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3 Laboratorio 1 Milímetros
3 Laboratorio 1 Milímetros
DISEÑO
INDUSTRIAL
Producción y Gestión Industrial
Alumno: ____________________________
Laboratorio de Dibujo y
Diseño
Sistema de calificación:
Pa Practica en Aulas
Pb Prácticas de laboratorio.
E Examen final
Cuadro de rotación
Laboratorios:
Titulo del
Nro Observaciones
Laboratorio
1 Laboratorios 1
2 Laboratorios 2 1ra Practica Calificada
3 Laboratorios 3 Practica / 1ra Revisión proyecto (Avance1 de la evidencia)
4 Laboratorios 4 2da Practica Calificada
5 Laboratorios 5 Practica / 2da Revisión proyecto (Avance 2 de la evidencia)
6 Laboratorios 6 3ra Practica calificada
7 Laboratorios 7 Practica (Inicio de sustentación de las evidencias)
8 Laboratorios 8 4ta practica Calificada / Sustentación del proyecto final
9 Laboratorios 9 Practica / Sustentación del proyecto final
Orden y limpieza: 1
Informe - Practica: 16
Total: 20
1. Logo de la institución
2. Nombre del curso
3. Número y nombre del Laboratorio.
4. Nombre de los integrantes (Apellidos en orden Alfabético)
5. Sección a la que pertenece y Turno.
6. Fecha de realización.
7. Fecha de presentación.
8. Nombre del profesor.
Laboratorio N° 1 4__________________________________________________________
Ejemplo:
Integrantes:
Turno: Tarde
Fecha de realización: 18 de Marzo del 2015
Requiere No Puntaje
CRITERIOS A EVALUACIÓN Excelente Bueno
Mejora aceptable Logrado
Objetivos:
Fundamento Teórico:
Deberá ser considerado y redactado con el lenguaje propio. Estará basado en las
Normas internacionales relacionada con el tema. No debe exceder de dos
páginas.
Datos:
Cuestionario:
Recomendaciones / Observaciones:
Conclusiones:
Formule conclusiones relacionadas con los objetivos del laboratorio.
No confunda observaciones o recomendaciones con conclusiones.
Bibliografía:
IMPORTANTE:
MISIÓN
VISIÓN
Valores
Laboratorio N° 1:
Objetivos:
Luego de ingresar al programa a continuación se visualizara uno de los cuadros de diálogo Crea
un nuevo dibujo, la cual nos permitirá seleccionar el modo en que nosotros deseamos trabajar.
Luego seleccione la opción Abrir para iniciar con valores por defecto en unidades métricas.
Laboratorio N° 1 11
Línea de
Comandos
En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o desactivar estas opciones
pulsando con el ratón, por si no recordamos la tecla de función.
* DUCS: Activa o desactiva el UCS dinámico. Esta nueva función permite hacer actual
automáticamente, sólo con deslizarnos sobre la cara de un sólido, el UCS de dicha cara.
También es posible activar las etiquetas de los ejes X, Y y Z.
MOUSE (RATÓN)
Es el dispositivo señalador.
Preferible con dos botones y rueda‐botón de navegación.
Las acciones más comunes son:
Botón izquierdo (un clic) Señalar, pulsar iconos u opciones, puntos del dibujo, etc.
Botón rueda central (un clic y mantener pulsado): Pan (desplazamiento por la pantalla)
Botón derecho (un clic) Menú del cursor contextual, personalizar herramientas.
CTRL + Botón Derecho Menú de Modos de Referencias a Objetos
La rueda del ratón actúa como un zoom. De esta manera podemos prescindir de la engorrosa
orden ZOOM.
Orden: LINE
F12: Función Dinámica F12 Line
SISTEMA DE COORDENADAS
La figura siguiente muestra la ubicación de puntos en el plano XY. La coordenada 6,5 indica
que un punto está a 6 unidades en la dirección X positiva y 5 unidades en la dirección
Y positiva con respecto al origen.
La coordenada -5,4 indica que un punto está a 5 unidades en la dirección X negativa y
2 unidades en la dirección Y positiva.
Laboratorio N° 1 16__________________________________________________________
En un punto se separara su coordenada X de Y por una coma, por consiguiente, las unidades
decimales se indican con un punto.
Ejemplo A: 6, 5 Significa:
X (distancia horizontal) = 8 e Y (distancia vertical) = 5 desde el origen (0,0)
Ejemplo B: - 5, 4 Significa:
X (distancia horizontal) = 5 a la izquierda del origen e Y (distancia vertical) = 4
Ejemplo C: 5.5, 2.5 Significa:
X (distancia horizontal) = 5.5 e Y (distancia vertical) = 2.5 desde el origen (0,0)
Se escribe la longitud o módulo y un ángulo separados por un signo menor que (<)
INDICAR UN PUNTO 3D
REFERENCIAS A COORDENADAS.
VALORES ABSOLUTOS:
Siempre se indica la distancia desde el origen (0,0) hasta el punto nuevo.
* Coordenadas absolutas:
Ejemplo: Punto: 100,50 donde:
X = 100 e Y = 50 que son las distancias siempre desde el origen (0,0)
* Polares absolutos:
Ejemplo: 100<45 módulo de distancia 100 con ángulo de 45 grados desde el origen (0,0)
VALORES RELATIVOS:
Se indica la distancia desde el punto anterior o último hasta el punto nuevo y se antepone el
signo: @
* Coordenadas relativas:
Ejemplo: Punto: @100,50 donde @ es incremento respecto al punto anterior.
* Polares relativas:
Ejemplo: @100,45 módulo de distancia 100 con ángulo de 45 grados sumado al
punto anterior.
Laboratorio N° 1 18__________________________________________________________
Exercise 2:
Comando: line
Precise primer punto: 0, 0
Precise punto siguiente: 150,0
Precise punto siguiente: 150,60
Precise punto siguiente: 0,60
Precise punto siguiente: c (cierra)
Para terminar la orden línea: Si no se termina el comando con la orden Cierra ( C ) debes de
pulsar la tecla ENTER para terminar de dibujar líneas.
Comando: line
Precise primer punto: 0, 0
punto siguiente: 150,0
punto siguiente: @0,60
punto siguiente: @-150,0
punto siguiente: c
Comando: line
Precise primer punto: 0,0
punto siguiente: @150<0
punto siguiente: @60<90
punto siguiente: @150<180
punto siguiente: c
Laboratorio N° 1 19
AutoCAD le permite el acceso a un gran número de comandos. La regla general es que usted usará
el 20% de los comandos durante el 80% del tiempo.
Comenzaremos por presentarle los comandos más comunes para dibujar. Cuando combine estos
con los comandos básicos de modificación, será capaz de hacer dibujos detallados rápidamente.
Lo importante a recordar es que AutoCAD esperará de usted de la información en un orden
particular. Lo más frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratará de
hacer algo, y AutoCAD parecerá “no funcionar”. En la mayoría de los casos, esto se deberá a que
está tratando de introducir información en el momento incorrecto. Por ello es muy importante
tener el hábito de observar la línea de comandos.
Su primera tarea consistirá en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que
se ha explicado anteriormente.
Es una tarea muy básica, pero sumamente importante para entender cómo proporcionarle
información precisa al programa.
La línea, el objeto más simple, puede ser un segmento o una serie de segmentos conectados.
Dibujo de líneas
Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de línea contiguos.
Se puede editar cada segmento de línea separado de los demás segmentos de una serie.
Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el primer y último
segmento de dicha secuencia.
Dibujo de polígonos
Los polígonos son polilíneas cerradas con lados de igual longitud (entre 3 y 1024).
Crear polígonos es un modo muy simple de dibujar cuadrados, triángulos equiláteros, octágonos,
etc.
Las figuras siguientes ilustran el dibujo de varios polígonos haciendo uso de los tres métodos
disponibles. En las dos primeras figuras, el punto 1 es el centro del polígono mientras que el punto
2 define la longitud del radio, que se precisa con el dispositivo señalador.
■ Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polígono y el punto final de
cada lado (inscrito).
■ Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polígono y el punto medio
de cada lado (circunscritos).
■ Especificar la longitud de un lado y el lugar donde se va a situar.
Dibujo de círculos
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto en especificar el centro y el
radio. AutoCAD proporciona además otras maneras de dibujar un círculo, tal y como se muestra en
la ilustración.
Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto a intersecarlo. Para crear un
círculo tangente a otros objetos, seleccione objetos y después especifique el radio del círculo.
En las siguientes ilustraciones, el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos designan
los objetos a los que es tangente.
Para crear un círculo tangente a tres puntos, establezca la referencia en ejecución (REFENT) en
Tangente y utilice el método de tres puntos crear el círculo.
Dibujo de elipses
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje
más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor.
Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante la especificación de
una distancia y un eje determinados. El tercer punto solamente especifica una distancia y no
designa necesariamente el punto final del eje.
Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto tridimensional, puede emplear
una elipse para representar los círculos isométricos vistos desde un ángulo oblicuo.
Primero necesita activar Resolución isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Laboratorio N° 1 24__________________________________________________________
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.
Se pueden suprimir objetos del dibujo de varias formas, entre las que se encuentran
■ Borrarlos mediante BORRA.
■ Cortarlos y pasarlos al Portapapeles.
■ Pulsar SUPR.
BORRA funciona como todos los métodos de designación de objetos disponibles.
Se pueden restituir objetos borrados accidentalmente utilizando DESHACER.
El comando UY restituye todos los objetos suprimidos más recientemente con el comando BORRA,
BLOQUE o BLOQUEDISC.
■ Para suprimir los indicadores que tienen forma de signo más (+), denominados marcas,
actualice la pantalla con REDIBUJA.
■ Para eliminar los objetos guardados en desuso, entre los que se pueden incluir las definiciones
de bloque, los estilos de cota, las capas, los tipos de línea o los estilos de texto, utilice el
comando PURGA.
Línea de comando UY
Laboratorio N° 1 25
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos sin modificar su orientación ni su tamaño y hacerlo con precisión
utilizando valores de coordenadas y referencias a objetos.
También puede volver a calcular objetos cambiando los valores de coordenadas en la paleta
Propiedades.
Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene determinada por la distancia
y la dirección entre los puntos primero y segundo.
Copia de objetos
Se pueden duplicar objetos a una distancia determinada del original. Si lo desea, puede especificar
la distancia y la dirección por medio de dos puntos, un punto de, de origen, y un punto de destino,
denominados punto base y punto de desplazamiento respectivamente. Estos puntos pueden
situarse en cualquier parte del dibujo.
También puede copiar un objeto mediante una distancia relativa indicando valores de coordenadas
para el primer punto y pulsando INTRO para el segundo punto del desplazamiento. Esto indicará a
AutoCAD que debe utilizar los valores de coordenadas como desplazamiento relativo en lugar de
como punto base. Los objetos designados se desplazan a una nueva posición, determinada por los
valores de coordenadas relativas que se hayan indicado.
No escriba una arroba (@) como haría en el caso de coordenadas relativas, ya que de entrada se
espera que lo sean.
Para copiar objetos a una distancia específica, puede utilizar la función de introducción directa de
distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar.
Con la opción Múltiple puede copiar un objeto o un conjunto de designación múltiples veces sin
salir del comando COPIA.
Desfase de objetos
El desfase crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado.
Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se
especifique para realizar el desfase.
Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después ajustarlo con
precisión entre otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para
intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista
proyectada o una intersección extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se
alargaran.
Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan la elección de las
aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar.
En el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro de selección
de captura.
EJERCICIOS
1. Biela
2. Fuente
Laboratorio N° 1 30__________________________________________________________
3. Lira
4. Leva Especial
Laboratorio N° 1 31
5. Brazo Oscilante
6. Armella
Laboratorio N° 1 32__________________________________________________________
7. Junta de Poste
8. Placa de Ala
Laboratorio N° 1 33
9. Circulos
10. Taza
Laboratorio N° 1 34__________________________________________________________
11.
12.