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Taller​ ​de​ ​Creación​ ​de​ ​Videojuegos 

Fundamentación 
Los​ ​videojuegos​ ​tienen​ ​una​ ​gran​ ​presencia​ ​en​ ​la​ ​vida​ ​cotidiana​ ​actual​ ​de​ ​nuestros​ ​niños.
No​ ​sólo​ ​son​ ​un​ ​medio​ ​de​ ​entretenimiento,​ ​comunicación,​ ​diversión​ ​y​ ​aprendizaje,​ ​sino​ ​que
cumplen​ ​también​ ​funciones​ ​de​ ​ ​socialización,​ ​siendo​ ​escenario​ ​de​ ​intercambio​ ​de​ ​experiencias,
creación​ ​de​ ​comunidades,​ ​encuentro​ ​de​ ​juegos​ ​en​ ​línea​ ​con​ ​amigos.

El​ ​taller​ ​está​ ​orientado​ ​a​ ​aprender​ ​las​ ​nociones​ ​básicas​ ​implicadas​ ​en​ ​el​ ​desarrollo​ ​de​ ​un
videojuego,​ ​y​ ​llevarlas​ ​a​ ​la​ ​práctica​ ​utilizando​ ​la​ ​plataforma​ ​Construct​ ​2.

Formato​ ​del​ ​Taller 


El​ ​taller​ ​consiste​ ​en​ ​4​ ​encuentros​ ​semanales​ ​de​ ​120​ ​minutos,​ ​donde​ ​se​ ​divide​ ​el​ ​tiempo​ ​entre​ ​la
información​ ​teórica,​ ​y​ ​la​ ​puesta​ ​en​ ​práctica​ ​de​ ​los​ ​conceptos.

No​ ​requiere​ ​conocimientos​ ​previos,​ ​más​ ​allá​ ​del​ ​uso​ ​básico​ ​de​ ​una​ ​computadora.

Los​ ​videojuegos​ ​requieren​ ​un​ ​conjunto​ ​de​ ​habilidades​ ​diversas.​ ​En​ ​el​ ​ámbito​ ​profesional
usualmente​ ​son​ ​realizadas​ ​por​ ​grupos​ ​de​ ​personas,​ ​con​ ​distintos​ ​roles.

● Tenemos​ ​para​ ​empezar,​ ​el​ ​diseño​​ ​del​ ​juego​ ​en​ ​si:​ ​las​ ​reglas,​ ​objetivos,​ ​metas​ ​y
dificultades​ ​con​ ​las​ ​que​ ​se​ ​encontrará​ ​el​ ​jugador.​ ​La​ ​idea​ ​inicial​ ​de​ ​la​ ​experiencia.

● Otra​ ​faceta,​ ​es​ ​la​ ​programación​,​ ​la​ ​creación​ ​del​ ​programa​ ​que​ ​controlará​ ​las
interacciones,​ ​recibiendo​ ​las​ ​órdenes​ ​del​ ​jugador​ ​y​ ​controlando​ ​el​ ​mundo​ ​del​ ​juego.

● Por​ ​otra​ ​parte,​ ​el​ ​arte​ d


​ el​ ​juego,​ ​son​ ​todos​ ​los​ ​gráficos,​ ​la​ ​parte​ ​estética,​ ​fondos,
personajes,​ ​animaciones,​ ​interfaz​ ​(​ ​menús,​ ​puntajes,​ ​botones​ ​)

● Y​ ​por​ ​último,​ ​pero​ ​no​ ​menos​ ​importante,​ ​el​ ​sonido​ ​y​ ​la​ ​música​,​ ​elementos
fundamentales​ ​para​ ​lograr​ ​la​ ​inmersión​ ​y​ ​completar​ ​un​ ​juego.
Construct2 
Es​ ​una​ ​plataforma​ ​para​ ​desarrollar​ ​videojuegos​ ​y​ ​aplicaciones​ ​en​ ​2D.​ ​Tiene​ ​la​ ​gran​ ​ventaja​ ​de
no​ ​requerir​ ​conocimientos​ ​en​ ​programación,​ ​ya​ ​que​ ​las​ ​interacciones​ ​pueden​ ​ser​ ​diseñadas
utilizando​ ​bloques​ ​de​ ​comandos,​ ​y​ ​seleccionando​ ​objetos,​ ​con​ ​el​ ​método​ ​“arrastrar​ ​y​ ​soltar”
(drag​ ​and​ ​drop).

Por​ ​otra​ ​parte,​ ​podemos​ ​crear​ ​los​ ​gráficos,​ ​o​ ​imágenes​ ​necesarias​ ​para​ ​el​ ​juego,​ ​dentro​ ​del
mismo​ ​programa,​ ​lo​ ​que​ ​facilita​ ​mucho​ ​el​ ​flujo​ ​de​ ​trabajo.​ ​Crearemos​ ​objetos,​ ​a​ ​los​ ​cuales​ ​les
podemos​ ​asignar​ ​propiedades​ ​y​ ​comportamientos,​ ​como​ ​ser​ ​bloques​ ​sólidos,​ ​personajes
móviles,​ ​enemigos​ ​controlados​ ​por​ ​el​ ​juego,​ ​etc.

Tutorial​ ​de​ ​instalación 

https://www.youtube.com/watch?v=p_qOvmnN398 

 
Programa 
Unidad​ ​I​ ​:​ ​Introducción 
¿Qué​ ​es​ ​un​ ​juego? 
Participación​ ​voluntaria 
Jugar​ ​es​ ​algo​ ​que​ ​hacemos​ ​por​ ​decisión​ ​propia.​ ​Nos​ ​involucramos​ ​voluntariamente​ ​en​ ​la
solución​ ​de​ ​problemas​ ​innecesarios.

Objetivo​ ​en​ ​sí​ ​mismo 


El​ ​resultado​ ​de​ ​un​ ​juego,​ ​no​ ​tiene​ ​importancia​ ​fuera​ ​del​ ​mismo.

Reglas 
Las​ ​reglas​ ​definen​ ​un​ ​juego.​ ​(​ ​en​ ​el​ ​sentido​ ​de​ ​Ludum​ ​)​ ​juego​ ​estructurado,​ ​y​ ​no​ ​Paidea,​ ​el
juego​ ​libre​ ​imaginativo​ ​de​ ​los​ ​infantes.

¿Que​ ​es​ ​un​ ​videojuego? 


Un​ ​juego​ ​que​ ​se​ ​juega​ ​a​ ​través​ ​de​ ​un​ ​dispositivo​ ​electrónico:​ ​pantallas,​ ​auriculares,​ ​teclados,
botones,​ ​visores​ ​de​ ​VR

Tipos​ ​de​ ​juegos 


● Plataforma​ ​-​ ​Mario​ ​Bros
● Acción​ ​-​ ​Primera​ ​persona​ ​-​ ​Counter
● RPG​ ​-​ ​Rol​ ​-​ ​Regnum​ ​-​ ​WOW
● Carreras
● Deportes
○ Fifa
○ PES
● Arcade
● Estrategia
● Simulación
○ Sim
○ Sim​ ​City
● Serious​ ​Games
● SandBox​ ​-​ ​Arenero​ ​-​ ​Juego​ ​Libre

   
Analogía​ ​del​ ​Juego​ ​de​ ​mesa 
Tablero:​ ​Pantalla.​ ​El​ ​lugar​ ​donde​ ​sucede​ ​el​ ​juego. 

Fichas,​ ​dados,​ ​cartas:​ ​Objetos.​ ​Son​ ​elementos​ ​que​ ​utilizo​ ​en​ ​el​ ​juego. 

Reglas:​ ​Programación.​ ​Hace​ ​que​ ​se​ ​cumplan​ ​las​ ​reglas​ ​que​ ​inventamos​ ​para​ ​el​ ​juego. 

Elementos​ ​de​ ​un​ ​juego:​ ​Diseño,​ ​Arte,​ ​Programación. 

Roles​ ​en​ ​un​ ​equipo 


 

Protagonista​ ​-​ ​Objetivo 


El​ ​protagonista​ ​es​ ​el​ ​personaje​ ​que​ ​controla​ ​el​ ​jugador.​ ​Generalmente​ ​tiene​ ​un​ ​objetivo​ ​en​ ​el
juego:​ ​Encontrar​ ​la​ ​salida,​ ​rescatar​ ​la​ ​princesa,​ ​matar​ ​el​ ​dragón,​ ​juntar​ ​las​ ​monedas.
Cumplir​ ​el​ ​objetivo,​ ​nos​ ​hace​ ​ganar​ ​el​ ​juego.

Antagonista​ ​-​ ​Obstáculo 


Para​ ​que​ ​haya​ ​conflicto​ ​y​ ​diversión,​ ​el​ ​cumplimiento​ ​de​ ​la​ ​meta​ ​está​ ​dificultado​ ​por​ ​un
antagonista.​ ​Este​ ​puede​ ​ser​ ​tanto​ ​un​ ​personaje,​ ​como​ ​el​ ​mismo​ ​entorno.​ ​(​ ​Ej,​ ​si​ ​tengo​ ​que
cruzar​ ​un​ ​precipicio​ ​saltando)

Condiciones​ ​de​ ​victoria​ ​y​ ​derrota. 


Casi​ ​todos​ ​los​ ​juegos​ ​tienen​ ​una​ ​manera​ ​de​ ​ganar,​ ​y​ ​una​ ​manera​ ​de​ ​perder.
Se​ ​le​ ​llama​ ​a​ ​esto​ ​“condición​ ​de​ ​victoria”,​ ​y​ ​“condición​ ​de​ ​derrota”.

20’’

   
Unidad​ ​2:​ ​Conociendo​ ​el​ ​programa 
● Construct​ ​2:​ ​un​ ​programa​ ​para​ ​hacer​ ​juegos 
● Conociendo​ ​la​ ​interfaz 
○ Menúes 
■ File.
● Abrir​ ​proyecto
● Nuevo​ ​proyecto
○ Proyecto​ ​en​ ​blanco
○ Ejemplos
○ Plantillas.​ ​Templates
■ View.
● Mostrar​ ​ventanas
● Zoom
○ Ventanas 
■ Layout
■ Event​ ​Sheet
■ Properties
■ Project
■ Objects
■ Layers
■ Acomodar​ ​ventanas
● Proyectos 
○ Nuevo​ ​Proyecto.​ ​Plantillas 
○ Layouts​ ​(​ ​Pantallas​ ​y​ ​mapas) 
○ Spread​ ​Sheets​ ​(​ ​Programación) 
○ Objetos 
■ Propiedades
■ Comportamientos

20’

   
Unidad​ ​3:​ ​Nuestro​ ​primer​ ​juego​ ​de​ ​Plataformas 
Creando​ ​un​ ​personaje 

● Insertar​ ​objeto 
○ Tipos​ ​de​ ​objeto
○ Buscador
● Sprite 
○ Ventana​ ​de​ ​dibujo
■ Herramientas
● Lápiz
● Pincel
○ Tamaño
○ Dureza
● Linea
● Cuadrado
● Goma
● Seleccion
● Colision
● Image​ ​Points
■ Barra
● Abrir​ ​y​ ​guardar​ ​imagenes
● Espejar
● Recortar
● Tamaño
● Zoom
○ Ventana​ ​Animaciones
○ Ventana​ ​Frames

Comportamientos​ ​-​ ​Behaviors 


● Agregar​ ​comportamiento
○ Tipos​ ​de​ ​compartamiento
■ Plataforma
■ Scroll-To
■ Solido

Testeando​ ​el​ ​juego 


● Run​ ​Layout

   
Unidad​ ​4:​ ​Creando​ ​Reglas 

Creación​ ​de​ ​una​ ​zona​ ​de​ ​peligro 


● Objeto​ ​Tiled​ ​Background 
● Rellenar
● No​ ​tocar​ ​los​ ​bordes

Comprobando​ ​si​ ​tocamos​ ​un​ ​objeto 


● Event​ ​sheet.​ ​Hoja​ ​de​ ​reglas 
○ Eventos​ ​y​ ​Acciones
● Colision​ ​con​ ​otro​ ​objeto​ ​-​ ​Collision​ ​with​ ​another​ ​Object 
● Reseteando​ ​el​ ​nivel​ ​al​ ​“morir”​ ​-​ ​Restart​ ​Layout 

   
Unidad​ ​5:​ ​Cambiando​ ​de​ ​pantalla 
Creando​ ​otro​ ​Layout 
Agregamos​ ​un​ ​nuevo​ ​Layout​ ​para​ ​cambiar​ ​de​ ​pantalla​ ​cuando​ ​ganamos​ ​el​ ​juego.​ ​Le
cambiamos​ ​el​ ​nombre​ ​a​ ​“Ganaste”.​ ​Usar​ ​nombres​ ​sencillos​ ​y​ ​coherentes,​ ​facilita​ ​la
programación​ ​y​ ​evita​ ​errores.

Objeto​ ​Text 
El​ ​objeto​ ​texto,​ ​sirve​ ​para​ ​mostrar​ ​letras​ ​o​ ​números​ ​en​ ​pantalla.
Podemos​ ​cambiar​ ​el​ ​tamaño,​ ​fuente​ ​y​ ​color​ ​del​ ​texto.​ ​Este​ ​se​ ​acomoda​ ​al​ ​área​ ​del​ ​objeto.​ ​Si​ ​el
texto​ ​es​ ​demasiado​ ​grande,​ ​no​ ​se​ ​muestra.

Creamos​ ​un​ ​objeto​ ​“portal” 


Usamos​ ​un​ ​objeto​ ​Sprite​ ​para​ ​dibujar​ ​un​ ​portal​ ​de​ ​salida.​ ​Llegar​ ​aquí​ ​será​ ​el​ ​objetivo​ ​del​ ​juego,
y​ ​nos​ ​dará​ ​la​ ​condición​ ​de​ ​victoria.

Comprobamos​ ​si​ ​tocamos​ ​el​ ​portal 


Creamos​ ​una​ ​nueva​ ​regla,​ ​y​ ​con​ ​el​ ​evento​ ​“On​ ​collision​ ​with​ ​another​ ​object”,​ ​detectamos​ ​si
tocamos​ ​en​ ​portal.
SI​ ​esto​ ​es​ ​así,​ ​hacemos​ ​que​ ​el​ ​juego​ ​pase​ ​a​ ​otra​ ​pantalla,.​ ​con​ ​la​ ​acción​ ​“Go​ ​to​ ​Layout”,​ ​donde
seleccionamos​ ​el​ ​Layout​ ​de​ ​“Ganaste”

   
Unidad​ ​6:​ ​Enemigos​ ​Móviles 

● Creamos​ ​sprites​ ​para​ ​los​ ​enemigos


● Comportamiento​ ​Sine
● Movimiento,​ ​Rotación,​ ​Tamaño
● Tiempo​ ​y​ ​distancia

   
Unidad​ ​7:​ ​Sonido 

● Sonido​ ​y​ ​música


○ Importar​ ​sonidos
○ Formatos​ ​de​ ​archivo
● Reproduciendo​ ​y​ ​deteniendo​ ​sonidos
○ Play
○ Stop
○ Tag
● Volumen
● Loops

Unidad​ ​8:​ ​Publicando​ ​el​ ​juego 

● Menús
● Objeto​ ​Botón
● Publicar​ ​el​ ​juego
● Subir​ ​el​ ​juego​ ​a​ ​la​ ​web
Guías​ ​Rápidas 

Manejo​ ​de​ ​Proyectos 


Como​ ​crear​ ​un​ ​proyecto​ ​nuevo 
Menú​ ​File​ ​>​ ​New​ ​Project.

Nos​ ​abre​ ​una​ ​ventana​ ​con​ ​plantillas​ ​diversas.​ ​La​ ​primera​ ​“empty​ ​project”,​ ​es​ ​un​ ​proyecto​ ​vacío.
Otras​ ​tienen​ ​tamaños​ ​especiales​ ​(​ ​para​ ​teléfono,​ ​etc)
También​ ​tenemos​ ​ejemplos​ ​(Examples)​ ​y​ ​Plantillas​ ​(​ ​Templates),​ ​que​ ​son​ ​esqueletos​ ​de​ ​juegos
para​ ​comenzar​ ​a​ ​desarrollar.

Cómo​ ​abrir​ ​un​ ​proyecto 


Menú​ ​File​ ​>​ ​Open​ ​Project

Cuando​ ​hacemos​ ​click​ ​en​ ​el​ ​menú​ ​File,​ ​nos​ ​aparece​ ​una​ ​lista​ ​de​ ​los​ ​proyectos​ ​recientemente
utilizados.​ ​También​ ​podemos​ ​hacer​ ​click​ ​en​ ​“Open”,​ ​y​ ​buscar​ ​el​ ​proyecto​ ​nosotros​ ​mismos.

Cómo​ ​guardar​ ​un​ ​proyecto 


Menu​ ​File​ ​>​ ​Save​ ​Project​ ​o​ ​Icono​ ​Save

La​ ​primera​ ​vez​ ​que​ ​guardamos​ ​un​ ​proyecto,​ ​nos​ ​pide​ ​un​ ​nombre​ ​y​ ​una​ ​carpeta.​ ​Lo​ ​mejor​ ​es
crear​ ​una​ ​carpeta​ ​nueva,​ ​para​ ​que​ ​quede​ ​ahí​ ​adentro.

Las​ ​siguientes​ ​veces,​ ​el​ ​proyecto​ ​se​ ​guarda​ ​con​ ​ese​ ​nombre.

Si​ ​queremos​ ​guardarlo​ ​en​ ​otro​ ​lado​ ​usamos​ ​“Save​ ​Project​ ​As”

También​ ​podemos​ ​usar​ ​la​ ​opción​ ​“Save​ ​as​ ​Single​ ​File”.​ ​Esto​ ​nos​ ​genera​ ​un​ ​archivo​ ​único,​ ​en
vez​ ​de​ ​varias​ ​carpetas,​ ​ideal​ ​para​ ​guardar​ ​en​ ​un​ ​pendrive,​ ​o​ ​guardar​ ​en​ ​la​ ​nube.

Cómo​ ​exportar​ ​un​ ​proyecto 


Menu​ ​File​ ​>​ ​Export​ ​Project

Exportar​ ​un​ ​proyecto​ ​es​ ​construir​ ​los​ ​archivos​ ​definitivos​ ​autónomos​ ​(​ ​no​ ​necesitan​ ​el​ ​programa
para​ ​correr​ ​),​ ​que​ ​podremos​ ​subir​ ​a​ ​internet.

   
Objetos 
Crear​ ​un​ ​objeto 
Doble​ ​click​ ​en​ ​un​ ​área​ ​vacía​ ​del​ ​Layout,​ ​o​ ​botón​ ​derecho​ ​>​ ​Insert​ ​new​ ​object
Esto​ ​nos​ ​abre​ ​la​ ​ventana​ ​de​ ​tipos​ ​de​ ​objeto,​ ​donde​ ​podemos​ ​seleccionar​ ​el​ ​que​ ​necesitamos.
También​ ​podemos​ ​usar​ ​el​ ​buscador​ ​para​ ​filtrar​ ​a​ ​medida​ ​que​ ​escribimos​ ​el​ ​nombre.

Eliminar​ ​un​ ​objeto 


Seleccionar​ ​el​ ​objeto​ ​y​ ​presionar​ ​la​ ​tecla​ ​Supr,​ ​o​ ​botón​ ​derecho​ ​>​ ​Delete

Mover​ ​un​ ​objeto 


Hacer​ ​clic​ ​sobre​ ​el​ ​objeto,​ ​y​ ​sin​ ​soltar​ ​el​ ​botón,​ ​arrastrarlo​ ​a​ ​la​ ​nueva​ ​posición

Cambiar​ ​el​ ​tamaño​ ​de​ ​un​ ​objeto 


Hacer​ ​clic​ ​en​ ​los​ ​cuadraditos​ ​blancos​ ​que​ ​rodean​ ​al​ ​objeto​ ​selccionado,​ ​y​ ​sin​ ​soltar​ ​el​ ​botón,
arrastrar​ ​para​ ​cambiar​ ​el​ ​tamaño.

Rotar​ ​un​ ​objeto 


Hacer​ ​clic​ ​en​ ​el​ ​pivot​ ​(​ ​un​ ​cuadrado​ ​blanco​ ​unido​ ​por​ ​una​ ​linea​ ​a​ ​uno​ ​más​ ​pequeño)​ ​y​ ​sin​ ​soltar
el​ ​botón,​ ​arrastrar​ ​para​ ​girar​ ​el​ ​objeto.

Clonar​ ​un​ ​objeto 


Mover​ ​un​ ​objeto​ ​mientras​ ​mantengo​ ​presionada​ ​la​ ​tecla​ ​“Control”​ ​CTRL.​ ​Esto​ ​crea​ ​un​ ​clon,​ ​o
sea​ ​una​ ​instancia​ ​del​ ​mismo​ ​objeto.​ ​Si​ ​modifico​ ​uno,​ ​modifico​ ​todos​ ​los​ ​clones.

Copiar​ ​el​ ​tipo​ ​de​ ​objeto. 


Botón​ ​derecho​ ​>​ ​Clone​ ​Object​ ​Type
Esto​ ​crea​ ​una​ ​copia​ ​del​ ​objeto​ ​que​ ​no​ ​es​ ​un​ ​clon.​ ​Tiene​ ​otro​ ​nombre,​ ​y​ ​si​ ​lo​ ​modifico,​ ​no
cambian​ ​los​ ​otros.

Sprite 
El​ ​objeto​ ​Sprite,​ ​sirve​ ​para​ ​crear​ ​gráficos.​ ​Si​ ​cambio​ ​el​ ​tamaño​ ​del​ ​sprite,​ ​el​ ​dibujo​ ​se
distorsiona​ ​para​ ​acomodarse​ ​al​ ​nuevo​ ​tamaño.
Se​ ​usan​ ​para​ ​hacer​ ​personajes,​ ​enemigos,​ ​proyectiles,​ ​objetos,​ ​items.
Los​ ​sprites​ ​pueden​ ​tener​ ​animaciones.

Tiled​ ​Background 
Este​ ​objeto​ ​crea​ ​un​ ​gráfico​ ​que​ ​se​ ​repite​ ​hasta​ ​cubrir​ ​todo​ ​el​ ​tamaño,​ ​como​ ​un​ ​estampado​ ​o
empapelado.​ ​Sirve​ ​para​ ​cubrir​ ​areas​ ​grandes​ ​del​ ​juego,​ ​como​ ​terrenos,​ ​cielos,​ ​etc.
No​ ​puede​ ​tener​ ​animaciones.

Text 
Escribe​ ​un​ ​texto​ ​en​ ​pantalla.​ ​Puedo​ ​cambiar​ ​tamaño​ ​y​ ​color​ ​de​ ​la​ ​letra.

   
Comportamientos​ ​(Behaviors) 
Los​ ​comportamientos​ ​son​ ​bloques​ ​de​ ​programación​ ​que​ ​agregan​ ​funcionalidad​ ​a​ ​los​ ​objetos.

Agregar​ ​y​ ​eliminar​ ​comportamientos 


Seleccionar​ ​un​ ​objeto.​ ​En​ ​la​ ​ventana​ ​Propiedades​ ​(​ ​Properties)​ ​hacer​ ​click​ ​en​ ​el​ ​link​ ​de​ ​la
palabra​ ​“​Behaviors​”.

Esto​ ​nos​ ​abre​ ​una​ ​ventana​ ​donde​ ​aparecen​ ​los​ ​comporamientos​ ​que​ ​tiene​ ​ese​ ​objeto.

Para​ ​agregar​ ​uno,​ ​hacemos​ ​click​ ​en​ ​el​ ​icono​ ​“​+​”​ ​(​ ​add​ ​behavior)
Para​ ​eliminar​ ​un​ ​comportamiento,​ ​lo​ ​seleccionamos​ ​y​ ​apretamos​ ​el​ ​icono​ ​del​ ​tacho​ ​de​ ​basura
(Delete),​ ​o​ ​apretamos​ ​la​ ​tecla​ ​Supr

Cambiar​ ​las​ ​propiedades​ ​de​ ​un​ ​comportamiento 


Seleccionamos​ ​el​ ​objeto.
En​ ​la​ ​ventana​ ​propiedades,​ ​nos​ ​aparece​ ​los​ ​comportamientos​ ​del​ ​objeto,​ ​y​ ​los​ ​valores​ ​que
tienen​ ​sus​ ​parámetros.​ ​Hacemos​ ​click​ ​en​ ​el​ ​valor​ ​que​ ​desarmos​ ​modificar,​ ​y​ ​escribimos​ ​el
nuevo​ ​contenido.

Platform 
Este​ ​comportamiento​ ​nos​ ​da​ ​las​ ​funcionalidades​ ​básicas​ ​de​ ​un​ ​personaje​ ​de​ ​juego​ ​de
plataformas.​ ​Moverse​ ​hacia​ ​los​ ​lados​ ​y​ ​saltar.​ ​Si​ ​el​ ​objeto​ ​no​ ​tiene​ ​un​ ​objeto​ ​sólido​ ​debajo,​ ​cae.
● Max​ ​speed:​ ​velocidad​ ​de​ ​moviemiento
● Jump​ ​Strength:​ ​fuerza​ ​de​ ​salto
● Double​ ​Jumb:​ ​doble​ ​salto.

Solid 
Los​ ​objetos​ ​sólidos​ ​no​ ​pueden​ ​ser​ ​atravesados,​ ​y​ ​sirven​ ​de​ ​piso​ ​a​ ​un​ ​objeto​ ​que​ ​tenga​ ​Platform

Scroll-To 
Hace​ ​que​ ​la​ ​cámara​ ​siga​ ​al​ ​objeto​ ​que​ ​tiene​ ​este​ ​comportamiento

Sine 
Aplica​ ​a​ ​un​ ​objeto​ ​un​ ​moviemiento​ ​de​ ​vaivén.
● Movement:​ ​Podemos​ ​configurarlo​ ​para​ ​que​ ​lo​ ​haga​ ​de​ ​manera​ ​horizontal,​ ​vertical,​ ​para
que​ ​gire​ ​o​ ​cambie​ ​su​ ​tamaño.
● Period:​ ​el​ ​tiempo​ ​que​ ​tarda​ ​en​ ​repetir​ ​un​ ​ciclo
● Magnitude:​ ​la​ ​distancia​ ​de​ ​desplazamiento​ ​o​ ​giro
Reglas​ ​-​ ​Event​ ​Sheet 

Event​ ​Sheet 
​ ayout​.
La​ ​hoja​ ​de​ ​eventos,​ ​contiene​ ​las​ ​reglas​ ​que​ ​le​ ​aplican​ ​a​ ​un​ L
Las​ ​reglas​ ​siempre​ ​tienen​ ​dos​ ​mitades,​ ​el​ ​Evento​ ​(​ ​condición​ ​)​ ​y​ ​la​ ​Acción​ ​(​ ​reacción​ ​)

“Si​ ​(​ ​o​ ​cuándo)​ ​pasa​ ​tal​ ​cosa,​ ​entonces,​ ​pasa​ ​tal​ ​otra”.
Cuando​ ​se​ ​cumple​ ​la​ ​condición​ ​(​ ​o​ ​condiciones​ ​)​ ​ ​del​ ​evento,​ ​se​ ​desencadena​ ​la​ ​acción​ ​(o
acciones)

Asignar​ ​hoja​ ​de​ ​eventos​ ​a​ ​un​ ​Layout 


En​ ​la​ ​ventana​ ​Project,​ ​hago​ ​click​ ​en​ ​el​ ​nombre​ ​de​ ​un​ ​Layout​.​ ​Me​ ​aparece​ ​en​ ​la​ ​ventana
Properties​ ​los​ ​datos​ ​de​ ​ese​ ​Layout​.​ ​En​ ​el​ ​campo​ ​“event​ ​sheet”,​ ​selecciono​ ​la​ ​hoja​ ​de​ ​eventos.

Detectar​ ​si​ ​un​ ​objeto​ ​toca​ ​a​ ​otro 


Creo​ ​un​ ​evento​ ​nuevo.​ ​Selecciono​ ​primero​ ​uno​ ​de​ ​los​ ​objetos,​ ​y​ ​busco​ ​la​ ​condición​ ​“On
collision​ ​to​ ​another​ ​object”​ ​(​ ​Cuando​ ​hace​ ​colisión​ ​con​ ​otro​ ​objeto).
Selecciono​ ​después​ ​el​ ​otro​ ​objeto.

Reiniciar​ ​el​ ​juego 


En​ ​acciones,​ ​elegimos​ ​el​ ​objeto​ ​System,​ ​que​ ​es​ ​el​ ​juego​ ​entero.​ ​Luego​ ​ ​seleccionamos​ ​la
acción​ ​“​Restart​ ​Layout​”

Cambiar​ ​de​ ​Layout 


En​ ​System,​ ​buscamos​ ​“Go​ ​to​ ​Layout”​ ​(​ ​ir​ ​a​ ​layout)​ ​y​ ​seleccionamos​ ​de​ ​la​ ​lista​ ​al​ ​que​ ​queremos
ir.

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