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Diseño de dispositivo La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA,

biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL


ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.

Almacenamiento SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de
almacenamiento de datos.

Conectividad Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN,


CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+ y WiMAX.

Mensajería SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora
la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push
Messaging de Android.

Navegador web El navegador web incluido en Android está basado en el motor de


renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google
Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100
en el test Acid3.

Soporte de Java Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una
máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se
compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina
virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos
móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para
J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.

Soporte multimedia Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263,
H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en
contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.

Soporte para streaming Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML
(HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash
Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android.
Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe
Flash Player.

Soporte para hardware adicional Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas
táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión,
sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.

Entorno de desarrollo Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de


memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse
(actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android.

Google Play Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden
ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.

Multi-táctil Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil
que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue
originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras
compañías). Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid
que activa el soporte multi-táctil de forma nativa.

Bluetooth El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5; el envío de
archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0; y el
marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión
2.2.</ref> Los cambios incluyeron:

Videollamada Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su versión


HoneyComb.

Multitarea Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no
estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la
competencia en la que la multitarea es congelada (Como por ejemplo iOS, en el que la
multitarea se limita a servicios internos del sistema y no a aplicaciones externas) 5)

Características basadas en voz La búsqueda en Google a través de voz está disponible como
“Entrada de Búsqueda” desde la versión inicial del sistema.

Tethering Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de
acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos
con versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo
PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la
instalación de software adicional.

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