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En su primer debut, nadie realmente sabÃa que hacer con Metal Gear Solid. Estaba
trayendo a la vida una vieja franquicia desde una era ya pasada hace mucho. Nadie,
incluyéndome, esperaba una historia cinemática tan envolvente que golpeara temas
como las armas nucleares, el significado de un soldado, y los roles de la genética. Desde
lo mas importante, un “tema†de esta naturaleza no existÃa en ninguna parte del
mundo de los video juegos.
Como resultado de este nuevo o mal camino, muchos vieron a Snake como el clásico y
dimensional chico malo que siempre hemos estado acostumbrados a ver en los juegos de
acción. Sin embargo, esa imagen cambió. El tema de MGS1 es lo que hizo que la gente
viera a Snake mas como a un hombre que como a un personaje, pero inicialmente siempre
vieron las series solo como una perspectiva de este único juego. Con el tiempo las
secuelas revelaron el tema principal, no solo genética, sino también las
Memes[ Unidades mÃnimas de transmisión de herencia biológica], escenas y
ahora…sentido.
El tema Meme, Genes, Escena y Sentido es bastante fácil de pasarlo por alto. Es posible
jugar todos los juegos y simplemente no distinguirlo. Incluso si te das cuenta de MGSS
[meme, gene, scene, sense] , es posible equivocarse al entender lo que es. Desde que
Kojima empieza a hablar directamente sobre eso, es fácil no darse cuenta como estos
temas se unen. Sin embargo, lo hacen, y de manera muy elocuente
En su totalidad, el tema de Metal Gear Solid no es una declaración, es una pregunta. Cual
es: Que nos hace lo que somos? Memes, Genes, Escena y Sentido son todos factores que
trabajan de manera diferente para asà hacernos quienes y que somos. Pero, cual de éstos
es el mas importante?? esa es otra pregunta, y tal vez la mas importante.
Los genes parecen ser los mas fáciles de entender de todos los otros temas en MGSS.
primero, la ciencia detras de ellos es muy conocida,en parte porque han sido un tema en
tantas pelÃculas[Jurassic Park, por ejemplo]. En 1996, apenas 2 años antes de Metal Gear
1[PSX], el primer clon animal nacio, la Oveja Dolly. Ademas de hacer noticia, cambio a la
genética de lo teórico a la practica. La teorÃa de la clonación ha estado en la mesa
durante décadas, pero estaba al filo de la habilidad técnica todo el tiempo. como
resultados de este logro, el porvenir de la genética fue bastante bueno, y se le denominó
“La ciencia del siglo 21″.
Desde el mismÃsimo comienzo del juego, el rol de los genes se desató, con la aparición
de un ejercito genoma [Genome Soldiers], una unidad de soldados geneticamente creados
después de la nacimiento de los genes de Big Boss[papiiiiito xD]. Junto con esto se
descubre que Snake tendrÃa un posible hermano gemelo, el lÃder de la unidad Liquid
Snake.
A traves del pilar del juego se le dio un sentido a los genes que controlaban en quien o que
te convertirias, algo asi como si estuvieses destinado a ello.
El tema del prevalente dominio de los genes continua incluso hacia el final.
Lo que Liquid describe aquà es mas algo como una herramienta en la historia para
describir un punto, en vez de la ciencia actual. Genes Dominante y Recesivo son un
mecanismo por los cuales un gen puede sobrepasar a otro cuando se selección un material
genético especifico, No significa en ningún caso que el gen dominante sea mejor que el
recesivo. El punto que intenta hacer es que alunas personas simplemente son superiores a
otras, y Solid se supones es geneticamente superio a Liquid. La pregunta es, Que tanto
importa?.
No fue hasta el final de la historia en el que el rol de los genes cambio. Incluso después
del discurso de Naomi y los créditos, Ocelot revela que fue Solid Snake quien de hecho
era geneticamente inferior todo el tiempo. Eso nos muestra el limitado rol de los genes en la
vida humana, y solo cuenta para el potencial. Entonces, donde exactamente se equivoco
Liquid?
Snake : Quieres el ADN de Big Boss para asà poder salvar a tu familia?? que
conmovedor.
Liquid : Naturalmente, los miembros de una familia no se llevan entre ellos. Y aun
asà se ayudan unos a otros para sobrevivir. Sabes porque? Aumenta las posibilidades
de que sus genes sean traspasados a una nueva generación. Un altruismo entre los
parientes de sangre, es una respuesta a la selección natural. Le llaman…TeorÃa del
Gen egoÃsta.
Snake : Me estas diciendo que tu genes te ordenan que salves a los Genome Soldiers?
Liquid : No puedes luchar con tus genes. Es el destino. Todos los seres vivos nacen con
el propósito de traspasar los genes de sus padres. Es por eso que los haré lo que
mis genes me digan.
Liquid hace referencia al bestseller de 1976 “The Selfish Geneâ€[El Gen egoÃsta] de
Richard Dawkins, y estaba en lo correcto en lo que al libro se refiere, pero se equivoca en
bastantes aspectos. Primero, los genes no son exactamente egoistas. El titulo del libro quiso
simplemente ser provocativo, y lo logro, ya que confundió e irrito a muchos expertos que
se lo tomaron literalmente. Lo que Dawkins implico con el gen egoÃsta, fue que el gen era
la base de la selección natural. En pro de esta vista geno-céntrica de evolución, la
comunidad cientÃfica vio al individuo y a las especies como centro de evolución. Junto
con ésto, los intentos de Liquid por preservar el legado de sus genes, fallaron. Para el
resto de nosotros, pasar tu información genética, no deja una una marca demasiado
importante o algún tipo de legado; el material que pasas a tus descendientes es solo la
mitad y la otra mitad es de tu pareja. Después de solo 3 generaciones, tus genes ya se han
mezclado, perdido e incluso se han hecho nulos por los genes de otros, esto hace a
cualquier legado bastante diluido. Liquid, por otra parte es un clon, y funciona/trabaja con
genes clonados. Incluso los genes pasados al ejercito genoma, están destinados a correr el
mismo destino que nosotros y mezclarse con el resto de los genes. La marca de sus genes
en este proceso con suerte durarÃa a lo más un par de siglos
Finalmente, Liquid se equivoca en la importancia de sus genes, y que solo jugaron un papel
limitado, el ser el tema de este juego. Llegando al final de El Gen egoÃsta, Dawkins se
juega otro nuevo termino describiendo a un replicador que nosotros, los humanos, usamos
todo el tiempo. Son la base de nuestra cultura, sociedad y lenguaje. Los llamaron Memes .
Solidus esta usando una directa analogÃa entre genes y memes. Para aquellos no
familiarizados con el tema, un Intro es una porción de ADN que queda afuera y no es
transcrito [mas comúnmente conocido como “ADN basuraâ€], y un Exon es
justamente lo opuesto, el cual es transcrito y hecho proteÃna la cual construye el
organismo. Solidos está tratando de asegurar su vida y sus memes no solo fueron pasados
a otro, sino que están expresos según el lo elige, y esta es la razón de por que esta
peleando contra los Patriots.
Primero que nada, los memes son mas difÃciles o uno se demora mas en entenderlos, al
menos mas que los genes (como verán voy a dedicarle mas tiempo a este que a los otros),
principalmente por una idea completamente abstracta. Entonces, otra vez hay un problema;
que el concepto principal de las memes no sea exactamente lo principal. A diferencia de los
Genes, no es una ciencia aceptada, y no tiene las referencias de la cultura popular tampoco.
Para aquellos que creen en ellas, la Memética es considerada, en su mayorÃa, una
Protociencia [se usa para describir una nueva área de esfuerzo cientÃfico en proceso de
consolidación.] y para aquellos que no lo hacen no es nada mas que una Pseudociencia.
Aún peor, la palabra “Meme” no aparece para nada en MG2.
El término Meme en si, viene del griego “Mimene”, o mÃmica, pero tambien comparte
un parecido con la palabra, también del griego, “Mneme”, que significa memoria. Sin
embargo fue diseñado en primera instancia para ser un conveniente monosÃlabo que se
pareciera a “Gene”[ Spa. "Gen"], simplemente se dio que la raÃz griega es muy similar
entre sà y concuerda con el significado. La analogÃa básica es que es una unidad de
información, igual a un gen, pero en vez de ser transferido(a) biológicamente es
transferido de un cerebro a otro. Que significa esto?, es una idea que se pasa a través de
la imitación o la mÃmica de una persona a la siguiente. Ahora, lo que mas tienen en
común es que ambos funcionan como replicadores, y ambos van a través del mismo o
similar proceso.
Sin embargo, el producto final en los genes termina siendo un rasgo o una cualidad, en
cambio en los memes termina siendo parte de una cultura.
Ahora, Que inspiró a Kojima [Dios] a tomar esta dirección con los memes en MGS2?,
junto con el desarrollo cientÃfico de los genes en los años posteriors del siglo XX
ocurrÃa una revolución aun mas grande, la de las computadoras. La “World Wide
Web”[ "www." o la "Web"] estaba recién comenzando a tener forma y a formar parte en
los 90’s, y junto con ello el crecimiento de mas y mas transferencia de información. Ahora
la información digital tiene una relación con los Memes, por que básicamente toda la
información en nuestra cultura, historia y vida diara puede romperse y separarse en
memes. Sin embargo, la información digital es bastante especial, y es la base de como la
información se ha compartido a través de la historia
Antes de continuar con eso. Como Kojima relaciona las memes en la historia de MGS2,
ademas de simplemente información digital? Bueno, el casi lo hace demasiado bien, y el
resultado es una deliberadamente compleja y complicada historia comparada con MGS1 o
cualquier otra-
Hay un gran acuerdo entre la mÃmica y el paralelismo a través del juego, y estos están
aquà para apoyar la idea de las memes. Por ejemplo, al comienzo del capitulo del “Tanker”
se ve una imagen del puente George Washington, y el capitulo de Big Shell comienza con
una del puente Verrazano. Ademas de la similar apariencia de ambos puentes, ambos se
convirtieron en el puente mas grande del mundo cuando se construyeron y ambos fueron
diseñados por la misma persona. El puente Verrazano es un meme directo del puente
G.Washington, pero eso era simlplemente un adorno.
La verdadera sustancia de los memes fue la recreación del capÃtulo de Big Shell como el
incidente de Shadow Moses. Éste es el ejemplo perfecto para la definición de un meme,
la imitación de eventos para el mismo o similar producto. Y el producto es un intento de
copia de Solid Snake, Raiden. Como resultado, Raiden tiene una relación “memetica” con
Solid Snake, ya sea por el capitulo de Big Shell, y por su entrenamiento en VR sobre
Shadow Moses y el incidente en el Tanker.
Sin embargo, Raiden no solo tiene una relación memética con Solid Snake, el comparte
otra importante relación con Solidus. Fue Solidus quien crió a Raiden para ser un
soldado en un comienzo; el le enseñó todo por que pelear.
Raiden : Estoy aquà por que fui asignado a ésta misión, No por que yo lo quiera.
Si pudiera, me largarÃa de aquà en un segundo. Como puedes volver a esto? Porque
seguir peleando?
Snake : Es algo que mi mejor amigo me dijo una vez…..
Raiden : Que…?
Snake : No somos herramientas del gobierno o alguien mas. Pelear era lo único en lo
que era bueno, pero… Al menos siempre he peleado por lo que he creÃdo.
Acaso importa? Snake lo saco de Gray Fox, y quien dice que Gray Fox no lo saco de
alguien más. La importancia no esta en quien lo dice o que en su forma original, la
importancia esta en que cuando lo tengas, tengas la oportunidad de aceptarla como tuya
propia.
Ahora, Raiden y Solidus tienen otra importante relación; ellos no están relacionados por
sangre de ninguna manera, pero si sostienen una relación padre-hijo. Ésto nos remonta
al debate entre genetistas y psicólogos que han sostenido durante años, siendo
Naturaleza vs Crianza. Centrándose en que criar un niño para ver en que se convierte es
mas importante que el comportamiento que hereda de sus padres, y viceversa. El debate se
ha mantenido durante un tiempo pero es básicamente inútil determinar cual de los dos es
mas importante, en el fondo actuar y observar es lo mismo que genes vs memes.
Un punto crucial que Kojima está intentando hacer con “MGSS” es que todos pueden
romperse a través de las opciones o decisiones. Mientras que también pueden ser
importantes al momento de ver en quien te conviertes, estas encadenado a tu destino. Solid
Snake rompió su destino genético de su padre y hermano, y creo su propio legado;
luego Raiden rompe su “destino memetico” con Solidus, y decide seguir a Snake.
Solidus : Todo lo que quiero es ser recordado. Por otras personas, por la historia. Los
Patriots están tratando de proteger su poder, sus propios intereses, al controlar el
flujo digital de la información. Quiero que mi memoria, mi existencia permanezca en
el tiempo. A diferencia de un intron de historia, Seré recordado como un exon. Ese
será mi legado. Mi marca en la historia.
Colonel : Para empezar — no somos lo que podrÃas llamar — humano. Durante los
últimos doscientos años — Un tipo de conciencia se ha ido formando paso a paso en
la crucialidad de la Casa Blanca. No es como la vida empezó hace billones de años
en los océanos. La Casa Blanca fue nuestra idea primordial, una base de
evolución.
Rose : Empezamos con ingenierÃa genética, y al final, tuvimos éxito digitalizando
a la vida.
Colonel : Pero hay cosas que la información genética no considera, o no cubre.
Raiden : Que quieres decir?
Colonel : Los recuerdos humanos, ideas, cultura. Historia.
Rose : Los genes no contienen ningún recuerdo de la historia humana.
Colonel : No es algo que no deberÃa ser traspasado? DeberÃa acaso esa información
ser dejada a la voluntad de la naturaleza?
Colonel : Pero no toda esa información fue heredada por las generaciones
posteriores. Un pequeño porcentaje de todo eso fue seleccionado y procesado, luego
fue traspasado. No como los genes, de verdad.
Rose : Eso es la historia, Jack
Colonel : Pero en la actualidad, el mundo digitalizado, la información trivial se
acumula a cada segundo, preservando todos sus rasgos. Nunca desapareciendo,
siempre siendo asequible
Tanto los elementos de los Patriots y el propósito del puente GW sirvieron para ayudar a
llegar a este punto: Que el flujo natural de la red/internet favorecerÃa a la informacion
trivial por sobre la Importante. La razón que tiene esto, es que tiene que ver con una
relación muy importante entre memes y genes, una razón tan importante que hace a la
memética valida. Es que por cuan más pequeño o más simple un gen o meme es,
mayor es su posibilidad de sobrevivir.
En la genética, un código genético esta hecho esta compuesto de cuatro letras ATCG,
y la secuencia es algo asà como “GAGTCC”. El menor numero de letras, o bases, que el
gen tenga, mayor es la posibilidad de no mutar. La mutación puede ocurrir separando un
gen en el punto incorrecto, como si en vez de separar [GAGTCC] al final, se hiciera en la
mitad. Ahà tendrÃas entonces simplemente “GAG” y destruirÃas el gen. Pero que pasa si
un gen solo tiene las letras [GAG]? Tiene la mitad del tamaño que [GAGTCC], y solo
hay una cantidad de 2/5 lugares en donde se puede dividir, haciendo de esta manera más
probable que sobreviva.
Ahora algunos memes son lo suficiente simples para explicarse por si mismos, como el
meme de la carita de sonrisa [Smiley], solo con ver el producto final de la carita es
suficiente entender como recrearla. Aunque los memes no siempre se explican por si
mismos, algunos necesitan ciertas direcciones para poder recrear el producto final
Estos memes existen en dos estados separados al igual que los genes. Los genes tienen un
genotipo y un fenotipo, el genotipo esta codificado en la información, o en direcciones,
para poder tener el fenotipo, el cual es la expresión fÃsica del gen y sus efectos en el
mundo. Los memes tienen un estado fÃsico, como el fenotipo, y un set de instrucciones,
como el genotipo. Sin embargo en los memes, el estado fÃsico es a veces lo único
necesario, como el Smiley.
No necesariamente nos hace considerar a la selección natural algo concreto o algo asÃ
como un método para atarnos los zapatos, pero tanto un meme como un gen caminan por
el curso de la Selección Natural. No es tan difÃcil de entender una vez que lo piensas. Las
pelÃculas, por ejemplo, pareciera que Hollywood hace demasiadas. Para una pelÃcula que
no fue muy bien recibida al tiempo de estrenarse, en un par de años se habrá perdido y
olvidado de la memoria del publico. Cuando pensamos en pelÃculas antiguas, naturalmente
pensamos en los clásicos. La razón es porque todas las pelÃculas antiguas que eran
malas [ y si, hay muchas] fueron simplemente olvidadas y se perdieron. Su valor fue
decidido según el tiempo que vivieron o permanecieron. La sociedad inconscientemente
llega a la decisión de si vale o no la pena pasarla a otra generación. Esto se aplica no solo
a las pelÃculas, sino también a libros, música, ideologÃas, e idiomas.
La formación de cualquier idioma puede compararse a la de cualquier organismo. Las
palabras que son difÃciles de pronunciar, de decir, o son muy largas, perderán sus
alternativas en su propia selección natural. Y antes de que siquiera llegue a eso, las letras
del alfabeto tienen que competir unas con otras.
Sea el sÃmbolo escrito de forma eficiente, o sea escrito de manera única, y aunque su
sonido sea eficiente y vaya en orden fonéticamente con sus letras compañeras, toda
ayuda determinará sus posibilidades de sobrevivir. Los sobrevivientes terminan siendo
parte del lenguaje, Sin embargo, como el tiempo se mueve, una palabra puede morir si
compite con otra. Su significado podrÃa convertirse en inútil u obsoleto con el pasar del
tiempo, o simplemente reemplazados por otra palabra.
Ahora, si estas teniendo problemas viendo toda la informacion como una forma de vida
considera este experimento, por que los carteles o anuncios publicitarios se mantienen
donde están? Bueno, intenta comparar un cartel que esta al lado de un edificio con un
hongo tratando de vivir al lado de un árbol. El hongo solo vive ahà porque el árbol esta
ahÃ, y el cartel esta ahà solo porque las personas están ahÃ. Los anuncios publicitarios
no están en la punta de una montaña o en un vasto desierto, de la misma manera que los
árboles no viven en las puntas de las montañas o en los desiertos; es simplemente
porque no podrÃan sobrevivir ahÃ. Con los carteles su mensaje nunca seria leÃdo, y los
arbolas con sus semillas no echarÃan raÃces.[No te confundas tratando de pensar que los
anuncios quieren replicarse haciendo que las personas construyan mas anuncios después
de verlos, pero ellos facilitan la replicación del producto que están promocionando]
Los Memes son información que se pasa y copia a través de nosotros, pero hay una
diferencia fundamental en como se pasan comparado con los genes. Los memes se pasan
tanto por decisión como necesidad, en cambio los genes solo se transmiten por necesidad.
Las decisiones toman otro papel importante, este se encuentra en el producto final de los
memes en la trama de MGS2, la realidad virtual. La realidad virtual es una imitación de la
realidad. Es por eso que al final de MGS2 no puedes evitar preguntarse si todo lo que paso
en el episodio de Big Shell realmente le paso a Raiden. Fue real?. Bueno, la respuesta es si,
y la razón es que Raiden lo vivió.
Snake : Se que no tuviste mucho tiempo para elegir esta vez, Pero todo lo que sentiste
durante esta misión es tuyo. Y lo que elijas hacer con eso es tu decisión…
Ahora aquà esta el verdadero genio de este juego. Raiden no era el único que vivió esta
experiencia. Tu también lo hiciste, y la realidad virtual no es mas que otro termino para
“video juego”. Ahora si te pasas un mal rato ansiando que haya sido una experiencia real,
piensa denuevo en la realidad, y ahà esta el porque Snake tiene que ver con ello al final. El
mismo hecho que reacciones ante una experiencia lo hace real. Por ejemplo, en un sueño
estas en medio de un crimen que se esta llevando a cabo y tu decides huir. Al tomar esa
decisión y unirte a la situación empiezas a formar parte de ese mundo. Ahora, las
consecuencia de esa decisión que tomaste en tu sueño quizás no importen cuando te
despiertes, pero aun asà tomaste esa decisión y mientras estés en ese sueño sentirás
las consecuencias. Esa regla también se aplica para las acciones que existen dentro del
juego y en nuestra vida.
Platón una vez dijo, que lo único real son las ideas. Yo pienso que Platón estaba en lo
correcto, y solo podrÃa agregarle a eso pensamientos; al igual que decisiones.
La pregunta final es, que es mas importante, memes o genes? Bueno, la respuesta que nos
da MGS2 es bastante clara e inclinada hacia a un lado. Los memes son mas importante.
Solid Snake lo dice.
Snake : La vida no se trata de solo pasar tus genes. Podemos dejar mucho mas que
solo ADN, a través de las palabras, la música, literatura y pelÃculas… lo que
hemos visto, oÃdo, sentido…rabia, alegrÃa y tristeza… estas son las cosas que
heredaremos o pasaremos. Eso es por lo que vivo. Necesitamos pasar la antorcha, y
dejar que nuestros hijos lean nuestra desordenada y triste historia con su luz.
Tenemos toda la magia de la era digital para hacerlo. La raza humana probablemente
llegara a su fin algún dÃa, y nuevas especies podrán gobernar este planeta. La
tierra podrÃa no ser o estar aquà para siempre, pero aun asà tenemos la
responsabilidad de dejar tantos restos o rastros de vida como podamos. Construir el
futuro y mantener el pasado con vida son una y la misma cosa.
Es importante destacar que aspectos de los memes los hacen superiores a los genes según
lo que dice Snake. El ultimo factor para la desigualdad entre ambos es que los genes solo se
pueden pasar hacia adelante en una dirección vertical en el tiempo, y cada vez que lo
hagan perderán parte de su estado original mientras se mezclan con otros genes. En
cambio, los memes no tienen esas restricciones. Puedes pasarse a través del tiempo de
manera vertical u horizontal de una persona a otra aquà y ahora. Al mismo tiempo, los
memes no necesariamente pierden su naturaleza o parte de su estado original como los
Genes. Recuerda, la era digital permite que la información sea guardada o almacenada sin
degradarse o perderse. Eso es lo que hace a la naturaleza de la Internet tan especial.
Realmente es un avance en conjunto con el lenguaje escrito. Nos permite compartir y al
mismo tiempo preservar todo mientras la Internet siga viva, lo que podrÃa ser por el resto
de la existencia human o más allá.
Aquà está la última parte del artÃculo escrito en metalgearsolid.org (ahora cerrada por
fallas técnicas), traducido por nuestro integrante WhiteWolf. Esperamos haya sido de su
agrado, y queremos que nos dejen todos sus comentarios.
Scene(Escenario)
El Escenario es uno de los temas mas simples en MGS, pero también es muy fácil no
darse cuenta de cada parte de el. El primer y obvio entendimiento del Escenario se refiere a
“Los Tiempos”[ o épocas]. The Boss lo deja mas que claro al comienzo del juego.
The Boss: Los polÃticos determinan contra quien te enfrentas en el campo de batalla.
Y los polÃticos son seres vivos, por ende cambian junto con el tiempo. El bueno del
ayer puede ser el malo del mañana.
MGS3 fue único en la saga no solo porque se ambientaba en el pasado, sino que fue en un
punto especifico del pasado, 1964, una época marcada por las tensiones de la Guerra
FrÃa. también fue único por el hecho de incorporar el rol de Big Boss, el equivalente
genético de Solid Snake, peleando bajo condiciones similares a el en MG1 [como un
meme] pero en un periodo de tiempo diferente.
Entonces para darle sentido, el juego presenta una vieja pregunta relacionada con el tiempo;
acaso el tiempo hace al hombre, o el hombre hace al tiempo?.
Desde la perspectiva de MGS, y la sabidurÃa convencional, la respuesta a esta pregunta
inevitablemente favorece a que es el tiempo el que hace al hombre, asà como Big Boss y
Snake no son uno en la misma época.
La pregunta, de nuevo, es: Que tan importante es El Escenario? para entender esto, analiza
la importancia o de que es responsable. El escenario es responsable por la naturaleza de una
experiencia o evento, y se justifica , ya que las experiencias son lo que nos forma. Sin
embargo, las experiencias y eventos están relacionados pero no son lo mismo. Una
experiencia es la percepción de un evento. Si ocurre un accidente automovilÃstico, la
experiencia o percepción de la persona que estaba en el auto será diferente que la de una
persona que simplemente estaba observando.
asà que espera un poco y pregúntate, cual de los dos realmente forma al otro? La
respuesta, el evento forma o crea a la experiencia. Sin embargo, también puedes decir
que el tiempo forma al evento. Por ejemplo, digamos que habÃa bastante neblina antes del
accidente, que luego causo el mismo. Desde ahà puedes entender como el tiempo puede
crear las condiciones para que los eventos ocurran. Ahora, cuando explique los Genes y los
Memes en los párrafos anteriores, incluà los precursores y condiciones que dirigÃan el
juego. En otras palabras, los tiempos en MGS1 y MGS2 fueron hechos, y como puedes
darte cuenta ambos juegos, MGS1 y 2 son, con un sentido, productos de sus tiempos. Junto
con eso MGS3 no podrÃa haber sido hecho videojuego en 1975 ya que en ese tiempo no
existÃan. Metal Gear 1 y 2, no eran cinemáticos como MGS1 porque la tecnologÃa o esa
tecnologÃa en ese tiempo no existÃa y no podÃa facilitar una historia mas profunda.
Eso es lo importante que son los tiempos, pero el Sentido[Sense] es mucho más que
simplemente los tiempos, si pones atención a la historia en MGS3 te darás cuenta de
esto.
La naturaleza de lo que Eva dice hace referencia a la otra mitad de El Escenario, ubicación
fÃsica. El tiempo hace referencia a la cuarta dimensión, y los primeros tres a lo espacial
que señala una ubicación especifica. El Escenario pertenece al ambiente, al entorno y
esto incluye a las cuatro dimensiones. Si lo piensas, el contexto de la guerra fria es tan
pertinente tanto en el tiempo como en su ubicación.
“Tras el final de la Segunda Guerra Mundial, el mundo fue dividido en dos – Este y Oeste.
Esto marco el comienzo de la era llamada Guerra FrÃa”.
Dependiendo del paÃs en que naces determinara el idioma que hables, la religión que
practiques, que intereses adquieres, e incluso los ideales en que creer. Esto es tan
importante como el tiempo. Aun existen rincones en el mundo donde no se ha desarrollado
ni un poco de tecnologÃa, por ende el tiempo tiene bastante menos relación ahÃ. Lo que
hizo a la Guerra FrÃa una batalla uncia de ideales y el futuro del mundo fueron ambos, El
tiempo y la ubicación.
Por ejemplo, No podrÃa haber habido una batalla de ideales y territorio entre el Imperio
Romano y el Chino en el mismo periodo de tiempo. La razón es que las distancias de sus
ubicaciones geográficas hacÃan irrelevante cualquier tipo de batalla debido a su
tecnologÃa en ese momento. En la era de la Guerra FrÃa, sin embargo, el mundo ya no era
tan grande, y es por eso que la competencia alcanzo niveles tan altos que llego incluso al
espacio.
La batalla era un choque de culturas y filosofÃas que pudo haberse quedado en sus
respectivas y separadas partes del mundo de no haber sido por la tecnologÃa del tiempo.
Incluso fue el mismo tiempo que detuvo la posibilidad de que estas dos culturas pudieses
coexistir. El fin de la II° Guerra Mundial dejo un vacÃo de poder inmenso para que las
dos superpotencias que quedasen se lo pelearan por la supremacÃa sobre el resto del
mundo, pero, por que éste conflicto no estallo en otra guerra?
La respuesta a esto forma otra vez parte del tiempo; fueron las armas nucleares. La guerra
no habÃa visto algo como antes, era una sola arma que cambiarÃa las consecuencias de las
acciones militares dentro de aquellas naciones industrializadas. El arma era tan poderosa
que la naturaleza del conflicto se convirtió en un problema de disuasión, y estableció
una doctrina de mutua destrucción en los eventos de la guerra. Como resultado de esto la
doctrina produjo una raza de armas que conllevaron a reservas masivas de armas mas
poderosas que todas las que se habÃan creado a lo largo de la historia humana. Las armas
nucleares[Bombas] eran capaces de destruir a toda la humanidad, pero la cantidad de gas
nervioso producido también era capaz de destruir a la raza humana, y ultimo en la lista
pero no menos letal están las armas biológicas que eran capaces de hacerlo también.
Esta doctrina y situación aseguraba una destrucción total lo que significo que el conflicto
tenia que tomar otro rumbo, y con esto las discusiones por la opción de culturas e
ideologÃa aumentaron. Se convirtió en Capitalismo vs Comunismo, Monoteismo vs
Ateismo, y Oriente vs Occidente.
Como podemos ver esta era ya paso, mientras muchas de las armas aun no han causado
peligro para las generaciones de hoy y mañana. Si pudiéramos clasificar la era en que
vivimos, seria la globalización. Creo que The Boss tenia razón.
The Boss: Pero La Tierra no tiene limites ni fronteras. No hay Oriente ni Occidente,
no hay Guerra FrÃa. Y la ironÃa de todo esto es que Estados Unidos y la Unión
Soviética están gastando billones en sus programas espaciales y en sus misiles solo
para llegar a la misma conclusión. En el siglo XXl todos podrán darse ver que no
somos mas que inhabitantes en pequeño cuerpo celeste llamado Tierra. Un mundo
sin capitalismo y comunismo… ese es el mundo que y quiero ver.
Sense(Sentido)
Meterme al tema del Sentido antes que siquiera haya salido MGS4 no es del todo fructuoso.
Mientras no se que dirección o que relaciones con el Sentido tendrán los personajes en
MGS4 Aun puedo hablar de él.