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I. OBJETIVOS
La necesidad de representar conjuntos de objetos ha llevado a las distintas culturas a adoptar diversas formar de
simbolizar un valor numérico cualquiera.
Un valor numérico se representa por un "sistema posicional", basados en un conjunto limitado y constante de
símbolos, que incluyen al cero. Cada símbolo representa una cantidad específica de unidades y tiene un significado
o "peso" distinto según la posición que ocupa en el grupo de cadena de caracteres del que forma parte.
De esta manera es posible representar cualquier número, empleando en forma combinada un conjunto limitado
de caracteres.
Se pueden crear todos los SN que se deseen, con la condición que tengan un numero especifico de elementos
(valor base) y un valor posicional (peso). La base de un sistema de numeración es el número de símbolos distintos
utilizados para la representación de las cantidades del SN.
El SN más utilizado por los humanos es el Sistema numérico decimal (“sistema base diez”), cuyo sistema
posicional consta de una base de 10 elementos diferentes en secuencia (del valor 0 hasta el 9). Los caracteres
(elementos) se denominan “dígitos”.
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Guía # 01: Simulador de redes Cisco Packet Tracer
En donde:
+ N es el valor que se desea representar en un SN con una base b
+ d1, d2, d3... dn son dígitos del SN de base (b)
+ , , …
…
: son los “pesos” de cada digito dentro del numero a representar con la base b
Por ejemplo, el valor entero 364 representa un valor en el sistema decimal (base 10).
Como la base es 10, se consta de 10 dígitos (de 0 a 9), lo que significaría que 364 se divide en los pesos siguientes:
+ En donde el digito 4 tendría un peso de 4 unidades, el digito 6 seria 60 y el digito 3 con un peso de 300.
+ Observar que el digito mas a la derecha (4) es el que menos valor contribuye al resultado. A este digito se la
llama la “cifra menos significativa”.
+ De manera similar, el digito más a la izquierda suma mayor valor al resultado. A este digito se la llama la “cifra
más significativa”.
Byte
Es un conjunto de exactamente 8 bits y es la unidad básica de información en los sistemas computacionales. El
rango de valores enteros decimales en que puede variar un byte abarca desde 00000000 bin hasta 11111111 bin,
que equivalen a los valores decimales 0 y 255, respectivamente.
En informática, se utilizan otros sistemas numéricos complementarios para representar valores binarios complejos
en una PC. Estos son el SN Hexadecimal y el SN Octal.
Sistema Hexadecimal
El sistema hexadecimal tiene como base a 16, es decir para la representación de las cantidades utiliza dieciséis
símbolos diferentes que son los dígitos del 0 al 9 y las letras del alfabeto de la A hasta la F. El interés de este
sistema, es debido a que 16 es una potencia de 2 (2 elevado a la 4 es 16) y por lo tanto resulta muy sencilla la
conversión de los números del sistema binario al hexadecimal y viceversa, permitiendo una representación
compacta de cantidades binarias.
Para continuar, en la Tabla 1.1 se muestra un conteo de 0 a 15, realizado en los SN decimal, binario y hexadecimal.
Este se utilizara en los cálculos restantes.
Ejemplo 1: Ejemplo 2:
Expresar valor hexadecimal 9A7E en binario. Expresar valor hexadecimal 538 en binario.
El equivalente en binario de cada símbolo hex es: El equivalente en binario de cada símbolo hex es:
Hexadecimal 9 A 7 E Hexadecimal 5 3 8
binario 1001 1010 0111 1110 binario 0101 0011 1000
La conversión de un número en binario al hexadecimal se realiza a la inversa, agrupando los bits en grupos de
cuatro a partir del bit menos significativo, para finalmente, convertir cada grupo de manera independiente a
hexadecimal.
Para completar el último grupo (más significativo) se añaden los ceros que sean necesarios.
Ejemplo 1:
Convertir el byte (10101110) en decimal
Aplicando la tabla anterior, para luego determinar Byte 1 0 1 0 1 1 1 0
cuáles son las potencias de 2 que se suman para
dar el resultado decimal equivalente: num. Bit 7 6 5 4 3 2 1 0
Potencia 2 2 2
2 2 2
2 2 2
Ejemplo 2:
convertir el byte (0011 0111 bin) en decimal Byte 0 0 1 1 0 1 1 1
Potencia 2 2 2
2 2 2
2 2 2
Al comparar con la tabla, resulta que este byte decimal 0 0 32 16 0 4 2 1
equivale en valor decimal a la suma de
32+16+4+2+1 = 55
Packet Tracer 5.3 es un software de simulación de Redes con entorno de aprendizaje, para que los diseñadores de
redes puedan elaborar planos, vistas, configuraciones de protocolos y animaciones de sus Redes. Y después, los
estudiantes pueden desarrollar pruebas (simulaciones) de funcionamiento. Esta versión actualizada (5.3) trae
algunas mejoras para nuevos protocolos:
Modelos mejorados de Linksys, algoritmo WEP, mejoras en Cable y DSL
Call Manager Express (soporte de VOIP)
Servidores FTP en enrutadores y switches
Sistema de Email (SMTP y POP3), cliente y servidor.
Implementación limitada de Border Gateway Protocol (BGP)
Dispositivos IP genéricos
Mejoras en el árbol inicial del asistente de actividades (Activity Wizard)
En Packet Tracer, debe diseñar primero la topología lógica de la red y luego desarrollar el Espacio de trabajo físico
respectivo.
El área de trabajo lógico (Ver Figura 2.1) permite colocar cada uno de los dispositivos de red, para luego
interconectarlos con el medio físico apropiado, de acuerdo a las topologías lógicas a implementar en el diseño de
la red.
Figura 2.1 Pantalla de Packet Tracer 5.3 para diseño lógico de red
Las operaciones más importantes en este entorno Lógico ofrecido por Packet Tracer son las siguientes:
3. Repetir los pasos anteriores para colocar el resto de dispositivos de la topología a simular.
4. Una vez instalado el modulo NIC apropiado, active nuevamente el botón de encendido.
5. Se repiten los pasos anteriores para definir el modulo de conexión para c/u del resto de dispositivos.
6. Para elaborar la interconexión física entre los dispositivos, se localizan los medios físicos requeridos en la
categoría de dispositivos (Conections).
7. Se selecciona el medio apropiado (ya sea cable plano, cable cruzado, de consola, etc.), luego se selecciona cada
dispositivo de la pareja a unir con el medio seleccionado. Por cada dispositivo debe seleccionar la conexión
apropiada, por ejemplo: FastEthernet para cable UTP, RS232 para cable serial, etc.
8. Si ha realizado correctamente la conexión entre las NIC de ambos dispositivos, se verá una marca verde en
cada extremo del medio físico que los une, de lo contrario, use la herramienta Delete para marcar y borrar el
medio físico incorrecto.
9. Repita los 2 pasos anteriores para cada pareja de dispositivos a interconectar.
El área de trabajo lógico permite colocar cada uno de los dispositivos de red, para luego interconectarlos con el
medio físico apropiado, de acuerdo a las topologías lógicas que requiere el diseño de la red.
El espacio de trabajo físico permite dar las dimensiones físicas al diseño de la red. Usted define una escala y lugar
(como su red se vería en un entorno real) para cada dispositivo utilizado en su diseño lógico de la red(es). Analiza
la colocación y distribución de todos los dispositivos de la red en un “área física de trabajo”, para así evaluar:
calidad/marca de los dispositivos seleccionados, eficiencia, problemas de cobertura, etc., los cuales no se
observan en el diseño lógico de la red.
IV. PROCEDIMIENTO
En base a los métodos descritos en la introducción teórica de esta práctica, referente a los sistemas numéricos,
proceda a realizar los cálculos necesarios y solucionar los ejercicios a continuación:
1. Convierta 42791 y 2815 en sus correspondientes valores hexadecimales
2. Exprese el numero binario 110110111100100012 en hexadecimal y octal
3. Determine el valor decimal del valor 1A8E hexadecimal
4. Exprese el byte 157 en binario y en hexadecimal
5. Convierta los bytes 101011102, 001011102 y 110111002
6. Convierta el número 2348 a su equivalente en base hexadecimal.
Proceda a investigar en internet ¿Cómo se realizan una suma binaria y las operaciones lógicas OR y AND sobre 2
Bytes?, luego, resuelva los siguientes ejercicios.
7. Elimine el Router0 anterior, para ello utilice el botón que se encuentra en la barra de acceso común y luego
seleccione el dispositivo a eliminar.
Parte 2.A: Elaborando la simulación de una Networking con 2 host’s (RED PUNTO A PUNTO)
8. Proceda a crear la red LAN más simple que existe. Seleccione la categoría general (End Device) y coloque 2
dispositivos genéricos (PC-PT) en el espacio de trabajo.
9. De clic sobre la PC0 y presione botón Zoom Out hasta que se logre el CPU completo. Revise el tipo de Modulo
de NIC (tarjeta de red) usado por cada PC, ubicando el ratón sobre la NIC y anotándolo aquí:
___________________________
10. Proceda a crear la conexión física entre las NIC Ethernet de ambas PC’s. Con este objetivo, de clic sobre
categoría genérica Connections , para ubicar y dar clic en el cable de Consola (Console)
11. Mueva el ratón sobre área de trabajo, vera que ha cambiado de forma. De clic sobre la PC0 (se muestran todas
las interfaces de red disponibles) y seleccione FastEthernet.
12. Mueva el ratón y vera que al ratón le sigue una línea curva en todo momento. Esto se debe a que está
esperando que se le indique la interfaz a la que conectara ese tipo de cable.
13. De clic sobre PC1 y seleccione FastEthernet. Se mostrara un “cable” que une a las 2 PC’s. Observe que se
muestran puntos color “rojo” en ambos extremos del cable de enlace.
Nota: Los extremos de las conexiones, pueden indicar con verde (representan actividad y/o conexión física
correcta), rojo (conexión física y/o lógica incorrecta) o naranja (que esta configurándose para activarse en un
momento!!)
14. Esto significa que el cable Consola no es el apropiado para enlazar ambas PC. Entonces borre el cable,
seleccionando nuevamente botón y dando clic sobre el cable.
15. Repita los últimos 4 pasos, pero utilizando los tipos de cables: Cable de consola (Console), plano (Copper
Straight-Through) y cruzado (Copper Cross-Over). Finalmente responda ¿Cuál tipo de cable UTP acepto el
simulador para conectar físicamente ambas PC?
16. Coloque el puntero del ratón sobre la PC0, sin dar clic. Se desplegara un recuadro con información. Anótela a
continuación
7. Reduzca el tiempo de muestreo a un 10%, gracias a la barra debajo del botón play (que por defecto señala un
50% de la velocidad máxima de la simulación de eventos).
8. Alejar la vista actual de su topología con la lupas (-) ubicada debajo de la barra de menú principal, de modo
que alcance a ver todo el diseño de su topología.
9. De un clic en el “Sobre” PDU ubicado en el equipo origen. Anote y analice la información mostrada. Solicite a
su docente que le de una descripción sencilla de esa información mostrada!!
10. Presione el botón Play para que Packet Tracer inicie las pruebas con su “evento” programado.
Observe que el “Sobre” (PDU formal) se desplaza (representando la comunicación de datos a través de un medio
físico de red) desde el host origen hasta llegar al host destino.
11. Este atento a presionar el botón (Auto Capture /Play) antes que el sobre llegue al equipo destino.
La simulación es pausada. Observe el listado de eventos, en el cual se ha generado otro evento, pero vera que este
evento tiene un destino (Last Device) y origen (At Device).
De clic en este nuevo Sobre que la PC destino ha generado, convirtiéndose en el origen de este nuevo mensaje y
dirigido a la otra terminal que inicio la transmisión.
Solicite a su docente una explicación sencilla de la ventana de detalle de la PDU!!
12. Cierre la ventana de información de la PDU a enviar y presione nuevamente botón (Auto Capture /Play) para
continuar simulación del escenario y este listo a pausarlo nuevamente cuando llegue a la PC que inicio la
comunicación.
Se genera una señal en el Sobre, indicando que la solicitud de eco fue respondida por el otro equipo.
13. Retorne al modo de Tiempo Real (Realtime), guarde la simulación y cierre la simulación. Responda (Si) al
cuadro de texto generado por simulador.
VI. BIBLIOGRAFIA
• Vicente López Camacho, LINUX, Guía de instalación y administración, Primera Edición, Osborne Mc Graw
Hill, 2001, España
• Manual de ayuda, Software Cisco Packet Tracer, Academia Cisco Networking
• http://www.cisco.com/web/learning/netacad/course_catalog/PacketTracer.html
• http://www.garciagaston.com.ar/verpost.php?id_noticia=112
• http://www.garciagaston.com.ar/verpost.php?id_noticia=120