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JUEGO Y LA LÚDICA
El juego como factor del
protector de los niños
TILTULO DE LA CARTILLA
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reproductor), sino, a la vez, que concertadamente se permitieron distorsionar la
realidad y crear nuevas experiencias que involucraron a nuevos jugadores y
nuevos roles en el juego.
Una de las percepciones de los adultos (padres de familia, cuidadores, maestros, etc.)
que han participado o sus propios hijos han estado en programas que se preocupan
por la infancia, ven el juego como actividad que únicamente les permite a los niños
pasar un rato agradable (lo cual es también necesario en cualquier etapa de la
vida). Pero esto es solo un apercepción desde el sentido común, en cuanto a que el
juego visto desde la superficialidad no permite ver los procesos de aprendizaje que
en sí mismo provoca, constituye y potencia. Mientras en la escuela tradicional se
observa la educación como una adquisición de “conocimientos” con dinámicas
Según Wallon4 “la actividad lúdica, tiene motivaciones intrínsecas que permite una
experiencia que tiende a realizarse a sí misma, que no tiene metas o finalidades
extrínsecas”, el juego es un fin en sí mismo5. Entonces, teniendo en cuenta todo lo
anterior decimos que el juego denota un desarrollo integral, que influye
potencialmente en el desarrollo del pensamiento y que contiene un proceso de
aprendizaje que además es agradable y a la medida de las necesidades de los niños
que lo juegan, paralelamente, el juego genera vínculos de confianza y de unión en las
familias en general.
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Es importante estar atentos a esa experiencia que ayuda a que se evidencien los
atributos del juego, el “saber hacer” y al experimentar el desarrollo como algo natural
que en el cerebro activa la sinapsis, donde la capacidad cognitiva se ensancha y
genera mayores experiencias que de manera inherente al juego van
apareciendo.
En el momento de crear a partir del juego, los niños y las niñas empiezan a
construir desde sus propias experiencias, lo que Vigotsky7 señala como la “capacidad
reproductora” donde se evidencian huellas de impresiones vividas, sin embargo esa
capacidad creadora no se queda estancada en reproducir lo vivido, es necesario
para el ser humano generar desencadenantes, dar poderes a los objetos, proyectarse
a nuevas y complejas maneras de jugar o de dar solución a
posibles problemas, esto es, dar lugar a la “capacidad creadora o Combinadora”
donde el cerebro no se limita a ser un órgano capaz de conservar o reproducir lo
vivido, es también un órgano capaz de reelaborar y crear con elementos de
experiencias pasadas, es en esta etapa donde a partir de la imaginación se dan
respuestas a las inquietudes de los niños, donde pueden dar justificación al producto
de su juego y es allí cuando lo creado empieza a tener una razón ya que le permite
no quedarse con la realidad de la cotidianidad y de su entorno, se permite
reelaborar sentidos, nuevas maneras de vivir (con calidad de vida) dar soluciones a
los problemas del mundo adulto y esas soluciones se vuelven practicas cuando
hay una construcción elaborada por sus propias manos, donde se plasma en un
objeto lo considerado en el pensamiento (en lo imaginado).
Es aquí, donde precisamente nos encontramos que esos valores y toda esta armazón
se dan en el momento de jugar, es la posibilidad de comprender que en la vida
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cotidiana, como bien lo señala Humberto Maturana “No le permitimos al otro ser sí
mismo y le exigimos continuamente la auto negación para satisfacer nuestras
aspiraciones. Así no hay armonía posible, no hay respeto por la
legitimidad del otro ni confianza en ella”10 cuando desde la relación de
“horizontalidad" que da el juego, se va disponiendo esta atmosfera, podemos estar
hablando de la creación de espacios que favorecen la convivencia, estando entonces
la posibilidad de comprender mis necesidades y las necesidades del otro.
Es aquí donde esa particularidad que se en los seres humanos, de permitir que otros
ingresen a mi espacio, va ligeramente ligado a las experiencias personales de cada
quien, ya que si no han sido muchas las relaciones que se generan desde la
colectividad, la indisposición individual para trascender estos espacios, se va a ver
limitada por una afectación que rodea el estado de una sola persona y como esta se
puede pluralizar, teniendo en cuenta que suponemos que sus contextos inmediatos no
les ha dado la oportunidad de conocer otros tipos de personas y formas de
relacionarse, por ello creemos que lo demuestran con su apatía, introversión y
desconfianza, sin embargo al final del proceso de tres sesiones de juego con el
mismo grupo de niños y niñas, observamos que juegan más entre ellos mismos, ya
que en el primer momento jugaban pero solos no dando lugar a
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