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Multimedia
Los gráficos de computadora multimedia, video, audio y aplicaciones interactivas se usan ampliamente en muchas áreas de aplicación,
desde juegos de computadora y películas hasta publicidad, televisión y trabajo científico. Las visualizaciones de computadoras, las
imágenes generadas por computadora, el video y el audio digital son todas innovaciones relativamente recientes que han surgido del
aumento de las capacidades de hardware, mientras que el aumento del ancho de banda de Internet ha permitido una mayor cantidad
de medios múltiples. contenido interactivo para descargar y mostrar incluso en los dispositivos más pequeños. Este capítulo cubre los
detalles técnicos necesarios para comprender cómo funcionan estas tecnologías y cómo pueden afectar a los usuarios y a la sociedad
en general.

dar un mayor grado de libertad y proporcionar más turas fea.


Gráficos de mapa de bits Adobe Photoshop es dar un mayor grado de libertad y
Los gráficos de mapa de bits (a veces llamados gráficos de proporcionar más características.
trama) son imágenes que se componen de un rectángulo de
Adobe Photoshop es el programa comercial de elección para
pequeños puntos llamados píxeles. Casi todas las imágenes
muchos fotógrafos. Una versión más barata, Photoshop
que tratará en una computadora, incluidas todas las fotografías,
Elements, está diseñada para usuarios domésticos que no
son ejemplos de imágenes de mapa de bits. Cuanto mayor sea
necesitan las características más avanzadas o la etiqueta de
el número de píxeles en una imagen, mayor será la resolución
precio alto. Una alternativa gratuita es el Programa de
de la imagen y más detalles podrá contener la imagen.
Manipulación de Imágenes de GNU (GIMP), que está disponible
para Windows, Mac OS y Linux, y proporciona muchas
La edición de mapa de bits se ha vuelto más común a medida características avanzadas.
que las cámaras digitales se generalizan. Cada vez más
personas se ven en la necesidad de usar editores de imágenes Herramientas de edición
para mejorar el aspecto de una fotografía al enderezar un
horizonte, aumentar el brillo, corregir los ojos rojos o eliminar a Recortar implica tomar una subsección de una fotografía y
un pariente impopular. eliminar todo lo demás. Si bien esto podría lograrse simplemente
acercándose al sujeto cuando se tomó la foto, recortar ciertos
aspectos de una foto a veces puede cambiar su contexto y su
La edición básica de mapas de bits se puede hacer con los
significado.
programas que se incluyen con muchos sistemas operativos.
Sin embargo, hay herramientas más avanzadas disponibles - Escalar simplemente significa aumentar o reducir el tamaño de
sorne gratuitas- que una imagen. A menudo, la relación de aspecto (relación de
ancho a alto) de la imagen se bloqueará al escalar para evitar
distorsiones involuntarias. Voltear y rotar son también
herramientas comúnmente usadas.

Figura 6-1 Alterar el balance de

color de una imagen puede lograr La clonación es el proceso de


algunos efectos extraños copiar una parte de una imagen
en otra parte de una imagen.
Esto a menudo se hace para
eliminar algo de la imagen, como
una persona, pintándola sobre el
fondo. La clonación se puede
hacer a mano usando las
herramientas copiar y pegar, o
usando la herramienta de
clonación dedicada (a veces
llamada la herramienta de sello).
La clonación es útil para eliminar
la suciedad y los arañazos de las
Resaltar Shadom>
imágenes. También es una de
las herramientas más utilizadas
al crear imágenes manipuladas.
Multimedia
Las herramientas de selección, especialmente la selección a mano Se puede agregar ruido o grano para dar un efecto similar a una
alzada (a veces llamadas lazo), son muy útiles para resaltar solo cámara de película. Los filtros de efectos especiales como
una parte de una imagen, de modo que las alteraciones se pixelate o posterise pueden hacer cambios radicales en el color
apliquen solo a esa área en lugar de a toda la imagen. Se usan y el aspecto de una imagen, mientras que los filtros artísticos
junto con filtros. pueden dar una apariencia similar a las herramientas artísticas
tradicionales como el carbón, el lápiz, las pinturas al óleo o los
Los diseñadores se usan comúnmente al hacer imágenes dibujos a tinta.
compuestas. Permiten que varias imágenes se "apilen" una
encima de la otra. Una imagen (por ejemplo, una imagen de un Cuando las herramientas de edición se utilizan para combinar
cielo soleado azul brillante) se puede agregar como la capa base dos o más imágenes, la imagen resultante se conoce como
con una segunda imagen (por ejemplo, una con un cielo gris imagen compuesta. Los compuestos se pueden hacer a partir de
opaco) agregada como una segunda capa, en la parte superior. A fotografías o imágenes generadas por computadora (CGI), o una
medida que se eliminan partes del cielo gris en la segunda capa, combinación de los dos.
el "agujero" en la capa revela el cielo azul de la capa inferior.

Filtros es el nombre general dado a las características de los


efectos. Los cambios en los niveles de contraste y saturación son
comunes, al igual que los filtros de balance de color (a veces
denominados L ev els) que mejoran la presencia de ciertos colores
(como aumentar el rojo para "calentar" la imagen), agregar un
matiz de color (como fundición de color marrón claro para agregar
un efecto sepia
'anticuado'), o simplemente para convertir la imagen a blanco y
negro. Los filtros fotográficos pueden agudizar una imagen para
resaltar detalles o desenfocarla.

Figura 6-2 ajustes de nivel de color se hacen comúnmente para fotografías digitales

ejercicio 6- 1
Mira cada una de las imágenes a continuación. Algunas de ellas son fotografías de objetos reales, y algunas de ellas se crean completamente en una computadora que utiliza
software de gráficos tridimensionales. ¿Puedes decir cuales son cuales? (Respuestas abajo)

RESPUESTAS:
Montain: generado por
computadora usando Terragen.
Huevos: generados por
computadora usando Blender
(Enrico Cerica)
Reloj: fotografía
Coche: generado por
computadora usando Blender
(Pawel Mroczkowski)
Impactos sociales Los modelos masculinos tampoco son inmunes a este
El software de edición de fotografías permite a los usuarios fenómeno: cuando el tenista Andy Roddick apareció en la
mejorar sus fotografías de origen, pero también aumenta la portada de la revista Men's Fitness junto al titular "Cómo
facilidad con la que las fotos pueden ser falsificadas o construir armas más grandes", el tamaño de sus brazos se
modificadas inapropiadamente. No solo se ha incrementado la había incrementado digitalmente.
incidencia de fotografías alteradas digitalmente, sino que también
se ha vuelto más difícil detectar alteraciones a medida que el El impacto de cambios como este ha sido ampliamente
software y las técnicas de edición se vuelven más sofisticados. debatido. Los críticos creen que tales imágenes crean
Los impactos de las fotografías editadas o falsificadas pueden estereotipos imposibles que los jóvenes se esfuerzan por lograr,
ser difíciles de medir. Muchas de las imágenes están editadas lo que posiblemente lleva a prácticas alimenticias poco
con el objetivo de crear efectos especiales o se crean solo por saludables y opiniones negativas sobre sus propios cuerpos. La
diversión. Además, en muchas de estas imágenes está claro que Asociación Médica Estadounidense hace campaña para obtener
han sido editadas, ya sea por la mala calidad de la edición o por directrices sobre publicidad dirigida a adolescentes y jóvenes,
el tema extraordinario. Sin embargo, hay una serie de casos mientras que el gobierno francés estaba tan preocupado por
donde los cambios han sido más difíciles de detectar y los este fenómeno que incluso intentaron legislar contra la
efectos negativos han sido más significativos. publicación de fotografías alteradas sin un anexo de salud
adjunto (ver ejercicio 6-14).
Salud y ocio
Impactos legales
Durante muchos años algunas revistas han cambiado las
imágenes de los modelos para modificar su apariencia, mejorar la En 1994, el ex futbolista estadounidense OJ Simpson fue
apariencia de la piel y el cabello, y en general hacer que se enjuiciado por el asesinato de su novia y su amiga. Durante la
ajusten a una imagen más estereotipada de 'atractivo'. La prueba de nueve meses, una prueba presentada fue una serie
alteración de las imágenes de las modelos femeninas para de huellas sangrientas halladas en la escena del crimen.
hacerlas parecer más delgadas se hace con bastante frecuencia:
Kate Winslet, Faith Hill, Jessica Alba y Madonna han tenido
famosos "retoques" digitales hechos a sus imágenes (no siempre
con su permiso).

Ejercicio 6-2
Usa Internet para encontrar dos ejemplos famosos de fotos falsas. Intente encontrar
imágenes que hayan sido editadas por motivos que no sean solo entretenimiento.
Describa los cambios que se han realizado, utilizando la terminología tecnológica. el

Explique los posibles impactos de cada imagen. [16 puntos]

Ejercicio 6-3
Crea una historia de noticias falsa muy breve {2-3 líneas). Luego use un editor de gráficos para crear una imagen falsa que
'pruebe' que la historia es verdadera. Guarde la imagen a medida que la edita paso a paso, de modo que haya un registro claro de
los cambios realizados.

¡Encuentra la diferencia! Tome una fotografía y use un editor de gráficos para crear una versión
ligeramente modificada con diferencias sutiles. Las herramientas de estilo Freehand Select (lazo)
serán útiles aquí, al igual que varios ajustes de color. (Hay cuatro diferencias en las imágenes a
continuación)
Multimedia

Borrado de una jirafa, paso a paso

Pruébalo en línea

Visite www.itgstextbook.com para obtener enlaces a software


de gráficos de código abierto y gratuito para ayudarlo a
completar estos ejercicios.

La eliminación de la estatua de la jirafa de esta fotografía fue


una edición relativamente fácil de realizar, con la sombra de la
jirafa que se dejó deliberadamente.

El primer paso consistió en utilizar el pincel y las herramientas


de clonación para pintar sobre una parte de la cabeza y el
cuerpo de la jirafa con azul y gris.

El siguiente paso consistió en utilizar la herramienta


Seleccionar a mano alzada (lazo) para resaltar partes de las
ventanas. Estos fueron luego copiados y pegados sobre el
cuerpo de la jirafa. Esta es la razón por la cual, si miras
detenidamente, puedes ver varias ventanas que se ven
iguales.

El mismo proceso de copiar y pegar se utilizó para partes de


los escaparates cerca de la parte inferior de la estatua.

Las herramientas de pintura, clonación y selección se usaron


para retocar. partes de la jirafa que aún eran visibles. En
general, la eliminación no llevó mucho tiempo, pero hay
algunas áreas claras de la imagen que apuntan a que algo no
está del todo bien. Las ventanas blancas en el lado derecho
del edificio cerca del centro están especialmente clonadas. La
sombra de la jirafa también se dejó deliberadamente. La
clonación podría haber sido más difícil que las ventanas debido
a la naturaleza irregular de la hierba y sus colores.
Capítulo 6
En un caso similar, el fotógrafo independiente Adnan Hajj alteró
El tamaño del zapato coincidía con el de Simpson, ¡y se descubrió digitalmente las imágenes del conflicto de 2006 en Líbano,
que las impresiones pertenecían a un extremo! y una rara marca de utilizando la herramienta de clon para duplicar (bastante
shoeonly 299 pares de los cuales se habían vendido en los Estados pobremente) las columnas de humo en una fotografía del
Unidos. Luego se presentó una fotografía que muestra a Simpson Líbano, exagerando el daño causado por los ataques israelíes.
usando zapatos de la misma marca, lo que podría vincularlo con la Poco después, se encontraron pruebas de manipulación digital
escena del crimen. Simpson y su equipo de defensa afirmaron que en otros ejemplos del trabajo de Hajj. La agencia de noticias
la imagen había sido editada para agregar los zapatos a una foto Reuters dejó de trabajar con Hajj después de que surgió el
existente. La integridad o no de la imagen nunca se estableció, pero escándalo, y un editor de Reuters fue despedido como parte de
el caso resalta las inquietudes que pueden surgir cuando la una investigación interna sobre la publicación de las fotos 4.
evidencia fotográfica, particularmente la evidencia fotográfica digital,
se presenta en los tribunales con capacidad limitada para verificar En otro caso, Irán modificó las imágenes de sus pruebas de
su originalidad. misiles para exagerar su capacidad militar mediante la clonación
digital de misiles y la eliminación de un misil que parece no
Incluso el informe del caso Simpson se volvió controvertido cuando disparar. 5. Los principales acontecimientos globales suelen ir
la revista Time publicó una imagen de Simpson en su portada, seguidos de la circulación de imágenes falsas en Internet.
modificada del original al cambiar el brillo y el contraste para incluso los periodistas y editores experimentados pueden ser
oscurecerla. Los críticos argumentaron que la revista hizo esto para engañados. Irónicamente, uno de los impactos de la tecnología
crear una imagen más oscura, más inquietante y amenazante de digital generalizada es que las fotografías también están sujetas
Simpson 2. a un escrutinio mucho mayor: muchos de los ejemplos en estas
páginas fueron las primeras consultas de los lectores que vieron
En otro caso, se descubrió que la policía metropolitana del Reino las imágenes en línea.
Unido manipuló fotografías utilizadas como evidencia en la
investigación sobre la muerte del civil Jean Charles de Menezes. Impactos científicos
Menezes fue disparado por error por la policía que lo confundió con
un conocido terrorista: la policía luego modificó una imagen de
En 2005, el Dr. Hwang Woo Suk, investigador de Corea del Sur,
Menezes utilizada en la corte para que se parezca más al
renunció a su puesto en la Universidad Nacional de Seúl
sospechoso 3.
después de denuncias de que simulaba imágenes que
mostraban los resultados de la investigación. Las imágenes, que
Impactos políticos se publicaron en la revista Science, se alteraron digitalmente
para mostrar once colonias de células madre. De hecho, solo
Durante la campaña presidencial estadounidense de 2004, el había tres. El Dr. Hwang fue condenado nuevamente por
demócrata John Kerry se presentó contra el republicano George W. malversación de los fondos del gobierno que utilizó para llevar a
Bush. Kerry enfatizó en gran medida su historial de guerra de cabo la investigación falsificada.
Vietnam durante su nominación y discursos de campaña, llegando a
la parte patriótica del electorado. ¡Entonces apareció una foto de
Kerry sentada al lado de la controversia! la manifestante Jane
Fonda durante la protesta contra Vietnam en la década de 1970.
Puso en duda la integridad de Kerry e hizo daño irreversible a su
reputación y campaña. Sin embargo, la imagen era falsa: un
compuesto de dos fotografías tomadas con un año de diferencia.
Las fotografías habían sido combinadas y publicadas por el sitio
web The Republic con la intención de manchar a Kerry. Funcionó.
La edición por computadora se había convertido en una herramienta
política 4.

En 2003, "Los Angeles Times" publicó una imagen de primera


página de soldados británicos en Basora, durante la invasión de
Iraq. La imagen también fue utilizada por los medios de
comunicación de todo Estados Unidos. Más tarde se reveló que el
fotógrafo, Brian Walski, había combinado dos imágenes para crear
una tercera imagen más dramática. El "Los Angeles Times" se vio
obligado a emitir una explicación y una disculpa; Walski perdió su
trabajo 4.

Figura 6-3 imágenes científicas Incluso se pueden manipular

En 2006, otro investigador de células madre, Kaushik Deb,


modificó las imágenes de su investigación en la Universidad de
Missouri. La revista Science descubrió las alteraciones después
de instigar un nuevo proceso a raíz del escándalo Hwang. Deb
perdió su puesto en la universidad.
Detección de falsificaciones digitales Pruébalo en línea
Visite www.itgstextbook.com para obtener ejemplos de técnicas de edición
Tanto el sentido común como la tecnología se pueden usar para de fotografías y detección de manipulación.
ayudar a detectar falsificaciones digitales. Muchas falsificaciones
digitales desafían la lógica común, como la famosa imagen del
turista en la parte superior del World Trade Center justo cuando
un avión lo golpea, o las imágenes de personas que huyen de
grandes maremotos. En estos casos, habría sido prácticamente La iluminación en una imagen también puede revelar
imposible para el fotógrafo haber tomado las imágenes y haber manipulaciones. Las inconsistencias en puntos de luces en la
sobrevivido. Otros, como la famosa imagen de un gran tiburón piel de las personas, o en el ángulo y el tamaño de las sombras,
blanco que rompe y ataca un helicóptero militar, puede ser más pueden indicar que se tomaron como composición dos
fácil de creer para algunas personas. Un método simple para imágenes tomadas bajo diferentes condiciones de iluminación.
confirmar las sospechas sobre fotografías manipuladas es utilizar Incluso la posición y el tamaño de los reflejos de luz en los ojos
un motor de búsqueda para buscar imágenes falsas: una de las personas se pueden utilizar para determinar la dirección
búsqueda de "foto falsa de tiburón" inmediatamente revela la y el brillo de la iluminación original.
imagen falsa sospechosa y la historia detrás de su creación.
Aunque el software para detectar manipulación de fotos aún
Otras manipulaciones son más difíciles de detectar. Sin embargo, está en desarrollo, lentamente se está convirtiendo en una
el uso de copiar y pegar y las herramientas de clonación a nueva herramienta poderosa para detectar fotografías
menudo dejan patrones reveladores de píxeles repetidos en una manipuladas.
imagen. A veces, estos son claramente perceptibles, pero cuando
no lo son, pueden ser detectados por un software especial de
análisis fotográfico. Tal software escanea imágenes buscando
regiones de color y contenido similares: cuanto mayor es la
similitud entre dos regiones de una imagen, mayor es la
probabilidad de que se haya producido una manipulación.

ejercicio 6-5

Considera los escenarios a continuación. Discuta si es ético cambiar las imágenes de la forma descrita. Recuerde que el término
de comando de discusión requiere una vista equilibrada. Una visión equilibrada podría significar considerar ambas partes del
argumento, o discutir las ventajas y desventajas, o cubrir diferentes enfoques que podrían usarse. Si tiene una opinión clara,
debe analizar el punto de vista opuesto y luego decir por qué cree que está mal. Deberías terminar con una conclusión clara.

Escenario 1: un problema común con las fotografías es 'ojos rojos', cuando el flash de la cámara es tan brillante que hace que los
ojos del sujeto aparezcan en rojo. Muchas cámaras modernas tienen características para reducir los ojos rojos, y los programas
de software a menudo tienen herramientas muy fáciles de usar para eliminarlo. [8 puntos]

Escenario 2: un fotoperiodista cubre una guerra. Muchas de sus fotografías muestran el daño de la guerra, incluidos los
cadáveres. Debido a que el uso de las fotografías contiene grandes cantidades de sangre y sangre, el periódico estaría violando
la ley de su país si imprimieran la fotografía. El editor del documento sugiere alterar la imagen para eliminar los charcos de
sangre del suelo, por lo que es aceptable para la impresión. Sostiene que es mejor mostrar parte del impacto de la guerra
(utilizando la fotografía alterada) que no mostrar imágenes de la guerra en absoluto. [8 puntos]

Escenario 3: una víctima de un crimen ha aceptado una entrevista de prensa para aumentar la conciencia sobre el crimen y
posiblemente ayudar a atrapar al criminal responsable. La víctima acepta, siempre que su nombre no se mencione en el artículo,
y acuerda que se tome su fotografía siempre que su identidad esté disfrazada. El periódico publica la entrevista en línea y pixelea
la imagen de la víctima para que su cara no pueda verse. [8 puntos]

Escenario 4: Las estrellas del deporte y los jóvenes a menudo se utilizan como modelos para promocionar productos o
empresas. Con frecuencia los fotógrafos alteran las imágenes que toman usando una computadora. Los ejemplos de cambios
pueden incluir quitar manchas o imperfecciones de la piel o eliminar la evidencia de una cicatriz de una lesión anterior. [8 puntos]
Capítulo 6

Almacenamiento de Imágenes
Todas las imágenes de mapa de bits se almacenan en la computadora como una cuadrícula rectangular de píxeles. La resolución de una imagen se
refiere a la cantidad de píxeles en la grilla; las resoluciones más altas significan que se pueden almacenar más detalles en la imagen. Las imágenes de
cascada en la figura 6-4 muestran la misma imagen en varias resoluciones desde 1200 x 800 hasta 300 x 200. La falta de detalles en las fotografías de
menor resolución se puede ver claramente en los detalles finos de las hojas y el agua cuando caídas. En la práctica, resoluciones de tan solo 600 x 400
raramente se utilizan en fotografía digital moderna, a menos que la imagen esté diseñada para producirse en la web, donde los desarrolladores de sitios
web suelen utilizar resoluciones más bajas para ahorrar ancho de banda y reducir el tiempo de descarga.

Los fabricantes de cámaras digitales suelen citar la resolución en


megapíxeles: un millón de píxeles. Esto se refiere a la cantidad
total de píxeles en una imagen, no al ancho o alto. Una imagen de
1 .2 megapíxeles contiene 1,2 millones de píxeles, lo que da una
resolución de aproximadamente solo 1280 x 960 píxeles, a una
resolución relativamente baja. Muchas cámaras de módem tienen
resoluciones de 8 megapíxeles (3254 x 2448), 12 megapíxeles
(4290 x 2800), 14 megapíxeles (4290 x 3264) o incluso más.
Algunas veces estas cifras no representan un múltiplo exacto de
un millón, en cuyo caso los fabricantes tienen la costumbre de
redondear.

Las resoluciones de las pantallas de las computadoras tienden a


ser un poco más bajas que las de las cámaras debido a la
cantidad comparativamente baja de píxeles por pulgada en las
pantallas de las computadoras (consulte la página 127). Las
computadoras portátiles a menudo tienen pantallas panorámicas,
mientras que los dispositivos móviles usan resoluciones más bajas
debido a sus tamaños de pantalla más pequeños. Las
resoluciones comunes de pantalla se muestran en la página 123.

Profundidad de bits

Además de la resolución, la profundidad de bits (también llamada


profundidad de color) de una imagen afecta su calidad. La
profundidad de bits se refiere a la cantidad de bits utilizados para
almacenar cada píxel en la imagen. Cuanto mayor sea la
profundidad de bits, más colores puede contener una imagen,
pero necesitará más espacio de almacenamiento. Una imagen de
1 bit puede usar dos colores posibles (porque 1 bit puede tener
dos estados posibles, ya sea un cero o uno). Una imagen de 2 bits
puede tener cuatro colores porque el uso de cuatro números
diferentes se puede representar en dos bits: 00, 01, 10 y 1 1 (es
decir, 22 es 4). Sin embargo, una imagen de 2 bits requiere el
doble de almacenamiento que una imagen de 1 bit. Las
profundidades de bits comunes se muestran en la página 123.

La profundidad de bits más común para fotografías es de 24 bits,


también conocido como color verdadero. En las imágenes de color
verdadero, se utilizan 3 bytes de almacenamiento para cada píxel
(24 bits = 3 bytes). En cada píxel, un byte (8 bits) se usa para
representar el nivel de rojo en ese píxel, un byte representa la
cantidad de verde y uno representa la cantidad de azul.
Probablemente haya visto esto en acción al elegir colores en un
programa de gráficos: puede ajustar los controles deslizantes por
separado para rojo, verde y azul (consulte la figura 6-5). Cada uno
de esos controles deslizantes comienza en 0 y sube a 255, porque
un byte puede almacenar 256 valores posibles (28).
Computadores de escritorio
640x 480 Video Graphics Array (VGA)

800 X 600 Super Video Graphics Array (SVGA)

1024 x 768 Extended Video Graphics Array (XGA)

1280 x 1024 Super Extended Video Graphics Array


R

1600 x 1200 Ultra Extended Video Graphics Array


8: JJJ !! Illim !! Illim

Maleficio:

1280 x 800 Wide Extended Graphic Arra y (WXGA)

1440 x 900 Wide Extended Graphíc Array (WXGA+)

Teléfonos móviles
Figura 6-5 24 verdadero soporte de imágenes en color bits 256
120 X 160 Común en teléfonos móviles antiguos
sombrea cada uno de rojo, verde y azul, para un total de más de dieciséis millones

de colores posibles. 540 x 960 Común para teléfonos móviles más nuevos

Requisitos de almacenamiento
Si conoce la resolución y la profundidad de bits de una imagen,
puede calcular sus requisitos de almacenamiento con relativa 1280 x 720 720p de alta definición
facilidad: ancho x alto x profundidad de bits. En la página 122, la 1920 x 1080 1080p de alta definición (Full HD)
primera imagen de cascada tiene 1600 x 1200 píxeles y es de
color verdadero (24 bits), por lo que el cálculo sería:

1600 x 1200 x 3 = 5,760,000 bytes


5,760,000 / 1024 = 5,625 KB
5,625 / 1024 = 5.49 MB

De hecho, verá que este cálculo solo proporciona el requisito de


almacenamiento máximo, pero el requisito de almacenamiento
real es a menudo mucho más bajo que esto, por los motivos que
se explican en la siguiente sección.

Ejercicio 6-6
Calcule el espacio de almacenamiento requerido por las siguientes imágenes:
a) Una imagen de 640 x 480 con 16 colores (2 puntos)
b) Una imagen de 1024 x 768 con 256 colores (2 puntos)
c) Una fotografía a color de 4 mega píxeles (2 puntos)
d) Una imagen de TV de alta definición (HD) (2 puntos)

Ejercicio 6-7
Las películas muestran aproximadamente 29 cuadros (imágenes) por segundo. Calcule el espacio de
almacenamiento requerido para una película de alta definición (HD) de 2 horas. (2 puntos)
Compresión
0000 0000 Azul
En realidad, el cálculo en la página 123 está simplificado. Debido
a la gran cantidad de datos necesarios para almacenar 0000 0001 1 Verde oscuro
imágenes, videos y otros datos multimedia, solo unos pocos
0000 0010 2 Verde claro
formatos de archivo almacenan datos utilizando este enfoque sin
comprimir (BMP y TIFF son los dos ejemplos más comunes). La 0000 0011 3 marrón
mayoría de los formatos de archivos utilizan alguna forma de
compresión para reducir los datos redundantes y repetidos en las
imágenes y reducir la cantidad de espacio de almacenamiento En la imagen del árbol hay claramente una gran cantidad de
requerido. Sin compresión, no sería posible colocar una película datos repetidos: hay grandes áreas de cielo que son todas del
de alta definición completa en un disco (incluso un disco Blu-ray), mismo color, grandes áreas de verde en el árbol y la hierba, y así
para enviar rápidamente una fotografía de alta resolución por sucesivamente.
correo electrónico o para acomodar cientos de canciones en un
reproductor de música portátil. Una forma más eficiente de representar estos datos sería
almacenar el color del siguiente píxel y luego el número de veces
Compresión sin perdidas que ese píxel se repite. Entonces, en lugar de almacenar la
primera línea de la imagen como:
La imagen del árbol en la figura 6-6 es de muy baja resolución,
solo 20 x 20 píxeles. Sin embargo, sirve como un ejemplo 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
adecuado para demostrar las técnicas de compresión. Aunque
solo utiliza cuatro colores, supondremos que podría tener más y Se podría almacenar como: 'ocho píxeles de color cero, dos
que se ha guardado como una imagen de 8 bits (256 colores). píxeles de color 2, diez píxeles de color cero', como ese:
Usando la fórmula anterior para calcular el tamaño del archivo,
podemos determinar que el espacio de almacenamiento
necesario es: 8,0,2,2,10,0

20 x 20 x 1 = 400 bytes.
El primer número de cada par representa el número de píxeles, el
segundo el color del píxel. Esto reduce la cantidad de dígitos
Podemos suponer que se usa un número para referirse a cada
(bytes) necesarios para almacenar esta parte de la imagen de 20
color por separado en la imagen, y asignarlos como se muestra
a 6. Ahora la imagen del árbol se puede representar como se
en la siguiente tabla. Para almacenar la imagen, la computadora
muestra en la figura 6-7.
almacenaría los números como se muestra en la figura 6-6.

Figura 6-6 imágenes de mapa de bits Todos están compuestos de rejillas de píxeles. Por encima, una representación gráfica (izquierda) y los mismos datos en forma nu mérico (derecha).
Si aplicamos esta técnica a toda la imagen, puede almacenarse Por ejemplo, una fotografía de un árbol real contendría muchos
utilizando solo 174 números (bytes), en comparación con 400 tonos sutilmente diferentes de verde y marrón, en lugar de
bytes anteriores. La nueva versión comprimida es el 44% del bloques sólidos del mismo color. Esta falta de áreas continuas de
tamaño de la versión sin comprimir y aún no ha perdido ningún color significa luchas de compresión sin pérdidas con las
dato; podemos restaurar fácilmente la imagen completa de nuevo. fotografías, aunque a veces se pueden alcanzar proporciones del
Esto es exactamente lo que hace la compresión sin pérdida: 50%. Sin embargo, para obtener una compresión realmente
busca patrones repetidos de datos y los almacena de una manera significativa en las fotografías, se necesita un nuevo tipo de
que requiere menos espacio, pero aún permite que los datos compresión.
originales se restauren exactamente.
Pérdida de compresión
Problemas con la compresión sin pérdida
La compresión con pérdida es una compensación: sacrifica la
La compresión sin pérdida funciona bien con imágenes que tienen calidad de la imagen a cambio de un espacio de almacenamiento
bloques grandes y sólidos del mismo color. Esto lo hace ideal reducido. Lo hace descartando datos que 'probablemente' no
para la imagen de árbol en la figura 6-6, para imágenes de estilo serán olvidados por el espectador (o el oyente, en el caso del
de dibujos animados y para imágenes como diagramas. Sin audio). Por ejemplo, si dos píxeles adyacentes son casi del
embargo, la compresión sin pérdida es mucho menos efectiva mismo color en una imagen, la compresión con pérdida podría
para comprimir fotografías, porque la mayoría de las fotografías hacerlos exactamente iguales. Luego puede aplicar técnicas
tienen una gran variedad de matices sutiles en lugar de bloques estándar de compresión sin pérdida a estos nuevos bloques de
sólidos de color. color continuo.

ejercicio 6-8
Considerar. las dos imágenes a continuación. Explique qué imagen probablemente sería comprimido sin pérdida de la mayor cantidad por COMPRESIÓN. (No es

necesario realizar ningún cálculo para llegar a una respuesta sensata) [ 4 marcas]
Capítulo 6

El problema con compresión con pérdida es que una vez que Comprimir otros datos
estos datos han sido descartados, no pueden recuperarse
nuevamente, por lo que la pérdida de calidad es permanente. La compresión no solo se utiliza en datos de imagen, sonido y video:
Esta es una consideración importante cuando se guardan las cualquier tipo de datos se puede comprimir en algún grado. Los
imágenes: la edición repetida de una imagen, su guardado en un archivos de programa a menudo se comprimen utilizando compresión
formato con pérdida, la edición de nuevo y el guardado de nuevo sin pérdida para ahorrar ancho de banda al descargarlos (la compresión
producirán una pérdida gradual de calidad en cada guardado. con pérdida no tendría mucho sentido para los archivos de programa).
Se descomprimen automáticamente durante la instalación del
programa. Los formatos comunes para la compresión general de
El formato de archivo de imagen más popular para usar
archivos incluyen zip, rar y 7zip.
compresión con pérdida es JPEG. Al igual que la mayoría de los
formatos de archivo con pérdida, JPEG le permite configurar el
equilibrio entre la calidad y la compresión

JEPG Compresión en la acción


Las cuatro imágenes siguientes muestran los efectos de la compresión con pérdida en el tamaño del archivo y la calidad de la imagen.
La imagen original tenía 2,2 MB cuando se guardó como un archivo BMP sin comprimir, y 1 .1 MB cuando se guardó como PNG sin
pérdida.

Figura 6-8c JPEG guardado en 50% calidad, tamaño de archivo 24 KB. Siendo muy alta calidad, Figura 6-8d JPEG guardado en 10% calidad, tamaño de archivo 17,5 KB. Esta imagen sería

aunque hay algunas bandas de color en el cielo, y algunos bloques de las nubes en la parte inferior de claramente inservible, pero es un buen ejemplo de cómo JPEG compresión trata de construir bloques de

la imagen. color continuo.


PPI y DPI

La resolución de la imagen, la profundidad de bits y la compresión no son los únicos factores que afectan la calidad de la
imagen, especialmente para la salida impresa. El número de píxeles por pulgada (PPI) de una imagen también tiene un
efecto. El PPI determina cuántos píxeles se visualizan en cada pulgada de la salida, ya sea en pantalla o en papel. Esto a su
vez determina el tamaño físico de la salida y qué tan nítida aparecerá.

Por ejemplo, la mayoría de las pantallas de las computadoras son de aproximadamente 96 PPI. Una imagen de 1024 x 768
mostrada a 96 PPI será de 10.6 pulgadas por 8 pulgadas (con un zoom del 100%), ya que 1024 dividido por 96 es 10.6, y
768 dividido por 96 es 8. Si la misma imagen se mostró a 48 PPI, se mostraría el doble de grande, pero cada píxel también
sería el doble (porque el número de píxeles en la imagen permanece constante). Si el número de PPI es demasiado bajo,
será posible ver los píxeles individuales que componen la imagen. Un ejemplo extremo ilustra esto: si la imagen de arriba se
imprimiera con solo 1 PPI, sería de 1024 pulgadas de ancho y 768 pulgadas de alto, ¡pero cada píxel individual sería
claramente visible porque mediría 1 pulgada de alto y 1 pulgada de ancho! Esto obviamente se vería muy mal a menos que
estuvieras muy lejos de la imagen.

Para imprimir, 150 PPI es aceptable para uso doméstico. A 150 PPI, nuestra imagen de 1024 x 768 se imprimiría 6.8
pulgadas (1024/150) por 5.1 pulgadas (768 1 150). La mayoría de las impresoras comerciales y profesionales requieren
imágenes de 300 PPI para producir resultados nítidos. En esos casos, nuestra imagen de 1024 x 768 se imprimiría a 3,4
pulgadas por 2,5 pulgadas. En ambos casos, la imagen la resolución, 1024 x 768, es la misma, pero el tamaño de la salida se
ha reducido debido al aumento del número de píxeles impresos en cada pulgada de la salida.

Estos cálculos también se pueden usar para calcular la resolución requerida para un tamaño de impresión determinado. Por
ejemplo, para imprimir comercialmente una imagen a 12 pulgadas por 8 pulgadas, la imagen tendrá que ser al menos (12 x
300 PPI) por (8 x 300 PPI), o 3600 por 2400 píxeles. Por lo tanto, se necesitará una cámara con una resolución de al menos
8,6 megapíxeles (3600 x 2400 = 8,640,000 píxeles).

Por supuesto, las imágenes se pueden imprimir en cualquier PPI, pero los valores más bajos darán como resultado una
calidad más baja, especialmente a distancias de visualización cortas. Sin embargo, para impresiones grandes que se ven
desde una distancia muy larga, como paneles publicitarios, dan como resultado 30 PPI y aún parecen aceptables.

DPI
DPI (puntos por pulgada) es un término que a menudo se confunde con PPI. DPI también se conoce como resolución de
impresora. DPI se refiere a la cantidad de puntos de tinta que produce una impresora al crear una imagen. Sin embargo, esto

no es necesariamente lo mismo que PPI porque una impresora puede producir más de un 'punto' para imprimir cada píxel

Muchas impresoras se anuncian con resoluciones de 1200 DPI o más, y una búsqueda rápida en el lntli! Rnet revelará
impresoras con resoluciones de 9600 DPI. Sin embargo, estos altos valores no son lo que parecen.

Las impresoras solo tienen un número limitado de colores de tinta (a menudo negro, cian, magenta y amarillo), por lo que
para producir todos los colores posibles necesitan mezclar tintas. Lo hacen produciendo varios puntos de tinta en el mismo
lugar del papel. Una mayor cantidad de puntos por pulgada significa que puede mezclar colores en cantidades más finas, lo
que significa una reproducción de color más precisa y una transición más suave entre los diferentes tonos de color. Por
supuesto, también significa que se consume más tinta.

Ejercicio 6-9
a) Calcule la resolución de imagen mínima para una impresión comercial que mida 24 pulgadas por 16 pulgadas [2 puntos]
b) Calcule el tamaño de impresión máximo para una cámara de 4 megapíxeles a 300 DPL [2 puntos]
c) Calcule el tamaño de impresión para una imagen de 1 600 x 1200 píxeles en una impresora doméstica. [2 puntos]

Ejercicio 6-10
Tome una fotografía digital y guárdela en cada uno de los formatos de archivo compatibles con su software de gráficos. Si el
formato de archivo ofrece opciones al guardar (como JPEG), también puede guardar con diferentes opciones. Produzca un
gráfico de barras de los formatos de archivo y su tamaño de archivo correspondiente. ¿Qué le dicen los resultados sobre los
formatos de imagen sin comprimir, sin pérdidas y con pérdidas?
Capítulo 6

Gráficos vectoriales
Como las imágenes vectoriales se definen matemáticamente, se
Los gráficos vectoriales están compuestos de objetos en lugar de pueden escalar lo más grande posible sin pérdida de calidad. Esta
píxeles. Por esta razón, a veces se les llama gráficos orientados a es su principal ventaja y es esencial al crear elementos como
objetos. Cada objeto se almacena como una serie de ecuaciones logotipos, que pueden necesitar mostrarse en diferentes tamaños,
matemáticas que definen su punto de inicio, punto final y ruta, junto desde algunos centímetros hasta varios metros de ancho. Crear
con información sobre su color y estilo. Todos los objetos imágenes de resolución bitrnap diferentes para cada uso sería
permanecen separados en la imagen, lo que significa que se ineficiente y requeriría una resolución extrema para impresiones
pueden editar, escalar, reposicionar y volver a colorear de forma que midan varios metros de ancho. La capacidad de acercar
independiente en cualquier momento. Las formas típicas de gráficos vectoriales sin pérdida de calidad también es útil para
vectores incluyen óvalos, rectángulos, líneas, curvas de Bézier y mapear datos. Una imagen de mapa de bits de un área grande,
caminos definidos por una serie de puntos. como un país, tendría que ser increíblemente grande para contener
los detalles requeridos. Con una imagen vectorial, la computadora
Debido a que una gran cantidad de software solo admite imágenes simplemente necesita almacenar las posiciones de cada punto
de mapa de bits, los editores de vectores generalmente pueden relevante en el mapa, y se pueden escalar según corresponda
exportar imágenes como archivos de mapa de bits, aunque una vez cuando se acerca o aleja el mapa (figura 6-12).
hecho esto, las propiedades editables de los vectores se pierden,
por lo que la versión original del vector debe conservarse.

+. Nuevo documento 1 - De tinta mono .... Debido a que son matemáticamente más
complejos que los gráficos de mapa de bits, los
gráficos vectoriales requieren computadoras con
procesadores más rápidos para realizar la
- cantidad de cálculos necesarios. Esto es
) 1 ' Qjl
particularmente cierto para imágenes complejas
1 1 1 1 1 1' 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1' 1' 1 ' 1 1 1 , , 1 11 1', .¡

o aquellas que contienen muchas formas curvas,


- O '. que se construyen usando una gran cantidad de
vectores individuales.
g ---------·
. ., .¡
30 imágenes vectoriales
fj _.t [}: j

Los vectores son el método principal para crear


imágenes tridimensionales. Esto tiene muchas
áreas de aplicación que incluyen el juego, el cine
y la televisión. Los arquitectos e ingenieros
utilizan Computer Aided Design (software de
CAD para crear dibujos técnicos en 3D de
productos en desarrollo.
o "L

Figura 6-9 Los gráficos vectoriales se componen de formas matemáticas

Gráficos de mapa de bits Gráficos vectoriales


Almacenar datos como cuadrículas de píxeles Almacenar datos como ecuaciones matemáticas
El acercamiento reduce la calidad No hay pérdida de calidad al hacer zoom
Aumentar el tamaño reduce la calidad Se puede cambiar el tamaño fácilmente sin pérdida de calidad
Tiene requisitos de procesador más bajos, pero alta Requiere una computadora rápida para manipular los gráficos
memoria complejos
requisitos para imágenes grandes Las imágenes consumen menos espacio de almacenamiento
Las imágenes consumen mucho espacio de No es posible recrear escenas complejas de la vida real (por
almacenamiento ejemplo, fotografías)
Perfecto para tomar fotografías

Figura 6-8 Comparación de imágenes de mapa de bits y vectoriales


Figura 6-10 Imagen vectorial de la tierra (izquierda). Cuando se amplía, no se pierde calidad (centro). Cuando se exporta como un
mapa de bits y se amplía (derecha), la imagen pierde calidad rápidamente y los píxeles individuales son visibles.

Esto permite ver un producto en detalle incluso antes de que se cree. El


software CAD avanzado también permite a los diseñadores especificar las
propiedades físicas de sus modelos 3D, como el peso, la resistencia y el
material, lo que les permite probarse antes de construirlos. Por ejemplo, la
fuerza de los materiales del puente puede ingresarse y probarse contra
factores como el viento y el peso del tránsito usando un modelo de
computadora (vea la página 165).

Los gráficos vectoriales 3D funcionan básicamente de la misma manera que


los vectores 2D, excepto que se crean primitivas como cubos, tonos y
esferas en lugar de sus equivalentes bidimensionales. Estas primitivas 3D
se pueden editar utilizando una variedad de herramientas para modificarlas
y esculpirlas en las formas requeridas. Una vez que estos modelos de
wireframe se completan, los colores y el sombreado generalmente se
agregan para dar una apariencia mejor. Esto suele ser suficiente para
dibujos técnicos requeridos por arquitectos y diseñadores.

Figura 6-11 Los gráficos de vectores se usan mucho en el trabajo de La Figura 6-12 Los vectores son una forma eficiente de
Diseño asistido por computadora (CAD). representar el alto nivel de detalle necesario para
mapear datos. Las imágenes de mapa de bits
equivalentes serían extremadamente grandes.
Capítulo 6

Gráficos en las películas


Para el trabajo en cine o televisión, donde las imágenes generadas por
computadora (CGI) se utilizan a menudo para crear animaciones o efectos
especiales, se requiere más realismo que el trabajo de CAD técnico. A
menudo, la captura de movimiento se utiliza para capturar la forma y los
movimientos de los actores. Esto normalmente implica que el actor use un
traje especial con marcadores en puntos clave como los brazos, las
manos, las piernas y la cabeza. Estos marcadores pueden ser detectados
por una cámara conectada a una computadora, lo que le permite conocer
la posición de las partes principales del cuerpo y construir un esqueleto de
estructura metálica dentro de la computadora.

Para mejorar aún más el realismo, a menudo se usan texturas. Por lo


general, es imposible crear el nivel de detalle requerido puramente con
vectores 3D: incluso el sistema informático más avanzado no puede
modelar cada hoja de hierba, fibra de ropa o cabello en la cabeza de una
persona como objetos vectoriales tridimensionales. En cambio, la forma
general de estos objetos se modela utilizando una forma 3D relativamente
simple y luego se aplica una textura de mapa de bits 2D para dar una
apariencia más profunda y más realista. El uso de texturas crea un buen
equilibrio entre los detalles de la imagen y la complejidad matemática.

Finalmente, los objetos de gráficos 3D a menudo tienen propiedades tales


como dureza, reflectividad y suavidad. Se pueden agregar luces con
intensidades y colores específicos, y luego se puede representar o rastrear
la escena, calculando cómo se comporta la luz en una escena, rebotando
en los objetos y en la "cámara" virtual. Para producir imágenes de muy alta
calidad, necesarias para películas y televisión, el proceso de renderizado
puede tomar minutos o incluso horas para una sola imagen, incluso en
computadoras muy rápidas. A menudo se utilizan granjas de cientos o
incluso miles de computadoras para mejorar la velocidad de
procesamiento (consulte procesamiento distribuido, página 1 76).
Figura 6-13 Vista de estructura metálica de un modelo de automóvil
en un software de gráficos 3D (arriba). El software de gráficos 3D
puede crear imágenes muy realistas en las manos correctas
(abajo)

Ejercicio 6-11
Use un programa de gráficos 3D para crear los siguientes
elementos:
a) Un ítem hecho por el hombre bastante simple como una
computadora portátil o una casa
b) Una recreación precisa de un lugar que conoces
e) Un objeto encontrado en la naturaleza (por ejemplo, un árbol,
una flor, una montaña) - ¡nada hecho por el hombre!

¿Qué tan difícil fue crear cada objeto? ¿Qué te dice esto sobre
las dificultades que enfrentan los modeladores 3D cuando
intentan crear gráficos realistas para películas o televisión?

Ejercicio 6-12
Muchas películas de modero incluyen una función 'Making of' en el DVD. Muchas veces estas características dan detalles de cómo
se usaron las computadoras en el proceso de creación de la película. Observe una de estas características y vea si puede ver las
técnicas en este capítulo aplicadas. La ciencia ficción y las películas infantiles animadas por computadora a menudo son buenos
ejemplos.
Multimedia

Creando una nube con gráficos vectoriales


Todo en gráficos vectoriales se basa en formas matemáticas relativamente simples. Las formas individuales pueden ser creadas y
combinadas en una variedad de formas para crear formas más complejas.

El proceso de crear una forma de nube se ilustra a continuación. Los óvalos individuales se crean, colorean y colocan según sea
necesario (imagen 1); las formas individuales se combinan en una utilizando el operador de la Unión, lo que resulta en el contorno de
una forma de nube (imagen 2). Se aplica un degradado simplemente seleccionando los colores de inicio y fin (imagen 3). Propiedades
como el grosor del contorno y el color también se pueden ajustar. Al igual que todos los gráficos vectoriales, es posible acercar tanto
como desee sin pérdida de calidad (imagen 4).
Capítulo 6

Formatos comunes de archivos multimedia


Formatos de video
AVI Audio Video Interleave. Un formato de video inicial que utiliza una variedad de códecs de compresión con
pérdida.
MOV Utilizado por el sistema Quick Time de Apple, popular en el hardware de Apple y creado por algunas cámaras
digitales.
MP4 Motion Pictures Expert Group 4. Un nuevo formato de archivo que ofrece una compresión con pérdida más
eficiente.
WMV Windows Media Video. El formato de video propiedad de Microsoft, principalmente compatible con plataformas
Windows.
Formatos de audio
AAC Advanced Audio Coding. Desarrollado por Apple, AAC utiliza compresión con pérdida y también admite archivos
restringidos DRM (consulte la página 276). AAC se usa comúnmente en la tienda iTunes de Apple.
FLAC Códec de audio sin pérdida. Un formato de archivo abierto que, como su nombre lo indica, usa compresión sin
pérdida.
MP3 MPEG Audio Layer 3. Un formato de pérdida de compresión que cambió la industria a principios de la década de
1990. El aumento del poder de la computadora en el hogar y la conectividad a Internet ayudó a alimentar un diluvio de
sitios para compartir MP3, la mayoría de ellos distribuyendo copias ilegales de música. El MP3 sigue siendo popular a
pesar de la llegada de formatos más nuevos y eficientes.
WAV Wave. Un estándar muy común compatible con prácticamente todo el hardware y software de audio.
WMA Windows Media Audio. Desarrollado por Microsoft, WMA generalmente solo es compatible con plataformas
Windows. WMA es con pérdida y admite la posibilidad de ser transmitido.
Formatos de imagen
BMP Imagen de mapa de bits. Usado por la aplicación Paint de Microsoft incluida con Windows. Los archivos BMP no
se admiten comúnmente fuera de los entornos de Windows. Los archivos BMP admiten compresión sin pérdida o sin
compresión.
TIF Formato de archivo de imagen etiquetada. Un formato antiguo todavía se usa bastante extensamente en la
impresión y publicación profesional. Los TIF admiten una variedad de funciones, incluida la compresión sin pérdida y
varias páginas por archivo.
GIF Formato de intercambio de gráficos. Un formato antiguo que se volvió obsoleto después de una fila de patente
relacionada con su algoritmo de compresión. Una vez que es muy común en la web.
PNG Portable Network Graphics. Un formato sin pérdida relativamente nuevo, diseñado para reemplazar el formato
GIF anterior, que tenía problemas con los reclamos de patentes. PNG es un formato abierto y es compatible con la
mayoría de los navegadores web.
JPEG Joint Photographic Experts Group. El formato de archivo con pérdida más común, las imágenes JPEG son
producidas por prácticamente todas las cámaras digitales y editores de gráficos, y son uno de los formatos de archivo
más comunes en la web.
PSD Documento Photoshop. Un formato de archivo personalizado y exclusivo compatible con el editor de imágenes
de Adobe Photoshop. Los archivos PSD admiten funciones adicionales específicas de la aplicación, como capas y
listas de deshacer, que no están disponibles en los formatos de archivo de imagen de mapa de bits estándar.
RAW Formatos 'Raw image' producidos por cámaras réflex digitales. Mantienen más información de color que JPEG
Archivos CR2 e incluye metadatos como la velocidad de obturación y la apertura.
SVG Scalable Vector Graphics. Un formato relativamente nuevo para almacenar gráficos vectoriales, SVG es
compatible con navegadores web modernos y muchos programas de ilustración vectorial. Los archivos SVG son en
realidad archivos de texto XML, lo que significa que se pueden editar en editores de texto normales.
Audio digital
Muchos proyectos de sonido y música, desde agregar música a
videos caseros hasta bandas sonoras de películas, ahora se
producen completamente digitalmente. El sonido se graba, se
convierte en datos digitales (digitalizados) y se carga en el software
de edición de audio, donde se puede manipular utilizando una
amplia gama de efectos y filtros. La mayoría del software de
edición de audio representa los sonidos gráficamente como ondas,
y permite que las secciones sean seleccionadas, cortadas,
pegadas y movidas libremente.

La calidad de un sonido grabado se determina por su frecuencia de


muestreo, también llamada frecuencia de muestreo. Los datos de
sonido analógico capturados por un micrófono deben convertirse
en datos digitales para que la computadora los procese. La
frecuencia de muestreo determina cuántas veces cada segundo se
toma una muestra digital de los datos analógicos: cuanto más Figura 6-14 Software de secuenciación MIDI. Este ejemplo
frecuentes sean las muestras, más cercano estará el sonido digital muestra notas usando notación de hoja.
al original analógico (figura 6-15). Las tasas de muestreo para
dispositivos como radios de dos vías y teléfonos son bastante En archivos MP3, las tasas de bits pueden oscilar entre 32 Kbit /
bajos: 8000 Hz (8000 muestras por segundo). Los eD obtienen su sa 320 Kbit / s, con tasas de bits más bajas que producen
calidad mucho más alta al usar una frecuencia de muestreo de archivos más pequeños, pero también audio de menor calidad.
44,100 Hz, mientras que los equipos profesionales usan tasas Al igual que con las imágenes y el video, los archivos de audio
desde 48,000 Hz hasta 2,822,400 Hz (2,8 MHz). En la figura 6-15, se pueden guardar en formatos de archivo sin comprimir, sin
la frecuencia de muestreo se representa por el número de barras pérdida o con pérdida, los más comunes se muestran en la
que caben en un espacio dado en el eje horizontal (tiempo). página 132.

La tasa de muestreo no debe confundirse con la velocidad de bits. MIDI


La tasa de bits, que es un valor que se muestra en algunos MIDI (Interfaz digital de instrumentos musicales) es un estándar
reproductores de música, es la cantidad de datos utilizados para de comunicación para dispositivos de música, computadoras y
representar cada segundo de audio. Las tasas de bits más altas software de creación de música. A diferencia de las grabaciones
significan que hay una mayor cantidad de valores digitales para de sonido digital, el estándar MIDI no comunica ninguna
elegir cuando se toma una muestra. Esta granularidad más fina el información de sonido digital. En cambio, los dispositivos MIDI
valor digital puede representar más de cerca la señal analógica. han incorporado grabaciones de diferentes instrumentos tocados
Por ejemplo, la velocidad de bits (eje vertical) en la figura 6-15 solo en diferentes notas y tonos. Los archivos de música MIDI
permite elegir 12 valores posibles, por lo que los valores digitales contienen solo las instrucciones de cómo tocar estos
solo son aproximaciones aproximadas de los valores analógicos. Si instrumentos, pero no el sonido real. Por ejemplo, un archivo
este número fuera más alto, sería posible elegir un valor que esté MIDI puede contener el evento 'play note e en el canal 2',
mucho más cerca de la onda de sonido analógica original. seguido poco después por el evento 'stop note e en el canal 2'.
El resultado es que los archivos MIDI son relativamente
pequeños, ya que no se guardan datos de sonido reales. Otro
efecto es que el mismo archivo MIDI puede sonar diferente en
diferentes dispositivos de reproducción, dependiendo de la
calidad de las grabaciones del instrumento que usa el
dispositivo.

Figura 6-15 La digitalización implica tomar múltiples muestras


digitales de un análogo de sonar cada segundo

Hora
Video digital
Al igual que con el audio, un sofisticado software de edición de
video digital ahora está disponible para usuarios domésticos.
Los sistemas operativos Microsoft Windows y MacOS incluyen
programas de edición de video básicos, y otras aplicaciones
están disponibles de forma relativamente económica. En su
forma más simple, los programas de edición de video permiten
cortar, eliminar y reorganizar pistas de video, y permiten
agregar una pista de sonido. Por lo general, también se puede
agregar un rango de fundidos y títulos. Muchos programas
también tienen la capacidad de publicar o codificar el video en
diferentes resoluciones y en diferentes formatos de archivo.
Por ejemplo, el video de baja resolución y muy comprimido se
puede usar para cargar en Internet (donde el tamaño del
archivo es una consideración importante), mientras que se
Figura 6-16 La digitalización implica tomar múltiples muestras digitales de un análogo de sonar cada
pueden producir archivos de mayor resolución para su segundo
distribución en DVD.

El software de edición de video más avanzado permite agregar Los sistemas de medios de transmisión descargan una pequeña
una variedad de efectos, como cambiar el balance de color, el parte de los medios en un buffer, que se reproduce mientras otra
brillo y la saturación del video, o agregar efectos como el sección se descarga y carga en el búfer. Si los datos se pueden
grano. Por lo general, ¡varios! video y severa! las pistas de descargar al menos tan rápido como se pueden reproducir, el
audio se pueden incluir en el mismo proyecto para permitir video y el audio se reproducirán sin problemas. Sin embargo, si
fundidos suaves entre los videos y para proporcionar "capas" el ancho de banda de la red es insuficiente, se producirá una
de audio separadas, como el diálogo, la música y el sonido de reproducción irregular, intermitente, con pausas frecuentes. Para
fondo. Los efectos de Chroma Key (pantalla verde o pantalla ofrecer una mejor reproducción en tiempo real, a menudo se
azul) permiten que parte de una imagen de video sea utiliza un video de menor resolución. Algunos formatos de
reemplazada por otra imagen o fuente de video al eliminar reproducción incluso ofrecen una variedad de resoluciones y
colores específicos. Este efecto se usa comúnmente para seleccionan una adecuada según su velocidad de conexión.
mostrar mapas del clima detrás de lectores de noticias y para
efectos especiales en películas. En cine y televisión, a veces
también se usa morphing, donde una imagen de origen se
transforma lentamente en una segunda imagen en una serie
de marcos.

Códecs
Para reproducir datos de audio o video comprimidos en una
computadora, se necesita un código adecuado. El códec
(compresor descompresor) es una pieza de software que le
dice a los reproductores multimedia cómo decodificar el
formato de compresión particular utilizado por ese video o
datos de audio. Al grabar audio o video, el códec también es
responsable de realizar la codificación. Los códecs para
formatos comunes como MP4 a menudo se incluyen con
sistemas operativos o reproductores de medios, mientras que
otros formatos menos comunes o más nuevos pueden
necesitar que descargue e instale un códec por separado.
Streaming Media
Los medios de transmisión en tiempo real describen los datos
de audio o video que se reproducen mientras se descargan de
Internet, en lugar de esperar a que se descarguen todos los
datos antes de que comience la reproducción. Esto significa,
por ejemplo, que también es posible comenzar a ver una
película de dos horas inmediatamente.

Figura 6-1 7 software de edición de vídeo ofrece una amplia gama de efectos
Multimedia

Los fotógrafos o los ilustradores a menudo usan técnicas de


Propiedad Intelectual marca de agua para tratar de evitar la infracción de los derechos
La propiedad intelectual es una cuestión común y malentendida. de autor de su trabajo. Una imagen semitransparente, por lo
La propiedad intelectual se refiere a creaciones no físicas como general, el nombre del autor, el logotipo o un símbolo de
historias, música, obras de arte y software. Estos elementos copyright, se puede insertar en una fotografía de una manera que
requieren una gran cantidad de trabajo para crear, por lo que las hace que sea difícil de quitar pero relativamente fácil de ver la
leyes de derechos de autor brindan protección contra el uso de imagen. Esto puede actuar como un impedimento para algunos
esta propiedad intelectual por parte de usuarios no autorizados. usos no autorizados.
Los derechos de autor se obtienen automáticamente por el autor
de una obra cuando se crea; no hay ningún proceso de registro o Las compañías de medios a menudo usan Digital Rights
solicitud involucrado. Management (DRM) para controlar cómo se distribuyen y usan
sus películas, música y libros electrónicos. Página 276 discute
La propiedad intelectual se refiere no a los medios físicos que DRM en más detalle. Las compañías de software a menudo usan
contienen el trabajo, sino al trabajo en sí mismo. Por ejemplo, la tácticas adicionales para proteger sus productos, discutidas en la
historia en un libro es propiedad intelectual, no la copia en papel página 58.
física. Esto significa que hacer una adaptación cinematográfica de
un libro sin el permiso del autor sería una violación de los
derechos de autor. Incluso podría considerarse una violación de Licencias gratuitas
los derechos de autor para crear otro libro utilizando los mismos Algunos autores de contenido eligen licenciar su trabajo
caracteres que el original sin permiso. libremente, especialmente para uso no comercial. Las licencias de
Creative Commons brindan a los creadores una forma estándar
de hacerlo al tiempo que insisten en ciertas condiciones, como
Uso justo requerir una atribución, que requieren que cualquier cambio en el
En algunos países, el uso justo permite excepciones a las leyes trabajo también esté disponible de forma gratuita o que el trabajo
de derechos de autor bajo ciertas circunstancias limitadas. En no se use con fines comerciales. La Licencia de documentación
general, se consideran varios factores al determinar el uso justo. libre de GNU (GFDL) es una licencia similar, aunque no permite
El propósito de copiar material es importante: los informes de restricciones en el uso del trabajo. Dichos trabajos a veces se
noticias, la parodia o las reseñas de material se pueden consideran complementarios, para indicar que se pueden usar
considerar generalmente como uso legítimo, mientras que copiar libremente, a diferencia de las obras restringidas con derechos de
material con fines comerciales no lo sería. El uso justo educativo autor. Los sitios como WikiMedia ofrecen repositorios de trabajos
solo se aplica en circunstancias específicas y no exime a las libremente utilizables, mientras que otros sitios y motores de
instituciones o sus estudiantes de la ley de derechos de autor. búsqueda a menudo se pueden configurar para devolver solo los
Sigue siendo ilegal, por ejemplo, que una escuela haga copias resultados con licencia libre.
completas de un libro de texto o un DVD para distribuir a sus
alumnos.
Citando fuentes
También se considera la cantidad de trabajo reproducido; por Algunas licencias, como las licencias de Creative Commons
ejemplo, usar extractos breves de una novela para su revisión se Attribute (CC-BY), exigen que usted acredite al autor del trabajo
consideraría uso legítimo, pero copiar grandes cantidades, cuando lo utiliza. Incluso si la licencia de un trabajo no lo requiere,
incluso para fines de revisión, no lo haría. Finalmente, se es una buena práctica hacerlo. El trabajo de acreditación ayuda al
considera el impacto sobre el titular de los derechos de autor: si lector o al espectador a comprender el contexto del trabajo,
el propietario pierde dinero debido a la copia (como la pérdida de muestra que ha investigado y lo protege contra las acusaciones
ventas), es probable que la copia no se considere de uso de plagio o negligencia académica al afirmar que el trabajo de
inmediato. otras personas es el suyo. Las fuentes de material deben citarse
en las notas al pie de una página o en la bibliografía al final del
trabajo. Existen diferentes formatos bibliográficos, pero todos
Hacer cumplir los derechos de autor incluyen el título del trabajo (cuando sea relevante), el autor, la
Evitar la infracción de los derechos de autor puede ser difícil, ya fecha de creación, y en el caso de las páginas web, la fecha de
que la aplicación de la ley de derechos de autor varía acceso (ya que el contenido web puede cambiar rápidamente).
drásticamente de un país a otro. Esto se ha vuelto cada vez más
difícil a medida que más compañías desean distribuir versiones
digitales de su trabajo, como libros electrónicos, pero aún Error común
mantienen el control sobre cómo se usan. Los desarrollos Es un error creer que todo el material que se encuentra en
técnicos como el intercambio de archivos punto a punto y las Internet es de uso gratuito. De hecho, una gran cantidad de
esta tiene derechos de autor. Los sitios web generalmente
conexiones de gran ancho de banda también han hecho que sea
contienen avisos de derechos de autor que le indican cómo
relativamente fácil distribuir copias digitales de material, legal o puede (o no puede usar su material. Si no existe ninguno,
ilegal. suponga que el material está protegido por derechos de
autor.
'
Publicación de escritorio y procesamiento
de textos El software DTP también ofrece funciones de gestión de texto más
El software de Publicación de escritorio (DTP) permite que se avanzadas que los procesadores de texto, incluidos cuadros de texto
distribuyan páginas complejas de texto y gráficos para en forma, capas, controles avanzados de alineación y la capacidad
publicaciones tales como periódicos, revistas, folletos y libros. de ajustar las funciones de grafismo tipográfico como el kerning y el
Al igual que la mayoría del software de procesamiento de seguimiento (ajustando los espacios entre letras individuales) y
texto, el software de autoedición es WYSIWYG (Lo que ves es ligaduras (combinando dos personajes, como el ae en enciclopedia).
lo que obtienes), lo que significa que la apariencia del
documento en la pantalla es exactamente como aparecerá
cuando se imprima. Como los usuarios de DTP a menudo requieren resultados que se
pueden imprimir profesionalmente, la mayoría del software DTP
Sin embargo, mientras que el software de procesamiento de admite la exportación en formatos de archivo estándar, como PDF, e
textos se centra más en la creación línea por línea de incluye opciones de administración del color (consulte la página 137).
documentos de texto, el software DTP está orientado a La separación de colores, requerida por algunas impresoras
páginas, permitiendo que objetos como cuadros de texto,
comerciales, divide los documentos en imágenes o capas separadas,
imágenes y tablas se coloquen en cualquier lugar de la página.
cada una de las cuales representa uno de los principales
Características componentes de color (generalmente CMYK: cian, magenta, amarillo
y negro).
Las páginas maestras son una característica importante del
software DTP, que ayudan a crear un diseño y apariencia
uniformes. Las características añadidas a una página maestra
se agregan automáticamente a cada página del documento.
Esto es útil para colocar rápidamente elementos como
números de página y títulos en el mismo lugar en cada página
(por ejemplo, en el encabezado o pie de página).

Las plantillas proporcionan diseños predefinidos para crear una


variedad de tipos de documentos. Los usuarios pueden
simplemente reemplazar el texto simulado y las imágenes
provistas por ellos mismos y obtener rápidamente un resultado
efectivo. Muchos programas de DTP incluyen templos para
boletines, folletos, periódicos y otros tipos de documentos
comunes.

Las herramientas de agrupamiento facilitan la administración


de múltiples objetos al mismo tiempo, mientras que las
opciones de una licencia permiten colocar los objetos con
mucha más precisión que la que se puede lograr
manualmente.

Figura 6-1 8 A popular DTP programa con una abierta plantilla predefinida

Consejos para un éxito completo DTP


1. Use un diseño consistente: estilos, temas y colores similares deberían aplicarse a la mayoría o todas las páginas de una
publicación.
2. Utilice solo unas pocas fuentes: usar una amplia gama de fuentes hace que un documento parezca poco profesional. Una
fuente para el texto del cuerpo y otra para los encabezados y subtítulos (en diferentes tamaños) son suficientes.
3. Las largas líneas de texto a menudo son difíciles de leer. Use los márgenes o las columnas de la página para reducir la
longitud de la línea.
4. Algunos colores (generalmente más oscuros) aparecen muy "pesados" en la página y deben usarse con moderación y en
equilibrio.
5. El espacio en blanco se puede utilizar con eficacia para guiar al lector a los artículos.
6. Use las herramientas de alineación del software en lugar de arrastrar los objetos a una alineación aproximada.
7. Las imágenes de sangrado que se ejecutan directamente en el borde de la página pueden ser una herramienta efectiva,
pero asegúrese de que sea compatible con su impresora.
8. Las imágenes destinadas a la impresión profesional deben tener al menos 300 ppp (consulte la página 127).
9. No cambie el tamaño de las imágenes usando un programa DTP. En su lugar, cambie el tamaño utilizando las opciones de
escalamiento de alta calidad en gráficos
software y luego importarlos.
10. Use la función de página maestra para colocar automáticamente elementos como números de página y títulos exactamente
en el mismo lugar en cada página.
Multimedia
Antes de exportar un documento para imprimir, las opciones de
verificación de diseño son documentos para problemas
Sincronización de color
potenciales que el diseñador podría haber pasado por alto, como
imágenes con resolución insuficiente para impresión profesional, La obtención de matices de color precisos es muy importante
objetos que están fuera del límite de página, marcos de texto con en video profesional, fotografía y publicación, pero diferentes
texto desbordado, objetos ocultos y una variedad de otros monitores, impresoras, escáneres y cámaras representan
problemas. colores con diferentes niveles de intensidad y brillo debido a
las diferencias en su diseño. Incluso los programas de
Formatos de archivo de documento aplicación individuales pueden procesar y representar
El PDF de Adobe (formato de documento portátil) a menudo se colores de diferentes maneras.
utiliza para distribuir documentos digitales. Los archivos PDF La sincronización del color, también llamada administración
pueden incluir fuentes incrustadas para que los documentos
del color, es el proceso de garantizar que los colores
aparezcan exactamente iguales en todas las computadoras, y los
visores de PDF están disponibles de manera gratuita, lo que producidos por el dispositivo de salida (generalmente una
significa que el destinatario no necesita el mismo software de impresora) coincidan con los colores elegidos por el
autoedición que el creador del documento. Esta es una gran diseñador en el software.
ventaja ya que las aplicaciones de autoedición a menudo son
caras y no son compatibles entre sí. Los documentos PDF Los perfiles de color ICC ayudan a lograr colores uniformes,
también pueden incluir campos editables, útiles para el llenado
independientemente del medio de salida, al describir cómo
de formularios en línea. DRM (vea la página 276) también es una
opción. los dispositivos individuales procesan y representan los
colores. Parte del perfil de color incluye el espacio de color,
Los archivos de texto simple almacenan solo texto (usando que describe cómo se definen los colores. RGB (rojo, verde y
codificación ASCII o Unicode) sin formato, imágenes u otros azul), Adobe RGB y sRGB son espacios de color comunes.
datos. Se usan comúnmente para los archivos de registro del
sistema y como un formato de recuperación cuando se
Tanto los dispositivos de entrada y salida como las propias
transfieren datos entre sistemas incompatibles. Los archivos de
texto plano también se usan para transferencias de datos CSV imágenes pueden tener perfiles de color específicos, que
(consulte la página 152). Sin embargo, una mejor opción cuando describen cómo representan los colores. Cuando se muestra
se necesita formato de texto es el Formato de texto enriquecido una imagen, la información en el perfil de color del dispositivo
(RTF). RTF admite documentos de texto con imágenes de salida le dice cómo representar con precisión los colores
incrustadas y algunos datos de formato. descritos por el perfil de color de la imagen.

Se utilizan formatos como el Documento de Microsoft (.doc)


porque el software que los crea tiene características que no son
compatibles con otros formatos de archivo o estándares. Por
ejemplo, Microsoft Word tiene características para cambios
realizados, protección de documentos, notas del editor y Un desarrollo reciente es el formato OpenDocument (.odt),
características de diseño avanzadas, ninguno de los cuales es
que es un estándar abierto que permite a los desarrolladores
compatible con archivos RTF. Sin embargo, debido a que estos
formatos a menudo son propietarios, la compatibilidad entre los usarlo. OpenDocument es el formato de archivo nativo de las
sistemas puede ser un problema. El sucesor del formato .doc, suites LibreOffice y OpenOffice y se puede usar con otras
Office Open XML (que no debe confundirse con Open Office) suites de oficina populares.
utiliza la extensión de archivo .docx. Office Open XML es un
formato de archivo más abierto que los documentos de Word
anteriores, con especificaciones definidas por un estándar
internacional. Esto debería mejorar la compatibilidad entre varios
programas de procesador de textos.

Formatos de archivo de documento


DOC Documento de Microsoft Word. Estándar para la mayoría de las versiones de Microsoft Word, los archivos .doc son
ampliamente utilizados, aunque muchos otros procesadores de texto no son totalmente compatibles.
DOCX Documento de Microsoft Word (Office Open XML). Estándar para las versiones más recientes de Microsoft Word.
ODT OpenDocument Text. Un nuevo formato que tiene la ventaja de ser un estándar abierto.
PDF Formato de documento portátil. Un estándar ampliamente utilizado para transferir documentos, especialmente si
se mantiene el diseño y se evita la edición, son características importantes.
TXT Texto sin formato. No contiene información de formato, pero es universalmente compatible
RTF Formato de texto enriquecido. Un formato que permite guardar el formato de texto y la información de diseño.
Capítulo 6

Presentaciones Desafortunadamente, muchos presentadores usan presentaciones


Muchas personas, desde trabajadores comerciales hasta para contener todas sus notas de conversación, lo que obliga al
profesores y científicos, usan software de presentación para público a leer cada diapositiva o, lo que es peor, a leer cada
comunicar ideas, hechos y opiniones. El software de presentación, diapositiva a la audiencia. En su lugar, las herramientas tales
que muestra una serie de diapositivas en una pantalla o un como las notas del orador, un área de la diapositiva que se
proyector, se ha convertido en la herramienta estándar de De Jacto
muestra al orador pero no a la audiencia, se deben utilizar para
para este trabajo. Desafortunadamente, muchas personas también
se han sentado a través de presentaciones largas y aburridas con este propósito, enumerando los puntos de sugerencia cortos en
docenas de diapositivas, que se comunican mal y dejan a la lugar de oraciones completas.
audiencia dormitando. A pesar de esto, las presentaciones de mala
calidad todavía son muy comunes. La mayoría del software de presentación tiene opciones para
imprimir diapositivas para el público, a menudo en un formato de
Si se hace bien, las presentaciones brindan una oportunidad
resumen. Algunos presentadores, especialmente profesores y
excelente para apoyar al orador con imágenes, videos, gráficos y
demostraciones en vivo; de lo contrario, las técnicas no podrían conferencistas, hacen que las presentaciones sean menos
lograrse. pasivas al requerir que la audiencia agregue información clave
que falta en estas notas, según la información de la presentación.

Creando presentaciones deficientes


Esta diapositiva ilustra muchos de los errores comúnmente cometidos por los presentadores. El error principal es empaquetar la
diapositiva con demasiada información. La gran cantidad de texto significa que la audiencia estará ocupada leyendo la diapositiva en
lugar de escuchar al presentador. Esto empeorará si el presentador comienza a leer la diapositiva para la audiencia, una técnica
común pero desaconsejable. Las personas leen mucho más rápido de lo que hablan, por lo que la audiencia estará muy por delante
del presentador en estos casos.

El diseño de la diapositiva también es pobre. La imagen de fondo de la diapositiva distrae y hace que sea difícil leer el texto. El color
del título agrava este problema. Irónicamente, para una diapositiva sobre fotografía, la inclusión de una imagen hace que todo sea
menos atractivo.

La fuente del
encabezado da una
impresión infantil

Un montón de texto
significa un tamaño
de letra pequeño

El texto es difícil de
leer contra el fondo

La imagen de fondo La imagen de clipart


hace que el texto no es directamente
sea difícil de leer relevante para el
contenido lateral
Multimedia

Consejos para presentaciones efectivas


1. Use una pequeña cantidad de palabras clave en lugar de presentar páginas grandes de texto en la pantalla
2. Conozca su tema para que no lea sus diapositivas a la audiencia (la lectura generalmente se hace junto con el error # 1)
3. Enfrentar a la audiencia (generalmente la gente da la espalda a la audiencia cuando comete el error # 2)
4. Use colores sutiles y complementarios. La simplicidad es la clave, y ciertos colores (rojo y azul) son difíciles de leer juntos.
5. Use fotografías para ilustrar conceptos en lugar de usar imágenes prediseñadas estándar que la mayoría de la gente ha visto
muchas veces.
6. Mantenga las transiciones de diapositivas simples y consistentes (por ejemplo, una diapositiva lateral para continuar un punto y
una diapositiva hacia arriba para pasar a un nuevo punto). ¡Un vacío de muchos efectos como el texto giratorio, el texto que rebota y
el texto que se acerca, a menos que su audiencia sea muy pequeña!
7. Mantenga la presentación breve y enfocada. Cuando se usan muchas imágenes, recorra las diapositivas rápidamente.
8. Sea flexible; por ejemplo, prepárese para cambiar el orden de los temas u omita algunos elementos si el nivel de comprensión del
público difiere de lo que pensaba que sería.

Creando mejores presentaciones


Esta diapositiva muestra una mejor manera de presentar la misma información. Los cambios principales están dividiendo los puntos
hechos en la diapositiva anterior en diapositivas separadas. La descripción de cada regla de fotografía también se ha eliminado, y
ahora el único texto es el nombre de la regla. Esto le da al hablante el trabajo de describir, como debería ser. Lo que es más
importante, reducir el texto y colocarlo en una parte "vacía" de la imagen permite que se muestren más imágenes, lo que las puede
utilizar para ilustrar la regla que se describe y respaldar la descripción del hablante, en lugar de distraerlo. Ahora la presentación se
está utilizando para mostrar algo que el hablante no podría mostrar de otra manera -imágenes- en lugar de simplemente repetir sus
palabras. Otra ventaja de este enfoque es que, aunque se generarán más diapositivas, cada una de ellas se moverá con mayor
rapidez, ofreciendo una imagen en constante cambio para mantener la atención del público.

-
Repaso capítulo
Lenguaje clave

Ejercicio 6-13
Haga coincidir los términos de la izquierda con las definiciones de la derecha.
1) Compresión sin pérdida A) Asegurar que los colores de la imagen en pantalla coincidan con el resultado final
2) Resolución B) La cantidad de píxeles que aparecen por pulgada en la salida de una imagen
3) DPI C) Mostrar documentos exactamente como aparecerán en el resultado final
4) Compresión con pérdida D) El número de píxeles en una imagen
5) WYSIWYG E) La cantidad de colores almacenados en una imagen
6) Mega pixel F) Cuando los patrones de datos repetidos se almacenan en un forro más corto para ahorrar espacio
7) Sincronización de color G) Un documento que contiene solo caracteres, pero no datos de formateo
8) Texto sin formato H) Los datos de una imagen o video se descartan para ahorrar espacio
9) Profundidad de bits I) Una forma común de medir la resolución de cámaras digitales

Ejercicio 6-14
En septiembre de 2009, se informó que el gobierno francés, en un intento por reducir la incidencia de los trastornos de la
alimentación y los problemas de salud asociados entre los jóvenes, quiso eliminar las renuncias a las imágenes publicadas que
fueron editadas por computadora. Las advertencias serían similares a los tipos de advertencias que se encuentran en los
paquetes de cigarrillos, informa al espectador que el sujeto de la imagen había sido físicamente alterado. Las advertencias se
aplicarían a todas las formas de imágenes publicadas, incluidas publicidades, revistas e imágenes políticas.

Discuta si este estilo de advertencia sería una buena idea. ¿Lograría su objetivo? ¿Crees que las revistas excluirían las
advertencias o decidirían no editarlas? [8 puntos]
Ejercicio 6-15
Imagina que eres el editor de un periódico o revista importante. Le han pedido que cree una Política de Edición Ética para los
fotógrafos que trabajan para usted. Esta política debe ser un conjunto de reglas que indiquen a los trabajadores qué tipo de
manipulaciones de computadora son aceptables y cuáles no son aceptables. La política también debe explicar la razón detrás de
cada regla. Ejemplos para ilustrar técnicas aceptables e inaceptables sería una buena idea. [10 puntos]

Ejercicio 6-16
Considere los diferentes tipos de medios cubiertos en este capítulo: procesamiento de texto, DTP, audio, video y presentaciones.
Explique por qué una empresa puede decidir utilizar algunas de estas formas más tradicionales de medios para publicitarse, en lugar
de los medios web 2.0 en la página 85. [4 puntos]

Ejercicio 6-17
Cree una presentación para explicar los puntos clave de uno de los temas tratados hasta ahora en este libro de texto. Intente seguir
las buenas pautas de presentación en la página 139. [10 puntos]

Ejercicio 6-18
Los actores virtuales, personajes creados completamente usando técnicas de gráficos por computadora, se están
volviendo más comunes en las películas y la televisión. Las películas de fantasía y ciencia ficción en particular
hacen uso de actores virtuales para crear personajes que serían muy difíciles de crear.

(a) (i) Identifique dos formatos de archivo comúnmente utilizados para almacenar videos. [2 puntos]
(ii) Describa dos factores que afectan la calidad de una imagen. [4 puntos]
(b) Explique el proceso involucrado en la compresión con pérdida. [6 puntos]
(c) Discuta las ventajas y desventajas del uso de actores virtuales en lugar de actores humanos. [8 puntos]

Ejercicio 6-19
Un pequeño negocio de limpieza en seco desea ampliar su base de clientes mediante el aumento de su perfil publicitario. Está
considerando la creación de folletos promocionales o un sitio web simple.

(a) (i) Estado de dos formatos de archivo utilizados comúnmente para almacenar documentos. [2 puntos]
(ii) Distinga el software de procesamiento de textos y el software de autoedición. [4 puntos]
(b) Explique por qué los documentos a menudo se guardan como archivos PDF cuando se distribuyen. [6 puntos]
(c) Analice los argumentos para crear folletos promocionales en papel en lugar de un sitio web para este negocio. [8 puntos]

Ejercicio 6-20
Una agencia de noticias que publica tanto periódicos impresos como noticias en línea ha decidido comenzar a aceptar
contribuciones fotográficas para su publicación por parte de sus lectores.
(a) (i) Defina el término DPI. [2 puntos]
(ii) Describa dos formas en que un usuario puede enviar una imagen a la agencia para su publicación. [4 puntos]
(b) Explique por qué las agencias de noticias podrían aceptar contribuciones de los usuarios para su publicación. [6 puntos]
(c) Discuta las consideraciones que debe tomar la agencia de noticias cuando decida publicar las contribuciones [8 puntos]
de los usuarios.
References

1 Telegraph, The. (2009). French MPs want health warnings on airbrushed photographs . Available: http:/1
www.telegraph.co.uk/news/worldnews/europe/france/6214168/French-MPs-want-health-warnings-on-airbrushed­
photographs.html. Last accessed Nov 201 1 .

2 TIME Magazine. (1994). T o our readers. Available: http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,981052,00.html.


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3 Sydney Morning Herald. (2007). Image o f slain Brazilian 'digitally manipulated'. Available: http://www.smh.eom.au/
news/world/image-digitally-manipulated/2007/10/18/1 192300893284.html. Last accessed Nov 201 1 .

4 Famous Pictures: The Magazine. (201 1). Altered Images. Available: http://www.famouspictures.org/mag/index.php?
title=Altered_Images. Last accessed Nov 201 1 .

5 BBC. (2008). Iran 'faked missile test image'. Available: http://news.bbc.co.uk/2/hi/middle_east/7500917.stm. Last ac'­
cessed Nov 201 1 .