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TERCERA ENTREGA
Bienvenidos a la tercera entrega del curso de CORBA. Tras cubrir en las dos primeras
aspectos teóricos de CORBA vamos a afrontar en esta nueva entrega el desarrollo de
una aplicación sencilla utilizando CORBA.
Una vez cubierto este primer ejemplo y mostrados los detalles fundamentales del
desarrollo con CORBA, inicialmente utilizando el lenguaje Java en cliente y servidor,
pasaremos a enfrentarnos a la aplicación que ha sido analizada en la anterior entrega y
que básicamente consiste en implementar un sistema de comunicación para la intranet
de una empresa.
En esta entrega es necesario que el lector tenga instalado el JDK (Java Development
Kit) en su versión 1.1, a ser posible la versión 1.1.7, y debe de tener la implementación
de CORBA para Java "JavaORB", ya que fundamentalmente lo que vamos a realizar es
tomar un ejemplo de esta herramienta y analizarlo con detenimiento.
Como ya hemos ido repitiendo a lo largo del curso, el primer paso en todo desarrollo
CORBA es llegar a la definición de las interfaces IDL de todos los componentes del
sistema.
En nuestro ejemplo el sistema es muy sencillo. Vamos a tener un servidor CORBA que
va a actuar como una calculadora. A este servidor accederán los clientes y le pedirán
que ejecute operaciones, en concreto las operaciones de "suma" y "division".
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Quizás la parte más "original" sea el uso de la excepción "DivisionPorCero" que lanzará
el servidor en el caso de que el cliente intente realizar un división por cero. Esta
excepción del servidor se propagará hasta el cliente a través de CORBA.
Lo mejor para continuar con el ejemplo es que nos creemos un directorio donde ir
guardando los diferentes ficheros. A partir de ahora suponemos que dicho directorio es
"Ejemplo".
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Tras ello se nos creará un directorio "corba_pkg" donde se van a almacenar todas las
clases Java que constuyen los "cabos y esqueletos" de CORBA, necesarios para que
tanto cliente como servidor se "enchufen" al ORB.
El código para implementar el cliente tiene dos partes claramente diferenciadas. En una
primera se realiza todo el proceso necesario para inicializar CORBA y contactar con el
objeto servidor CORBA a través de un servidor de nombres. En una segunda fase se
pasa a utilizar este objeto CORBA como si fuera un objeto local al cliente, momento en
el que veremos la auténtica potencia de CORBA. A continuación presentamos el código
fuente del cliente:
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En el primer paso del ejemplo lo que se hace es inicializar el ORB para indicarle que
vamos a utilizarle. En este momento se le pueden pasar parámetros al ORB de
inicialización como la localización del servidor de nombres, qué puerto debe de utilizar
el ORB etc. En nuestro caso no vamos a utilizar esta via de configuracion del ORB.
Una vez inicializado el ORB lo siguiente que hacemos es contactar con el servidor de
nombres. No es indispnesable tener un servidor de nombres CORBA disponible para la
aplicación, pero si suele ser muy útil su uso para centralizar todas las referencias a
objetos dentro de un servicio común. Por ello mostramos su uso en este ejemplo ya que
en cualquier uso de CORBA real, el servidor de nombres suele ser indispensable.
A lo largo del ejemplo se capturan muchas excepciones que pueden ocurrir a la hora de
interactuar con CORBA. Es mucho más seguro programar de esta forma ya que en todo
momento podemos estra informados de lo que ha podido ocurrir, siendo nuestro código
mucho más robusto.
Una vez que tenemos dentro de "naming" la referencia al objeto CORBA del servidor
de nombres, lo que hacemos en el paso 3 es construir el nombre que tiene el objeto
CORBA Calculator dentro del servidor de nombres. Este nombre lo habrá puesto allí
anteriormente el servidor CORBA que arranque dicho objeto CORBA. Los nombres
dentro del servidor de nombres tienen dos campos, un identificador y una clase. De esta
forma es más sencillo agrupar a los objetos comunes dentro de una clase.
Lo primero es recomendar al lector que sea un poco paciente al enfrentarse por primera
vez al código de un servidor de CORBA. Este código i i
en
todos los casos, por lo que su comprensión una vez permite trabajar con CORBA con
mucha soltura en sucesivos desarrollos de servidores CORBA.
Como vamos a ver gran parte del código de este servidor es idéntico al del cliente, en
especial las partes de inicialización del ORB y de uso del servidor de nombres. Sin
embargo dentro del servidor CORBA vamos a ver un elemento que no aparecía en el
cliente: " . Recordar al lector que el adaptador de objetos es el
que mantiene control sobre los objetos que están registrados del ORB y el se encarga de
encaminar las peticiones de los clientes hacia los objetos CORBA, entre otras
funciones.
Como ya comentamos en entregas anteriores CORBA 2.2 introdujo la gran novedad del
POA (Adaptador de Objetos Portable), que sustituyó al BOA (Adaptador de Objetos
Báscio) que tenía muchos problemas a la hora de portar aplicaciones entre diferentes
ORB en el lado del servidor.
Nos vamos a centrar en este ejemplo en POA al haber quedado BOA obsoleto a partir
de CORBA 2.2, ha desaparecido del estandar. POA es un adaptador de objetos cuyo uso
puede ser muy sencillo pero que ofrece muchas posibilidades de diseño de la aplicación
CORBA, puediendo llegar a soportar diseños muy complejos. Quizás en alguna futura
entrega del curso se cubra POA en profundidad en un artículo dedicado a él.
Pasamos pues a ver el código del servidor CORBA, dentro del cúal se crea el objeto
CORBA "Calculator" y se da de alta en el ORB. A parir de ese momento cualquier
cliente podrá acceder al objeto CORBA.
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En el caso más sencillo utilizamos sólo el "RootPOA", que tiene unas políticas de
gestión predefinidas, y en él registramos a todos nuestros objetos. Si nuestra
arquitectura es más compleja habrá que utilizar diferentes POAs con características
diferentes, aunque la programación de dichos servidores se complica bastante más que
cuando sólo utilizamos un único POA.
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En el paso 9 activamos el "Manager" del RootPOA. Este manager es el que se encarga
de recibir las peticiones sobre los objetos registrados en este POA y distribuirlas al
"servant" adecuado, es decir, enviarla a la implementación de la interfaz IDL adecuada.
En nuestro caso si se recibe una invocación para Calculator, el manager se la enviaría a
CalculatorImpl.
Recordar al lector que aunque le haya resultado en algun momento un poco compleja o
tediosa la lectura de este apartado, una vez entendidos estos pasos son siempre igual en
cualquier servidor CORBA, independientemente del lenguaje que se utilice y de lo
complejo de la aplicación. La única parte que se complicaría algo más sería la de
creación de POAs y sus políticas asociadas. Todo lo demás es idéntico siempre.
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De este implementación lo único que hay que destacar es que el objeto "CalculatorImpl"
hereda del objeto "CalculatorPOA". Esto lo que provoca es que a "CalculatorImpl" se le
añada todo el "skeleton" (esqueleto) utilizando herencia lo que permite que sea accedido
el objeto a través de CORBA. Recordemos que este esqueleto se generaba de forma
automática de la interfaz OMG/IDL utilizando el compilador "java2idl".
Para nosotros como desarrolladores nos vale con saber que debemos de heredar de
"CalculatorPOA" para que nuestro objeto pueda ser accedido por CORBA. Nos
podemos olvidar de que existe CORBA a partir de ese momento y trabajar como si todo
el sistema fuera local. De hecho, se puede tener un especialista en CORBA dentro del
proyecto y que todos los demas desarrolladores no sepan que por debajo se está
utilizando CORBA.
1.| Lo primero que haríamos sería editar el fichero IDL "Calculator.idl" y añadir
dentro de las llaves de "interface Calculator {..}" :
"+| ' ( ) (" *!
' ( ) (" *!
3.| Una vez hecho esto volvemos a pasar el compilador "idl2java" para regenerar
los cabos y esqueletos.
4.| Por último basta con implementar estas dos operaciones dentro de
CalculatorImpl y ya podrían ser utilizadas por cualquier cliente CORBA.
Vemos con que facilidad se pueden ampliar las interfaces IDL, y vemos que estos
cambios no afectan para nada al servidor de CORBA. î el cliente CORBA solo se ve
afectado en el caso de que se elimine alguna operación de la interfaz que el utilice.
Esta facilidad para ampliar las interfaces y el hecho de que los implementadores de las
interfaces de IDL no tenga porque saber nada de CORBA son dos características
fundamentales de CORBA.
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Como conclusión de este desarrollo CORBA podemos destacar los siguientes puntos de
la arquitectura CORBA.
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En la cuarta entrega del curso vamos a ver como la comunicación entre objetos Java y
C++ es trivial gracias a CORBA. También introduciremos algún servicio más de
CORBA como pueden ser los de transacciones y eventos. Por último veremos las
nuevas caracterticas de CORBA 2.3 y la arquitectura de componentes de CORBA 3.0.
Hasta el próximo número.
'
¢| Página del curso: http://www.angelfire.com/al/acs
¢| JavaORB: http://www.multimania.com/dogweb
¢| JDK para GNU/Linux: http://www.blackdown.org
¢| OMG: http://www.omg.org