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Contenido
9. Programación orientada a objetos 11.5 Contenido de la página Web de apoyo ....................... 324
aplicando la estructura de secuenciación ........... 237 11.5.1 Resumen gráfico del capítulo ................................ 324
9.1 Nuestro primer problema ............................................... 238 11.5.2 Autoevaluación ........................................................ 324
9.2 Diseño de algoritmos OO usando la secuenciación 11.5.3 Programas en Java ................................................ 324
en seudocódigo .............................................................. 240 11.5.4 Ejercicios resueltos ................................................. 324
9.3 Constructores y destructores ........................................ 251 11.5.5 Power Point para el profesor (*) ............................ 324
9.4 Ejercicios resueltos ........................................................ 252
12. Programación orientada a objetos
9.5 Ejercicios propuestos ..................................................... 261
aplicando arreglos ...................................................... 325
9.6 Resumen de conceptos que debe dominar ................. 261
12.1 Diseño de algoritmos OO usando arreglos
9.7 Contenido de la página Web de apoyo ....................... 262
unidimensionales ............................................................ 326
9.7.1 Resumen gráfico del capítulo .................................. 262
12.1.1 Ejercicios propuestos para arreglos
9.7.2 Autoevaluación .......................................................... 262 unidimensionales ................................................................. 334
9.7.3 Programas en Java .................................................. 262 12.2 Diseño de algoritmos OO usando arreglos
9.7.4 Ejercicios resueltos ................................................... 262 bidimensionales .............................................................. 334
9.7.5 Power Point para el profesor (*)............................... 262 12.2.1 Ejercicios propuestos para arreglos
10. Programación orientada a objetos bidimensionales ................................................................... 344
aplicando las estructuras de selección ................ 263 12.3 Diseño de algoritmos OO usando arreglos
10.1 Diseño de algoritmos OO usando la selección tridimensionales ............................................................ 345
doble (if-then-else) ........................................................ 264 12.3.1 Ejercicios propuestos para arreglos
10.2 Diseño de algoritmos OO usando la selección tridimensionales ................................................................... 349
simple (if-then) ................................................................ 268 12.4 Diseño de algoritmos OO usando arreglos
10.3 Diseño de algoritmos OO usando la selección tetradimensionales .................................................... 349
múltiple (switch) .............................................................. 270 12.4.1 Ejercicios propuestos para arreglos
10.4 Ejercicios resueltos ........................................................ 273 tetradimensionales .............................................................. 355
10.5 Ejercicios propuestos ..................................................... 281 12.5 Resumen de conceptos que debe dominar ................. 355
10.6 Resumen de conceptos que debe dominar ................. 282 12.6 Contenido de la página Web de apoyo ....................... 356
10.7 Contenido de la página Web de apoyo ....................... 282 12.6.1 Resumen gráfico del capítulo ................................ 356
10.7.1 Resumen gráfico del capítulo ................................ 282 12.6.2 Autoevaluación ........................................................ 356
10.7.2 Autoevaluación ........................................................ 282 12.6.3 Programas en Java ................................................ 356
10.7.3 Programas en Java ................................................ 282 12.6.4 Ejercicios resueltos ................................................. 356
10.7.4 Ejercicios resueltos ................................................. 282 12.6.5 Power Point para el profesor (*) ............................ 356
10.7.5 Power Point para el profesor (*) ............................ 282 13. Programación orientada a objetos
11. Programación orientada a objetos usando herencia.......................................................... 357
aplicando las estructuras de repetición ............... 283 13.1 Herencia .......................................................................... 358
11.1 Diseño de algoritmos OO usando la repetición 13.2 Diseño del diagrama de clases con herencia .............. 360
do…while ........................................................................ 284 13.2.1 Superclases y subclases ........................................ 362
11.1.1 Contadores y acumuladores ................................. 288 13.3 Diseño de algoritmos OO usando herencia ................. 363
11.1.2 Ejercicios resueltos para do…while ...................... 291 13.4 Ejercicios resueltos ........................................................ 371
11.1.3 Ejercicios propuestos para do…while .................. 302 13.5 Ejercicios propuestos ..................................................... 381
11.2 Diseño de algoritmos OO usando la repetición for...... 302 13.6 Resumen de conceptos que debe dominar ................. 384
11.2.1 Ejercicios resueltos para for ................................... 304 13.7 Contenido de la página Web de apoyo ....................... 384
11.2.2 Ejercicios propuestos para for ............................... 309 13.7.1 Resumen gráfico del capítulo ................................ 384
11.3 Diseño de algoritmos OO usando la repetición while . 309 13.7.2 Autoevaluación ........................................................ 384
11.3.1 Ejercicios resueltos para while............................... 313 13.7.3 Programas en Java ................................................ 384
11.3.2 Ejercicios propuestos para while........................... 323 13.7.4 Ejercicios resueltos ................................................. 384
11.4 Resumen de conceptos que debe dominar ................. 323 13.7.5 Power Point para el profesor (*) ............................ 384
Capítulo 12
Programación orientada a objetos aplicando arreglos
• Mapa conceptual del capítulo
• Autoevaluación para el alumno
• **Presentaciones en Power Point para el profesor
Capítulo 13
Programación orientada a objetos usando herencia
• Mapa conceptual del capítulo
• Autoevaluación para el alumno
• **Presentaciones en Power Point para el profesor
Capítulo 14
Programación orientada a objetos usando polimorfismo
• Mapa conceptual del capítulo
• Autoevaluación para el alumno
• **Presentaciones en Power Point para el profesor