Está en la página 1de 8

INTERFASE AUTODESK VIZ 2007

Configuración de Vistas/ Visualización

INTERFASE A AUTODESK VIZ 2007


Este capitulo ha sido diseñado para que tome referencias de la forma como el fabricante del
software ha distribuido el área gráfica para un mejor desarrollo del proceso de trabajo.
La interfase de usuario esta diseñada y estructurado gráficamente para poder acceder a las
herramientas que muestran interactivamente los resultados de las acciones realizadas sobre
los diferentes botones y visores dentro de la pantalla de Autodesk VIZ 2007.

¿Qué es Autodesk VIZ 2007?


Autodesk VIZ 7 es una aplicación basada en el entorno Windows (9x/NT) que permite
crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una
serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de Autodesk VIZ 2007
permite al usuario la fácil visualización y representación de los modelos, así como su
exportación y salvado en otros formatos distintos del que utiliza el propio programa.
Además de esta aplicación, existen muchas otras con los mismos fines, como pueden
ser, por ejemplo, Max, Maya, LightWave, etc.

El formato de Autodesk VIZ 2007


El formato de dibujo empleado en Autodesk VIZ es por defecto "MAX", es decir,
todos los modelos tendrán extensión "*.MAX", aunque bien es cierto que también se
pueden guardar en otros formatos, como más adelante veremos.

I UNIDAD “MODELADO 3D” Página 1 de 8


SESIÓN 01
EL ÁREA GRÁFICA

El Entorno de AUTODESK VIZ 2007

El entorno representa lo que se muestra en la pantalla una vez accedemos al programa en


cuestión. En este caso, se deben tener en cuenta todos los menús que aparecen, que serán
explicados en el siguiente orden: Barra de menús, visores, barra de herramientas, panel de
comandos menú de animación y zoom.

La interfase de Autodesk VIZ 2007, mostrada en la figura, se compone de 8 grupos grafico.


Para entender cada una de las áreas se han creado los siguientes grupos que se irán
detallando:
1. Viewports * Visor
2. Menu Bar * Barra de Menús
3. Toolbar * Barra de herramientas
4. Command Panel * Panel de comandos
5. Status Bar * Barra de Estado
6. Select and snap options * Controles de dibujo y selección
7. Animate Tools * Herramientas de animación
8. View Tools * Herramientas de visualización

2 3

1
4

5 6 7 8

I UNIDAD “MODELADO 3D” Página 2 de 8


SESIÓN 01
GRUPOS GRÁFICOS

1. Viewports Es el acceso visual al modelo o escena que se está


trabajando. Al iniciar el programa se visualizará una vista
(Visores) denominada perspectiva, es en esta área donde se
creará interactivamente o se verá el resultado de las
modificaciones que realicemos con las herramientas que
se describen a continuación.

2. Menu Bar Ocupa la parte más alta de todos los grupos gráficos.
Autodesk VIZ 2007 utiliza una barra de menús común de
(Barra de menus) los programas de MS Windows con muchas de las
opciones que encontramos en otros programas, como
Archivo (File) entre otras. Muchas de las opciones de
esta barra se encuentran representadas por los iconos
de la barra de herramientas.

3. Toolbar Se ubica debajo de la Barra de Menú (Menu Bar). Esta


ofrece acceso rápido a las herramientas y cuadros de
Barra de Herramientas diálogo para muchas de las tareas comunes de Autodesk
VIZ 2007, especialmente para realizar operaciones de
transformación como mover (move), rotar (rotate) o
escalar (scale), copiar (clone), borrar (delete) o acceder
a ventas operativas para editar materiales (material
editor) o editar pistas e animación (track view).

4. Command Panels Los paneles de comando son seis y con ellos se accede a
casi todas las funciones de creación y modificación de los
Panel de Comandos modelos en Autodesk VIZ 2007, además de algunas
funciones de animación, opciones de presentación y
diversas utilidades.

7. Status Bar Contiene una área para mensajes e información de lo


que ocurre en la escena, como los valores de
Barra de Estado coordenadas x, y, z cuando se alternan algunas de las
herramientas de transformación como mover (move),
rotar (rotate) o escalar (scale).
6. Select and snap options Contiene botones que controlan la presentación de los
Controles de dibujo y visores de Autodesk VIZ 2007, así como el acceso al uso
selección de Snap.
7. Animate Tools Son el conjunto de botones que nos permiten acceder al
Herramientas de Animación universo de los objetos animados y hacer un
seguimiento de este proceso con los botones de avanzar,
y retroceder, pausa o detener que se visualizarán dentro
de cada uno de los visores.

8. View Tools Estas herramientas nos permiten visualizar con mejor


I UNIDAD “MODELADO 3D” Página 3 de 8
SESIÓN 01
Herramienta de Visualización detalle los objetos creados en cada uno de los visores.
Este conjunto de iconos tiene diferentes presentaciones
según sea el tipo de visor activo, sea un visor ortogonal,
de perspectiva o de cámara.

MANEJO Y CONFIGURACIÓN DE VISTAS

Viewports * Visores

Cuando el programa termina el proceso de inicio, la primera vista se observa es una pantalla
gris que nos muestra en primer plano una vista con una etiqueta en la esquina superior
izquierda con el nombre de perspective o perspectiva en español, al presionar la tecla W, la
distribución cambiara al formato de cuatro vistas. Estas áreas se denominan viewports o
visores, nos permiten vitalizar desde diferentes planos los objetos que iremos creando con
las demás herramientas del programa.

Tenemos la facilidad de poder intercambiar los planos de visualización en cualquiera de los


visores utilizando las letras de las teclas a continuación detalladas:

I UNIDAD “MODELADO 3D” Página 4 de 8


SESIÓN 01
Tecla Tipo de Vista Tecla Tipo de Vista

T Top view B Bottom view

F Front view L Left view

P Perspectiva C Camera

U User(Axonometric) G Grid
Estas vistas nos permitirán poder construir nuestros modelos con mayor facilidad o modificar
las escenas haciendo uso de planos auxiliares, tal como se trabaja en los cursos de geometría
descriptiva. El nombre del visor aparecerá siempre en la esquina superior izquierda de
cualquiera de los visores y su nombre técnico es label viewport * etiquetador de visores.

Siempre hay un visor activo, con un


borde amarillo; en el tienen efecto los
comandos y tras acciones. Solo puede
haber un visor activo en cada
momento. Los otros visores se definen
solo para la observación; a no ser que
se desactiven, estos siguen
simultáneamente las acciones
realizadas en el visor activo. Es decir
mientras se trabaje en cualquiera de
los visores la información creada se ira
actualizando interactivamente en los
visores no activos.

Modos de Representación
Estas opciones permitirán visualizar el objeto que se va
creando o modificando con alternativas variadas de
representación dentro de cada uno de los visores.
De forma predeterminada, la vista en perspectiva por
defecto viene activada con el modo de representación
en Sombreada + Resalte (smooth + wireframe).
Marcando con el botón derecho del mouse sobre
cualquiera de los nombres del visor en este caso del
texto perspectiva (perspectiva) que se ubica en la
esquinza superior izquierda del visor activo, podremos
elegir diferentes modos de presentación en los visores
con los resultados mostrados a la izquierda.

Show Grid Mostrar Cuadricula

I UNIDAD “MODELADO 3D” Página 5 de 8


SESIÓN 01
Activa y desactiva la presentación de cuadricula. Por defecto el programa muestra la
cuadricula activa (grid). Método abreviado: G

Show Background Mostrar Fondo

Activa y desactiva la presentación de cualquier imagen (o animación) de fondo. La


imagen de fondo especificada en el cuadro de diálogo Fondo de visor. Por defecto esta
opción viene desactiva y no muestra fondo alguno.

Smoot + Highlights (Sombreado +


resalte)

Wireframe ( Alámbrica)

Smooth (Sombreado)

Facets + highlights (Ver caras e


iluminado)

Facets ( Ver Caras)

Lit Wireframes (Alámbrica e


iluminado)

Bouncing Box (caja)

Configuraciones Adicionales

Show safe frame Mostrar zona de seguridad

I UNIDAD “MODELADO 3D” Página 6 de 8


SESIÓN 01
Activa y desactiva la visualización en zonas de seguridad. La forma de seguridad se define en
el cuadro de diálogo. Configuración del visor.

Textura Correction Corrección de textura


Redibuja el visor con interpolación de píxel (perspectiva corregida) y permanece así hasta
que se fuerce el redibujo del visor por cualquier otro motivo. Este comando solo está
disponible si el visor esta sombreado y se presenta al menos el mapa de un objeto.

Disable View Desactivar vistas


Desactiva el visor actual. Un visor desactivado se comporta como cualquier otro mientras
reencuentra activo. Sin embargo, al cambiar la escena en otro visor, la vista del desactivado
no cambia hasta que no vuelve a activarse. Esta función acelera la actualización de la pantalla
cuando se trabaja con geometría compleja.

Views Vistas
Abre un menú secundario que permite elegir otra vista que mostrar en el visor (Anterior,
Superior, Inferior, etc).

Swap Layouts Intercambiar Formatos


Cambia entre dos formatos completos. El formato A (predeterminado) usa cuatro visores y el
Formato B tres visores con Track View como visor de la parte superior.

Undo Deshacer
Deshace el último cambio de visor.

Redo Rehacer
Cancela la última acción de Deshacer

Configure Configurar formato de los visores


Presenta el cuadro de dialogo Configuración de visores (viewport Configuration), que
contiene diversas opciones para controlar los visores. Para acceder a 13 opciones mas de
visores hay que configura nuestra área de trabajo haciendo un clic con el botón derecho
del mouse sobre la etiqueta del visor ubicado en la esquina izquierda del mismo visor.
Dentro de los Tabs mostrados activar Layout (formato) y elegir cualquiera de las
disposiciones de visor presentadas tal como se muestra en los gráficos adjuntos.

I UNIDAD “MODELADO 3D” Página 7 de 8


SESIÓN 01
I UNIDAD “MODELADO 3D” Página 8 de 8
SESIÓN 01

También podría gustarte