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Reparacion de Computadoras Ar PDF
Reparacion de Computadoras Ar PDF
...
Armando Cruz
[REPARACIÓN Y
MANTENIMIENTO DE
COMPUTADORAS]
Cuaderno Teórico de trabajo.
Contenido Práctico:
Conceptos Básicos.
Partes de la Computadora.
Desarmado de la Computadora.
Ensamble de Computadoras.
Detección de Fallas y Soluciones.
Remplazo de Piezas.
Software.
Hardware.
Dispositivos de Entrada.
Almacenamientos y Salida.
Microprocesadores (Clasificación).
Tarjetas Madres (Clasificación).
Fuentes de Poder (Tipos).
Memorias RAM.
Setup (Conceptos y Tipos)
Mantenimiento Físico y Lógico del equipo.
Configuración de Disco Duro.
Formateo e Instalación de Sistemas operativos (Según la necesidad
del estudiante).
Configuración de Drivers.
Programas (De acorde a las necesidades del cliente)
Introducción a las Redes.
Mantenimiento Preventivo
Aquel que se le aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas
técnicos, como por ejemplo: buscar y eliminar virus del disco duro, buscar
y corregir errores lógicos y físico en el disco, desfragmentar el disco,
limpiar la tarjeta madre y demás tarjetas para evitar fallas técnicas por el
polvo, etc.
Mantenimiento Correctivo:
Aquel que está orientado al diagnóstico y reparación del equipo cuando se
presenta un problema técnico.
Herramientas:
Juego de Destornilladores.
Pinzas.
Brazalete Antiestático.
Soplador.
Brocha ½´´
Probador de Fuentes de Poder (Multímetro).
Agenda Digital o Cuaderno.
Convertidor IDE/SATA.
Disco Duro Portátil Externo.
Pen Drive.
Linterna Portátil LED.
Pasta Térmica.
Tornillos y Jumper.
Bolso.
Baterías (CR2032).
Tester de Tarjetas Madres.
CDs y DVDs Vírgenes.
Limpiador de Componentes Electrónicos.
Soldador o Cautín Eléctrico.
Pistola de Silicón.
Lupa.
Guantes de Látex.
1. Partes internas del Computador:
1.1 Microprocesador:
El microprocesador es el pequeño cerebrito con el que cuenta la
computadora y se encarga básicamente de recibir, analizar y
calcular todos los datos y esto lo hace en varias etapas de
ejecución las cuales son:
Las partes internas de la motherboard son: BIOS, chipset, pila, cache, conector
eléctrico, zócalo ZIF, ranuras DIMM, ranuras SIMM, ranuras PCI, ranura AGP, ranuras
ISA, conector disquetera, conector IDE, conector SATA, conector teclado, conector
teclado, conector mouse, conector USB, conector RJ45.
Quizás uno de los componentes o partes de una motherboard es el Chipset. Este chip es
el que sincroniza o manda dentro de la placa base a todos los componentes, por llamarlo
de algún modo. Generalmente para cada familia de procesadores (Pentium 4, i7, Athlon
X2) existe un chipset especial que adapta todos los buses o memoria para un correcto
funcionamiento. A continuación teneis una foto del chipset VIA VT82235:
Fijaros en las conexiones que tiene el chipset. Dentro de la placa base es el componente
más importante. También tenéis la pila que sirve para que el reloj funcione correctamente.
En las motherboard actuales se utiliza el sistema de bus conocido como PCI (Peripheral
Component Interconnect), aunque según podemos ver recientemente, ya algunas
motherboard están desapareciendo el uso de las ranuras
PCI y las reemplazan incrementando las entradas vía
USB.
Son memorias de acceso aleatorio porque se puede leer y escribir en un tiempo igual
para cualquier posición, es decir, que no necesita tener un orden para encontrar la
información más rápido.
Según la cantidad de contactos o pines los tipos de DIMM de memoria pueden ser:
72-pin SO-DIMM son los utilizados en memorias FPM DRAM y EDO DRAM
100-pin DIMM son utilizados por las memorias printer SDRAM
144-pin SO-DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM
168-pin DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM
172-pin MicroDIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
184-pin DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
200-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM y DDR2
SDRAM
204-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR3 SDRAM
240-pin DIMM son utilizados por memorias DDR2, DDR3 SDRAM y FB-
DIMM DRAM
244-pin MiniDIMM son utilizados por DDR2 SDRAM
Las memorias RAM son módulos o tarjetas de circuito impreso que tienen soldados
pequeños chips integrados de memoria DRAM ya sea en una o ambas caras, la DRAM
es un topología de circuito eléctrico que alcanza densidades altas de memoria por
cantidad de transistores, convirtiéndose en integrados de cientos o miles de megabits.
En 1956 se construyó el primer disco duro en manos de la compañía IBM y estos han
venido evolucionando con el tiempo, han cambiado los tamaños físicos y su capacidad
de almacenamiento. Para comunicarse con la computadora los discos duros utilizan un
controlador (Quizás también te interese el tipo de conexión) que emplea una interfaz
estándar y estos pueden ser:
Para que un disco duro esté disponible para su uso, se debe formatear con ayuda del
sistema operativo en un formato de bajo nivel, definiendo sus particiones y la capacidad
de cada una de estas. Para realizar esta operación se requiere de un espacio mínimo de
disco cuyo tamaño dependerá del formato que se emplee.
Cabezal. En este componente está colocado un diminuto emisor de rayos láser que
dispara un haz de luz hacia la capa de aluminio del CD, este rayo hace contacto con el
foto receptor (foto-diodo) y rebota nuevamente hacia la capa de aluminio del CD. El
rango de visión del ser humano es aproximadamente de 700nm y el láser emite un diodo
AlGaAs con una longitud de onda en el aire de 780nm lo que hace imposible que sea
visto por el ojo humano pero como todo haz de luz láser siempre es peligroso, por lo
tanto, no debe dirigirse la mirada hacia él.
Motor. Compuesto por dos motores, uno que se encargar de hacer girar el CD y otro que
se encarga de movilizar el cabezal de forma radial, es decir, para poder dar lectura a
todo el radio del CD. Estos motores utilizan el sistema CLV (Constant Linear Velocity)
para ajustar la velocidad y está siempre sea constante. Logrando con ello disminuir la
velocidad cuando el cabezal se encuentra cerca del borde del disco compacto y acelerar
cuando está cerca del centro. Para los fabricantes lograr que los lectores utilicen un
sistema CLV es muy complicado pero con ello aseguran que la entrada de datos al
sistema se realice de manera constante. La velocidad se encuentra bajo control de un
microcontrolador que actúa dependiendo de la posición del cabezal y permite un acceso
aleatorio de datos.
Puerto TV: Algunas de las tarjetas de video que hay en el mercado disponen de
este componente para que se pueda ver televisión, pero se necesita de un chip
que convierta la señal de audio digital en análoga compatible con la TV para
poder lograrlo.
En concreto podemos determinar que existen dos tipos básicos de fuentes de poder. Una
de ellas es la llamada AT (Advanced Technology), que tiene una mayor antigüedad pues
data de la década de los años 80, y luego está la ATX (Advanced Technology
Extended).
La ATX, por su parte, podemos decir que es la segunda generación de fuentes para
ordenador y en concreto se diseñó para aquellos que estén dotados con microprocesador
Intel Pentium MMX.
Las mismas funciones que su antecesora son las que desarrolla dicha fuente de poder
que se caracteriza por ser de encendido digital, por contar con un interruptor que se
dedica a evitar lo que es el consumo innecesario durante el estado de Stand By y
también ofrece la posibilidad de ser perfectamente apto para lo que son los equipos que
están dotados con microprocesadores más modernos.
Existen varios modelos de mouse y estos se agrupan por mecanismo de trabajo y por el
tipo de conexión con la computadora; por mecanismo están los mecánicos, ópticos, laser
y trackball y por conexión se encuentran los de cable y los inalámbricos, para el caso de
los inalámbricos la conexión puede efectuarse vía radio frecuencia (RF), vía infrarrojo
(IR) o a través de la tecnología bluetooth (BT) que es la más reciente en cuanto a
transmisión de datos inalámbrico.
Ese pequeño cuadro, era sensible al movimiento que se le dirigía y es así que se
navegaba dentro del teléfono; aunque el puntero no se viera, al igual que en los que eran
de esfera, sirve para lo mismo y te recalcamos que no es algo nuevo, porque seguro
conocer laptops de los 90’s que utilizan este sistema.
Eso si debemos aceptar, han modificado mucho sus posibilidades, al hacerlos capaces
de responder a múltiples toques al mismo tiempo y aparte de ello, una capacidad muy
interesante que es también responder a patrones específicos que se le han indicado ya
por medio de software; es así que con uno de estos dispositivos actualizado en tu laptop,
puedes hacer zoom como ti estuvieras en un teléfonos.
Cada marca integra diferentes formas a las que responden sus TrackPads, lo cierto es
que es una tecnología admirable y con la cual tendremos una mejor navegación en
nuestras máquinas.
2.3 Teclado:
El teclado es un dispositivo de entrada de datos para la computadora de sobremesa,
laptops y nuevos dispositivos tecnológicos, en la actualidad existe una gran variedad de
teclados en el mercado en cuanto a su estructura y diseño de fabricación que permiten
tener mayor comodidad al usuario cuando lo está utilizando, pero básicamente el
teclado estándar está compuesto de 101 o 102 teclas y su comportamiento es como el de
una máquina de escribir en primera instancia.
Pero realmente el teclado es más que una simple máquina de escribir, el teclado realiza
funciones distintas debido a ciertas combinaciones de teclas o funciones que ya están
preestablecidas por aplicaciones o programas, además también tiene la opción de
combinarse una acción entre el teclado y el mouse.
Y aunque la mercadotecnia nos hace pensar que todas las pantallas LCD de LED son
iguales esto no es cierto, en la actualidad existen dos tipos de tecnología que utilizan
LEDs para retro-iluminar las pantallas, se trata de Local Dimming (atenuación local) y
Edge lit (iluminación perimetral). En la primera se colocan cientos de LEDs para
sustituir a las tradicionales lámparas CCFL, esto ayuda a crear o formar grupos de LEDs
que se apagan o encienden dependiendo de la imagen a mostrar lo que mejora los
niveles de negro acercándose a los televisores de cinescopio y plasma, implicando un
contraste de cientos de miles a uno e incluso de millones a uno. En el caso de Edge Lit
LED utilizan tiras de LEDs ubicadas en el perímetro de la pantalla en lugar de un
arreglo proporcionando la ventaja de ahorrar hasta un 40% de energía y son más
económicas que las que funcionan con Local Dimming.
Diferencias al utilizar un monitor LED:
En comparación con un monitor LCD que vinieron a reemplazar a los CRT y que
incorporan un filtro que ya no daña la visión y son más delgados, lo que implica ahorro
de espacio. Los LED utilizan una pantalla LCD pero en lugar de lámparas fluorescentes
utilizan retro-iluminación por LEDs lo que elimina la utilización de mercurio, evitando
de esta forma la contaminación, además consume menos energía que un LCD normal y
presenta un mejor contraste en las imágenes lo que evita aún más en daño de la vista por
esfuerzo.
2.5 Tipos de Conectores para el Monitor:
VGA. Es un conector análogo
que se usaba y se seguirá usando
quien sabe hasta cuándo, VGA es
la abreviación de Video Graphics
Array, aunque realmente los
ordenadores no utilizan este
estándar, más bien utilizan el
SVGA el cual permite una
resolución mucho mayor y paleta
de colores más extendida, el VGA
alcanza un máximo de 256 colores
y una paleta de 262.144 colores a
una resolución máxima de 720 x
480 pixeles. Tanto el sistema VGA como el SVGA utilizan el mismo tipo de conector
un VGA D-sub de 15 pines y aunque para monitores de tipo CRT este conectar anda
bien para los monitores TFT u otros similares su capacidad no es la adecuada para
proporcionar una imagen de calidad y esto se debe a que la profundidad de color y brillo
se define por medio de voltaje simple es decir de forma analógica y para los TFT es
mediante bits (digital).
Aunque generalmente la parte del cable que da a los dispositivos como impresores,
teléfonos, cámaras, tabletas y demás, suele ser diferente, el lado que se conecta a la
computadora siempre es el mismo, un USB y ahora está mucho más mejorado que antes
con la versión 3.0 que es en realidad la cuarta versión.
Con el tamaño de ancho de banda de este primer tipo de USB, hubieran sido necesarias
horas para pasar una película en HD a una memoria flash, por su peso de
aproximadamente cuatro gigas.
Nuevamente con dos años de diferencia, se lanza el USB 2.0, que si tuvo un salto
impresionante, pues hablamos de que la película que traemos como ejemplo, de 4 gigas
de peso, se traslada de una memoria flash a la computadora en tan solo poco más de un
minuto, o sea, 480 megabits por segundo; ese si fue un salto sustancial.
De hecho este modelos de puerto fue tan pero tan exitoso que llevó mucho tiempo llegar
a pensar en la necesidad de crear otro, pero como al mejorar la tecnología, el consumo
también incrementa, ahora al ver que todo el mundo desea llevar consigo archivos de
películas en HD, programas grandes y demás, fue necesaria la creación de la mayor
mejora de todas.
Es decir, que no solo tiene que ser 3.0 tu memoria flash, sino que también los puertos de
tu computadora o motherboard y la velocidad de tu disco duro igual.
Si quieres comprobar si tu equipo tiene puertos USB 3.0. puedes comprobar el color de
estos. Generalmente son de color azul, aunque no es una regla general ni estándar (Por
ejemplo en el Mac no son azules.)
4. Dispositivos multimedia:
Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar
múltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos mas comunes.
Como por ejemplo la impresora, escáner, altavoces, cascos o cámara de vídeo.
Realmente estos componentes se podrían clasificar como dispositivos de E/S
(Entrada/Salida) de información. Un escáner sería un dispositivo de entrada mientras
que la impresora seria el de salida.
5. Sistema Operativo:
Un sistema operativo puede ser definido
como un conjunto de programas
especialmente hechos para la ejecución
de varias tareas, en las que sirve de
intermediario entre el usuario y la
computadora. Este conjunto de
programas que manejan el hardware de
una computadora u otro dispositivo electrónico. Provee de rutinas básicas para controlar
los distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción
de tareas.
Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los periféricos de
una computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema.
Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad varía dependiendo de
qué tipo de funciones proveen, y en qué tipo de equipo puede ser usado. Algunos
sistemas operativo permiten administrar gran cantidad de usuarios, en cambio otros
controlan dispositivos de hardware como bombas de petróleo.
Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a
necesitar para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que
necesitan ser frecuentemente actualizados, o archivos que procesan datos útiles para el
sistema. Es posible tener acceso a distintos procesos del sistema operativo, a través del
administrador de tareas, donde se encuentran todos los procesos que están en
funcionamiento desde la inicialización del sistema operativo hasta su uso actual.
Un Proceso
Un proceso o tarea es una porción de un programa en alguna fase de ejecución. Un
programa puede consistir de varias tareas, cada una con funcionamiento propio o como
una unidad (tal vez comunicándose entre sí periódicamente).
El Thread (hilo)
Un thread es una parte separada de un proceso. Un proceso puede consistir de varios
threads cada uno de los cuáles es ejecutado separadamente. Por ejemplo, un thread
podría realizar el refresco de los gráficos de la pantalla, otro thread trataría sobre la
impresión, otro thread se encargaría del mouse y el teclado. Esto brinda buenos tiempos
de respuesta en programas complejos. Windows Server es un ejemplo de un sistema
operacional que soporta multi-thread.
En un sistema operativo que soporta más de un proceso a la vez, algún mecanismo debe
ser usado para intercalar tareas. Hay dos maneras para hacer este cambio:
Escalonamiento por Cooperación: indica que una tarea que está siendo ejecutada
actualmente dejará voluntariamente en algún momento el procesador y permitirá
que otros procesos sean ejecutados.
Escalonamiento por Prioridades: significa que una tarea corriente será
interrumpida y el procesador se dedica a otro proceso en estado de espera.
El problema del cambio por cooperación es que un proceso podría tardar y así denegar
la ejecución de otros procesos. Un ejemplo de un sistema de cooperación es el Sistema
Operativo Windows de 16 bits (antiguos). El escalonamiento por prioridades es mejor.
Da respuestas a todos los procesos y ayuda a prevenir el “cuelgue” de los equipos.
Windows Server es un ejemplo de tal sistema operativo.
Escalonamiento (Scheduling)
La decisión de cuál es el próximo proceso que debe ser ejecutado es llamado
escalonamiento (scheduling), y puede ser hecho de una gran variedad de maneras. Los
escalonamientos por cooperación generalmente son muy simples, ya que los procesos
son organizados en una fila circular (ROUND ROBIN). Cuando el proceso actual
termina, va hacia el fin de la fila. El proceso que queda primero en la fila es ejecutado, y
todos los procesos se mueven un lugar hacia arriba en la fila. Eso provee una medida
justa, pero no impide que un proceso monopolice el sistema.
El escalonamiento por prioridad usa un reloj en tiempo real que genera una interrupción
a intervalos regulares (digamos, cada 1/100 de un segundo). Cada vez que una
interrupción ocurre, el procesador se mueve a otra tarea. Los sistemas operativos que
generalmente usan ese tipo de escalonamiento le atribuyen prioridades cada proceso, de
tal manera que algunos pueden ser ejecutados más frecuentemente que otros.
El PROCESO BOOTSTRAP
Describe la acción de la carga inicial del sistema operativo desde disco hacia la RAM.
Una pequeña rutina almacenada en la ROM, llamada CARGADOR BOOTSTRAP o
IPL (Cargador de Programa Inicial), lee una rutina especial de carga en el disco. En
sistemas basados en discos, esa rutina normalmente reside en la pista 00, sector 00 (o
01), y es llamado el sector de booting. El código contenido en ese sector es transferido
hacia la RAM, y entonces es ejecutada. Tiene la responsabilidad exclusiva de cargar el
resto del sistema operativo en la memoria.
Los Sistemas operativos están divididos en categorías que definen sus características.
Los Sistemas Operativos pueden usar combinaciones de esas categorías descritas a
continuación.
- BATCH (en LOTE)
El tipo más antiguo de SO permite que sólo un programa sea ejecutado cada vez. El
programa que es cargado en la computadora es ejecutado completamente. Los datos
usados por el programa no pueden ser modificados mientras el programa está siendo
ejecutado. Cualquier error en el programa o en los datos significa comenzar todo
nuevamente.
- INTERACTIVO
Estos permiten la modificación y entrada de datos durante la ejecución del programa.
- EQUIPO-SHARING/MULTI-USUARIO
Estos Sistemas Operativos comparten la computadora entre más de un usuario, y adopta
técnicas de escalonamiento por prioridades.
- MULTI-TAREAS
Más de un proceso puede ser ejecutado concurrentemente. El procesador escalona
rápidamente entre los procesos. Un usuario puede tener más de un proceso ejecutado
cada vez.
- TIEMPO REAL
El Sistema Operativo monitoriza varias entradas que afectan la ejecución de procesos,
cambiando los modelos de computadoras del ambiente, afectando las salidas, dentro de
un periodo de tiempo garantizado (normalmente < 1 segundo).
- MULTI-PROCESAMIENTO
Un ordenador que tiene más de un procesador, dedicados a la ejecución de procesos.
Los sistemas operativos más conocidos.