Está en la página 1de 174

/ S

SG N A TI

Tabla de contenh

Capítulo 1: Propiedades de los objetos

V1SUALIZACIÓN RÁPID A DE PRO PIEDADES DE UN O B J E T O ......................................................... 2


BARRA DE PRO PIEDADES DE LOS OBJETOS (P R O P E R TIE S )........................................................ 2
PALETA DE AD M IN ISTR AD O R DE PRO PIEDADES (P R O P E R T IE S )................................................ 3
Paleta PR O PERTIES de la cinta de opciones................................................................................. 3
Paleta de PRO PIEDADES R APID AS (Quick P roperties)..............................................................4
Paleta P R O P E R T IE S ........................................................................................................................... 4
HERRAM INETA C ALC ULAD O R A PARA EL C ÁLC ULO DE VALO RES EN P R O P IE D A D E S 5
IGUALAR PRO PIEDADES (MATCH P R O P E R TIE S )................................................................................ 6
TRABAJANDO CON LA PR O PIED AD C O L O R ......................................................................................... 8
Index C olor (color de índice)................................................................................................................ 8
True C olor (color v e rd a d e ro )............................................................................................................... 8
C olor Books (libro de colores)..............................................................................................................8
TRABAJANDO CON LA PR O PIED AD TIP O DE L ÍN E A ...........................................................................9
C am biando de nom bre y descripción a los Tipos de L ín e a ......................................................... 9
M ostrando un tipo de Línea, cam biando Escala de T ip o de Línea............................................10
Borrando T ipos de L ín e a ....................................................................................................................11
Filtrando tipos de lín e a ....................................................................................................................... 11
C reando T ipos de L ín e a .....................................................................................................................11
TRABAJANDO CON LA PR O PIED AD A N C H O DE LÍN E A ....................................................................12

Capitulo 2: Capas (layers)

TRABAJANDO CON C A P A S ........................................................................................................... 24


ADM IN ISTR AN D O C A P A S ...............................................................................................................25
Buscador de C apas..............................................................................................................25
Opciones de Listado de C a p a s ......................................................................................... 26
Creando C a p a s .................................................................................................................... 26
Activando C a p a s .................................................................................................................. 27
Cam biando de nom bre a las C apas................................................................................. 27
Elim inando C a p a s ................................................................................................................27
Control de propiedades por C a p a s .................................................................................. 28
Control del com portam iento de los o b je to s.....................................................................30
FILTRO DE PROPIEDADES DE CAPAS Y AD M IN ISTR AD O R DE E S T A D O S ....................31
Filtrando C a p a s.....................................................................................................................31
El Adm inistrador de Estados de C apas (Layer States M anager).............................. 34
Layer Previous (Estado previo de c a p a s )....................................................................... 34
OPERACIONES RÁPIDAS CON C APAS DE OBJETOS S E LE C C IO N A D O S ....................... 35
Layer ISOLATE (aislar capas)............................................................................................35
Layer U N IS O L A T E ............................................................................................................... 35
F re e ze .....................................................................................................................................35
O ff.............................................................................................................................................35
Layer UNISOLATE (desactivar aislar c a p a s)................................................................. 36
Freeze (Congelar capas).....................................................................................................36

Program a Nacional d e Informática


O ff (Apagar c a p a s )........................... 36

CapituloS: Bloques y Referencias Externas

CARACTERÍSTICAS IM PORTANTES DE LOS B L O Q U E S ................................................................. 44


C R EAR B L O Q U E ........................................................................................................................................... 44
INSERTAR BLOQUE......................................................................................................................................46
INSERCIÓN M ATR IC IAL DE BLOQUES (M IN SER T)............................................................................ 47
ENVIAR BLOQUE A D ISC O (W BLO C K)................................................................................................... 48
OTRAS OPERACIONES DE INSERCIÓN DE B LO Q U E S .................................................................... 49
Insertar archivos como bloques........................................................................................................ 49
Insertar bloques m ediante DIVIDE y M EAS U R E...........................................................................49
BLOQUES CON A T R IB U T O S :.....................................................................................................................50
ADM INISTRADOR DE ATR IBU TO S (BLO C K ATTR IBU TE M A N A G E R )...........................................52
EDITOR M EJORADO DE ATR IBU TO S ( ENHANCED ATTR IBU TE E D IT O R )................................ 53
EXTRACCIÓN DE DATOS (DATA EX TR AC TIO N )................................................................................. 53
MODIFICACIÓN DE BLOQUES EXTERNOS EN EL S IT IO :................................................................ 59
BLOQUES D IN Á M IC O S ................................................................................................................................ 60
Uso de parám etro de punto y parám etro lineal (point para meter/linear param eter).............. 62
Uso de parám etro lineal y acción estirar(lineal param eter-stretch action)............................... 64
Uso de parám etro de rotación y acción de rotación (Rotation páram eter-rotate a ctio n ) 66
Uso de parámetro de alineación, sim etría y visualización (alignment param eter-flip
param eter y visibility param eter)....................................................................................................... 67
Uso de parám etro de consulta y acción de consulta (Lookup param eter-lookup a ctio n ).... 71
REFERENCIAS EXTERNAS (X R E F )......................................................................................................... 75
Insertar una referencia externa......................................................................................................... 76
Adm inistrar referencias e xtern as......................................................................................................76
IMÁGENES R A S T E R .....................................................................................................................................77
Insertar una Im agen.............................................................................................................................77
Adm inistrando las im ágenes inse rtad a s......................................................................................... 78
Ajuste de Im ágenes.............................................................................................................................79
Image C lip (delim itar im a g e n )............................................................................................................79
Image A djust (ajuste de im a g e n )......................................................................................................80
Image Quality (calidad de im a g e n ).................................................................................................. 80
Image Fram e (m arco de im a g e n ).....................................................................................................80
USO DE LA PALETA DE H E R R A M IE N T A S .............................................................................................81
Para insertar al dibujo, un elem ento contenido dentro de la paleta de herram ientas 82
D ES IG N C EN TER ............................................................................................................................................83
La barra d e Herram ientas del D esignC enter................................................................................. 84

Capítulo 4: Textos y Tablas

GENERACIÓN DE T E X T O S ........................................................................................................................ 96
Texto de Línea Sim ple (T E X T )......................................................................................................... 96
Texto de Líneas M últiples (M T E X T )................................................................................................ 98
Inserción de códigos de control para te x to .....................................................................................99
Propiedades de Apilación A utom ática (AutoStack P roperties)................................................ 100
Atributos de T exto M ú ltip le ..............................................................................................................100
I m portación de T e x to ........................................................................................................................103
Utilidades del panel O p tion s:.......................................................................................................... 104
EDICIÓN Y CORRECCIÓN DE T E X T O S ...............................................................................................106
ESTILOS DE TE X TO ................................................................................................................................... 106

!l Program a Nacional d e Inform ática


T A B LA S .......................................................................................................................................................... 108
Crear T a b la s .......................................................................................................................................108
Crear estilos de ta b la ........................................................................................................................110
Insertar contenido a las ta b la s ........................................................................................................ 112
Propiedades de celdas, filas y colum nas......................................................................................112
EXPORTAR T A B L A S .................................................................................................................................. 117
IM PORTAR T A B LA S ................................................................................................................................... 118
TABLAS ENLAZADAS CON EXCEL (D A TA LIN K )..............................................................................119

Capítulo 5: Dimensionamiento

OBTENCIÓN DE DATOS DE UN O B JE T O ........................................................................................... 130


DISTANCE......................................................................................................................................................130
A R E A ...............................................................................................................................................................130
L IS T ................................................................................................................................................................. 132
ID P O IN T ........................................................................................................................................................132
TIME (Tiem po)...............................................................................................................................................132
QUICK CALC (C alculadora rá p id a ).......................................................................................................... 132
A C O T A C IO N ................................................................................................................................................. 134
Elem entos de una C o ta ................................................................................................................... 134
C reación de C o ta s .............................................................................................................................135
DIMENSION LIN EAR (Acotación line al).......................................................................................135
DIMENSION ALIG N ED (Acotación alineada).............................................................................. 137
ANGULAR DIM ENSIO N (Acotación A ngulo)............................................................................... 138
DIMENSION RADI US (Acotación R a d io )................................................................................... 138
DIMENSION D IAM ETE R (Acotación D iá m e tro )........................................................................ 139
DIME NSION A R C (Acotación longitud d e a rc o )........................................................................ 139
DIMENSION JO G U N E (Acotación recodo lin e a l).....................................................................139
DIMENSION ORDINATE (Acotación coordenada).....................................................................140
Cota de R adio con recodo (Jogged radius dim ensión)..............................................................140
BASELINE DIM ENSIO N (Acotación Linea Base)....................................................................... 140
CONTINUE DIM ENSIO N (Acotación C o n tin u a )......................................................................... 141
Q U IC K DIM ENSIO N (Acotación R á p id a ).....................................................................................142
Q uick Leader (Directriz rá p id a ).......................................................................................................144
C enter Mark (Marca de centro).......................................................................................................146
Tolerance (tolerancia).......................................................................................................................146
MODIFICACIONES EN EL A C O T A D O ................................................................................................... 147
DIMENSION B R E A K (Q uiebre de a c o ta d o )................................................................................ 147
ADJUST SPACE (Ajustar espacio de co ta s)............................................................................... 147
INSPECT (Inspección de acotado)...............................................................................................148
Dim ensión T e xt E dit (Edición de texto de c o ta ).......................................................................... 148
EDICIÓN DE C O TA (D im ensión E d it).......................................................................................... 149
DIMENSION U PD ATE (actualización de c o ta )........................................................................... 149
M U LTILE A D E R S .......................................................................................................................................... 149
ACO TADO AS O C IATIVO Y NO A S O C IA T IV O ......................................................................................152
C aracterísticas del acotado A so ciativo ......................................................................................... 153
C ontrol de A sociatividad.................................................................................................................. 153
R easociando cotas N o A s o c ia tiv a s ...............................................................................................153
ESTILOS DE C O T A S .................................................................................................................................. 154
C reación de un N uevo Estilo de A c o ta d o .....................................................................................155
T E X T .................................................................................................................................................... 159
F IT ........................................................................................................................................................ 160

Program a Nacional d e Informática III


Capítulo

Propiedades de los Objetos


1 En este capítulo trataremos:
i
¡ Q V is u a liz a c ió n rá p id a d e p ro p ie d a d e s

¡ O U so d e la b a rra y p a le ta d e P ro p ie d a d e s d e o b je to s
i Q Ig u a la r p ro p ie d a d e s

i Q T ra b a ja n d o c o n la p ro p ie d a d C o lo r
i _
Q T ra b a ja n d o c o n la p ro p ie d a d T ip o d e L ín e a

O T ra b a ja n d o c o n la p ro p ie d a d A n c h o d e L ín e a

introducción:
A l c re a r u n o b je to e n A u to C A D h a c e m á s q u e d ib u ja rlo s o b re
la p a n ta lla , c re a u n a lis ta d e in fo rm a c ió n d e l d ib u jo y la a lm a ­
cena en u n a b a s e d e d ato s.

Toda esta in fo rm a c ió n s e p u e d e c o n tro la r a tra v é s d e l A d m i­


n is tra d o r d e P ro p ie d a d e s y o tro s d is p o s itiv o s y c o m a n d o s
q u e s e e s tu d ia ra n e n e l p re s e n te ca p itu lo .

P rogram a N acional d e Inform ática 1


Propiedades de los Objetos
SGNAn
Visualización rápida de propiedades de un objeto
T o d o o b je to d ib u ja d o p re s e n ta c a ra c te rís tic a s e s p e c ia le s y a s e a n d e fo rm a , ta m a ñ o ,
u b ica ció n , e tc. a c a d a u n a d e e s ta s c a ra c te rís tic a s s e les c o n o c e co m o u n a P R O P IE ­
D A D . C u a n d o a ce rca e l m o u s e so b re u n o b je to p o d rá v is u a liz a r d e fo rm a in m e d ia ta
las p ro p ie d a d e s re p re s e n ta tiv a s de é sta , ta le s co m o :

• T ip o d e o b je to : C ircu lo , P o lilín e a , L ín e a , e tc.


• C o lo r
• C a p a e n la q u e s e e n c u e n tra (L a ye r).
• T ip o d e lín e a (L in e ty p e ).

C ir c le

C o lo r ■ B yLayer

Layer

L in e ty p e B yLayer

Barra de propiedades de los Objetos (Properties)


U na fo rm a d e p o d e r m o d ific a r las p ro p ie d a d e s d e u n o b je to e s a tra v é s d e la B a rra d e
p r o p ie d a d e s q u e p u e d e a c tiv a rla p o r m e d io d el Q u ic k A c c e s s T o o lb a r (ba rra de
h e rra m ie n ta s d e a c c e s o rá p id o , te m a tra ta d o e n el m a n u a l a n te rio r). E s te te m a lo in ­
c lu im o s e n e s te m a n u a l p o r c o m p a tib ilid a d c o n v e rs io n e s a n te rio re s , ya q u e co m o
v e re m o s m ás a d e la n te , e x is te n o tra s m o d a lid a d e s a c tu a lm e n te b a s ta n te rá p id a s y
a d e c u a d a s. E n e s ta b a rra p o d re m o s v e r y c a m b ia r e n fo rm a rá p id a la s p ro p ie d a d e s
de lo s o b je to s ta le s co m o :

• C o lo r (C o lo r c o n tro l).
• T ip o d e lín e a (L in e ty p e c o n tro l).
• A n c h o de lín e a (L in e w e ig h t c o n tro l).
• E stilo d e P lo te o (P lo t s ty le c o n tro l).

No p e rm ite el c a m b io d e p ro p ie d a d e s si la c a p a e s ta b lo q u e a d a .(v e a ca p ítu lo 5 “C a­


pas").

|l ■ B yLayer B yLayer B yLayer try '-o i

Barra de propiedades

2 P rogram a N a tio n a l d e In fo rm á tica


SEJMAT1 Capítulo I: Propiedades d e los Objetos

ByLayer I ------------------------B y L a y e r
H i ------------- B y L a y e r
H | B y C o lo r
1
1B y L a y e r

■ B y B lo c k
□ R ed
□ Yellovv
□ G re e n
□ C ya n
C olor control
■ B lue
■ M a g e n ta

B W h ite
ED S e le c t C o lo r.

[I ■ ByLayer ByLayer ByLayer B y C o lo r


1
ByLayer

B y B lo c k
C o n tin u o us
Line Type C ontrol
O t t ie r .. .

I By Layer B yLayer B yLayer B y C o lo r

C.53 mm
B y L a y 'e r

B y B lo c k

Líne W e lg h t C o n tro l D e fa u lt

D e 0 .0 0 mm
0 .0 5 mm

[ By Layer ------------------------ B y L a y e r
t
-------------- B y L a y e r ▼ j B yLayer

K 1 B yLayer

B y B lo c k

E l Plot Style C ontrol estará activo solamente cuando se trabaja con tablas de estilo de ploteo
D N orm al
O th e r...

nombradas (tema que será tratado m ás adelante en e l m anual “Ploteo e Integración de aplica­
ciones con A utocad”)

Paleta de adm inistrador de Propiedades (PROPERTIES)


La p a le ta d e p ro p ie d a d e s la p o d rá e n c o n tra r a c tu a lm e n te e n las s ig u ie n te s fo rm a s:

Paleta PROPERTIES de la cinta de opciones


U b ica d o e n la fic h a H o m e :

Program a Nacional de Inform ática 3


Propiedades de los Objetos
SGNAn
E le g ir A n c h o d e Knea
E le g ir COLOR ( L in e w e ig h t)

B © IM ^ 1
E le g ir Tipo
E le g ir e s t ib d e
d e Línea ©1 •• H f1
D ------------ P ió te o ( P lo t S ty le )
( L in e ty p e )
P r o p e r tie s

Paleta de PROPIEDADES RAPIDAS (Quick Properties)


S e a c tiv a d e fo rm a a u to m á tic a c u a n d o s e le c c io n a d e fo rm a d ire c ta u n o b je to (al h a c e r
clic e n el o b je to ). E sta p a le ta p e rm ite h a c e r m o d ific a c io n e s de las p ro p ie d a d e s m ás
re p re s e n ta tiva s d el o b je to s e le c c io n a d o . E sta p a le ta p u e d e a m p lia rs e de fo rm a a u ­
to m á tic a a l u b ic a r e l p u n te ro d e m o u s e e n la p e q u e ñ a p u n ta d e fle c h a u b ica d a e n la
parte in fe rio r iz q u ie rd a .

| C irc le
• , r J M

1 [ O c le ' 1 C o lo r ■ B y ia y e r

C dcr ■ B y ia y e r
1* \ '#C*r
LO) n

lin e t y p e -------------- U l \ f
L a ye r
1
l [ \ C e n te r X 8 2 4 .5 6 6 2
lin e t y p e ---------------- B y ia y e r
ffl ■■■■■ ——
* C e n te .V 380.4077
--------------------------------------- i
R a d iu i 1 2 7 .3 2 1 2
D ia m e te r 2546424

C ir c u -n fe ie .. • 7 9 9 .9 8 2 3

-re a 5 0 9 2 7 .3 8 7 2

Esta m o d a lid a d se p u e d e a c tiv a r o d e s a c tiv a r m e d ia n te e l b o tó n Q u ic k P r o p e r tie s de


la B a rra d e e sta d o .

Botón Q uick Properties

Paleta PROPERTIES
P u e d e a c tiv a rlo m e d ia n te e l c o m a n d o P R O P E R T IE S ó ta m b ié n si p re s io n a (C trl+ 1 ).
La P A L E T A P R O P E R T IE S es el m é to d o p rin cip a l q u e s e u s a para m o d ific a r la c o n fi­
g u ra c ió n c o m p le ta d e las p ro p ie d a d e s d e u n o b je to s e le c c io n a d o , in c lu y e n d o las p ro ­
pie da d e s q u e s e h a n d e fin id o .

La p aleta P ro p e rtie s d e s p lie g a to d a la in fo rm a c ió n d el o b je to s e le c c io n a d o . C u a nd o


va rio s o b je to s s o n s e le c c io n a d o s su s p ro p ie d a d e s c o m u n e s so n d e s p le g a d a s . D e sd e
e s ta v e n ta n a se p u e d e m o d ific a r c u a lq u ie r p ro p ie d a d q u e p u e d a s e r c a m b ia d a . Se
p ue d e d e ja r a c tiv a d a la p a le ta P ro p e rtie s m ie n tra s s e co n tin ú a tra b a ja n d o .

Las p ro p ie d a d e s so n m o s tra d a s d e fo rm a o rg a n iza d a p o r áreas d e s p le g a bles e n ca­


te g o ría s c o m o G E N E R A L , 3 D V IS U A L IZ A R O N y G E O M E T R Y . C u a n d o la s p ro p ie d a ­
des s o n m o d ific a d a s d e n tro de la p a le ta P R O P E R T IE S el d ib u jo a u to m á tic a m e n te se
a c tu a liz a .

4 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo I: Propiedades d e los Objetos

■ B yLayer

B yLayer
GENERAL
P r o p ie d a d e s g e n e r a le s a c u a lq u ie r

L in e w e ig h t

3D V IS U A L IZ A R O N
M a t e r ia l c o n e l q u e s e r á v is u a liz a d o
M a te r ia l
el o b je to e n u n e n to rn o 3D

C e n te rX

C e n te rY

1 2 7 .3 2 1 2
G E O M E TR Y
D ia m e te r 2 5 4 .6 4 2 4
P ro p ie d a d e s g e o m é tr ic a s p a ra
C ir c u m fe r e n c e 7 9 9 .9 3 2 8 c a d a tip o d e o b je to
5 0 9 2 7 .3 3 7 2

N o rm a l X

N o rm a l Y

N o rm a l Z

La p a le ta d e p ro p ie d a d e s ta m b ié n p u e d e s e r a c tiv a d a re a liz a n d o u n d o b le c lic e n el


05$^ o b je to , o h a c ie n d o c lic d e re c h o s o b re el o b je to y e lig ie n d o P ro p e rtie s ._________________

Herram ineta Calculadora para el cálculo de valores en


propiedades
Esta h e rra m ie n ta d e A u to C A D fa c ilita el c á lc u lo d e v a lo re s a fin d e lo g ra r re s u lta d o s
m e d ia nte fó rm u la s p a ra d a to s co m o lo n g itu d e s , ra d io s, d iá m e tro s , etc. d e u n o b je to .

El d e ta lle d el fu n c io n a m ie n to es m u y s im ila r a l u so d e la s o p c io n e s y m o d a lid a d e s d el


c o m a n d o CALC (tra ta d o e n el a n te rio r m a n u a l), pero co n la fu n c io n a lid a d a d ic io n a l de
una c a lc u la d o ra d e b o lsillo o u n a c ie n tífica .

C e n te rZ
o
R a d iu s 3 5 .3 2 9 1 a
D ia m e t e r 7 0 .6 5 3 2 V » .

C ir c u m fe r e n c e 2 2 1 .9 7 9 2

A re a 3 9 2 1 .1 6 2 9

N o rm a l X

N o rm a l Y

N o rm a l Z

Las p ro p ie d a d e s q u e utilizan d a to s n u m é rico s p u e d e n s e r o b te n id o s m e d ia n te e l u so de la


C alcu la d ora de A u to C A D

Program a Nacional de Inform ática 5


ft-opiedades d e los Objetos

* Q u ií k C a lc
b Q u ic k C a lc

¿Gs = a

32/3*1 3

P re s io n e
ENTER

A *
N u m b e r P * d

^ c | | | % ' 1
1
V * 1r a
J 1
• 1
m c n c n [i 7 T \ j i Tras hacer c k en el botón APPLY, el
e n e n e n e n resultado logrado podrá ser utilizado por
e n
la propiedad del objeto desde donde se
□ □ e n e n e n e n
llamó a la calculadora, en este ejemplo
E D B m m el RADIO del crculo
□ B B S e n

« 1 1 .9 6 6 7

Diameter

Circum ference 75.1333

Igualar propiedades (Match Properties)


S e p u e d e c o p ia r a lg u n a s o to d a s las p ro p ie d a d e s de
un o b je to a o tro o a va rio s u sa n d o el c o m a n d o
M A T C H P R O P . E ste c o m a n d o p u e d e s e r a c c e d id o a
tra v é s de la p a le ta P R O P E R T IE S d e la fic h a H O M E .

Las p ro p ie d a d e s q u e p u e d e n s e r c o p ia d a s son:

• Las c a p a s (L a ye rs).
• El co lo r,
• T ip o y a n c h o d e lín e a (L in e typ e , L in e w e ig h t),
• E stilo d e p tote o (P lo tS ty le ),
• E sca la d el tip o d e lín e a (L in e ty p e S ca le ),
• A ltu ra 3 D d e o b je to (T h ic k n e s s ).

En c a s o s e sp e cia le s p e rm ite c o p ia r las p ro p ie d a d e s d e :

• D im e n s io n e s (D im e n s io n s ),
• T e x to s (T e xt),
• S o m b re a d o (H a tc h ).
• P o lilín e a s (P o ly lin e ),
• V e n ta n a G rá fica (V ie w p o rt),
• T a b la (T a b le ).

Al a c tiv a r el c o m a n d o M A T C H P R O P le s o lic ita rá q u e s e le c c io n e e l o b je to o rig e n


(s o u rc e o b je c t) d el c u a l co p ia rá su s p ro p ie d a d e s .

6 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo I: Propiedades d e los Objetos

T ra s re a liza r d ic h a s e le c c ió n se m u e s tra el p u n te ro p a ra s e le c c io n a r los o b je to s de


d e s tin o (d e stin a tio n o b je c t) de la co p ia .

T ra s s e le c c io n a r los o b je to s d e s tin o in m e d ia ta m e n te s e re a liz a rá n las c o p ia s d e las


p ro p ie d a d e s s e le c c io n a d a s de fo rm a p re d e te rm in a d a .

\
\ r
\
k P r o p í r ty S íttin g s

S i d e s e a m o d ific a r la ¡sta d e q u é p ro pie ­ B m »C P ro o *rtt« g

1 |
d a d e s s e co p ia rá n y c u á le s n o, e n to n ce s ® £ o íc r

_ C a rc d
s e le c c io n e la o p c ió n Settings el cual t >1 i _
k U i i

& L r« > o e A C A D J ...2 W 1 D 0 H e lp

□ l ' ( 7 L r e t jp e S :« e 1

\J Lre a * > y t 0 .4 0 i m

- S e le c t d e s tin a t i e n o b je c t ( s I c r |± | 0
E lV lC k 'C M

B y lo y e r
E iP W $ y te
| S e ttin g s

S p e c ie l P r e c e d e s

® T e4l E ltía c c h
m o s tra rá la s ig u ie n te v e n ta n a ->
U lP o V in e ® T aO e

g jM a e n e l 0 W J ü fíS f
g S h a a s A 'í a s p a /

Program a Nacional de Inform ática 7


Propiedades de los Objetos
SGNAn
Trabajando con la propiedad C O LO R
P u e d e a c c e d e r a la v e n ta n a d e a d m in is tra c ió n de ■ bylayer
c o lo r p o r m e d io d e la o p c ió n S e le c t c o lo r (s e le c c io n a r □ b y b .o c k

■ re d
c o b r e s ) d e la p ro p ie d a d C O LO R del p a n e l PROPER-
□ y e llo w
TIES de la fic h a HO M E o p o r m e d io d e las o tra s m o ­ D g re e n
d a lid a d e s d e s c rita s a n te rio rm e n te , a d id o n al m e n te □ cyan

ta m b ié n p u e d e e s c rib ir e l c o m a n d o COLOR. ■ b lu e
■ m a g e n ta

E xisten tre s fo rm a s d e a p lic a r c o lo re s e n e s ta v e n ta ­ ^white


na:

Index Color (color de índice)


& S e le c t C o lo r s i
C a d a c o lo r es id e n tific a d o p o r u n n o m b re y Index Color T a je C o c c C o lo r E o o ks
p o r u n n ú m e ro e n e l A u to C A D C o lo r In d e x AutoCAD Color Index CACO

(A C I). El n ú m e ro A C I e s u n e n te ro e n tre 1 y
2 5 5 . C u a lq u ie r ca n tid a d d e c a p a s u o b je to s
p u e d e n te n e r e l m is m o color.

C u a n d o e s p e d fic a u n c o lo r, se p u e d e in g re ­
s a r e l n o m b re d el c o lo r o s u n ú m e ro e n el
A C I.
ByLayer J [ ByB cck

Trué Color (color verdadero)


C o lo r
P erm ite s e le c c io n a r c o lo re s d e 2 4 b its (co lo r
v e rd a d e ro ), es d e cir, m as d e 16 m illo n e s de
to n a lid a d e s . P u e d e u tiliz a r d o s m o d a lid a d e s OK Cancel

H LS (to n o , s a tu ra c ió n , lu m in o s id a d ) y R G B
(rojo, v e rd e , a zu l).

Color Boobs (libro de colores)


H a ce u s o d e p a le ta s d e c o b re s o rg a n iz a d o s co m o lib ro s (u tiliz a d o s h a b itu a lm e n te en
el a m b ie n te de d is e ñ o g rá fic o ). E stos lib ro s d e co lo re s se g ra b a n en a rc h iv o s .A C B y
p u e d e n in s ta la rs e m ás si fu e ra n e c e s a rio y cu e n ta c o n e llo s.

S e le c t C o lo r b S e le c t C o lo r

r o o x C o lo r J T ru e C o lo r C o lo r B x * s Ctícr Bccks
. 1
S a u r a tio n : U ^m ance C o lw n x x W : Color feock:
2 5 9 1 2 72 t y 50 fc fj |H S L -rl
___ ____________________________________ A
n 'i vc y571
» • I RGB E quvalent:
T r ^ C o i y S to r e :
e s RGB Red: 94
& w : 36
2»C 5 7 4
Red 54
Bbe: 219
D G '* * * 36 D IC 5 7 6
=
Büc 219 D IC 5 7 7

m
& * * : _____________________________
9 4 .3 6 .2 1 9 9 4 .3 6 .2 1 9

OK cCoannoc ce íl n v
H e lo ___ |

8 Program a N aaonal d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo I: Propiedades d e los Objetos

Trabajando con la propiedad Tip o de Línea


Un tip o d e lín e a e s u n p a tró n re p e tid o de
g u io n e s , p u n to s, fo rm a s (g rá fic o s y te x to s ) y
e s p a cio s e n b la n c o . El n o m b re d el tip o de
línea d e s c rib e la se c u e n c ia p a rticu la r, la lo n g i­ B yL ayer
ByB o c k
tu d re la tiv a e n tre g u io n e s y e s p a c io s e n b la n ­
A C A D . IS 0 0 2 W 1 0 0
co y la s c a ra c te rís tic a s d e c u a lq u ie r te x to o C o n tm u o u s
fo rm a in c lu id a . A c c e d a a la v e n ta n a d el a d m i­
n is tra d o r de tip o s d e lín e a (L in e T y p e M a n a ­
g e r) e s c rib ie n d o e l c o m a n d o L IN E T Y P E o jje ie c ts a im e ty p e

u tiliz a n d o la o p c ió n O th e ró e \ p a n e l P R O P E R T IE S en la fic h a H O M E .

L in e ty p e ñfceis
D e k *e
S h o w a lfc rc ty p e » v

C u te n ! L n e íy p e C o n ln u o u s

L o e ly p e A p p e o to n c e D e s a p lic o
@ L o a d o r R c lo a d L in c t y p c s
ByCayet ---------------------
B y f ib c k ---------------------
acadnolin
Donlinuous ------------------

A v a la W e L in e íy w s

L n e ty p e Descnprtion

IS O d e th ___________________
A C A D J S O O * /1 0 O IS O dadi s p e c e .
ACAD IS 0 0 4 W 1 0 0 IS O Itn Q -d a s h d t f . _____ . .
A C A D J S O O S a HOO IS O Ic o g -d a s h d o u H e d o l____
ACAD IS 0 0 6 W 1 0 0 IS O Ic n g -d a th t i p k t d c í ____
ACAD_ISOOA>yiOO IS O d e * ............................................. *
AC A D JSO O fcsH O O IS O l o i g d a s h short dash_____
ACAD IS 0 0 9 y /1 0 0 IS O Icrtg -d a sh doutte-thort-dash
A C A D JS O K W O O IS O daih cto l _ . . . ._
ACAD IS 0 1 1 W 1 0 0 IS O d e u tte -d a s h de*

C arcd

P ara u s a r u n tip o d e lín e a p rim e ro d e b e c a rg a rlo a m e m o ria u tiliz a n d o la o p c ió n C a r­


g a r (L o a d ). U n tip o d e lín e a d e b e e x is tir e n u n a rc h iv o d e lib re ría c o n e x te n s ió n L IN
a n te s d e s e r ca rg a d o . S e p u e d e a s ig n a r u n tip o d e lín e a a u n a ca p a , a los o b je to s q u e
e m p ie z a a d ib u ja r o c a m b ia r e l tip o d e lín e a a lo s o b je to s e x is te n te s .

Cambiando de nombre y descripción a los Tipos de Línea


A v e c e s se q u ie re c a m b ia r & lln e ty p e M a n a ger

d e n o m b re a u n tip o de filéis
línea p a ra id e n tific a r m e jo r ISiw Qjiirg)VM • O l i v e n Atar

su u s o . S e p u e d e c a m b ia r L re c y o e B yLayar

d e n o m b re a u n tip o de bnetyoe A c o e a ro -c e D e s c rp tc n

línea e n c u a lq u ie r m o m e n ­ B yU yer
B yB ock
to d u ra n te la s e s ió n de A C A D IS O O ZW IO O

d ib u jo . C u a n d o c a m b ia de ^cntrusu» C o r c n io t a

nom bre a u n tip o d e lín e a ,


s o la m e n te s e v is u a liz a en
su d ib u jo y n o s e a ctu a liza — --------
e n la lib re ría d e a rc h iv o s ü e tre :
A C A D IS 0 0 2 W 1 0 0
S c fc a l s c a « fa c to r
1.C0C0

c o n e x te n s ió n L IN . Los DsKncto- IS O d a s * .
C u n e n : j C i e C s c a le 1.0000

tip o s d e lín e a p u e d e n s e r J y » M M ' - r t l í fo f K a írQ

o rd e n a d o s p o r n o m b re y
OK Cancel

Program a Nacional de Inform ática 9


Propiedades de los Objetos
SGNAn
d e s c rip c ió n y m o s tra d o s d e fo rm a a lfa b é tica a s c e n d e n te o d e s c e n d e n te .

Mostrando un tipo de Línea, cambiando Escala de Tipo de Línea


S e a s o c ia n lo s tip o s d e lín e a c o n to d o s
tos o b je to s, p e ro e s to s no so n m o s tra d o s
en te x to s , p u n to s, v ie w p o rt, lín ea s de
c o n s tru c c ió n , ra yo s , p o lilín e a s 3 D y b lo ­
q u e s . Si las lín e a s d ib u ja d a s s o n c o rta s
para m a n te n e r u n a s e c u e n c ia , A u to C A D
d ib u ja u n a lín e a c o n tin u a .

S e p u e d e c a m b ia r la e s c a la p a ra q u e se
p ue d a o b s e rv a r la s e c u e n c ia d el tip o de
línea p o r m e d io d e la v e n ta n a d el L in e -
ty p e M a n a g e r (a d m in is tra d o r d e tip o s de
línea), o m e d ia n te el c o m a n d o -v a ria b le
L T S C A L E . M ie n tra s m á s p e q u e ñ a la
e s ca la , m ás re p e tic io n e s d el p a tró n se
p re s e n ta rá n e n e l d ib u jo . P o r d e fe c to
A u to C A D tra b a ja c o n la e s c a la g lo b a l 1
(la e sca la g lo b a l a fe c ta a to d o s lo s d i­
bujos y a c re a d o s y p o r c re a r q u e h a y a n
utilizado o u tilic e n a lg ú n tip o d e lín ea ).

Com m and: LTSCALE


E n te r n e w lin e ty p e sea le fa c to r < 1 . 0 0 0 0 > :

Com ando: ESCALATL


In d iq u e n u e v o fa c to r d e e sca la d e l tip o d e lín e a < 1 .0 0 0 0 >

T a m b ié n p u e d e c a m b ia r la e s c a la e sp e cí­
fic a d el tip o d e lín e a d e un o b je to p o r m e ­
dio d e la p ro p ie d a d L IN E T Y P E S C A L E de
la p aleta d e p ro p ie d a d e s (P R O P E R T IE S ).

T e n g a e n c u e n ta q u e e s ta e sca la e s un
p o rc e n ta je d e lo q u e h a ya s id o e s p e c ific a ­
do e n la e s c a la g lo b a l.

E n e l e je m p lo , s e h a e s p e c ific a d o q u e
para el o b je to a c tu a l s e le a s ig n a rá a l tip o
d e lín e a u n 5 0 % (0 .5) de la e s c a la glo ba l
de tip o d e línea.__________________________

10 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo I: Propiedades d e los Objetos

Borrando Tipos de Línea


S e p u e d e b o rra r u n tip o d e lín e a e n c u a lq u ie r m o m e n to . S in e m b a rg o e x is te n tip o s de
línea q u e n o p u e d e n s e r e lim in a d o s ta le s co m o B yla ye r, B y b lo c k , C o n tin u o s, el tip o de
línea a c tu a l, tip o s d e lín e a s q u e d e p e n d e n d e re fe re n c ia s e x te rn a s y tip o s d e lín e a
q u e e s tá n s ie n d o u sa d o s p o r o b ­
je to s e n e l d ib u jo . T a m p o c o los A u to C A D @ 1

tip o s d e lín e a s q u e h a c e n re fe ­
re n cia a u n b lo q u e p u e d e n se r A T h e s e le c te d H n e ty p e w a s n c t d e le te d .
b o rra d o s a u n c u a n d o no c o n te n ­
T h e f c l lc w in g lin e ty p e s c a n n o t b e d e le te d :
g a n o b je to s v is ib le s . C u a n d o un L in e ty p e s B y L ay er. B y B Ic c k , a n d C c n t m u c u s

tip o d e lín e a es b o rra d o , e s te es T h e c u r r e n t H n e ty p e


X r e f - d e p e n d e n t lin e ty p e s
e lim in a d o s ó lo e n e l d ib u jo actua l L in e ty p e s re fe r e n c e d b y la y e rs o r c b je c ts
y n o e n la lib re ría d e a rc h iv o s co n
e x te n s ió n LIN .

C u a n d o n o p u e d a e lim in a r u n tip o
d e lín e a se m o s tra rá u n a ve n ta n a
s im ila r a la im a g e n d e la d e re c h a .

Filtrando tipos de línea


A lg u n a s v e c e s se d e s e a s ó lo lis ta r cie r­
to s tip o s d e lín e a . S e p u e d e h a c e r esto
u tiliz a n d o la o p c ió n F ilte r para lim ita r los
tip o s d e lín ea s q u e q u e re m o s m o s tra r.
S e p u e d e n filtra tip o s d e lín e a s b a s a d o s
e n si e sto s p e rte n e c e n a l d ib u jo a c tu a l o
a u n a re fe re n c ia e x te rn a .

Creando Tipos de Línea


A u to C A D c u e n ta c o n u n a g ra n va rie d a d de tip o s d e lín e a p a ra las n e c e s id a d e s re q u e ­
ridas c o m o p o r e je m p lo : a rq u ite c tu ra , m e c á n ic a , e le c tric id a d , e tc. pero a ú n s o n in s u fi­
cie n te s .

P ara c o m p e n s a r e s te p ro b le m a A u to C A D p e rm ite c re a r tip o s d e lín e a q u e se a d e c ú e n


a su s re q u e rim ie n to s y n e c e s id a d e s .

S e p u e d e n c re a r d e s d e lín e a s im p le s h a s ta las m ás c o m p lic a d a s u tiliza n d o e l c o m a n ­


d o e n lín e a -L IN E T Y P E . L a s lín e a s c re a d a s s o n a lm a c e n a d a s co m o a rc h iv o s d e te x to
A S C II a los c u a le s c o lo c a la e x te n s ió n .U N

Com m and: -L I N E T Y P E
Enter an option [ ?/Cre ate/Load/S et] : C
E nter ñam e o f Hnetype to create: (e s c rib a n o m b re d e m o d elo de tipo d e lín e a )
Creating n e w file (s e m o s tra rá v en tan a p a ra g ra b a r arch ivo .L IN )
Descriptive te x t: (e s c rib a u n te x to d e s c rip tiv o )
E nter Hnetype pattern (on n e x t lln e ):
A, ( esp ecifiq u e d e ta lle s d e l tipo d e lín e a a c re a r)
New Hnetype defínition saved to file :

Program a Nacional de Inform ática 11


Propiedades de los Objetos
SGNAn
Com ando: - T I P O L I N
Indique una opción [?/cR ear/C argar/D efínir]: R
Indique un nom bre a l tipo de línea a crear: CORTE A
Creando nuevo archivo (s e m o s tra rá v e n ta n a p a ra g ra b a r a rc h iv o .L IN )
Texto D escriptivo: L ín e a p a ra c o rtes d e l tip o ABC
Indique patrón del tipo de línea (en la línea sig u ie nte ):
A,5 ,-3 ,0 ,-3

La nueva definición del tipo de linea fué grabado en el archivo:

Trabajando con la propiedad ancho de línea


La p ro p ie d a d a n c h o d e lín e a (lin e w e ig h t), p e rm ite a fe c ta r la a p a rie n c ia de los o b je to s
ta n to e n la p a n ta lla co m o e n el p a p e l. C o n los a n c h o d e lín ea s se p u e d e n c re a r lín ea s
g ru e s a s y fin a s p a ra m o s tra r c o rte s e n se ccio n e s, p ro fu n d id a d e n e le v a c io n e s , lín ea s
de c o ta , etc.

S e p u e d e a s ig n a r a n c h o d e lín e a a u n a ca p a , a tos o b je to s, a lo s b lo q u e s , e tc. P ara


u sar un a n c h o d e lín e a p a ra d ib u ja r, p rim e ro d e b e h a c e r d el tip o d e lín e a d e s e a d o el
tip o a c tu a l u tiliza n d o e l c o m a n d o U N E W E IG H T o e l c o n tro l d e a n c h o d e lín e a (C o n tro l
L in e w e ig h t) d e la b a rra de h e rra m ie n ta s P ro p e rtie s .

Al in v o c a r e l c o m a n d o U N E W E IG H T se m u e s tra la s ig u ie n te v e n ta n a :

f r l L in e w e ig h t S e ttin g ;

L in e w e ig h t s U n l t s f o r U s tin g

1---------------- B y L a y e r o Mili ¡m e te rs (m m ) j a c h e s fin}

---------------- B y B lo c k
ID
---------------- D e f a u lt z\ 0 D is p la y L in e w e ig h t

---------------- 0 . 0 0 m m
D e f a u lt 0 .2 5 m m
---------------- 0 . 0 5 m m

---------------- 0 . 0 3 m m ñ d j u s t D is p la y S c a le

---------------- 0 . 1 3 m m
Un — Q- M ax

“5 C u r r e n t L in e w e ig h t : B yLayer

OK 2 a - za H e lp

U na v e z s e le c c io n a d o u n a n c h o d e lín e a d e b e a c tiv a r la v is ta d e los m is m o s e n la


p a n ta lla d e tra b a jo a c tiv a n d o la c a s illa D is p la y L in e w e ig h t o p u ls a n d o el b o tó n
S h o w /H id e L in e w e ig h t de la B a rra d e E sta d o .

12 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo I: Propiedades d e los Objetos

EJER C ia01: Cambio de Propiedades 1


Objetivos:
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• A p r e n d e r á e l m a n e jo d e la s p r o p ie d a d e s d e lo s o b je to s u tiliz a n d o e l p a n e l
d e P r o p ie d a d e s d e la fic h a H o m e .

1) Abra el archivo EJERCICI01-CAP4.dwg

2) Cambiaremos las Propiedades al primer dibujo


(izquierda).

Empiece cambiando el tipo de línea (continuas,


invisibles y de centro). ByLayer
ByBock

Utilicemos la opción Other de panel Properties A C A D JS002W 100


C o n tm u o u s
en la ficha Home en la cinta de opciones. O th e r

O th e r.

3) Se muestra la caja de
diálogo Linetype Ma­
nager, presionar el h v * t ‘ ite f

botón Load para cargar C u "*t -r*y o « 6». a y *


L o a d c r P a le a d t ín e ty p

otros tipos de líneas. En L r* rt> «

seguida aparece otra


&,Bocfc
caja de diálogo con una ÍC A D J S O 0 2 W 1 C O
CíKTOtCO
C * te r _
lista de tipos de línea C EHTER2 0 * 1 * !.£<•_
seleccionar Dashed y OENTE*# 0 *1 * 00 _
Cwhd*
Center luego presionar DASHODT
[ASMCOT2 C ash d * ( 5 0 _

el Ok para confirmar. DASHCOTX2 Cesfi d * (20___ • • •___


C e e h M ___

Note como estos tipos


de línea seleccionados
aparecen ahora en la

Program a Nacional de Inform ática 13


Propiedades de los Objetos

caja de diálogo Linetype Manager. Presione Ok para terminar.

4) Ahora cambiaremos las líneas de los agujeros a invisibles

Seleccione las líneas que forman los 3 agujeros, luego despliegue la lista de tipos de línea
del panel Properties de la ficha Home y seleccione la opción Dashed.

Fíjese como las líneas continuas se convierten en líneas invisibles.

5) Ahora cambiaremos las líneas de centro.

De igual forma que el paso anterior seleccione las líneas que hacen referencia al centro de
los agujeros y luego despliegue la lista de tipos de línea del panel Properties de la ficha
Home y seleccione la opción Center.

Las líneas seleccionadas son cambiadas a líneas de centro.

6) Ahora cambiaremos de escala a las líneas


creadas.

Si la diferencia no es notoria al hacer el


cambio de tipos de línea, se debe al factor
de escala que esta tiene.

Ejecute el comando LTSCALE desde la


línea de comandos, luego del mensaje En-
ter new Snetype scale factor < 1 0 0 0 0 ;
coloque un valor menor a 1 y el patrón que
forma el tipo de línea se acortará

7) Ahora colocaremos color rojo a las líneas invisibles.

Seleccione las líneas invisibles, luego cfespliegue la


lista de colores del panel Properties efe la ficha
Home y seleccione la opción Rojo (Red).

Las líneas seleccionadas ahora tienen el color ele­


gido.

14 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo I: Propiedades d e los Objetos

8) Ahora cambiaremos el color de las líneas de centro.

Repita el paso anterior, esta vez seleccione las líneas de centro y aplíqueles el color azul.

9) Ahora cambiaremos de tipo y color de líneas al segundo dibujo (derecha)

Seleccione las líneas de centro, cámbielas al tipo Center y póngales como color Blue
(azul).

10) Ahora cambiaremos el grosor de las líneas conti­


nuas.

Seleccione todas las líneas continuas, luego des­


pliegue la lista de los grosores de línea (line-
weight) del panel Properties de la ficha Home y
seleccione la opción 0.30mm.

Para ver los cambios en el ancho de las líneas de­


berá activar el botón Show/Hide Lineweight que se encuentra en la barra de estado en la
parte inferior de la pantalla.

11) Guarde el archivo.

Program a Nacional de Inform ática 15


Propiedades de los Objetos
SGNAn

Objetivos:
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• A p re n d e rá e l m a n e jo d e la s p ro p ie d a d e s d e los o b je to s u tiliz a n d o la p a le ta
del A d m in is tra d o r d e P ro p ie d a d e s .

1) Abra el archivo EJERCICI02-CAP4.dwg

2) Cambiaremos las propiedades a las líneas de centro

Seleccione las líneas de centro,


luego presione el botón dere­
C o p y w i t h B a se P o in t C tr l- S h ift- C
cho del mouse y elija la opción P a ste C t r l- V

Properties del menú desple­ C lil- S h ift- V

gadle que aparece.

3) Se mostrará a continuación la Erase

M ove
wantana Properties en la cual
C o p y S e le c tio n
presenta una lista de las pro­
S c a le
piedades comunes de los obje­ R o ta te

tos seleccionados. D ra w O rd e r

Cambie el tipo de línea presio­ D e s e le t t A ll

nando sobre el recuadro Line- A c t ic n R e c o rd e r

type, active el combo box y elija Q u ic k S e le c t...

la opción Center. Note como de Q u .c k C a lc

inmediato las líneas seleccio­ F in d ...

nadas cambian. P ro p e rtie s

De igual forma cambie el color


a ro jo y el factor de escala a
0.5

16 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo I: Propiedades d e los Objetos

4) Ahora cambiaremos el color y el patrón de achurado.

Seleccione el achurado de
la pieza, active la ventana
efe propiedades y luego
cambie el color a ro jo y en
el recuadro de Pattem ña­
me, presione el botón ..., se
muestra la paleta de patro­
nes de achurado, elegir la
pestaña Other Predefíni-
ded y luego la opción Brike

Note como el achurado de


la pieza ha cambiado al
nuevo estilo.

5) Guarde el archivo.

Program a Nacional de Inform ática 17


Propiedades de los Objetos
SGNAn

EJERCICIO 3: Copiando propiedades de un objeto a otro


Objetivos:
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• A o re n d e rá el m a n e io d e l M a tc h P roD erties.

1) Abra el archivo EJERCICI03-CAP4.dwg

2) Copiaremos las propiedades del círculo de mayor diámetro a los demás círculos así como
a su correspondiente en la vista lateral.

Utilice el botón ^ MATCH PROPERTIES del panel PROPERTIES en la ficha HOME

Seleccione el círculo mayor, luego al mensaje Select Destination object o r [Setting] : pi­
que sobre los otros círculos y luego sobre las líneas que les corresponden en la vista lateral
tal como lo muestra la siguiente figura.

3) Ahora copiaremos las propiedades de la líneas de centro de la vista lateral a las de la vista
frontal.

Utilice el botón ^ MATCH PROPERTIES del panel PROPERTIES en la ficha HOME

Seleccione la línea de centro de la vista lateral y luego pique sobre las líneas de centro de
la vista frontal. Note como estas cambian de tipo y de color.

4) Enfoque su dibujo usando el comando ZOOM.

El dibujo quedará tal como se muestra en la siguiente figura.

- f

18 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo I: Propiedades d e los Objetos

•• ■

EJERCICIO 4: Creación de Tipos de línea simple


Objetivos:
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• A p re n d e rá c re a r tip o s d e lín e a u sa n d o el c o m a n d o -L IN E T Y P E .
y

1) Empiece un nuevo archivo.

2) Crearemos un tipo de línea simple

Coloque en la línea de comandos -LINETYPE y presione Enter para activar el comando.

Se muestra el mensaje Enteran option ¡7/Create/Load/Set]: con el que pide seleccionar


una opción para empezar a trabajar. Elija la opción Create colocando la letra C y presio­
nando Enter (o presionar el botón derecho del mouse y elegir la opción Create del menú
desplegadle que se muestra).

En seguida aparece el mensaje Enter ñame o f linetype to create: con el que solicita el
nombre de la línea a crear. Coloque LineaOculta y presione Enter para continuar

Aparece la caja de diálogo Create o rA p p e n d Linetype en la que colocará el nombre del


archivo que guardara sus estilos a crear. En el recuadro Nombre de Archivo escriba Mis
Lineas y presione Save (guardar).

& C re a te o r A p p e n d lin e t y p e File

S a ve n [ . S ip p o it «■ * * X « Y *w b w T m |s »

N o m b re F ech a m o d ific a c ió n T ip o Tam año

i > A c tic n s 6 /3 /2 0 0 6 5 0 1 A M C a rp e ta d e a rc h iv o s

A u th o rP a le tte 5 /2 1 /2 0 0 8 1 2 :3 6 A M C a rp e ta d e a rc h iv o s

i ) C o lo r 5 .2 1 /2 0 0 8 12:29 A M C a rp e ta d e a rc h iv o s

J í Ic o n s 5 /2 1 /2 0 0 8 12:29 A M C a rp e ta d e a rc h iv o s

. P ro file s 5 /2 1 /2 0 0 8 6 :3 5 A M C a rp e ta d e a rc h iv o s

R e g iite r e d T o c li 5 /2 8 /2 0 0 8 1 0 :3 5 P M C a rp e ta d e a rc h iv o s

Jí T o o lP a le tte 5 /2 8 /2 0 0 8 1 0 :3 5 P M C a rp e ta d e a rc h iv o s

l ú ? a ca d .lin 1 1 /1 2 /2 0 0 7 4 :38 P M A u to C A O lin e ty p ... 6 KB

[ i ® a c a d is o .lin 1 1 /1 2 /2 0 0 7 4 :38 P M A u to C A D L in e ty p ... 7 KB

Un nuevo mensaje emerge Descriptive text: pidiendo una descripción breve del tipo de
línea a crear. Escriba "Para líneas ocultas” y presione Enter.

Para finalizar aparece la letra A, seguida de la cual tendrá que escribir los datos del patrón
de línea a crear. Escriba b siguiente A, 6, -3 y presione Enter para terminar.

3) Con el procedimiento anterior se a creado y cargado un tipo de línea con un patrón deter­
minado que en este caso se interpreta de la siguiente forma :

■ A , : Inicio obligado de cada patrón

■ Número Real Positivo: crea un guión.

■ Número Real Negativo: crea un espacio en blanco.

Program a Nacional de Inform ática 19


Propiedades de los Objetos
SGNAn
■ Número cero (0): crea un punto.

Nota: No olvide de separarlos elementos p o r comas.

4) Dibuje líneas sobre el área de trabajo y luego cámbieles la propiedad Linetype al estilo de
línea creado. Para ello no olvide cargarlo a través de la opción LOAD del Administrador de
Tipos de línea (Linetype Manager).

Note como la línea adquiere las características del estilo asignado.

y'
<s
\
\
\
\
\
\
\
\
\
\
\
\l

5) Cree y cargue un tipo de línea llamado LineaCentro

Repita el procedimiento del paso 2, esta vez coloque como patrón el siguiente :

A, 6,-3,0,-3

6) Cargue el tipo de línea creado y dibuje objetos, verá que asumen el tipo de línea cargado y
seleccionado.

7) Guarde el archivo como EJERCICI04-CAP4.DWG

20 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo I: Propiedades d e los Objetos

EJERCICIO 5: Creación de tipos de línea complejos____________


Objetivos:
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• A p re n d e rá a c re a r tip o s d e lín e a de m a y o r co m p le jid a d .

1) Empiece un nuevo archivo.

2) Crearemos un tipo de línea complejo

Coloque en la línea de comandos NOTEPAD, para invocar al editor de AutoCAD (en este
caso al Bloc de Notas de Windows), luego aparece el mensaje File to edit: solicitando el
nombre del archivo a editar/crear, coloque Mis Lineas.lin y presione Enter.

Se muestra la pantalla del editor Notepad mostrando el texto de los tipos de línea que se
crearon en el ejercicio anterior.

Nota: Si no recuerda la ruta exacta de la carpeta donde guardó los tip o s de


línea creados, entonces no escriba nada y solo presione ENTER para que se
active e l Bloc de Notas en blanco y ya luego pueda buscar e l archivo .UN
lespectivo desde e l mismo Bloc de notas.

Aumente en la parte inferior del archivo lo que se muestra a continuación.

T m i s lin e a s - B lo c d e n o ta s

I A r c h iv o E d ic ió n F c m v s to Ver A yude

A
:: [C O D E _ P A G E ] A N S M 2 5 2
‘ L in e a o c u lta .P a ra lin e a s o c u lta s
A .6 .1 25.-3.0625
‘ L in e a C e n tro .L in e a s d e C e n tro
A .6.-3.0.-3
f LineaCompleja,Lineas c o m p l e j a s ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ P
¡A ,5 .-2 .[MS E N A T T \S ta n d a rd .S = 1 ,R = 0 .X = 0 .5. Y =0. 51-8(1

1 V

3) Datos ingresados:

• "Nombre” : Nombre que se desea colocar para el estilo de línea

• Standard : Estilo de texto predeterminado

• S : Escala para el tamaño de letra

• R : Valor para el giro del texto SENAT I SEHATl 8 1 HAT I

• X , Y : Valor de alineación con


u « n s
los ejes X,Y
/
4) Guarde el archivo MisLineas.lin luego \
/
£ ■

cargue el estilo creado para empezar a *


\

dibujar *

*
5) Dibuje objetos activando el estilo creado. \
/
6) Guarde el archiw con el nombre y SEH AT1
y
EJERCICI05-CAP4.DWG

Program a Nacional de Inform ática 21


ft-opiedades d e los Objetos

22 Program a N ational d e Inform ática


Capítulo

Capas (Layers)
¡ En este capítulo trataremos:
i
¡ O T ra b a ja n d o c o n ca p a s

¡ Q A d m in is tra c ió n d e ca p a s

i Q O p e ra c io n e s rá p id a s co n ca p a s d e o b je to s s e le c c io n a -
¡ dos:
i o L a ye r Is o la te

i o U n iso la te
i
o F reeze

! o O ff

Introducción:
L a s c a p a s s o n c o m o h o ja s tra n s p a re n te s s o b re la s c u a le s s e
o rg a n iza y a g ru p a d ife re n te in fo rm a c ió n d e l d ib u p , ta le s c o ­
m o color, tip o d e lín e a y a n c h o d e lín e a s. Un o b je to p u e d e
a s u m ir e s ta s p ro p ie d a d e s d e s d e la ca p a d o n d e e s dib ujad o .

O rg a n iz a r lo s o b je to s s o b re c a p a s h a c e m á s fá c il e l m a n e jo
d e la in fo rm a c ió n y o rg a n iz a c ió n d e su s d ib u jo s y p ro y e c to s .

Program a Nacional de Inform ática 23


Capas (Layen)
SGNAn
Trabajando con Capas
El u s o d e ca p a s e n un p ro y e c to de
d ib u jo té c n ic o p e rm itirá te n e r un
m e jo r c o n tro l y a d m in is tra c ió n d el
c o n te n id o d el m ism o, es p o r eso
q u e e n A u to C A D e s te e s u n o d e los
te m a s m ás im p o rta n te s a la h o ra de
d e s a rro lla r p ro ye cto s.

S ie m p re q u e d ib u ja sobre u n a ca p a ,
esta p u e d e s e r la c a p a p o r d e fe cto
(L a y e r 0) o u n a ca p a q u e u ste d
cre ó . C a d a c a p a a so cia u n co lo r,
tip o d e línea, a n c h o d e línea, e stilo
de p tote o y b lo q u e o d e im p re s ió n .
S e p u e d e n u s a r ca p a s p a ra o rg a n i­
za r lo s d ib u jo s d e n tro de g ru p o s de
o b je to s .

P or e je m p lo , s e p u e d e c re a r u n a c a p a para las lín e a s in visib le s. S e a s ig n a la s p ro p ie ­


d a d e s q u e d e s e a para la c a p a q u e c o n te n d rá la s lín ea s in v is ib le s (c o lo r, tip o d e lín e a ,
a n c h o d e lín e a ). C u a n d o q u ie re d ib u ja r u n a lín e a in visib le , c a m b ia a la ca p a c o rre s ­
p o n d ie n te y e m p ie z a a d ib u ja r. N o n e c e s ita e s p e c ific a r n in g u n a p ro p ie d a d y a q u e el
d ib u jo a s u m irá las p ro p ie d a d e s a s ig n a d a s a la c a p a q u e lo co n tie n e .

T a m b ié n p u e d e a s ig n a r u n e stilo d e p tote o p a ra la ca p a , este e s tilo co n tro la c o m o se


im p rim irá su d ib u jo (te m a tra ta d o e n e l M a n u a l A v a n z a d o ).

Si c o n s ta n te m e n te s e u tiliza u n e s q u e m a d e c a p a s , s e p u e d e c o n fig u ra r u n a p la n tilla


de d ib u jo c o n las ca p a s y su s p ro p ie d a d e s a s ig n a d a s (P la n tilla s d e e s q u e m a s d e im ­
p re s ió n - te m a tra ta d o e n e l m a n u a l A v a n z a d o ). L a s ca p a es u n a d e m u c h o s o b je to s
no g rá fic o s q u e s e g ra b a n e n u n d ib u jo .

A u to C A D p u e d e c o n te n e r u n n ú m e ro ilim ita d o d e c a p a s . C o n el u s o de ca p a s para


a d m in is tra r su s d ib u jo s, se p u e d e c re a r u n m o d e lo ú n ico q u e sirve para m u c h o s
p ro p ó s ito s y s a tis fa c e m u c h a s n e c e s id a d e s .

24 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo II: Capas (Layers)

Adm inistrando Capas


El m a n e jo d e ca p a s s e p u e d e re a liz a r d e s d e e l p a n e l L A Y E R S (ca p a s) d e la fic h a
H O M E en la cin ta d e o p cio n e s.

Elegir un Isola te
Laye réstate Unisolate
Layer state manager

Layer p ro pe rties Manager U rs a ved Layei ▼ 1—1> ' í - ■'

Make object's Layer current 9 □ < ! ]% ■ o t P re v io u s

La v e r c o n t r o l Match

D esde e s te lu g a r p o d e m o s a c c e d e r a las d ife re n te s o p c io n e s d e c o n tro l y a d m in is tra ­


c ió n d e c a p a s , s ie n d o la m á s im p o rta n te e l L A Y E R P R O P E R T IE S M A N A G E R ( a d ­
m in is t r a d o r d e p r o p ie d a d e s d e c a p a s ), ya q u e p o r m e d io d e e s ta o p c ió n p o d re m o s
crear, e lim in a r y m o d ific a r las c a ra c te rís tic a s y p ro p ie d a d e s de las ca p a s.

Al e le g ir e s ta o p c ió n s e a c tiv a rá e l p a n e l flo ta n te L a y e r P ro p e rtie s M a n a g e r q u e c o n s ­


ta d e la s s ig u ie n te s p a rte s:
B u s c a d o r de C ap as

C u r r e n t l a y e r C O D IG O S : C ó d ig o s d e O fic in a s S e a rc h f o r la

^ F ilters S.. Ñ am e 0 .. F re ... L ... C o lo r L in e ty p e L in e w e i... P lo t S

^ A ll '■'j | C c n tin u D e fa ... N o rm a l


^ A ll U s e d L ayers C O D IG O S B 190 C o n tin u 0 .2 5 ... N o rm a l
B filtr o d e g r u p o 1 L a y e rl ^ B 190 C c n t in u 0 .2 5 ... N o rm a l

M U E B LE S B 162 C o n tin u D e fa ... N o rm a l

^ B 164 C o n tin u D e fa ... N o rm a l

P IS O S ^0 B 162 C o n tin u D e fa ... N o rm a l

SEPARADORES ^ B 18 C o n tin u 0 .3 0 ... N o rm a l

SILLAS ^ B 234 C o n tin u D e fa ... N o rm a l

TELEFONOS % B 162 C o n tin u D e fa ... N o rm a l

In v e r t filte r

A ll: 9 la y e rs d is p la y e d o f 9 to ta lfe y e r s

F i l t r o d e p r o p ie d a d e s d e c a p a s y O p c io n e s d e lis ta d o
a d m in is t r a d o r d e e s ta d o s de capas

Buscador de Capas
C u a n d o se c u e n ta c o n u n a g ra n ca n tid a d d e ca p a s e s n e c e s a rio p o d e r u b ic a r rá p id a ­
m e n te u n a d e e lla s p a ra los c a m b io s re q u e rid o s . A h o ra , g ra cia s a e s ta o p c ió n p o d rá
b u sca r u n a c a p a e n p a rtic u la r u b ic a d o e n s u lis ta d o d e c a p a s . P u e d e u tiliz a r lo s c a ­
ra cte re s co m o d in e s h a b itu a le s ta le s co m o a s te ris c o (*) y sím b o lo d e p re g u n ta (?) para
re e m p la za r u n c o n ju n to d e c a ra c te re s o u n s o lo c a rá c te r re s p e c tiv a m e n te .

Program a Nacional de Inform ática 25


Capas (Layen)
SGNAn
En e s te e je m p lo h e m o s e s c rito p * , e s d e c ir le e s ta m o s p id ie n d o q u e b u s q u e to d a s
las c a p a s c u y o n o m b re e m p ie c e c o n la le tra P y el re s to d e c a ra c te re s p u e d e s e r c u a ­
le sq u ie ra p o r lo q u e u tiliz a m o s e l sím b o lo * . El re s u lta d o e s e l s ig u ie n te :

C u r r e n t la y e r: C O D IG O S : C ó d ig o s d e O fic in a s

.8 V I V «9
F ilte rs L ... C o lo r L in e ty p e L in e w e i P lc t S.

^ A ll 'g j | 1 6 4 C o n t in u ... ---------- D e f N o rm a l


^ A ll U s e d L ayers P IS O S ■ 162 C o n t in u ... ---------- D e f N o rm a l
É % f i lt r o d e g r u p o 1

Opciones de Listado de Capas


En e s ta s e c c ió n p o d re m o s c o n fig u ra r el c o lo r, tip o y a n c h o d e línea, e l e stilo d e p tote o
q u e te n d rá n u e stro d ib u jo o in c lu s o a c tiv a r o d e s a c tiv a r la p o s ib ilid a d d e im p re s ió n o
p lo te o d e u n a ca p a .

C u a n d o c re a u n a c a p a la c o n fig u ra c ió n p o r d e fe c to e s B V L A Y E R , e s d e c ir q u e e l c o ­
lor e s b la n c o o n e g ro d e p e n d ie n d o d el fo n d o d e la p a n ta lla , el tip o d e lín e a es c o n ti­
nuo, e l a n c h o d e lín e a es 0 .2 5 m m . , e l e stilo d e p tote o e s n o rm a l y e l p lo te o d e ca p a
es a c tiv o , e s to s v a lo re s p u e d e n s e r c a m b ia d o s de a c u e rd o a su s re q u e rim ie n to s.

Creando Capas
S e p u e d e c re a r y n o m b ra r c a p a s p a ra c a d a a g ru ­
p a ció n c o n c e p tu a l d e o b je to s (ta le s co m o m u ro s,
co tas, e tc .) y a s ig n a r p ro p ie d a d e s c o m u n e s p a ra
e sta s c a p a s . C o n la a g ru p a c ió n d e o b je to s d e n tro
d e las c a p a s , se p u e d e c o n tro la r s u p re s e n ta c ió n
en la p a n ta lla y h a c e r c a m b io s rá p id a y e fe c tiv a ­
m ente.

C a b e m e n c io n a r q u e a l c re a r c a p a s es co n v e n ie n te la u tiliz a c ió n d e u n e s tá n d a r para
el n o m b re q u e se les c o lo c a rá , esto p e rm itirá u n a id e n tific a c ió n e fic ie n te p o r te rc e ra s
p erson a s q u e n e ce site n e d ita r n u e s tro d ib u jo .

C u a n d o se in icia u n n u e v o d ib u jo A u to C A D c re a u n a ca p a e s p e c ia l lla m a d a c e ro "0 "


c o n u n a c o n fig u ra c ió n p o r d e fe c to . Esta ca p a n o p u e d e s e r b o rra d a o re n o m b ra d a .

P u e d e c re a r ca p a s n u e va s y a s ig n a rle s e l v a lo r d e s e a d o p a ra la s p ro p ie d a d e s de
c o lo r, tip o y a n c h o d e lín e a , e stilo d e p to te o y e sta d o de p lo te o .
X
C u r r e n t la y e r C O D IG O S : C ó d ig o s d e O fic in a s i .M
H* & S e le c t C o lo r
Tí vk Va *

Di A /

« s e x u s ie r T r_ e C d lc r | C d o r B ceks
f ilt e r s « S .. Ñ am e » 0 .. F re... L ... Ce
t r v P a Ia t Iís- a v / i r i v
B i® A ll - - : j o * 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
^ A l l U s e d L a ye rs
E B f i l t r o d e g ru p o 1
✓ C O D IG O S s o
n , L a y e rl Q O
M U E B LE S o o ■ ■

Si u n a ca p a e s tá s e le c c io n a d a c u a n d o se c re a u n a c a p a n u e va , é s ta a s u m irá las p ro ­
pie da d e s d e la c a p a q u e se e n c o n tra b a se le ccio n a d a . S e p u e d e m o d ific a r las p ro p ie ­
d a d e s d e la ca p a n u e v a si e s n e c e s a rio .

26 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo II: Capas (Layers)

Activando Capas
C a d a v e z q u e d ib u ja to h a c e so b re la c a ­
pa a c tu a l. P a ra s e le c c io n a r u n a c a p a y
h a c e r é s ta la c a p a actua l b a s ta c o n a c ti­
va r e l L a y e r P ro p e rtie s M a n a g e r y e s c o ­
g e r la c a p a h a cie n d o u n d o b le c l i c sobre S.. Ñam e
Set C u rre n t (Alt+C)
la m is m a , v e rá q u e s e a ctiva al c o s ta d o
de é s ta u n sím b o lo c h e c k d e c o lo r v e rd e . S e ts t h e s e le c te d la y e
O tra fo rm a de a c tiv a rlo ta m b ié n e s s e le c ­ CODIGOS

c io n a n d o la c a p a y u tiliz a r e l b o tó n S E T
C U R R E N T (A L T + C ) de la p a rte s u p e rio r d e la v e n ta n a
Layer P ro p e rtie s M a n a g e r. ég) Unsaved Layei

O tra fo rm a d e h a ce r q u e u n a c a p a s e a la a c tu a l es SILLAS
s e le c c io n a n d o u n o b je to q u e e s té re la c io n a d o co n la
ca p a q u e d e s e a m o s y p re s io n a r e l b o tó n M a ke Ob- M a k e O b je c t ’s L a y e r Cq
je c t ’s L a y e r C u rre n t d el panel L A Y E R S e n la fic h a ¡1 L .” /^ M a k e s t h e l a y e r o í a s e le
HOME.
y/ “i Y o u c a n c h a n g e th e c u rrj

D e sp u é s d e a c tiv a r la c a p a , to d o to q u e d ib u je s e h a rá l a y e r . T h i s is a c o n v e n í e r l

so b re la ca p a s e le c c io n a d a y el d ib u jo a d q u irirá las in t h e L a y e r P r o p e r t i e s M

p ro p ie d a d e s q u e é s ta tie n e c o n fig u ra d a s . ** LAYM CUR

171 Press F 1 f o r m o r e h«

Cambiando de nombre a las Capas ) ¡y I Hül


A v e c e s e s n e ce sa rio c a m b ia r d e n o m b re s a las c a p a s |
para d e fin ir m e jo r cual es e l u s o d e u n a c a p a d e te rm i-
n a d a d e n tro d e n u e s tro d ib u jo . S e p u e d e c a m b ia r d e n o m b re e n c u a lq u ie r m o m e n to
d u ra n te la s e s ió n d e d ib u jo . L o s n o m b re s d e la c a p a 0 y la c a p a s d e p e n d ie n te s d e un
b lo q u e o re fe re n c ia e x te rn a n o p u e d e n s e r c a m b ia d o s.

1) Seleccionar la capa (haga clic sobre el nombre del mismo).

2) Hacer un segundo clic suavemente (no un doble clic), o también puede pulsar la tecla de
función F2.

3) Podrá notar que se muestra el cursor y todo el texto del nombre de la capa seleccionado, a
fin de que pueda modificarlo.

4) Para terminar puede pulsar la tecla ENTER o hacer clic sobre otra capa cualquiera.

Eliminando Capas
Las c a p a s p u e d e n s e r e lim in a d a s e n c u a lq u ie r m o m e n to d u ra n te la s e s ió n d e d ib u jo ,
s ie m p re y c u a n d o q u e la ca p a q u e se d e s e e e lim in a r n o s e a la c a p a a ctu a l. L a c a p a 0
y las c a p a s d e p e n d ie n te s d e re fe re n c ia s e x te rn a s n o p u e d e n s e r b o rra d a s , así co m o

Program a Nacional de Inform ática 27


Capas (Layen)
SGNAn
las c a p a s q u e c o n te n g a n o b je to s , c u a n d o in te n ta b o rra r u n a d e las c a p a s e n m e n ció n
se m o s tra rá u n a v e n ta n a a d v irtie n d o q u e d ic h a o p e ra c ió n no es p e rm itid a .

The selected layer was not deleted.

T h e f c l l o w i n g la y e r s c a n n c t b e d e le te d :

• L a y e r s 0 a n d D e fp c in ts
• T h e c u r r e n t la y e r

• L a y e rs c c n ta in in c j c b je c ts

• X r e f - d e p e n d e n t la y e r s

C e rra r

Paso a Paso: Cómo elim inar una capa

1) Seleccionar la capa (haga clic sobre el nombre del mis­


mo).

2) Pulsar en el botón Delete Layer (Alt+D) o también puede


presionar la tecla SUPR.

3) Si la capa seleccionada cumple con los criterios necesa­


rios entonces será eliminado inmediatamente, de lo con­
trario le mostrará el mensaje de error mencionado ante­
riormente.

Control de propiedades por Capas


A u to C A D p e rm ite c o n tro ­
S e a r c h f c r la v e n
lar las c u a tro p ro p ie d a d e s
h ab itu a le s d e o b je to s p o r
m edios d el d e s d e el L a ­
O n F r e .. . Lcck C c lc r L in e ty p e L in e w e i... P lc tS ... P ...
y e r P ro p e rtie s M a n a g e r
ta le s c o m o : el co lo r, el 9 Q % | w ... C o n t i n u . . . --------- D e f a , . N o rm a l &
tip o d e lín e a , a n c h o de 9 0 % □ 190 C c n t i n u . . . --------- 0 . 2 5 .. N o rm a l
%
línea y el e stilo d e p to te o , 9 O % ■ 162 C c n t i n u . . . --------- D e f a . . N o rm a l
% •

sin e m b a rg o , a d ic io n a l­ 9 Q % ■ 164 C c n t i n u . . . --------- D e f a . . N o rm a l


fe <

m e n te a e llo es p o s ib le 9 O % ■ 162 C c n tin u ... -------- D e f a . . N o rm a l


* !
c o n tro la r ta m b ié n a lg u n o s 9 O % ■ 1¿ C c n tin u ... -------- 0 , 3 0 .. N o rm a l fe :
c o m p o rta m ie n to s a n ive l 9 0 % | 2 3 4 C c n t i n u . . . -------- D e f a . . N o r m a l % .
de c a p a s m u y im p o rta n ­ 9 O % | 1 6 2 C c n t i n u . . . -------- D e f a . . N o r m a l % :
te s ta le s com o: a c ti­
v a r/d e s a c tiv a r c a p a s , c o n g e la r/d e s c o n g e la r ca p a s, b lo q u e a r/d e s b lo q u e a r c a p a s , etc.
(tem a q u e s e rá tra ta d o m ás a d e la n te e n e s te m is m o c a p ítu lo ).

El L a y e r P ro p e rtie s M a n a g e r p ro v e e u n m é to d o d e c o n tro l g lo b a l d e p ro p ie d a d e s . P o r
e je m p lo , si d e s e a c a m b ia r el c o lo r d e u n a c a p a a ro jo , a u to m á tic a m e n te c a m b ia el
c o lo r d e to d o s los o b je to s q u e s e e n c u e n tre n d ib u ja d o s s o b re e sa ca p a , d e e s ta fo rm a
se a h o rra tie m p o c u a n d o se tra ta d e g ra n ca n tid a d d e o b je to s q u e te n g a la ca p a .

28 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo II: Capas (Layers)

Asignando Color
U na d e las p ro p ie d a d e s m ás fá c ile s d e e n te n d e r e s la p ro p ie d a d
del c o lo r. A u to C A D p e rm ite e s c o g e m e d ia n te la v e n ta n a S e le c t
C o lo r y d e las tre s fo rm a s in d ic a d a s e n e l c a p ítu lo a n te rio r (In d e x
C o lo r, T ru e C o lo re y C o lo r B o o ks) p e ro el c o lo r q u e se e sco ja
d e b e rá s e r in flu e n c ia d o p o r d o s fa c to re s :

• C o m o a p a re c e rá n lo s o b je to s so b re la p a n ta lla
• C o m o a p a re c e rá n lo s o b je to s so b re e l p ap e l.

P ara la fo rm a d e p re s e n ta c ió n e n la p a n ta lla s e d e b e u s a r co lo re s
q u e d ife re n c ie n u n o b je to d e o tro . P ara a s ig n a r u n c o lo r q u e sirva
a la hora d el p lo te o d e b e rá te n e r e n cu e n ta ta m b ié n el a n c h o de
línea q u e s e a sig n e .

Asignando Tipo de Línea


C o n la p ro p ie d a d L in e ty p e s e p u e d e c o n fig u ra r el tip o d e lín e a a u s a r. U n tip o d e lín e a
p ue d e s e r u n a lín e a re c ta o u n p a tró n d e re p e tic ió n d e g u io n e s , p u n to s, fo rm a s (te xto s
o fig u ra s ) y e s p a c io s e n b la n co q u e p u e d e u s a r p a ra d is tin g u ir e l p ro p ó s ito d e u n a
línea c o n otra.

A u to C A D in c lu y e u n a lis ta o rd e n a d a d e tip o s d e línea, así c o m o ta m b ié n p e rm ite la


c re a c ió n d e su s p ro p io s e s tilo s . L a e s c a la d el tip o d e lín e a p u e d e s e r c o n tro la d a co n
la v a ria b le L T S C A L E .

d e O fic in a s

S.. Ñ am e L in e ty p e Line-.vei

11 ■ v .h it ^ . 1 ii iiln m i m i N o rm a l

C O D IG O S B | 190 y ^ C o n t in u o ü ^ N o rm a l

M U E BLE S
- f j f c l S e le c t L in e ty p e \

PISOS L o a d e c lmet>pes
SEPARADORES
Lnet> pe D e s c r ip t o r
SILLAS

TELEFO NO S

& L o a d o r R e lo a d L in e ty p e s

1.c - _ ct;.

L n e ty p e

A C A D J S O 0 2 W 100 IS O d a s h ______________

iíC A D J S O 0 3 W 100 IS O d a s h s p a c e _ _

A C A D I SO 0 4 v ; 100 IS O long-dash d o t .

A C A D IS 0 0 5 W 1 0 0 IS O long-dash d o jb le -d o !

A signado A ncho de Línea

La p ro p ie d a d L in e w e ig h t a d ic io n a e l a n c h o a la s lín ea s d ib u ja d a s . T o d o s tos o b je to s
p u e d e n s e r m o s tra d o s en p a n ta lla e im p re so s co n s u a n c h o d e lín e a c o rre s p o n d ie n te
e x c e p to los c a ra c te re s T ru e T y p e , p u n to s y s ó lid o s e n 2D .

Program a Nacional de Inform ática 29


Capas (Layen)

A s ig n a r e l a n c h o d e lín e a p a ra las ca p a s y o b je to s m n ew eig h t

re p re se n ta e l a n c h o d e lo s o b je to s e n la p a n ta lla así Linewetghts:


co m o so b re e l p a p e l. S e p u e d e m e jo ra r la ca lid a d D e fa u íl

visual de las p re s e n ta c io n e s d e d ib u jo s a s ig n a n d o 0 0 mm
0 5 mm
va ria d o s a n c h o s d e lín e a a las c a p a s y o b je to s. 0 9 mm
1 3 mm
A u to C A D p ro v e e u n a lis ta o rd e n a d a d e a n c h o s de 1 5 mm

línea, los c u a le s p u e d e n s e r c o n tro la d o s d e s d e la


2 0 mm
c a ja d e d iá lo g o L in e w e ig h t o c o n la va ria b le L W D E - 2 5 mm
FAULT. 3 0 mm
3 5 mm

Asignando Estilo de Ploteo


Otgtnal D e fa jl
A u to C A D p ro v e e u n a p ro p ie d a d lla m a d a P lo t S ty le New: D e fa jt
q u e p e rm ite c a m b ia r la fo rm a y a sp e cto d e im p rim ir
tos d ib u jo s. M o d ific a n d o el e s tilo d e p lo te o s e p ue d e OK j ; c * n « ; ; H a » ;

ig n o ra r e l co lo r, el tip o y a n c h o d e lín e a d e d ich o


o b je to . S e p u e d e n p re c is a r e s tilo s para e xtre m o s , ju n ta s y re lle n o s a d e m á s d e e fe cto s
de s a lid a ta le s c o m o s im u la c ió n d e co lo r, e sca la d e g rise s, a s ig n a c ió n d e p lu m illa s y
tra m a d o . E s te te m a será tra ta d o e n e l m a n u a l “P lo te o e In te g ra c ió n d e a p lic a c io n e s
c o n A u to C A D ” m ás a d e la n te .

Control del comportamiento de los objetos


En la s e c c ió n p re via , se a p re n d ió co m o c o n tro la r las p ro ­ On Freeze Lock

pie da d e s q u e d e te rm in a n c o m o s e v e rá n los o b je to s c u a n ­ 9 o %
d o A u to C A D los d ib u je so b re la p a n ta lla o im p rim a e n pa­ 9 Q
pel. E n e s ta s e c c ió n , a p re n d e rá el co n tro l d el c o m p o rta ­ 9 O <%
m iento d e tos o b je to s u s a n d o e l L a y e r P ro p e rtie s M a n a g e r. 9 O
En e s e n c ia a p re n d e rá co m o c o n tro la r la v is ib ilid a d d e tos 9 O %
o b je to s . 9 O
Visibilidad de Capas Q o
A u to C A D p e rm ite c o n tro la r o b je to s q u e s e m o s tra rá n so b re
Q o %
la p a n ta lla c o n d o s p ro p ie d a d e s e n e l L a y e r P ro p e rtie s M a n a g e r. L a s ca p a s s e p u e ­
den a p a g a r o p re n d e r (T u rn ON/OFF), a s í co m o c o n g e la r o d e s c o n g e la r (FREE-
ZE/THAW ). E n c u a lq u ie ra d e tos ca s o s los o b je to s q u e se e n c u e n tra n s o b re ca p a s
q u e e s tá n a p a g a d a s o c o n g e la d a s s e h a c e n in visib le s y n o s e im p rim e n . L a p ro p ie d a d
P L O T /D O N T PLOT perm ite c o n tro la r si los o b je to s q u e a p a re ce n so b re la c a p a s e rá n
im p re s o s o no.

Los m é to d o s q u e s e e s c o ja n p a ra c o n tro la r la v is ib ilid a d de los o b je to s d e p e n d e n de


la fo rm a d e tra b a jo y d e la c o m p lq id a d d e lo s d ib u jo s.

Prendiendo y A pagando Capas (Turn ON/OFF)


Q • Las c a p a s a p a g a d a s s o n re g e n e ra d a s c o n e l d ib u jo p e ro n o m u e s tra tos o b je ­

9 tos e n la p a n ta lla ni los im p rim e . A d ife re n c ia d e c o n g e la r u n a ca p a , c u a n d o se


a pa g a s e d is p o n e d e la re g e n e ra c ió n de cá lc u lo s to d o e l tie m p o . C u a n d o se
prende n u e v a m e n te u n a c a p a A u to C A D re d ib u ja los o b je to s so b re la capa.

C ongelando y D escongelando Capas (Freeze/Thaw)


Se p u e d e n c o n g e la r ca p a s p a ra m e jo ra r la p e rfo rm a n c e d e a lg u n o s c o m a n d o s

Q com o e l Z O O M , P A N , m e jo ra r la s e le c c ió n d e o b je to s y re d u c ir el tie m p o de
re g e n e ra ció n d e d ib u jo s c o m p le jo s . A u to C A D n o m u e s tra , n o im p rim e n i re g e -

30 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo II: Capas (Layers)

ñera tos o b je to s d e las ca p a s c o n g e la d a s . C u a n d o d e s c o n g e la las ca p a s los


o b je to s so n n u e v a m e n te m o s tra d o s s o b re la p a n ta lla .

Diferencias entre A pagar y C ongelar Capas

A l p a re c e r el re s u lta d o d e a p a g a r y co n g e la r u n a ca p a e s e l m is m o p e ro e x is te una
ra z ó n m u y im p o rta n te p o r la q u e A u to C A D h a c e d isp o n ib le s a m b o s m é to d o s.

C u a n d o u n a c a p a es a p a g a d a , a u n q u e los o b je to s s e h a g a n in visib le s, A u to C A D a ú n
to m a en c u e n ta en e l e n fo q u e (z o o m ) y h a c e los cá lc u lo s de re g e n e ra c ió n d e los o b je ­
to s in v is ib le s . E n c o n tra s te , cu a n d o u n a c a p a es c o n g e la d a A u to C A D n o in c lu y e los
o b je to s d e las c a p a s c o n g e la d o s e n el e n fo q u e (zo o m ) ni e n los c á lc u lo s de re g e n e ra ­
c ió n .

C o n la c o n g e la c ió n d e ca p a s se p u e d e re d u c ir a m p lia m e n te el tie m p o de e n fo q u e y
re g e n e ra c ió n lo c u a l m e jo ra la p ro d u c tiv id a d . S e re c o m ie n d a u tiliz a r el c o n g e la d o de
c a p a s c u a n d o se d e s e a h a c e r in visib le s los o b je to s p o r p e rio d o s la rg o s

• C ongelando y D escongelando Capas en View port A ctivos y Nuevos

C u a nd o e s té tra b a ja n d o e n la s p re s e n ta c io n e s o e s q u e m a s p a ra im p re sió n
(tem a tra ta d o e n el M a n u a l “P lo te o e In te g ra c ió n d e a p lic a c io n e s c o n A u to -
C A D n), se p u e d e c o n g e la r o d e s c o n g e la r ca p a s e n v ie w p o rts a c tiv o s s in a fe c ­
tar lo s d e m á s. L a s ca pa s q u e s o n c o n g e la d a s se h a c e n in v is ib le s y n o s e im ­
prim en.

• Im prim ir o no im prim ir (PLO T/D O N ’T PLOT)

C on e s ta p ro p ie d a d se p u e d e h a c e r q u e u n a ca p a s e im p rim a o n o . P o r e je m ­
plo se p u e d e c re a r u n a ca p a c o n lín ea s d e c o n s tru c c ió n y e s p e c ific a r q u e e s ta
capa n o s e im p rim a . L o q u e h a c e útil a e s ta p ro p ie d a d e s q u e a ú n c u a n d o los
o b je to s so n m o s tra d o s en p a n ta lla , s e p u e d e d e c id ir c u a l d e e llo s s o n tos q u e
se d e s e a im p rim ir. E stá p ro p ie d a d a fe c ta a tos b lo q u e s y re fe re n c ia s e xte rn a s
(el te m a d e P lo te o s e rá d e s a rro lla d o e n e l M a n u a l “P lo te o e In te g ra c ió n d e
a p lic a c b n e s c o n A u to C A D ").

Filtro de Propiedades de Capas y Adm inistrador de Estados


Filtrando Capas
A lg u n a s v e c e s c u a n d o s e tra b a ja c o n d ib u jo s q u e
tie n e n m u c h a s ca p a s, se d e s e a lis ta r sólo las q u e se
n e c e s ita n e n e se m o m e n to p a ra q u e e l m a n e jo de
é sta s s e a m ás rá p id o y e fic ie n te . A u to C A D p ro v e e un
á rb o l d e filtro s o rg a n iz a d o q u e p u e d e s e r u tiliz a d o a
nivel d e P ro p ie d a d e s d e F iltro (N e w P ro p e rty F ilte r),
co m o ta m b ié n p o r m e d io d e G ru p o s d e F iltro s (N e w
G ro u p F ilte r).

Program a Nacional de Inform ática 31


Capas (Layers)
SGNAn
A gregar un Nuevo Filtro de Propiedades (N ew Property Filter)
De m a n e ra p re d e te rm in a d a e xiste u n filtro d e p ro p ie d a d e s p re d e te rm in a d o d e n o m i­
n a d o A ll U s e d L a y e r (T odas las ca p a s e n u so ), q u e e s la q u e m u e stra to d a s las ca p a s
c o n to d a s las p ro p ie d a d e s y c o m p o rta m ie n to s e x is te n te s .

Paso a Paso: Cómo agregar un nuevo filtro

1) Hacer clic en el icono New Property Filter.


n t la y e r : C O D IG O S : C o d ig o

2) Mostrará la ventana ¿ayer Filter Properties (vea


figura en la página siguiente) en la que podrá
asignar un nombre al filtro en el cuadro de texto
Filter Ñame, y podrá realizar las especificaciones T N e w P ro p e r ty F ilte r (A lt-P

del filtro, para indicar qué desea filtrar, en la sec­ s p l a y s t h e L a y ie j ^ i l : e ¿ J ¿ s p i


ción Filter Definition.

Se pueden crear filtros basados en:

k L a y e r F ilte r P ro p e rtie s

F ilte r n a rre

P roperties F ite rl Show e xa u pe

F ilte r ó efim bon:

L n e tjve L re w e g f t P ía & ... P ía Ne

1 Status Ñam e ^ On F ie . lo .. C oler Unet>pe L r e w e g 't P ía S :. P ía Ne. .

0 V o B w h te C e n tirtjo u s ------- Defa N em a)

✓ CODGOS 0 o % ■ 190 C o iin jo u s ------- 0 .2 5 ... N em a’ & «3


'W. M UEBLES 0 o ■ 162 C ctftirx-o u * -- Defa .. N em a’ & Qj
C-f-lr I ■».J Wa

Status (estado).- Basados en el estado de las capas, capas con contenido y ca­
pas sin contenido

Nombres de capas.- Los cuales puedes hacer uso de caracteres comodines de


Windows (*, ?). Por ejemplo para mostrar todas las capas cuyo nombre empieze
con la letra "S" escribiríamos S * mientras si desea mostrar todas las capas cuyo
nombre tenga como segundo carácter la letra Tescribiríamos ?l*

Comportamientos (on/off, freeze/thaw, lock/unlock)

Colores, tipos y ancho de líneas, estilo de ploteo.

Estado del ploteo (Plot/Don't Plot).

3) Notará que en la parte inferior, en la ventana del Filter preview (vista previa del filtro) se
muestra lo que finalmente filtrará la configuración actual. Presione OK para finalizar.

4) Al volver a la ventana Layer Properties Manager podrá verificar el uso del filtro creado tan
solamente haciendo clic en él, inmediatamente la lista de capas del lado derecho se actua­
lizará de acuerdo al filtro.

32 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo II: Capas (Layers)

C u r r e n t la y e r ; C O D I G O S ; C ó d i g o s d e O f i c i n a s

A gregar un Nuevo G rupo de Filtros (N ew Group Filter)

P e rm ite c re a r g ru p o s e n los q u e se p u e d e n in c lu ir a lg u n a s d e las ca p a s c o n la s q u e


q u ie ra tra b a ja r. A l g ru p o c re a d o ta m b ié n s e le p u e d e n a s ig n a r filtro s de p ro p ie d a d e s .

Paso a Paso: Cómo agregar un nuevo grupo de filtros

1) Hacer clic en el icono New Group Filter.


er: C O D I G O S : C ó d i g o s d e

2) Inmediatamente le mostrará en la sección inferior


un icono y un texto indicando el nombre del nuevo
grupo creado, inicialmente Group Filter 1, puede N e w G r o u p F ilte r ( A lt + G )

cambiarlo por el nombre que desee. C re a te s a la y e r filte r t h a t c o n

3) Una vez creado el grupo vuelva a la lista de todas


las capas haciendo clic en la rama principal del ár­
bol de filtros denominado All. Ahora arrastre la capa
o capas que desea que pertenezcan al grupo que
Ud. a creado.

N/ 0 jS
» £ A IIU s e d L a y
✓ CODIGOS A
apagados
N/ MUEBLES yi
% G R JP01
N/ PC
PISOS *
SEPARADORES
SILLAS *
TELEFONOS *■
-------------------------------------------------

4) Al grupo elaborado se le pueden asignar Filtros de Propiedades haciendo clic derecho en el


nombre del grupo creado y eligiendo del menú la opción New Properties Filter..., tras lo
cual, al igual que en el tema anterior, podrá asignarle los filtros que requiera que funcionen
dentro del grupo actual. Termine con OK.

5) Podrá notar que se ha creado un filtro dependiente del grupo.

Program a Nacional de Inform ática 33


Capas (Layers)
SGNAn
El Adm inistrador de Estados de Capas (Layer States Manager)
El A m in is tra d o r d e E s ta d o s d e ca p a s
perm ite g u a rd a r to d a s las c a ra c te rís ti­
ca s d e d e fin ic ió n d e las ca p a s a c tu a le s
(e stad o s) p a ra q u e p u e d a n s e r re s ta u ­
rados p o s te rio rm e n te lu e g o q u e se
h aya n re a liz a d o c a m b io s y se q u ie ra
v o lv e r a las d e fin ic io n e s . P a ra a c c e d e r a
este a d m in is tra d o r soto d e b e p u ls a r
so b re e l ic o n o L a y e r S ta te s M a n a g e r (A L T + S ).

• Cuando desea que las defi­ b L a y e r S ta te s M a n a g t

niciones actuales de sus ca­ L a ye r s ie te s

pas se guarden puede hacer M ane Space S a ... D e s c r ip to r N e w ...

uso del botón NEW, tras lo S IN M O B IL IA R IO N I E Q U I... M odd No S IN S IL L A S . M E S A S .


I S” 1
cual le solicitará el nombre
de su definición y una des­ L a » -_ l
R e n a re
cripción o comentario que
| D e ie te
requiera.

• También puede guardar las


definiciones de estado en un
archivo exterior de extensión
.LAS (layer States), esto le
permitirá poder utilizar sus
. D e n ! I « la y e r S ta te s r X refs
definiciones, incluso en otros
R e s lc re e p t e r s
dibujos que tengan una defi­ ■/] T u m o f f la y e n r o t f t x r d n la y e r s ia te
nición similar de capas. Para
ello debe pulsar el botón
EXPORT, tras lo cual deberá C u r e r * la y e r s ta te : ’ U N S A V E D "

indicar el nombre y ubicación | Restcre | | P ose | | H dp | (> )

del archivo a crear.

• Cuando necesite volver a utilizar una definición de estados de capas guardados en un ar­
chivo deberá utilizar el botón IMPORT.

• Cuando desee reestablecer el estado actual de sus capas a una de las definiciones anterio­
res que se guardaron como Layes States, entonces sólo deberá especificar que detalles de
la lista inferior son los que se desean reestablecer (on/off, freeze/thaw, locked/unlocked,
etc.)

Layer Previous (Estado previo de capas)


Si d e s e a re g re s a r rá p id a m e n te a la s ú ltim a s d e fin i­
cio n e s d e c a p a s q u e s u d ib u jo te n ía , a n te s d e las
m o d ific a cio n e s re a liz a d a s , e n to n c e s s ó lo d e b e rá
p u ls a r e n e l b o tó n L A Y E R P R E V IO U S d el panel
L A Y E R S en la fic h a H O M E .

34 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo II: Capas (Layers)

Operaciones rápidas con capas de objetos seleccionados


La p a rte s u p e rio r d e re c h a d el p a n e l L A Y E R S en la fic h a H O M E , p re se n ta u n a s e rie
de o p c io n e s q u e p u e d e n s im p lific a r d iv e rs a s a c c io n e s c o n las c a p a s a las q u e p e rte ­
n ece n los o b je to s s e le c c io n a d o s .

L a ye r U N E O LATE

FREEZE

Layer ISOLATE (aislar capas)


B lo q u e a u o c u lta in m e d ia ta m e n te to d a s la s c a p a s , m e n o s la c a p a o ca p a s a la q u e
p e rte n e c e e l o b je to u o b je to s s e le c c io n a d o s a c tu a lm e n te . Si n o s e le c c io n ó p re v ia m e n ­
te las c a p a s , e n to n c e s in m e d ia ta m e n te le s o lic ita rá q u e to h a g a .

Com m and: L A Y I S O
Current s e ttin g : Lo ck la y e rs , F a d e = 5 0
Select objects on th e layer(s) to be ¡solated o r [ S ettings] : S
E nter setting fo r layers n o t ¡solated [O ff/L o ck and fa d e ] <Lock and fa d e > :L
E nter fade valué (0 -9 0 ) < 5 0 > :

Com ando: A I S L A R
Configuración actual: B lo q u e a r capas, D e s va n e c ím ie n to = 5 0
B ija objetos cuyas capas serán aislados o [C o n fig u ra r]: C
Especifique la configuración para las capas que no serán aisladas [A pagar/B loquear y
desvanecer]: B
Ingrese el va lo r del desvanecimiento (0 -9 0 ) < 5 0 > :

C u a n d o c o n fig u re L a y e r IS O L A T E p o d rá e s p e c ific a r si d e s e a q u e la s ca p a s d e los


o b je to s q u e n o serán a is la d o s q uiere q u e s e b to q u e n (L o c k ) o q u e se o c u lte n (O ff):

• LO C K (Bloquear): AJ s e r b lo q u e a d a s s e p u e d e e s p e c ific a r el v a lo r d e d e s v a ­
n e cim ie n to (F a d e ) o p é rd id a d e c o lo r q u e s e d e s e a d a r a las ca p a s a las q u e
no s e a ís la n , e l p o rc e n ta je v a ría e n tre 0 % y 90% .
• O FF (Apagar); S im p le m e n te p e rm itirá q u e las ca p a s q u e n o s o n a is la d a s se
o c u lte n a u to m á tic a m e n te .
'

En la im a g e n d e la d e re c h a s e ha a p lic a ­
d o IS O L A T E (a isla r) a la ca p a d el o b je to
S illa , note q u e el re s to de o b je to s m ues­
tra n u n n ive l d e d e sv a n e c im ie n to de co­
lor u o p a c id a d b a ja

Program a Nacional de Inform ática


Capas (Layen)
SGNAn
Layer UNISOLATE (desactivar aislar capas)
A n u la el u s o d e L a ye r IS O L A T E p o r lo q u e to d a s las ca p a s v o lv e rá n a s u n o rm a lid a d .

Freeze (Congelar capas)


P erm ite c o n g e la r in m e d ia ta m e n te to d a s la s ca p a s a las q u e p e rte n e c e n tos o b je to s
s e le c c io n a d o s .

O ff (Apagar capas)
P e rm ite a p a g a r in m e d ia ta m e n te to d a s las ca p a s a la s q u e p e rte n e c e n tos o b je to s
s e le c c io n a d o s

___________________________________________________________________________________________________________________________________
L a d ife re n cia e n tre a p a g a r y c o n g e la r ca p a s s e tra tó a n te rio rm e n te e n e s te m ism o
ca p ítu lo _____________________________________________________________________________

%
\
EJERCICI01: Modificando propiedades de capas_______________ ¡
O b je tiv o s :
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• E n te n d e rá la re la c ió n e n tre las p ro p ie d a d e s de la s ca p a s y la s p ro p ie d a d e s
de los o b je to s c o n te n id o s e n e lla s.
• P od rá m o d ific a r las p ro p ie d a d e s d e la s c a p a s . ¿
..........................................................................................................................................................................................................................................

1) Abrir el archivo EJERCICI01-CAP5.dwg

Todos los objetos tienen sus propiedades definidas Bylayer (Por Capa) por lo tanto, sus
propiedades dependen de la capa en la que se encuentran.

El dibujo tiene las siguientes capas:


x
C u rre n ! la y e r: E le c tric id a d S earch f o r la y e r P

¡=j t i id P

^5 F ilte rs « Ñ am e ^ On Freeze lo c k C o lo r lin e t y p e L m e w e i... P lo t S.

A ll 0 © *0 ■ iv h ite C o n tm u o u s ------ D e fa ... C o lo r j


V
A ll U s e d L a y e n A c h u ra d o □ cyan C o n tm u o u s ------ D e fa ... C o l o r j
V ©
C o ta s © ■ .v h ite C o n tm u o u s ------ D e fa ... C o l o r j
D e fp o in ts 1 © * | .s h ite C o n tin u c u s ------- D e fa ... C o lo r j

▼ E le
W■ V VcVtric
f I V id
I Ua
vdU
i o n red C vn inI Ir1)
V mI uU o iKJ
V U — Dvei fa
v .,.
v m C ov loi
w r J

V
M u e b le s o □ * 0 C o n tm u o u s ------------- 0 .3 0 . . . C o lo r ..

■>
c
Paredes o ■ b lu e C o n tm u o u s ------------- D e fa ... C o l o r j

I
¡n v e rt fite r « 4 in 1
i
A ll: 7 la y e n d is p la y e d o f 7 t o ta l la y e n

36 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo II: Capas (Layers)

2) Descongele todas las capas para que estén visibles todos los detalles del dibujo, como
puede ver en la siguiente figura:

3) Muestre el plano de forma que sola­


mente se vean las instalaciones eléc­
tricas.

Para hacer esto es necesario apagar


am e
o congelar todas las capas a excep­
ción de “paredes” y “electricidad” ; si­
^ A c h u ra d e
guiendo la recomendación hecha en
C e ta s
“Diferencias entre Apagar y Congelar
D e fp o in ts
Capas", congelamos (Freeze) las ca­
E le c t r i c i d a d
pas a ocultar. Las capas quedan de
M u e b le s
cómo se muestra en la imagen de la
P a re d e s
derecha.

4) Una vez que las capas están ocultas, el dibujo se ve como sigue :

Program a Nacional de Inform ática 37


Capas (Layers)
SGNAn
5) Ahora muestre el diseño con muebles y piso

rz j
J k / /AV / /AV /
IV Z/ 7,S \ X )Zií K
VY/ /AV/ // 1A
r I L y r \ \ ^ V Í 1 T I \

/ na

/ Z v VX X / > / / V
Z Z a, Z Y Zs
CX X X
X X X >

i— i i

6) Cambiar el grosor de línea de la capa “Muebles" a 0.90mm, si una vez hecho el cambio no
nota la modificación en el dibujo, activar el botón Show/Hide Lineweight de la barra de
estado.

7) Puede continuar haciendo cambios, por ejemplo cambie el tipo de línea de una de la capa
“Electricidad” (en el ejemplo se le ha asignado el tipo de linea Batting)

8) Guarde el archivo.

38 Program a Nacional d e Inform ática


Capítulo II: Capas (Layers)

%
\
EJERCICIO 2; Modificando propiedades de capas_______________ !
Objetivos:
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• O b s e rv a rá e l c a m b io d e p ro p ie d a d e s d e o b je to s d e fin id o s p o r c a p a o c o n j
p ro p ie d a d e s e s ta b le c id a s d e m a n e ra c o n s ta n te . :
• C a m b ia r u n o b je to d e u n a c a p a a o tra . j

1) Abrir el archivo EJERCICI02-CAP5.dwg

Las capas de este archivo están todas activadas:

C u rre n t Ia y e r 0

i % I*
F ilte r s Ñam e * On F re e :e Lock C o lo r L in e t y p e L in e v / e í . . . P lo t S.

^ Alt 0 ■ t v h it e C o n t in u o u s -------- D e fa ...


✓ ¥ U r0
A c h u ra d o Q Q U □ cyan C c n tin u c u s ------- D e fa ... C o lo r j

A c e ta d o fro n ta l Q O % ■ t v h it e C o n tin u o u s ------- D e fa ... C o lo r j

A c e t a d o L a te r a l 9 O % | t v h it e C o n tin u o u s ------- D e fa ... C o lo r j

- - D e f p c in t s 9 O % | t v h it e C o n t in u o u s ------- D e fa ... C o lo r j

L in e a s E je 9 o | t v h it e H1DDEN2 ------- D e fa ... C o lo r j

V is t a F r o n ta l Q O ■ b lu e C c n tin u c u s ------- D e fa ... C o lo r . !

V is t a la te ra l 9 O ■ b lu e C o n t in u o u s ;------- .D e fa ... C o l o r j
------------- -------- V —

2) Note que el color definido en la capa de Acotado frontal y lateral es Negro, sin embargo
en el dibujo, las líneas de cota y de extensión son rojas, solamente el texto es negro.

3) Cambiaremos de capa

Las cotas contenidas en el layer "Acotado Lateral”, pasan a pertenecer al layer “Achura­
do” .

Puede utilizar el botón de Match Propierties de la barra del panel PROPERTIES en la fi­
cha HOME

Aparentemente no ha sucedido ningún cambio pues las cotas no han cambiado de color,
pero congele la capa Achurado y verá que las cotas desaparecen.

Para congelar una capa puede hacer clic sobre el número el símbolo de sol amarillo a la iz-
qjierda del nombre de la capa, al hacerlo, esta capa de estar amarillo (activado) quedará
con fondo blanco (desactivado)

5 .. Ñam e On F re e z e L c c k jí

J o 9 }
A c h u ra de 9 I ® 1 ña
'w A c e ta d c fr e n ta l 9 V ' ñá

4) La que sigue es una vista del dibujo en el que solamente se encuentra visible el layer
Achurado

Program a Nacional de Inform ática 39


Capas (Layen)
SGNAn

5) [3 razón por la que las cotas no han cambiado de propiedades al cambiar de layer es que
ro han sido definidas ByLayer (PorCapa) sino que al momento de definir el estilo cota se
establecieron como propiedades el color rojo para las líneas de cotas y de extensión y el
color negro para el texto de cota.

6) Haga un cambio similar al anterior, ahora cambie de capa a los objetos contenidos en la
capa Vista Frontal y ubíquelos en la capa Líneas Eje, ahora se debe producir un cambio en
el tipo de línea y en el color de la línea pues ambas propiedades han sido establecidas By­
Layer.

7) Guarde el archivo

40 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Capítulo II: Capas (Layers)

EJERCICIO 3: Cambiar de capa a un objeto


O b je tiv o s :
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• C a m b ia r de c a p a s a los o b je to s d e d iv e rs a s fo rm a s.

1) Abrir el archivo EJERCICI03-CAP5.dwg

M ODULOS DE O F IC IN A

2) Vamos a mover la silla de la oficina 6124 que pertenece a la capa SILLAS hacia la capa
MUEBLES.

Seleccione el objeto silla de la oficina 6124 de manera directa (sin ejecutar comando algu­
no).

3) Diríjase a la barra de herramientas Layers (Capas) desgloce la lista de capas y seleccione


la capa MUEBLES. Notará que el objeto se a cambiado a dicha capa porque asume las ca­
racterísticas de color, ancho de línea, e tc de la capa a la que se la llevó.
O u tp u t

Q fitio
C O D IG O S
■ # ! ' ID ÍT IT -I:, J
O tl^D P C w
3®) *9B Pisosl MUELES
Q ® ] ^ » SEPARADORES

O ® *5 » SILLAS
Q ® ] ^ ® TELEFO NO S

4) Ahora devolveremos la silla de la oficina 6124 a la capa SILLAS.

Seleccione nuevamente la silla en mención y active la paleta de propiedades (puede hacer


clic derecho en la silla y elegir la opción Properties del menú emergente).

Program a Nacional de Inform ática 41


Capas (Layers)
SGNAn
5) De la Paleta Propiedades elija la propiedad LAYER y desglose la lista para ver todas las
capas del proyecto actual, elija la capa SILLAS.

6) Notará que el objeto ha regresado a sus propiedades de color, ancho de línea, etc. que ten­
ía anteriormente.

42 Program a Nacional d e Inform ática


Capítulo

Bloques y Referencias externas


1 En este capítulo trataremos:
i
¡ O C re a c ió n y u so d e B lo q u e s

¡ Q In s e rta r B lo q u e s

i Q B lo q u e s co n a trib u to s
Q A d m in is tra c ió n d e A trib u to s
i
Q B lo q u e s D in á m ic o s

¡ Q R e fe re n c ia s e xte rn a s

¡ Q Im á g e n e s R á s te r

i Q U so d e la P a le ta d e h e rra m ie n ta s
i Q U so d el D e s ig n C e n te r
i
i
i
¡ Introducción:
i G ra cia s a lo s b lo q u e s p o d e m o s o rg a n iz a r y m a n ip u la r m u -
i ch o s o b je to s c o m o u n s o lo co m p o n e n te .
i Un b lo q u e e s u n a c o le c c ió n d e o b je to s q u e p u e d e n a g ru p a r-
i se p a ra fo rm a r u n ú n ic o o b je to o d e fin ic ió n d e b lo q u e ,
¡ A u to C A D a ctu a liza to d a s la s a c tu a le s y fu tu ra s c o p ia s d e l
¡ b lo q u e b a s á n d o s e en la d e fin ic ió n d e l n u e vo .

L a s re fe re n c ia s e x te rn a s e n c a m b io fa cilita rá n e l u s o c o n tro -
\ lado d e d ib u jo s g u a rd a d o s e n a rc h iv o s .D W G y ta m b ié n d e
¡ fo rm a to d e im á g e n e s (c o n o c id o s c o m o R á ste r), lo s c u a le s
p u e d e n s e r re fe re n c ia d o s h a cia n u e s tro tra b a jo actual.

Program a Nacional de Inform ática 43


Hoques y Referencias Externas
SGNAn
Características Importantes de los Bloques
• Los b lo q u e s p e rm ite n d is m in u ir e l ta m a ñ o d e tos a rc h iv o s , ya q u e si u n b lo q u e
se u tiliza va ria s ve c e s e n u n d ib u jo A u to C A D s ó lo a lm a c e n a la in fo rm a c ió n de
ca d a o b je to c o m p o n e n te e n la d e fin ic ió n d el b lo q u e .
• Los b lo q u e s p u e d e n d e fin irs e a p a rtir d e o b je to s d e d ife re n te s c a p a s , c o n d ife ­
re n te s c o lo re s , tip o s d e lín e a , e tc. E s p o sib le c o n s e rv a r la in fo rm a c ió n so b re
las ca p a s y p ro p ie d a d e s d e lo s o b je to s d e u n b lo q u e . E s to p e rm ite q u e ca d a
v e z q u e s e in s e rta u n b lo q u e , tos o b je to s q u e s e d ib u ja n lo h a g a n e n s u ca p a
co n el co lo r, tip o d e lín e a y g ro s o r o rig in a le s.
• C u a n d o u n b lo q u e c o m p u e s to p o r o b je to s d ib u ja d o s e n la c a p a 0 (c e ro ) y co n
las p ro p ie d a d e s B Y L A Y E R s e c o lo c a e n la c a p a a c tu a l, e n to n c e s d ich o b lo q u e
a d o p ta las p ro p ie d a d e s d e e s ta c a p a o L a y e r.
• Si e n e l b lo q u e se h a n d e fin id o las p ro p ie d a d e s B Y B L O C K e n to n c e s al re a liz a r
la in s e rc ió n la s p ro p ie d a d e s se rá n las a c tu a lm e n te a c tiv a s e n el m o m e n to de
la in se rció n .
• E s p o sib le a g ru p a r o b je to s para d e fin ir u n b lo q u e d e n tro d e u n m ism o d ib u jo o
g u a rd a r e l b lo q u e co m o u n a rch ivo e x te rn o , p e ro e n a m b o s c a s o s es n e c e s a ­
rio in d ic a r lo s s ig u ie n te s d a to s : P u n to d e in se rció n (in s e rtio n p o in t), tos o b je to s
q u e s e v a n h a in c lu ir e n el b lo q u e y si se d e s e a c o n s e rv a r o s u p rim ir tos o b je ­
to s o c o n v e rtirlo s e n u n b lo q u e d el d ib u jo a ctu a l.
• E s p o s ib le c re a r A n id a c ió n d e B lo q u e s, e s d e cir, u n b lo q u e p u e d e te n e r co m o
parte in te g ra n te d el m ism o a o tro b lo q u e y a c re a d o p re v ia m e n te .

Crear Bloque
S olo c o n s id e re a lg o m u y im p o rta n te a n te s de c re a r u n b lo q u e , u b iq ú e s e e n la c a p a 0
a n te s d e c re a rlo , y a q u e e s to le p e rm itirá a d m in is tra rlo p o s te rio rm e n te sin c o n tra ­
tie m p o s.

1) Primero dibuje todo aquello que desea, sea uti­


lizado como bloque

2) Una vez realizado el dibujo, para crear un Blo­


que puede utilizar el comando BLOCK o hacer
clic en el botón Create del panel BLOCK en la
ficha Blocks & References en la cinta de op­
ciones.

3) El cuadro combinado ÑAME muestra una lista


de todos los bloques existentes actualmente en
el dibujo, y también es el lugar en el cual Ud.
podrá asignarte el nombre que desee al nuevo bloque que creará.

4) En el recuadro OBJECTS, pulse el botón SELECT OBJECTS y utilice el mouse para de­
signar los objetos que constituirán el bloque (puede utilizar también el botón QUICKSE-
LECT). Después de que ya se han seleccionado los objetos que formarán parte del bloque,
se puede especificar que sucederá, con los objetos que nos están sirviendo para crear el
bloque, una vez que el bloque haya sido creado. Existen tres alternativas:

44 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

[É¿1 B l c c k D e fin it ic n

Ñam e:

TECLADO

B a s e point O b je c ts B e h a v io r

I I S p e c lf> ' O n -s c re e n r S p e a f y O n -s c r e e r A n n o ta tiv e i .

■Ü P ic k point S eJect o ó e c ts M a tc h b lo c k o n e n ta tio n


to la v o u t

2 3 3 .2 3 C C 1 C 2 3 3 7 2 7 . R e ía n I i S c a le unifom ily

(® C o n v e rí t o b lo c k
1 7 3 .2 ¿ 3 7 7 3 3 8 3 C 'C 2
Z AJIow exp lo d in g
C D e le te
0
3 o b je c ts s d e c t e d

Settings D e s c rip to r)

B lo c k u nit:

Millimeters

H yperim k.

_ O p e n in b lo c k ed ito r | OK 1 ( C ancel | | H e lp [

• RETAIN: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual se con­
servarán en su estado original.

• CONVERT TO BLOCK: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo


actual serán reemplazados por una copia del bloque.

• OBLETE : Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual serán
eliminados.

5) En el recuadro BASE POINT, escriba las coordenadas del punto base para la inserción, o
pulse el botón PICK POINT para utilizar el mouse y hacer clic en el lugar apropiado.

6) UNIDADES DE BLOQUE (Block unit), permite asignar un tipo de unidades para el bloque
actual, estas unidades se podrán utilizar a través del Design Center

7) HIPERVINCULO (Hyperlink), sirve para asociar un hipervínculo al bloque.

8) DESCRIPCION, le permitirá escribir un comentario para el bloque a crear.

9) Tras indicar todo lo necesario, presione sobre el botón OK, La definición del bloque queda
guardada en el dibujo actual.

_______________________ ____ y

Program a Nacional de Inform ática 45


Hoques y Referencias Externas
SGNAn
Insertar Bloque

\
Paso a Paso: Cóm o insertar un bloque

1) Una vez creado el bloque, la forma de poderlo uti­


lizar es insertándolo, para elb puede ejecutar el
comando INSERT o hacer clic en el botón Inserí
del panel BLOCK en la ficha Blocks & Referen-
ces en la cinta de opciones.

2) Se mostrará la ventana Insert, en la cual podrá


especificar el bloque que cfesea insertar y los deta­
lles de cómo será insertado

( £ ] In s e r t

Ñ am e:
c B row se...
Path:

Insertion point Scale R otatlon


[7 1 S p e c tfy O n-screen . S p e d fy O n-screen H S p e c tfy O n-screen

1 A n g le : q

B lo c k Untt

U n í: Millimeters
2: 1
F actor: ]
□ U niform Scale

OK C ancel [ |M H elp

3) Elja de la lista ÑAME , el bloque a insertar.

4) El recuadro de Insertion P oint es para fijar la ubicación del Base Point del bloque previa­
mente definido; El recuadro Scale permite modificaciones de tamaño diferentes para cada
eje y el recuadro de Rotation nos permite hacer una rotación del bloque aites de ser inser­
tado.

Finalmente la opción de Explode permite que un bloque se inserte de manera que lo hace
descompuesto en cada uno de los elementos que lo conformaron al momento de su defini­
ción.

S i Ud. Prefiere dejar activada la opción Specify On Screen (Precisar en pantalla), entonces
los datos de Insertion Point, Scale y Rotation le serán solicitados e l en pantalla en e l m o­
mento en e l que inserta e l bloque.

5) Presione el botón OK e inserte el bloque

6) Cuando inserte el bloque con la opción Specify on Screen en la opción de Punto de Inser­
ción (Insertion Point), entonces verá una lista de opciones en pantalla que le permitirán lo
siguiente:

46 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

C om m and: _ IN S E R T
S p e c ify in s e rtio n p o in t o r [S c a le /X /Y /Z /R o ta te /P S c a le /P X /P Y /P Z /P R o ta te ] :

C om ando: _ IN S E R T
P re c is e un p u n to d e in s e rc ió n o [E s c a la /X /Y /Z /G ira r/P E s c a la /P X /P Y /P Z /P G ira r]::

• Modificar la Escala (Scale)

• Modificar los factores de escala en cada eje X/Y/Z.

• Rotar el bloque.

• Realizar una vista previa de un cambio de factor de escala para los ejes XYZ
(PScale).

• Realizar una vista previa de un cambio de factor de escala en los ejes X,Y,Z por
separado (PX/PY/PZ).

• Realizar una vista previa de rotación (PRotate).

Si d e s e a d e s in te g ra r u n b lo q u e y a in s e rta d o e n los o b je to s q u e lo c o n fo rm a n , e n to n ­
ce s p u e d e h a ce r u so d el c o m a n d o E X P L O D E

Inserción m atricial de bloques (M IN SER T)


Este c o m a n d o co m b in a e l u s o d e la s m a tric e s re c ta n g u la re s (A R R A Y - R E C T A N G U ­
LA R ) y el c o m a n d o IN S E R T . C o n e llo s e lo g ra n in s e rta r b lo q u e s co m o si fu e ra n m a tri­
ce s o a rre g lo s.

L a m e n ta b le m e n te las o p c io n e s d e e s te c o m a n d o se e n c u e n tra n to ta lm e n te en la línea


de c o m a n d o s , p o r lo q u e d e b e rá e s ta r a ten to a e s p e c ific a r o d a rle la in fo rm a c ió n que
el c o m a n d o n e c e s ita p a ra c re a r e l arre g lo .

C om m and: M IN S E R T
E n te r b lo c k ñ a m e o r [ ? ] o :
S p e c ify in s e rtio n p o in t o r [S c a ie /X /Y /Z /R o ía te /P S c a ie /P X /P Y /P Z /P R o ta te ] :
E n te r X s c a le fa c to r, s p e c ify o p p o s ite c ó rn e r, o r [C o m e r/X Y Z ] < 1 > :
E n te r Y sca le fa c to r < u s e X s c a le fa c to r > :
S p e c ify ro ta tlo n a n g le < 0 > :
E n te r n u m b e r o f r o w s ( - - - ) < 1 > :
E n te r n u m b e r o f c o lu m n s ( \ \ \ ) < 1 > :
E n te r d is ta n c e b e tw e e n ro w s o r s p e c ify u n it c e ll ( — ) :
S p e c ify d is ta n c e b e tw e e n c o lu m n s ( \ \ \ ) :

Program a Nacional de Inform ática 47


Hoques y Referencias Externas
SGNAn
C om ando: IN S E R T M
In d iq u e n o m b re d e b lo q u e o [ ? ] < > :
P recise p u n to d e in s e rc ió n o [E s c a la /X /Y /Z /R o ta te /P E s c a la /P X /P Y /P Z /P G ira r]:
In d iq u e fa c to r d e escala X , p re c is e e s q u in a o p u e s ta , o [E s q u in a /X Y Z ] < 1 > :
In d iq u e fa c to r d e e sca la Y < u s a r f a c to r d e e sca la X > :
P recise á n g u lo d e ro ta c ió n < 0 > :
In d iq u e n ú m e ro d e fíla s ( — ) < 1 > :
In d iq u e n ú m e ro de c o lu m n a s ( \ \ \ ) < 1 > :
In d iq u e la d is ta n c ia e n tre fila s o p re c is e c a s illa d e u n id a d e s ( — ) :
P recise d is ta n c ia e n tre c o lu m n a s ( \ \ \) :

Enviar Bloque a Disco (W B L O C K )


Los b lo q u e s q u e s e lo g ra n c re a r c o n e l c o m a n d o B L O C K son n o rm a lm e n te d e u so
local, es d e c ir s e p u e d e n in s e rta r d ire c ta m e n te e n el a rc h iv o d e d ib u jo .D W G d on d e
fu e ro n c re a d o s , m a s n o a s í e n o tro s a rc h iv o s de d ib u jo . P a ra lo g ra r q u e u n b lo q u e
s e a u tiliz a d o en o tro s a rc h iv o s d e d ib u jo , p u e d e g u a rd a r e l b lo q u e c re a d o co m o un
a rch ivo o c re a r u n n u e v o b lo q u e q u e d ire c ta m e n te s e g ra b a rá e n u n a rch ivo .D W G ,
para e llo d e b e u tiliz a r el c o m a n d o W B L O C K (W rite B lo ck):

1) Escriba el comando WBLOCK.

2) Se muestra la ventana Write k W rite B lo c k

B lock cbnde puede definir


Source
cuál será el origen del bloque -
o Block'
ai TECLADO
a crear de tres formas: 1 . £ntire drawng
0 Objects
• Block: Le permite
Bese pare Objects
utilizar bloques ya
1
11( iMi Ii _ |
r n_ n L
L —L * _ t

existentes en su di­ r* i^ »
1 h ^ '
Sele el owects

bujo y guardarlos i) i r iM

como archivos conven

.DWG. ^ ^ 1

• Entire Drawing:
Utiliza todos los ob­
Destnation
jetos del dibujo ac­
R e ñame and path:
tual para guardarlos
como bloque. ▼

• Objects: Permite
guardar como blo­
que los objetos que 1
OK 1 1 Cancel 1 He®

designe de su ac­
tual dibujo.

48 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

3) En el recuadro Base Point, utilice en botón de Pick Point para definir el punto base del blo­
que a crear.

4) En el recuadro Objects, utilice el botón Select Objects para seleccionar los objetos del di­
bujo que desea guardarlos como un archivo de bloque, siempre y cuando en la sección
SOURCE se haya especificado también Objects.

5) En la sección Destination, indicará la ruta donde se grabará el archivo de bloque .DWG

6) La opción Inserí Units permite especificar en que unidad se insertará el bloque que está
creando.

L a d e fin ic ió n d e b lo q u e s e g u a rd a c o m o u n a rc h iv o d e d ib u jo , s e p a ra d o d e l d ib u jo
actual.

Otras operaciones de inserción de bloques


Insertar archivos como bloques
P or m e d io d el c o m a n d o IN S E R T e s p o s ib le in s e rta r co m o b lo q u e s a rch ivo s d e d ib u jo
.D W G q u e n o n e c e s a ria m e n te h a y a n s id o p re p a ra d o s n i g u a rd a d o s c o m o a rc h iv o s de
b lo qu e s c o n W B L O C K .

El ú n ic o d e ta lle a to m a r e n c u e n ta es q u e al h a c e rlo de e s ta fo rm a A u to C A D u tiliza


por d e fe c to co m o p u n to d e in s e rc ió n la c o o rd e n a d a (0 ,0 ,0 ). A u n q u e para s o lu c io n a r
ello e x iste e l c o m a n d o B A S E q u e p e rm ite fija r u n p u n to b a se a c u a lq u ie r a rc h iv o y en
c u a lq u ie r u b ic a c ió n .

É H In s e rt s n

ru m e . TE C L A D O ^ |_ B- c a » ..
i i
Pah:
A Select D ra w in g File
h s e n io n p o in t

V S p e c tfy O n - s c te e r L o o k in : A R C H IV O S P A R A P R A C T IC A S

I 0 N o m b re

¿ 3 EJER CICIO 1 • C A P 3 .d y/g


^ EJERCICIO 1 • C A P 4 .d v/g

^ EJERCICIO l - C A P 5 . d * g

^ EJERCICIO l- C A P 3 .d w g

^ EJERCICIO 2 - C A P 3 .d w g

^ EJERCICIO 2 - C A P é .d w g
ExpJo«
^ E J E R C IC IO 2 - C A P 4 .d ,v g

Insertar bloques mediante DIVIDE y MEASURE.


Los c o m a n d o s D IV ID E y M E A S U R E se e s tu d ia ro n e n el ca p ítu lo 2. S o lo d e b e re c o r­
d a r q u e ta m b ié n e s p o sib le in s e rta r b lo q u e s c o n e s to s c o m a n d o s .

Program a Nacional de Inform ática 49


Hoques y Referencias Externas
SGNAn
E je m p lo co n D IV ID E :

Procedim iento de Dibujo

C o m m a n d : D IV ID E
O b je t o co n .S elect ob ject to divide:
D IV ID E = 12
(elija e l objeto a dividir)

.E nter th e n u m b e r o f s e g m e n ts o r
[Block]: B

.E nter ñ a m e o f block to inserí: (E s ­


criba e l n o m b re d e l b lo q u e)

A lig n block w ith o b jec t? [Y es/N o]


<Y > : (d e s e a q u e e l b lo q u e s e ali­
n e e co n e l o b je to ? ): Y

.E nter th e n u m b e r o f segm ents:


(Indique e l n ú m e ro d e seg m en to s):
12

Bloques con Atributos:


Un a trib u to p ro v e e d e u n a e tiq u e ta d o n d e s e p ue d e
Blocks & References
a ñ a d ir te x to a u n b lo q u e , e s te te x to es s o lic ita d o
ca d a v e z q u e s e in s e rta el b lo q u e .

P ara c re a r a trib u to s , A u to C A D d is p o n e d el c o m a n d o
A T T D E F o ta m b ié n p u e d e u tiliz a r la o p c ió n D E F IN E
A T R IB U T E S d el p a n e l A T T R IB U T E S d e la fic h a A ttrib u tes
B lo c k s & R e fe re n c e s

D e fin ir a trib u to s

A A t t r ib u t e D e fin itio n

Mode rttrtbute

__ In v s b le Tag: P a r a in s e r ta r
C onsant c a m p o s d e d a to s
P ro m p f
O V s rfy
co m o a trib u to s
(o p c io n a l)
P'eset D efault:

mLock |»sition
Text Settngs I (A F ie ld 1
□ M utiple Inés
Justfication: Le*
Re<d c a te g o ry : A u th o r
Insettlon P o n t ---------
Text styte: Standard Al « 7\
1V S p e a fy on-acroen J
,- r n o la lv e F ié d ñam es: =orm at

T e * ! h e g h t. ¿.o A u tfio r P r r a
SlockPlacehoider 1 [U poer
Comments Low er
R o ta to n :
C reateD ate F irs t c
C u rre n iS n e e tC a te g o r y Ti t e c
C u rre n tS n e e tC u s to r =
C u rre n tS n e e tD e scro tio n
C u rre n tS n e e tls s u e P irp o s e
C urre n tS n e e tN u rb e r
C u rre n S n e e tf l u r b e r AncíTitle
C u rre n rS n e e tR e vsio n D a te
OK ] [ C ancel
C urre n tS n e e tR e v s b n N u m b e r
C urre n tS h e e tS e t

50 Program a N aaonal d e Inform ática


Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

El recuadro M o d e (M odo).- P erm ite e l m a n e jo d e a lg u n a s c a ra c te rís tic a s c o ­


m o la v is ib ilid a d d el a trib u to , e s p e c ific a r si se h a d e tra ta r d e u n v a lo r c o n s ta n ­
te, d e u n v a lo r a v e rific a r o d e u n v a lo r p re fija d o . S e p u e d e n a s ig n a r v a rio s
m odos s ie m p re y cu a n d o g u a rd e n c o h e re n c ia
En el recuadro A t tr ib u t e . - S e e s ta b le c e n c a ra c te rís tic a s c o m o T a g (e tiq u e ta ),
P ro m p t (S o lic itu d d e in g re s o d e d a to s ) y V a lu é (va lo r d e la v a ria b le ).

El u s o d e P ro m p t es m u y im p o rta n te p a ra c u a n d o e l u s u a rio te n g a q u e in se rta r


el b lo q u e y a q u e lo q u e a c á se e s c rib a s e m o s tra rá e n la L in e a d e C o m a n d o s
el m o m e n to e n el q u e el b lo q u e e s in se rta d o , esta ú ltim a o p c ió n e s a c c e s ib le
sie m p re y c u a n d o n o s e e s té tra b a ja n d o e n el m o d o C o n s ta n t (c o n s ta n te ).

V a lu é ta m b ié n p u e d e c o n te n e r v a lo re s d e có d ig o s a ctú a liza bles d e m a n e ra au­


to m á tica y q u e p u e d e n s e r le íd o s d el s is te m a ta le s co m o F e c h a a c tu a l (D a te
Fecha d e c re a c ió n d el d ib u jo (C re a te d a te ), D a tos d el a u to r d el d ib u jo (A u th o r
etc.

En el recuadro I n s e r t io n P o in t.~ S e s e ñ a la las c o o rd e n a d a s d el p u n to d e in­


se rció n d el a trib u to q u e e s tá d e fin ie n d o a c tu a lm e n te . E sta c o o rd e n a d a p ue d e
s e r d e s ig n a d a e s c rib ie n d o los v a lo re s d e los e je s X ,Y ,Z d ire c ta m e n te o ta m ­
bién, si d e ja a c tiv a d o la c a s illa S p e c ify o n -scre e n , al te rm in a r d e d e fin ir el b lo ­
q u e c u a n d o p re s io n e so b re el b o tó n O K .
El recuadro de T e x t S e t t i n g s N os p e rm ite h a ce r los a ju s te s n e c e s a rio s s o ­
bre e l te x to , ju s tific a c ió n , e stilo d e le tra , ta m a ñ o y ro ta c ió n .
Align below previous attribute definition.- Si d e ja a c tiv a d a e s ta o p c ió n le
p e rm itirá , co m o s u n o m b re lo in d ic a , A lin e a r p o r d e b a jo d e la d e fin ic ió n d e
a trib u to s a n te rio r, es d e cir, la n u e v a e tiq u e ta d e a trib u to s a ld rá e x a c ta m e n te
d e b a jo d e la e tiq u e ta a n te rio r.

Paso a Paso: Cómo crear un bloque con atributos

1) Dibujar o tener ya dibujado el diseño en el cual incluirá etiquetas.

2) Insertar las etiquetas o atributos que desea incluir en el dibujo mediante la opción Define
A ttributes o utilizando el comando ATTDEF.

CODIGO
DIBUJANTE

Program a Nacional de Inform ática 51


Bloques y Referencias Externas

3) Crear el bloque, utilice el comando BLOCK, no olvide especificar en la sección Select Ob-
je c ts qué es lo que desea que suceda con los objetos una vez creado el bloque.

A B lo c k D e f i n i t i o n

U am e:

SE LLO „ B E

Base p o n t O b je c ts Bebavor

__S p e c if y O n -s c re e n S p e c f y O n -s c re e n O A n n o ta b v e i

L | A a l . ___ • ____a —A _____


1 P c fc p o m t [ 4 | S e to c to ó ^ c ts [^ 1 M a te n D lo c K o n e n t a t o n
►o ¡avn i t

X: Ó~~ © B o ta r. Q S c a e urrfonnV

X o o Q p n v e rt to b to c k
( / A lo w e x Q lo d n g
© D © e te
Z: 0
¿ c b .e c is s e le c te d

Setbngs D escripton

B lo ck i f * : S e lo s m p ie pa -a e tq u e ta r p e z a s dei diseoo| -

M llm e te rs

| H ypetjink... |

E Q p e n m b lo c k eO tor OK
_ i C an° e | 11

4) Inserte el bloque.
Utilice el coman­
do INSERT, aho­
ra cada vez que
inserte el bloque
notará que en la
línea de comando
le va solicitando
los datos que es­
pecificó en los
atributos.

5) También existe la
posibilidad de
modificar los atributos de un bloque una vez hecha la inserción.

Adm inistrador de Atributos (Blocb A ttribute M anager)


El A d m in is tra d o r d e A trib u to s , h a ce m ás
fácil la m o d ific a c ió n d e a trib u to s e n un
Blocks & Kefe A n n ó ta te T o o ls
b lo q u e y la a c tu a liz a c ió n d e to d a s la s ins­
ta n cia s de u n d e te rm in a d o B lo q u e .
DW F ID G f
P u e d e e je c u ta r e l e je c u ta r el c o m a n d o
B A T T M A N d e s d e la lín e a d e c o m a n d o s o M anage
si lo p re fie re e le g ir la o p c ió n M A N A G E del A tt r ib u t e s
M anages the attribute!
panel A T T R IB U T E S en la fic h a B lo c k s &
R e fe re n c e s .

52 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

¡ Q Blcck A ttribute Manager Í Ü

B e le c t b lo c k B lo c k : S e llo s im p le

M o ve Up
Tag Pfornpt D e fa u lt

CODIGO Escrba al códice da la pieza


DIBUJANTE Eseiba ?lnomtíecel dibuante M o v e D ovvn

R em ove

Foind n diawing: ¿ Fourd ir medel spaze: Z

S e t t in g s ... A p p ly [ OK

D esde e s ta v e n ta n a p o d rá :

• Eliminar atributos de una definición de bloque, botón REMOVE.

• Cambiar nombre de identificación del atributo (ñame), mensaje (prompt), valor por defecto
(valué) y su modo (mode). Modificar opciones de texto en las etiquetas como estilo de tex­
to, alineación, altura, rotación, etc. Todo estoa través del botón EDIT.

• Indicar el orden de solicitud de los datos mwiendo las definiciones de atributo con los bo­
tones MOVE UP (subir), MOVE DOWN (bajar).

Editor Mejorado de Atributos ( Enhanced Attribute Editor)


Esta o p c ió n p e rm ite
Enhanced Attribute Editor I- S 3 -
e d ita r tos a trib u to s de
un b lo q u e e n p a rtic u ­ B lo c k : R M N U M
S e le c t b lo c k
Tag: N U M B E R
lar. P ara a c tiv a rlo
d e b e e je c u ta r e l c o ­ A ttrib u te T e x t D p tio n s P ro p e rtie s
m a n d o E A T T E D IT o
ta m b ié n h a c ie n d o Tag P ro m p t V a lu é

d o b le c lic so b re el C O D IG O E s c r ib a e l c o d ig o d e ... P -0 1 0
D IB U J A N T E E s c rib a e l n o m b re d e ... S E N A T IC A D
b lo q u e q u e s e d e s e a
e d ita r.

S u u tilid a d es e n o rm e V a lu é S E M A T I-C A D

ya q u e p e rm ite e d ita r
m u c h a s d e las c a ra c ­
te rís tic a s d el lo s a tri­
¿PPly OK
butos d el b lo q u e s e ­
le ccio n a d o , ta le s c o ­
m o a lin e a c ió n d e te x to , e stilo d e te x to , a ltu ra , e tc., p e ro a d e m á s p e rm ite m o d ific a r el
te xto o v a lo r in g re s a d o cu a n d o s e in s e rtó e l b lo q u e (va lu é ).

Extracción de Datos (D a ta Extraction)


Los b lo q u e s co n a trib u to s p o s e e n in fo rm a c ió n m u y im p o rta n te q u e p u d e s e rv ir para
te n e r u n m e jo r c o n tro l d el c o n te n id o d e un d ib u jo o ta m b ié n p a ra re a liz a r p la n ific a c io ­
nes a p a rtir d e e llo s y m u c h o s o tro s u so s q u e d e p e n d e rá n d el c o n te n id o d e la in fo r­
m a ció n de lo s b lo q u e s .

Program a Nacional de Inform ática 53


Bloques y Referencias Externas

P ara fa c ilita r el tra b a jo d e a n á lisis y re p o rte


de d a to s c o n te n id o s e n los b lo q u e s s e ha
m e jo ra d o la fo rm a d e e x tra c c ió n d e lo s m is - r
m os, ya q u e ahora e xiste in c lu s o la p o s ib ili­
d a d d e q u e e l re s u lta d o d e d ic h a e x tra c c ió n
se c o n v ie rta e n u n a ta b la d e A u to C A D q u e
p ue d e s e r p e rm a n e n te m e n te a c tu a l iza ble.

Esta o p c ió n la e n c o n tra rá e n e l p a n e l L in k in g & E x tr a c tio n de la F ich a B lo c k s &


r e fe r e n c e s de la cin ta de o p c io n e s o e s c rib ie n d o e l c o m a n d o D A T A E X T R A C T IO N

Paso a Paso: Cómo extraer datos de un bloque con atributos

1) Ejecute DATAEXTRACTION

2) Se mostrará la ventana Data extraction en la que inicialmente solicitará:


X D i t a E r t r a c t ic n - B e g m (P a g a 1 o f 8 )

The e x tra c ts o b y t ó . d a t a f r o m < k « w ín o s th a t c a n b e e x p o r t e d t o a t a b le o r t o a n e a ie rn * ! f ile .

S**ect w hether t o create a n ew d a ta extraction, use p re v o u s ly sa ve d s e ttm g s fro m a té m p la te , o r e d it an e tfstm g


extraction.

• O oato a r * * d M e x jr* 2cn


Use pcevKXJS extractor a s a témplate í . d x e o í bk)

E d t a -i m e r g í a t a e x t -e c b o n

f* x t > C a rxe i

• Create a new data extraction. Donde solicita que se especifique si se desea cre­
ar una nueva configuración de extracción de datos o quiere basarse en una planti­
lla o modelo .DXE ó .BLK creado anteriormente.

• Edit an existing data extraction. Esta opción puede ser usada para realizar mo­
dificaciones a definiciones de extracción de datos realizada anterioemente.

En este caso elegiremos el primero, y luego pulsaremos el botón NEXT(siguiente).

3) En la siguiente ventana especificaremos definiremos el origen de los datos a extraer. Si


desea que sean del actual archivo debe marcar la casilla Include current drawing (incluir
dibujo actual) adicionalmente también podría agregar otros archivos de Autocad que no
están necesariamente abiertos, para ello utilice la opción A id Drawing.

En este ejemplo solo utilizaremos el dibujo actual y luego elegiremos el botón NEXT.

54 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

b D a ta E x tra c tio n - D e fin e D a ta S o u rc e ( P a g e 2 c f 8 )

D a ta s o u rc e

o D ra w n g s y S h e e t s e t

[ 7 ] I n d u d e c u r r e n t d r a w in g

C S e le c t o b j e c t s « i t h e c u r r e n t d r a w i n g

D r a w in g f ile s a n d f o ld e r s :

0 F o 'd e rs A dd F d d e r
É D ra w in g s
D : ' £ l « c e ' V ic h e rV W C H IV O S A U T O C A D 'A R C H IV O S P A R A P R A C T IC A S A C A D 2 Ü 0 5 IN IC I A d d D r a w in g s ...

4) En la siguiente ventana encontrará una lista de los diferentes bloques con los que cuenta
su dibujo actual y de los cuales podrá extraer sus atributos o propiedades generales. La
opciones para marcar por medio de las casillas sirven para:

h D a ta E x tra c tic n - S e le c t O b je c ts (P a g e 3 o f 8)

S e le c t th e o b je c ts to e x tr a c t d a ta fro m
O b je cts P re v ia *

^ D a p ta y Ñam e

rfC Nor-bJock

7 ] A trib u te Definition rttrtb u te Defmition N on -b lcck

m C HAJR7 C H A IR 7

7 1 C O M P U TE R C O M P U TE R

7 ] D ESK2 D ESK2

71 FC42X13D FC42X180

7 ] FN P H O N E FN P H O N E
---------
7 ] Hacch H ach N o n -b c c k

D s o la y c p tic n s

7 ] D is p la y a ll o b je c t ty p e s □ D is p la y b lo c k s w ilh a ttrib u te s o n ly

(o D :.c I - ■. t lo e - ■■ i y D is p la y o b je c ls c u rre n tly in -u s e o n ly

O D is p la y n o n -b lo c k s o n ly

< Back | | N e x t> | [ C aneé

• Display all objects types, Permite especificar si se utilizarán todos los objetos o
solamente los que sean bloques, o los que no sean bloques solamente

• Display blocks w ith attributes only. Solamente mostrará en la lista los bloques
que tengan atributos.

• Display objects currently in-use only. Muestra solamente los objetos/bloques


actualmente en uso en el dibujo.

En este ejemplo desmarcaremos la casilla Display a ll objects types y escogeremos Dis­


play blocks o n ly para solamente ver en la lista a los bloques.

> □ D i s p l a y a ll o b j e c t t y p e s □ D i s p l a y b lo c k s w i t h a t t r ib u t e s o n l y t
j « D i s p l a y b lo c k s o n l y [7 D is p la y o b je c ts c u r r e n tly in -u s e o n ly \

¿ D is p la y n o n -b lo c k s o n ly J

Program a Nacional de Inform ática 55


Bloques y Referencias Externas

5) En la siguiente ventana le mostrará una lista con todos los atributos y propiedades con los
que cuentan los objetos y bloques en el diseño, filtre por una categoría los datos que ne­
cesitará (Category filter) y elija las propiedades que requiera de los bloques en la sección
Properties, luego haga clic en el botón NEXT.

J fc ] D a ta E x tr a c tic n - S e le c t P r o p e r tie s ( P a g e 4 o f 8 ) _ q u e is

T h e W lo w in g p ro p e r tie s w e r e fo u n d b a s e d o n th e o b je c ts y o u s e le c te d

S e le c t th e p ro p e rtie s y o u w a n t to e x tr a c t
( E x p lo re th e n g h t- c lic k m e n ú f o r a d d itio n a l o p tio n s .)

P ro p e d e s

Propeity a . Display M an e Category

m Color Color General

o Hypertir* H yperink General

Layer Layer General

□ Linetype Lnetype General

□ Unetype S e d e L nec/pe Scale General

□ Linev\-eigh! L ré .v & g h t Genera

z NUMBER NUMBER .-ttn b jte

□ P l« Style P o t Style General

< B ack N ext > C ancel

6) En la siguiente ventana verá una tabla con los datos que se mostrarán de los bloques de su
diseño.

& D a ta E x tra c tio n - R e fin e D a ta (P a g e 5 o f 8)

In th is v e w y o u c a n recnOer a n d s o rt c o lu n n s . f f t e r re s u ts . a d d fo n n u 'a c o lu r n s . a n d c re a te e x te n a 1ca ta


lintcs.

C ount Mame C olor Layer

5 C O M PU TER ByLayer PC

5 IB M A T ByLayer 0

5 KEYBOARD ByLayer 0

5 C H A IR 7 ByLayer SILLAS

5 DESK2 ByLayer M U E B LE S

5 FC ¿2X 18D B yLayer M U E B LE S

5 FNPHONE ByLayer T E LE F O N O S

RMNUM ByLayer 0
'

3 C o m b in e id e n tic a l ro w s [ # L in k E x te rn a l D a ta ...

7 ] S h o w c o u n t ccJum n
¿ i S o rt C o lu m n s O p tio n s .
</] S h o w n ¿ m e c d u m n
P re v ie w

[_ < & a c k M N ext > | [ C ancel ]

7) En la siguiente ventana le solicitará que especifique si los datos a extraer crearán una tabla
de AutoCAD (inserí data extraction table into drawing) y/o crearán un archivo externo
(External file) de tipo tabla de datos .XLS, .CSV ó .MDBó .XLS

56 Program a Nacional d e Inform ática


SE N A n Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

& D a ta E x t r a c t ic n - C h c c s e O u t p u t (P a g e 6 c f 8 ) o |Q 1

O u tp u t ó p tic a s

S e le c t th e o u tp u t ty p e s f o r th is e x tr a c b o n :

[7 I n s e it d a ta e x tr a c tio n ta b le in to d r a w in g

P O u tp u t d a ta t o e x te r n a l f i l e ( x ls c s v m d b tx t)

8) En este ejemplo elegiremos inserí data extraction... y pulsaremos NEXT.

9) En la siguiente ventana podremos especificar algunas de las características de la tabla a


crear, tales como el título (title) y si desea utilizar algún estilo de tabla en especial ya crea­
do previamente fsefecf tablestyle).

b D a ta E x tra c tio n - T a b le S ty le 'P a g e 7 o f 8)

Table stye
S e le c t th e ta b le s ty le to u s e f o r th e in s e rte d ta b le

Stardaro
T it le
H e a d e r H e a d e r
Foimattng ar<3 st-ucture

O U s e ta b le in ta b le s ty le fo r label rows D a t a D a t a
o M a n u a lly setu p table
D a t a D a t a
E n ter a title for your table:

IN V E N T A R IO D E EQUIPOS!
D a t a D a t a
T itle c e ll s ty le -

D a t a D a t a
H e a d e r c e ll style

D a ta c e ll style
D a t a D a t a

J\ U s e eroperty ñam es a s additional colum n headers D a t a D a t a

< B *k N ext > £ancd

10) La siguiente ventana nos indica que ya podemos finalizar (Rnish), haga clic en dicho botón
e inserte la tabla en alguna posición del dibujo.

Program a Nacional de Inform ática 57


Bloques y Referencias Externas

La ta b la s e m o s tra rá d e la s ig u ie n te fo rm a :

IN V E N T A R IO DE EQU1PDS
Count Ntme C o lo r Layer
5 CDMPUTER ByLoyer PC
5 IBNAT ByLayer 0
5 KEYBDARD ByLayer 0
5 CHAÍR7 ByLayer SILLAS
5 IESK2 ByLoyer MUEBLES
5 FC42X18B ByLayer MUEBLES
5 FNPHDNE B y L o y e r TELEFONEIS
9 RMNUM ByLayer 0
35 RECTANG ByLayer 0

N otará q u e e n la b a rra de e s ta d o , e n el e x tre m o d e re ­


cho, e n la zo n a d e n o tific a c io n e s d e A u to d e s k se
m u e stra u n ico n o de u n a p e q u e ñ a ca d e n a (d a ta L in k )
el c u a l in d ica q u e a c tu a lm e n te e s tá in s e rta d a u n a t a ­
bla d e d a to s q u e s e a c tu a liz a rá a m e d id a q u e se
h ag a n m o d ific a c io n e s e n el d ib u jo .

P ru e b e a e lim in a r u n o d e tos b lo ­
ques d el d ib u jo , lu e g o a c tu a lic e el D a t a L in k s ...

data lin k h a c ie n d o c lic d e re c h o U p d a te All D a ta L in k s ... |> ^


sobre el ic o n o d el D a ta lin k y u tili­
i s ' '-yW5NI>V|| nnr
z a n d o la o p c ió n U p d a te A l l D a ta
L in k s .

N otará q u e la ta b la y a s e a a c tu a liz a d o y a v u le to a c o n ta b iliz a r la n u e v a c a n ti­


dad de b lo q u e s e x is te n te .

INVENTARIO DE EQUIPOS
j £ 5 'j r r v * l Ñame C o lo r Layer
f 4 1 CHAIR7 ByLayer S ILL A S
CDMPUTER ByLayer PC
5 IBMAT ByLaye r 0
5 KEYBDARD ByLayer 0
5 EESK2 ByLayer MUEBLES
5 FC42X18D ByLayer MUEBLES
5 FNPHDNE ByLayer TELEFONOS
8 RMNUM ByLayer 0
35 RECTANG ByLayer 0

E n este e je m p lo s e h a e lim in a d o u n o d e lo s b lo q u e s silla y e s p o r e llo q u e la


cuenta d is m in u y e .

58 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

Modificación de Bloques Extemos en el Sitio:


S e p u e d e m o d ific a r b lo q u e s q u e h a n s id o cre a d o s d ire c ta m e n te co n e l c o m a n d o
B L O C K , a q u e llo s q u e y a fu e ro n g ra b a d o s e n a rc h iv o s c o n W B L O C K o in c lu s o de
a q u e llo s a rc h iv o s .D W G q u e fu e ro n in s e rta d o s co m o b lo q u e s m e d ia n te e l c o m a n d o
IN S E R T . L a m o d ific a c ió n d e b lo q u e s se re a liz a "E N E L S IT IO ", es d e cir, n o e s n e c e ­
s a rio q u e te n g a q u e a b rir el a rch ivo d el b lo q u e o rig in a l para p o d e r m o d ific a rlo y a q u e
una v e z q u e h a ya s id o in s e rta d o c o m o b lo q u e lo p o d rá e d ita r d ire c ta m e n te c o n la
a yud a de a lg u n o s c o m a n d o s q u e s e d e ta lla rá n a c o n tin u a c ió n .

Al m o d ific a r u n b lo q u e a fe c ta rá a to d o s a q u e llo s q u e s e a n s im ila re s a d ic h o b lo q u e o


a o tro s q u e u tilic e n a lg u n a re fe re n c ia d el b lo q u e q u e e s tá e d ita n d o .

Paso a Paso: Cómo editar un bloque en el sitio

1) En el panel REFERENCE de la ficha


BLOCKS & REFERENCES elija la
opción E d it ¡n Place o también si lo
prefiere ejecute el comando
REFEDIT.

2) Mostrará la ventana Reference Edit

en la que podrá ver el & R e fe r e n c e E d it

nombre referencial del


d e rtify
bloque y una vista previa
del mismo. Si el bloque R e fe re n c e nenie: P review

seleccionado posee como


parte de su contenido otro
bloque o bloques, enton­
ces en la lista podrá se­
leccionar para editados
individualmente. Pulse
OK.

3) Estamos ahora en el área


de trabajo, notará que el o ^J to m atíca lly selec: e n e s te d objects
resto de bloques similares Prompc to select n e s te d objects

al que está editando han


desaparecido de la panta­ OK C ancel
lla (esto es hasta que ter­
mine de editar el bloque) y
los demás objetos y bloques se ven con menor opacidad

4) Adicionalmente notará que se a activado un panel nuevo (Edit reference) en la cinta de


opciones, el cual servirá para guardar cualquier cambio realizado en el bloque (save
changes\ o también para descartado (discard changes), agregar (Add) o quitar (Remo-
ve) objetos del bloque.

Program a Nacional de Inform ática 59


Bloques y Referencias Externas

1 0 D U I 0 S D E O H C T N A .d w g

[_ ¿ J Ó 0 l^ 3 R e fe re n c e Ñ a m e :

C o r te S a ve D is c a rd ¿ g C H A IR 7
C h a r le s C hanges

5) Después de realizar las modificaciones necesarias, si desea guardarlas, salga con el botón
Save Changos.

6) El uso de REFEDIT es igual o más importante aplicar cuando se está trabajando con Refe­
rencias Externas, tema que se describe a continuación.

Bloques dinámicos
Uno de los c a m b io s m á s im p o r­
ta n te s e n e l m a n e jo d e o b je to s
e n A u to C A D s e h a d a d o a
tra v é s d e los b lo q u e s d in á m i­
cos, g ra cia s a e llo s c a d a b lo ­
q u e c re a d o p u e d e c o n v e rtirs e
en u n e le m e n to g rá fic o de
m últip le s a lte rn a tiv a s d e p re ­
s e n ta c ió n sin te n e r q u e v o lv e rlo
a d is e ñ a r n i in s e rta r. C u a nd o
se añade c o m p o rta m ie n to
d in á m ico a u n a d e fin ic ió n de
b loque, se dota la g e o m e tría
del b lo q u e d e fle x ib ilid a d e in te ­
ligencia. E n lu g a r d e s e r una
parte fija d e u n d ib u jo , u n a re fe re n c ia a b lo q u e d in á m ic o s e p u e d e c a m b ia r o m a ­
n ip u la r a m e d id a q u e s e tra b a ja e n el d ib u jo .

Un b lo q u e , p a ra s e r d in á m ic o n e c e s ita rá q u e se le a g re g u e n e le m e n to s d in á m ic o s
m e d ia nte e l E d ito r d e B lo q u e s (B lo c k e d ito r), e n el cual se p ue d e a lte ra r la g e o ­
m e tría del b lo q u e así co m o ta m b ié n s e le a g re g a rá n p a rá m e tro s y a ccio ne s.

• Parám etros (param eters).- S o n to d a s a q u e lla s c a ra c te rís tic a s q u e s e d ese a


c o n tro la r d el b lo q u e , d e fin e n las p ro p ie d a d e s p e rs o n a liz a d a s d el b lo q u e diná­
m ico m e d ia n te la e s p e c ific a c ió n d e las p o s ic io n e s , la s d is ta n c ia s y lo s á n g u lo s
de la g e o m e tría d el b lo q u e .

60 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

• A cciones (actions).- Las a c c io n e s s e a s o c ia n a los p a rá m e tro s y p e rm ite n


in d ica r có m o d e b e n re a liza rse a q u e lla s e s p e c ific a c io n e s m e n c io n a d a s p o r los
p a rá m e tro s , e s d e c ir si el p a rá m e tro e ra , p o r e je m p lo , d e m o d ific a c ió n d e D IS ­
T A N C IA L IN E A L (a n ch o , a ltu ra ), la a c c ió n d e b e rá in d ic a r si e n e s e p a rá m e tro
se v a a a p lic a r E S C A L A (sca le ) ó E S T IR A R (s tre tc h ) a l b lo q u e , y a q u e á m b a s
p o sib le s a c c io n e s d e n o ta n q u e el b lo q u e ca m b ia ría e n a n c h o y /o a ltu ra .

La m a yo ría de las a c c io n e s se p u e d e n re a liz a r co n to d o o p a rte d el b lo q u e ya q u e


es p o sib le e s p e c ific a r o s e le c c io n a r a q u e llo s o b je to s d el b to q u e e n tos q u e a fe c ­
ta rá d ic h a a cció n .

Los b lo q u e s d in á m ic o s s e c o n s tru y e n so b re lo s b lo ­
q u e s y a d e fin id o s p o r lo q u e para a c c e d e r a a s ig n a rle
p a rá m e tro s y a c c io n e s d e b e rá in g re s a r a l E d ito r d e
b lo q u e s re a liz a n d o d o b le c l i c sobre e l b lo q u e o u tili­
z a n d o la o p c ió n B lo c k e d it o r de panel B lo c k en la
fic h a B lo c k s & R e fe re n c e s , tra s lo c u a l s e m o stra rá
la v e n ta n a Edit b lo ck definition (editar definición
de bloque) en el cual d e b e s e ñ a la r e l n o m b re d el b lo q u e q u e d e s e a d e fin ir a s e r
d in á m ic o . T ra s e le g irlo h a g a c lic e n el
b o tó n OK.
Pievwsv

In m e d ia ta m e n te s e a c tiv a rá e l e n to rn o del
E dito r d e b lo q u e s e n el c u a l s e re a liza rá n
to d a s las d e fin ic io n e s p a ra c re a r u n b lo q u e
d in á m ic o , e l c u a l c o n s ta d e u n a B a rra de
h e rra m ie n ta s d e c o n tro l y u n a p a le ta de D c íc s p h c n
P e o» Nro5
c re a c ió n d e b lo q u e s (B lo c k a u th o rin g p a le t-
te s ) el c u a l p o s e e u n a lis ta g rá fic a d e los
p a rá m e tro s (p a ra m e te rs ), a c c io n e s (a c­
tio n s ) y d e a lg u n o s c o n ju n to s d e p a rá m e ­
tro s p re d e fin id o s (p a ra m e te rs se ts).
MOÍ1III O 'D F OPONA '♦wr

S Block Ñame

!mport CHA1R7

Pont
Parameter
H e r r a m ie n ta s d e l e d i t o r d e b lo q u e s
Linear
Par#m«t«r

XV P a r a m a r
t i
x R c *a t*n
xD
Abgnment
A Parameter

Fhp Parameter

VisibiaCy
5oremeter

locfcup
Parameter

Baie Por*
Parameter

P a le t a d e c r e a c i ó n d e b lo q u e s

Program a Nacional de Inform ática 61


Hoques y Referencias Externas
SGNAn
P ara c o m p re n d e r el u s o d e los p a rá m e tro s y a c c io n e s para los b lo q u e s d in á m ic o s
re a liz a re m o s a lg u n o s e je m p lo s p rá c tic o s de la m a yo ría d e lo s c a s o s u tiliza d o s,
para e llo u tiliz a re m o s el a rc h iv o U S O D E B L O Q U E S D IN A M IC O S .D W G (s o licite
este a rch ivo a s u in s tru c to r)

Uso de parámetro de punto y parámetro lineal (point parameter/linear


parameter)
E l p a r á m e tr o d e p u n t o (p a rá m e te r p o in t ) p e rm ite d e fin ir u n a u b ic a c ió n X e Y en
el d ib u jo . E n e l E d ito r de b lo q u e s , es s im ila r a u n a c o ta p o r c o o rd e n a d a s . E ste
p a rá m e tro e s u tiliza d o p o r las a c c io n e s M o v e a c tio n (d e s p la z a m ie n to ) y S tre tch
a c tio n (e s tira r).

E l p a r á m e tr o lin e a l ( lin e a r p a r a m e te r) m u e stra la d is ta n c ia e n tre d o s p u n to s de


a n c la je . R e strin g e e l d e s p la z a m ie n to d e tos p in z a m ie n to s a u n á n g u lo p re d e fin id o .
En el E d ito r d e b lo q u e s , e s s im ila r a u n a c o ta a lin e a d a . E s te p a rá m e tro es u tiliza ­
d o p o r las a c c io n e s M o v e a c tio n (d e s p la z a m ie n to ), S ca le a c tio n (e s c a la ), S tre tch
a c tio n (e s tira r) y A rra y a c tio n (m a triz).

En la ficha Parameters, elija Point param eter (parámetro de punto), en ese momento le
pedirá que señale la ubicación del parámetro (specify parameter location), haga clic donde
desea incluir el parámetro, en este ejemplo lo haremos en la parte media superior del per­
no. Tras indicar el punto le solicitara que señale la ubicación de la etiqueta identificatoria de
este parámetro (specify label location) haga clic en la dirección que desee, en este ejem­
plo lo hemos realizado al lado superior derecho del punto señalado.

2) Notará que se muestra un símbolo de admiración sobre un fondo amarillo, esto significa
que el parámetro aun no tiene asignado una acción sin el cual no funcionara adecuada­
mente.

3) Para asignarte una acción al parámetro haga clic en la ficha A ctions (acciones) de la pale­
ta para la creación de bloques. Notará que le muestra una lista de acciones de las cuales
sólo podrá asignar aquellas que el parámetro pueda controlar. Haga clic en la acción Mo­
ve action (desplazar).

62 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

4) Inmediatamente le solicitará que señale el parámetro al cual desea asignar dicho paráme­
tro, señale el parámetro creado haciendo clic sobre él.

5) Ahora note que le solicita que seleccione los objetos (select objects) que serán afectados
con la acción (desplazamiento) que el parámetro controlará, En este ejemplo se han selec­
cionado todos los objetos del dibujo. Presione ENTER.

6) Ahora le solicita que indique la ubicación del símbolo de la acción efectuada. Su posición
en el dibujo no repercutirá en el funcionamiento del mismo, pero por cuestión de orden de­
bería ponerio cerca del parámetro que controla.

Posítion

S p e c tfy a c tlo r i b c a t io n o r B

7) Ahora agregaremos al diseño el Parámetro lineal (Linear Parameter), para ello regrese a
la ficha Parameter (parámetros) y seleccione el parámetro Linear parameter. Este pará­
metro se insertará de forma similar a una cota lineal con dos puntos, por ello le solicitará
que especifique el punto inicial (start point) y el punto final (endpoint) donde se mostrará el
parámetro, en este ejemplo lo haremos en la parte inferior del dibujo del perno. Finalmente
le pedirá que indique la ubicación de la etiqueta de este parámetro (specify label location).

F o r t P a ra n e fe r

Lnear P a ra rrte i £

E o la r P a r a r r W r

■ ■ XV P a ra m e te r

8 ) Ahora vaya a la ficha Actions (acciones) y en este caso le asignaremos la Acción de es­
cala (Scale action) a este P o s í t io n

parámetro (select parame- u ár»>-n ove

ter). No olvide que le soli­


citará seleccionar los ob­
jetos que serán parte de
la acción (select objects), *CTOfi

en este ejemplo seleccio­ 9«tal»Aett<n


namos todo el dibujo.

9) Finalmente le pide indicar


la ubicación del símbolo
de la acción, no olvide
ponerlo, de preferencia,
cerca del parámetro.
\
Distante

Program a Nacional de Inform ática 63


Bloques y Referencias Externas

10) Para finalizar grabe las modificaciones realizadas en el bloque presionando el botón Save
block defmition, y para salir del editor de bloques haga clic en el botón Cióse Block editor
de la ficha Block editor.

11) Al volver a la pantalla de dibujo notará que al seleccionar el bloque de forma directa se
mostraran unos grips de control del bloque dinámico. Haga dic en el grip de control de la
parte superior del perno asignado para
desplazamiento, notará inmediatamente
que el bloqje y todo su contenido se
desplaza a partir de dicho punto (tome
en cuenta que se mueve todo el conte­
nido porque al crear dicha acción se
especificó ello).

12) Ahora probemos modificar la escala


mediante el otro parámetro ubicado en
la parte inferior del perno. Haga clic en
la flecha que apunta hacia la derecha y
note que al desplazar el mouse hacia la derecha el bloque empieza a modificar su tamaño,
puede indicar, si lo prefiere, el valor del
tamaño que desea lograr para esa parte
del bloque ya que se activa el ingreso
dinámico respectivo a modo de una cota.

Uso de parámetro lineal y acción estirar(lineal parameter-stretch action)

Paso a Paso: Cóm o utilizar el parám etro lineal y la acción estirar

1) Realice doble clic en el bloque PemoDZ e ingrese al editor de bloques.

2) Asignaremos el parámetro Li­


near parameter (parámetro
lineal) de forma similar al mos­ D is ta n c e
Pcínt
trado en la imagen.
U r c a Paramctci
3) Ahora ingrese a la ficha Ac-
tions (acciones) y elija la ac­
ción de Estirar (Stretch ac­
tion) y al mensaje Select pa­ XYParflcn-tei

rameter (designar parámetro)


R e la ta n
haga clic en el parámetro lineal P a a re te r

insertado.

64 Program a Nacional d e Inform ática


Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

4) Ahora le solicitará que indique un punto del parámetro que se asociará a la acción (specify
parameter p o in t to associate with action) el cual sirve a modo de punto base desde el
cual se iniciará la acción de
estirar, en este ejemplo seña­
le el punto izquierdo del
D ís ta n c e
parámetro de manera similar M d v c A c tic c i

a la imagen.
S c a le A r li o n

5) Inmediatamente le solicitará
nCp: n t
que señale un marco de esti­ S t r e t c h A c ió n

ramiento para definir el área


a modificar, señale desde la ; . A chcn

primera esquina (Specify


first com er o f stretch fra-
me) hasta la opuesta (Specify opposite comer) efe acuerdo a lo mostrado en la imagen.

6) A continuación le solicitará que seleccione los objetos que se estirarán (Specify objects to
stretch), seleccione de acuerdo a lo mostrado en la imagen y presione ENTER.

7) Finalmente coloque el símbolo de la acción en una ubicación adecuada. Grabe las defini­
ciones realizadas al bloque (Save block definition) y salga del editor de bloques (Cióse
block editor) para comprobar el funcionamiento del bloque dinámico.

En la pantalla de trabajo, seleccione el bloque directamente y haga clic en la flecha izquier­


da del parámetro ubicado en la parte superior, note que le solicita ingresar un valor para es­
tirar el bloque mediante ingreso dinámico a modo de cota o también moviendo el mouse
(specify point location). Note los diversos resultados que puede lograr en el bloque.

Program a Nacional de Inform ática 65


Bloques y Referencias Externas

Uso de parámetro de rotación y acción de rotación


(Rotation param eter-rotate action)

Paso a Paso: Cóm o utilizar el parám etro y acción ROTACION

1) Realice doble clic en el bloque PemoD4 e ingrese al editor de bloques.

2) Asignaremos el parámetro Rotation parameter (parámetro de rotación). Este parámetro so­


licitará que seleccione un punto |
base que servirá a modo de eje
de rotación (specify base point),
seleccione la esquina inferior iz­
Lffíaf Pcroneier
quierda del perno de manera si­
milar al mostrado en la imagen.
Inmediatamente le solicitará el
radio del parámetro para lo que
solo debe dirigir el lado al cual
desea que se muestre dicha pro­
piedad; adicionalmente le solici­
tará el ángulo por defecto; para
este ejemplo lo dejaremos en ce­
ro y presionaremos ENTER.

3) Ahora ingrese a la ficha Actions


(acciones) y elija la acción de Gi­ 3 :a t e A < t c o

rar (Rotate action) y al mensaje


a ie tc h A c tic n
Select parameter (designar
parámetro) haga clic en el pará­ F tf a r Stretch

metro de rotación insertado.


R o ía le A ctio n

4) Inmediatamente le solicitará que


seleccione los cbjetos del bloque
que serán afectados con esta
A t i a y A d íe n Rotate
acción, para este ejemplo elija
todos los objetos.y presione EN­ lo o tu ? A d e n

TER.

5) Finalmente le solicitará que colo­


que el símbolo de la acción (specify
action location) asociada al pará­
metro. Colóquelo, de preferencia,
cerca del parámetro.

6) Guarde las definiciones realizadas


utilizando el botón Save block defi-
nition y salga del editor de blo-
queshaciendo clic en Cióse block
editor.

7) Para comprobar el uso de los parámetros y acciones asignados al bloque, seleccione el


bloque realizando un clic directamente en él y notará un símbolo de un pequeño círculo al
lado derecho del bloque, el cual servirá para ejecutar la rotación al bloque de forma dinámi­
ca.

66 Program a Nacional d e Inform ática


Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

Uso de parámetro de alineación, simetría y visualización (alignment pa-


ram eter-flip parameter y visibility parameter)
• El parámetro de alineación (alignment parameter) permite definir una ubicación X e Y y
un ángulo. Un parámetro de alineación siempre se aplica a todo el bloque y no necesita te­
ner una acción asociada. Estos parámetros permiten que la referencia a bloque gire au­
tomáticamente en tomo a un punto para alinearse con otro objeto del dibujo.

• El parámetro de simetría (fSp parameter) permite voltear objetos. En el Editor de blo­


ques, se muestra como un eje de simetría. Los objetos se pueden invertir con respecto a
este eje de simetría. Muestra un valor que indica si la referencia a bloque se ha invertido o
no.

• El parámetro de visibilidad (v is b ility parameter) pérmite controlar la visibilidad de los


objetos del bloque. Un parámetro de visibilidad siempre se aplica a todo el bloque y no ne­
cesita tener una acción asociada.

Paso a Paso: Cóm o utilizar el parám etro de alineación, sim etría y


visualización

Realice doble clic en el bloque


PemoD5 e ingrese al editor de
bloques.
X V P o T fim e íw
Asignaremos el parámetro
Alignm ent parameter (para- R o ta tlo n

metro de alineación). Este P a ra m ete r

parámetro solicitará que selec­ A g rrre rtf


Parameter
cione un punto base que servirá
como punto base de alineación FtpPa-aTirte'
(specify base point o f align­
ment), seleccione el midpoint V is b ity

del lado izquierdo del bloque de


manera similar al mostrado en la imagen. Inmediatamente le solicitará que especifique la di­
rección de la alineación (alignment direction), en este ejemplo, realícelo de forma paralela
al eje Y.

Ahora asignaremos el paráme­


tro R ip param eter (parámetro
de simetría). Este parámetro A l gnm ent
solicitará que seleccione un Poren«” *er

punto base que servirá como


P a r a m e te r
punto base del reflejo (specify
tase point o f reflection line), en
este ejemplo seleccione el end-
point del extremo superior lo o k i4 > P aram eter
qjierdo. Inmediatamente le
licitará que especifique otro 3a>e P o n t
PO-ifYr^Cf
punto para determinar la línea
de reflejo (specify endpoint o f
reflection line), en este ejemplo, realícelo hacia abajo de forma paralela al eje Y. A conti-
ruación le solicitará que inserte la etiqueta identificatoria del parámetro.

Program a Nacional de Inform ática 67


Hoques y Referencias Externas

ío n s (acciones) y elija la
Polar í t r e t c h
acción R ip action (acción Acüon

de reflejo) y al mensaje Se-


lect parameter (designar R e ía te Actton

parámetro) haga clic en el


F lp A c tk n
parámetro de refeljo inserta­
do.
A rra y A ctiw i

5) hmediatamente le solicitará
q je seleccione los objetos L o o tu p Action

cfel bloque que serán afecta­


dos con esta acción, para
este ejemplo elija todos los
objetos y presione ENTER.

6) Rnalmente le solicitará
q je coloque el símbolo M o r Paremia

de la acción (specify ac­


tion location) asociada
al parámetro. Colóque- Paraneffc'
to, de preferencia, cerca
flicr<nent
cfel parámetro. fe ra n te te r

7) Ahora asignaremos el f lp P a i< r io t e i

parámetro Visibility \tebHy


parameter (parámetro
de visualización). Este c r d u sie r fc

parámetro puede ser


insertado en cualquier
lugar del dibujo (specify parameter location).

8) Rara configurar y controlar las opciones de visualización debe utilizar el panel V isibility en
la cinta de opciones. Este presenta las siguientes opciones:

1 \2 '

% C?r
i y 1
V is ib ility V is ib i... »

S ta te s

V is ib ility

de definid!
1. V is ib ility m ode (M odo d e visib ilid a d )
2. M a ke visib le (c o n v e rtir en v is ib le )
3. M a ke invisible (c o n v e rtir e n in visib le )

a. Primero crearemos un estado más de visibilidad, para ello haga clic en el botón
Manage visibility State, tras lo cual se mostrará la ventana Visibility States (estados
de visibilidad) en la que se muestra el estado actual, agregaremos uno nuevo, pa­
ra ello pulse en el botón NEW.

68 Program a Nacional d e Inform ática


Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

b. En la ventana New visibility State (nuevo estado de visualización) asigne e l nombre


que desee a su configuración en la sección Visibility State ñame y luego uno de
los estados de visualización listados en la parte inferior:

k ] V is ib ility S ta te s T3
V s i& lty S ta te s :

•'V s to ifty S ta te O

New

R e -a rre

b N e w V is ib ilit y S ta te

V is b lty s ta ie ñam e:

O c J ta r Todo

V is b lt y c c to n s fo r r e n States

o H.de a l e x s t n g c b je c ts In n e w State

S h o w a l e csfcog o b je c ts m n e w State

Le o v e v s ib K y c* e x s t n g c b je c ts ^ r c a n g e d r n e w s o te

C OK ] | Cárcel )[ neo

• tfd e a ll existing objects in new state (ocultar todos los objetos existentes
en e l nuevo estado)

• Show a ll existing objects in new state (mostrar todos los objetos existentes
en e l nuevo estado)

• Leave visib ility o f existing objects unchanged in new state (dejar visibili­
dad de objetos existentes sin cambios en el nuevo estado)

c. En este ejemplo elegiremos la primera opción y luego haremos clic en e l botón


OK.

d. Nuevamente crearemos otro estado de visualización p o r lo que haremos nueva­


mente clic en e l botón NEW, le asignaremos nombre (en este ejemplo le asigan-
remos e l nombre ”ocultar cabeza base”) y elegiremos en este caso la segunda op­
ción (shcw all existing objects in new state), A pesar que este estado inicialmente
mostrará todo e l contenido del bloque nos serviré también para definir que se
muestre y oculte parte del mismo.

e. De vuelta a la ventana
S I V i s i b i l i t y S ta te s
Visibility States (estados
V .s b ftty state
de visualización) apro­
m o s tra r to cto S e l current
vecharemos para cam­ r x u f c a le d o

biar de nombre a l esta­ J o c u la r c a b e z a b a s e

ñenam e
do que existía original­
mente ( ”VisibilityStateO”)
utilizando e l botón RE-
I *
NAME (renombrar).
Posteriormente haga clic M o ve Down

en e l botón OK.

f. De vuelta a la ventana OK. C ancel Help

del editor de bloques


(block editor) elija de la lista, en el panel USIBILITY de la cinta de opciones, la
opción ”OCULTAR TODO" y verá como desaparece e l bloque íntegro, luego se­
leccione la opción ”OCULTAR CABEZA BASE” para definir su comportamiento.

Program a Nacional de Inform ática 69


Bloques y Referencias Externas

g. Tras seleccionar e l estado "ocultar cabeza ba­


se1' ahora utiSzaremos e l botón Make invisible
(convertir en invisible) y seleccionaremos la
ly %PjLfe M 1

parte del bloque que deseamos ocultar, hágalo


de manera similar a la imagen, y luego presione
*■ [ocult... w■ ■■
V is ib ility
i
S ta te s
M o s tra r te d o
i
C ió s e
ti

ENTER. Vis C c u lta r T o d o

W
^ ^ ^ ^ ^ — C k u lta r e a b e z a base
h. Notaré que la parte seleccionada del bloque se
oculta.

i. Si desea m ostrar temporalmente la parte no visible active e l botón V isibility Mode


(modo de visibilidad). Esto le permitirá, si lo requiere, volver a poner de forma vi­
sible parte del bloque no visible, para ello debe utilizar e l botón Make visible
(convertir en visible).

IS
ft*
S ^V IsibilM y

9) Tras realizar todas las definiciones, guarde las definiciones realizadas utilizando el botón
Save block definition y salga del editor de bloques haciendo clic en Cióse block editor.

10) Para comprobar el uso de los parámetros y acciones asignados al bloque, seleccione el
bloque realizando un clic directamente en él y notará los símbolos respectivos de control
dinámico del bloque.

11) Primero comprobaremos el parámetro de Alineación, note como el bloque se alinea en re­
lación al objeto hacia donde lo acomode.

70 Program a Nacional d e Inform ática


Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

12) Ahora comprobaremos el uso del parámetro de Reflejo, bastará con hacer un simple clic
a i dicha simbología para que el objeto se refleje. Note que la simbología también cambia
efe sentido para indicar la dirección del reflejo actual

13) Finalmente comprobaremos el uso del parámetro de visualización. Bastará con seleccio­
nar el símbolo de flecha hacia abajo para activar una lista de los estados posibles.

Uso de parámetro de consulta y acción de consulta (Loobup param eter-


loobup action)
El parámetro de consulta (lookup parameter) permite definir una propiedad personalizada que se
puede especificar o configurar de manera que evalúe un valor de una lista o tabla definida. Este
parámetro es un complemento muy importante a otros parámetros previamente utilizados. Requiere
de la asignación de una acción de consulta.

En el siguiente ejemplo definiremos primero un parámetro de rotación al cual agregaremos poste­


riormente el parámetro de consulta respectivo.

Program a Nacional de Inform ática 71


Hoques y Referencias Externas
SGNAn
el lado al cual desea que se muestre dicha propiedad; adicionalmente le solicitará el ángulo
por defecto; para este ejemplo lo dejaremos en cero y presionaremos ENTER.

3) Ahora ingrese a la ficha Actions (acciones) y elija la acción de Girar (Rotate action) y al
mensaje Select parameter (designar parámetro) haga clic en el parámetro de rotación in­
sertado.

4) hmediatamente le solicitará que


seleccione los objetos del bloque
q je serán afectados con esta ac­
ción, para este ejemplo elija todos
bsobjetos.y presione ENTER.

5) Ahora le solicitará que coloque el


símbolo de la acción (specify ac­
tion location) asociada al paráme­
tro. Colóquelo, de preferencia,
cerca del parámetro.

6) Ahora limitaremos los


ángulos en los que gi­
rará el bloque, para ello
seleccione directamen­
te el parámetro e ingre­
se a la paleta de pro­
piedades (properties).
En esta paleta
encontrará la propiedad
Tipo angular (Ang type)
y elija la opción
A uJebU i Aiy e
UST (lista). Aijedouitoi
Ahora debe in­ P a ra n eter r e m e R cto to n

gresar los valo­


res que incluirá *V

RsrSus
esta lista, para I ¡t * e tfs e t

ello ingrese a la
siguiente pro­
piedad Ang va­ US

lué list (lista de 1°


valores angula­
CSc • / * F k í c I í c : VC*
res) y haga clic O v a n A cO o p s He
N jm b e » o f G p s
en el botón de •

la derecha de
A l i l i o ( or»;<Jo> v o l u o : : e p v a lo d b y co r o m a s
esta propiedad,
ta s ello ingre­
sará a la ventana Add angle valué (añadir valor de ángulo) en el que podrá agregar a la lis­
ta todos los ángulos que desea que el bloque respete. Tras asignar el contenido haga clic
en el botón OK.

7) Guarde las definiciones realizadas utilizando el botón Save block definition y salga del edi­
tor de bloques haciendo clic en Cióse block editor.

8) Para comprobar el uso del parámetro de rotación con los valores de restricción asignados
seleccione el bloque realizando un clic directamente en él y notará un símbolo de un pe-
qjeño círculo al lado derecho del bloque, haga clic en dicho símbolo y muévalo en sentido
antihorario, notará que el bloque solamente gira de acuerdo a los valores asignados.

72 Program a Nacional d e Inform ática


Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

9) Ahora editaremos nuevamente el bloque realizando un doble clic sobre el mismo e ingresa­
remos al editor de bloques (block editor).

10) A continuación le asignaremos el parámetro de consulta (Lookup parameter) el cual puede


ser insertado en cualquier parte del dibujo donde desee ver la lista de opciones.

a la ficha Actions (acciones) y elija la acción Lookup action (acción de con-


le pedirá que seleccione un parámetro, elija el parámetro Lookup insertado previa-
y a continuación le pedirá que especifique la ubicación del símbolo de la acción
(specify action location), de preferencia haga clic cerca del parámetro.

/L c o k u p l

f c t o -i

0«f

? f l P r o p e i t jr - o o k u p lo b te E®l
á ttta M n »

ta ta ol | U r , I
ln p u f P icp e m c* tn r t u p P f q w t e
l n r é if)

IC u tor

12 ) hmediatamente se mostrará la ventana R ’operty xtlA d d P a ra m e te i P ro p e rti r?irx


lookup table (tabla de consulta de propiedad) en la popeites

q je realizará clic en el botón Add properties (añadir Poi.yiwtfoi M ane P 'o w ity Ñame
R o ta lc n A n g t-
propiedades) tras lo que se mostrará la ventana
Add param eter properties (añadir propiedades de
parámetro) en el que mostrará las propiedades de
Ssta que se hayan utilizado en los parámetros, en
este caso muestra los de Rotación (rotation) confi-
gjrado anteriormente. Seleccione dicho parámetro
y luego haga clic en el botón OK.

13) Tras lo anterior regresará a la ventana Property P iopedy lypc

lookup table en la que podrá ahora desglozar ahora (• > A d d m jx je p o p o t e ;

la lista de opciones contenidas en dicho parámetro, OAddlookiCPi<Wi>*í


cada uno de los cuales puede seleccionar y asignar
al lado derecho en la sección lookup properties OK
] C Heb

Program a Nacional de Inform ática 73


Hoques y Referencias Externas

(propiedades de consulta)
in nombre o denomina­
ción.

14) Finalmente debe cambiar


la modalidad del modo de
consulta a Allow reverse
bokup (permitir consulta
inversa) el cual le permitirá
nustrar las opciones con­
P r o p e r t y I c o k u p F^Ki le
figuradas a modo de lista
A - I o n n* n *
cfesglosable. Tras ello |loíK,p1 [ Adormí
haga clic en el botón OK.

15) Ahora gjarde las defini­


ciones realizadas en el G id d C á 10 g ia cb ?
3D g w t t a
bloque (save block defini- G «ad oa
G aado¿45 g u a x

thn) y salga del editor de 3?^rW»

bloques utilizando el botón C u t f jn

Cióse Block editor. R co d o rV

16) Haga clic directamente en


el bloque y ahora notará
in símbolo a modo de fle­ iUrvnac^KÓ
A lo * re v e n e kxrtuo
cha apuntando hacia abajo
en el que al hacer clic
efesglozará una lista con
las definiciones de giro
configurados, elija algunos
efe los estados y verá que inmediatamente el bloque gira de acuerdo a lo especificado.

74 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

Referencias Externas (Xref)


U na re fe re n c ia e x te rn a ,
lla m a d o ta m b ié n B lo q u e
E xte rn o , es u n d ib u jo de
o tro a rch ivo q u e p o d e ­
m os tra e r d e n tro del
d ib u jo a c tu a l sin q u e
esto s ig n ifiq u e q u e to d a
la in fo rm a c ió n d e d ic h o
c o n te n id o s e e s tá d u p li­
c a n d o (c o m o si p a sa
cu a n d o in s e rta u n b lo ­
q u e c o n el c o m a n d o
IN S E R T ), p o r lo q u e
a h o rra re m o s re c u rs o s
d e m e m o ria y e sp a cio
en d is c o . U n a re fe re n c ia
e x te rn a e n el d ib u jo a c ­
tu a l m a n tie n e u n a c o ­
n e xió n c o n s ta n te c o n el
a rch ivo o rig e n d e la re fe re n cia . C u a lq u ie r ca m b io re a liza d o e n e l a rc h iv o o rig e n d e la
re fe re n cia s e p o d rá a c tu a liz a r e n el d ib u jo a ctu a l.

p íe n se e n u n e s c e n a rio c o m o e l s ig u ie n te : "T e n e m o s u n a e m p re s a tra n s n a c io n a l


fa b ric a d o ra d e a u to m ó vile s, p e ro tos d is e ñ a d o re s d e la s p a rte s y p ie z a s s e e n c u e n ­
tra n e n d ife re n te s p a íse s del m u n d o . N o s o tro s a rm a m o s el e s q u e m a g e n e ra l d el d is e ­
ño d el a u to m ó vil y v a m o s u b ic a n d o c o m o re fe re n c ia s e x te rn a s los d ise ñ o s d el m o to r y
n e u m á tico s q u e n o s p ro ve e n los d is e ñ a d o re s d e l e x te rio r, c u a lq u ie r c a m b io q u e d i­
ch o s d is e ñ a d o re s re a lice n a l m o to r o ru e d a s p o r e je m p lo , n o s o tro s lo s p o d re m o s v e r
en n u e s tro d ib u jo y a q u e al e s ta r c o n e c ta d o s o re fe re n d a d o s c o n e s o s a rc h iv o s de
o rig e n e xte rn o , b a s ta rá c o n a c tu a liz a r n u e s tro d ib u jo c o n p ro c e d im ie n to s d e re fe re n ­
cias e xte rn a s".

P or lo m e n c io n a d o a n te rio rm e n te , c u a n d o U d. d e s e a lle va rse u n a rc h iv o (s u p o n g a ­


m os e n u n a m e m o ria fla s h , C D o D V D ) q u e co n tie n e re fe re n c ia s e x te rn a s , deb e ría
lle va rse ta m b ié n lo s a rc h iv o s o rig e n d e las re fe re n c ia s si fu e ra p o s ib le y a q u e d e lo
c o n tra rio c u a n d o d ic h o a rch ivo lo a b ra e n o tro lu g a r la s re fe re n c ia s e x te rn a s b u s c a rá n
tos a rc h iv o s d e o rig e n p a ra m a n te n e r v is ib le la c o n e x ió n , e n to d o c a s o te n d rá q u e
v o lv e r a re d e fin ir la c o n e x ió n co n la re fe re n c ia e x te rn a .

P ara h a c e r u s o d e re fe re n c ia s e x te rn a s p o d e m o s u tiliz a r e l p a n e l R e fe re n c e d e la
fic h a B lo c k s & R e fe r e n c e s en la c in ta d e o p c io n e s , el c u a l p re s e n ta los s ig u ie n te s
b o to n e s im p o rta n te s :

A tta c h ^ [P h fl-
DWG 1 DWF |DGN|

Program a Nacional de Inform ática 75


Hoques y Referencias Externas
SGNAn
Insertar una referencia externa

Paso a Paso: Cóm o insertar una referencia externa DWG

Para agrega a su dibujo actual Á E it e m a l R e fe re n te

una referencia externa debe: ( c j E R C IC IO 7 -C A P 2

1) Utilice el botón Attach DWG D : \ B e c e r W c h e z '-A R C H IV O S A U T O C A D V W C H IV O S P A R A P R A C T C A S

D :\B e c a r W c h e z \A R C H I\O S A U T O C A D \A R C H I\O S P A R A P R A C T C A S


del panel Reference o escri­
R e fe -e -c e T>oe
ba el comando XATTACH u A íta c h m e r* O verfay

2) Bija el archivo que desea In s e rte n p o n )


insertar como referencia ex­ J S p « r y O -s c re e n S p e crfy O n -e c e e r

terna, y haga clic en el botón


OPEN.

Se mostrará una ventana


similar al del comando IN- FaKcr
U n fo tm Scale
SERT con la única diferen­
cia que se hace mención a
la ruta desde la que se está
sbriendo el archivo de referencia extema (Found in) y el tipo de referencia que se desea uti­
lizar.

• Attachment (Enlazar).- Permite que el archivo a enlazar como referencia extema con­
serve todos sus enlaces que también pudiera tener.

Overlay (Superponer).- Solo enlaza el archivo a insertar como referencia externa,


mas no así los enlaces propios que dicho archivo pudiera tener.

3) Puede definir punto de inserción, escala y rotación de la referencia a insertar de manera


similar a la inserción de un bloque. Luego haga clic en OK

4) Ubique el punto de inserción para la referencia externa y listo.

Recuerde que si desea controlar e l punto base del objeto a insertar puede hacer uso del
comando BASE en e l archivo origen

Administrar referencias externas


A u to C A D le a visará sie m p re q u e u n a rch ivo te n g a R e fe ­
re n cia s E x te rn a s , y a q u e e n la p a rte in fe rio r iz q u ie rd a
d e la v e n ta n a (B a n d e ja d e n o tific a c io n e s ) s e m o stra rá
un ico n o d e n o m in a d o M a n a g e X re fs. C o n u n s im p le clic
e n d ic h o ic o n o a c c e d e rá a l p a n e l E x te r n a I R e fe re n c e s ,
q u e es d o n d e s e a d m in is tra to d o e l fu n c io n a m ie n to de
las R e fe re n c ia s E x te rn a s e x is te n te s e n s u a c tu a l d ib u jo .

En d ic h o p a n e l p u e d e v e r q u e s e m u e s tra u n a lis ta c o n lo s a rc h iv o s a b ie rto s a c tu a l­


m e n te y las re fe re n c ia s e x te rn a s in s e rta d a s e n su d ib u jo . S o b re la re fe re n c ia e xte rn a
p ue d e h a c e r c lic d e re c h o y n o ta rá u n m e n ú e m e rg e n te co n la s s ig u ie n te s o p cio n e s:

76 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

Attach (enlazar).- P erm ite in­


x
s e rta r m ás a rc h iv o s c o m o re fe ­
- L ¿ | - 0
rencias e x te rn a s
Detach (desenlazar).- E lim ina F ile R e f e r e n c e s H H
A
la re la c ió n d e re fe re n c ia co n el R e fe re n c e Ñ a m e S t a tu s S ize

a rch ivo d e o rig e n , p o r lo q u e el ^ M O D U L O S D E O F IC IN A * O pened 6 2 .3 K


o los o b je to s in s e rta d o s q u e de­ E J E R C IC IO 7 - C A P 2 k ja .d e d _ 2 4 .5 - l_
p e n d ía n d e d ic h a re fe re n c ia O pen
ta m b ié n s e b o rra rá n .
A tta c h ...
Reload (recargar).- P e rm ite ac­
tu a liz a r las re fe re n c ia e xtern a s, U n lo a d

es d e c ir si s e h a n h e c h o c a m ­ R e lo a d
bios en tos a rc h iv o s o rig e n é sto s irt
D e ta c h
no se v e n in m e d ia ta m e n te e n el t/i

B in d . ..
d ib u jo s in o h a s ta v o lv e r a a b rir u
£
D e ta ils

d ich o a rc h iv o o (e s m e jo r) u tili­ R e f e r e n c e N . . . E J E R C IC IO 7 - C A P 2


uj
tF T
% IL
z a n d o el b o tó n R E L O A D , al S t a tu s Lcaded
ra
Unload (descargar).- D e sca rg a S iz e
C 2 4 .5 KB

d e la p a n ta lla d e d ib u jo lo s o b je ­
to s q u e h a y a n s id o e n la za d o s.
Los o b je to s re fe re n d a d o s n o se
ve rá n, p e ro el e n la c e s e m a n te n d rá y s e p o d rá v o lv e r a o b te n e r c u a n d o s e u ti­
lice n u e v a m e n te R e lo a d.
Bind (U nir).- P e rm ite c o n v e rtir la re fe re n c ia e x te rn a e n u n c o n ju n to d e o b je to s
del d ib u jo a ctu a l.

Imágenes Ráster
U na im a g e n d e tip o rá s te r e s a q u e lla o b te n id a
p o r u n sca n e r, u n a fo to g ra fía d ig ita l, u n fa x,
etc. A u to C A D s o p o rta va rio s fo rm a to s co m o
B M P , P C X , T IF F , JP E G , J F IF .IG S , y o tro s.

E stas im á g e n e s p u e d e n s e r in s e rta d a s e n un
d ib u jo c o m o u n a re fe re n c ia e x te rn a , e n re a li­
dad no fo rm a n p a rte d el d ib u jo .

C o m o to d o o b je to d e A u to C A D u n a im a g e n
in se rtad a p u e d e s e r m o vid a , c o p ia d a , ro ta d a ,
e s c a la d a , etc.

Insertar una Imagen

Paso a Paso: Cóm o insertar una im agen RASTER

1) Utilice la opción M A GE del panel REFERENCE

2) Se abrirá la ventana Select Image File (elegir archi­


vo de imagsn), focalice el archivo que dese agregar. I m a ije
R e fe re n c e

A tt a c h e i a n e w im a g í

h* IM A G E A T T A C H

Program a Nacional de Inform ática 77


Hoques y Referencias Externas
SGNAn
3) Una vez que ha sido seleccionado el archivo, es neassario indicar los datos necesarios pa­
ra la inserción (punto de inserción, escala, rotación), lo cual se hace en el cuadro de diálo­
go IMAGE que es muy similar al mostrado por el comando INSERT.
& Im a g e

N arre: ▼ I B ro w s e .

Found r : C :\U s e rs \P u b lic .P icttres S am ó le Pictu'es T re e .p g


S a v e d pa:h: C : \U 5ere\P uW 1c P ic tire s .Samóle Pictu'es T r e e jp g

P a th ty p e

F u ll o a tn

Insertion pornt Scale R o taro n

(V . S pecify on-screen </| Specify on-screen ( L . Soecrfy on-screen

X [o / V ig í e : 0 ~

Y: |0

Z: [ñ~

OK [ C ancel [ | H e lp [ | D e t a ib » \

4) Haga clic en OK e inserte la imagen.

5) Muchas veces es recomendable que en la opción INSERTION POINT de la ventana ante­


rior, deje marcado Specify on screen a fin de que en pantalla pueda señalar el tamaño de
la imagen de manera interactiva.

Administrando las imágenes insertadas


Al ig u a l q u e las re fe re n c ia s e x te rn a s D W G ta m b ié n p o d rá a d m in is tra r el u s o d e las
im á g e n e s R A S T E R c o n las o p c io n e s d e E x te r n a I R e fe re n c e s . In clu sive se p o d rá
v is u a liz a r u n a m in ia tu ra e in fo rm a c ió n d e la im a g e n co n s o lo e le g irla d el panel

F ile R e f e r e n c e s
>
R e fe r e n c e Ñ a m e S ta tu s S ize

5 M O D U L O S D E O F IC IN A * O pened 6 2 .8 K

E J E R C IC IO 7 • C A P 2 Loaded 2 4 .5 K

f \ M Loaded 7 5 1 Kl

S ta tu s

R e fe re n te Ñ a m e : T re e
S ta tu s : L o a d e d
S iz e : 7 5 1 KB
T y p e : JP G

D a te : 3 / 1 5 / 2 0 0 7 7 :2 4 : 3 6 A M
S a v e d P a th : C :\U s e r s \P u b lic \P ic tu r e s \S a m p le P ic tu r e s \T r e e .jp g
F o u n d A t: C :\U s e r s \P u b lic \P ic tu r e s \S a m p le P ic tu r e s \T r e e .jp g

78 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

Ajuste de Imágenes
P ara a c c e d e r a m a y o re s p o s ib ilid a d e s d e a ju s te d e im á g e n e s es re c o m e n d a b le a c ti­
va r la b a rra d e h e rra m ie n ta s R E F E R E N C E , e l c u a l co n tie n e o p c io n e s d e c o n tro l ta n to
para R e fe re n cia s e xte rn a s co m o p a ra Im á g e n e s R á s te r.

O p c io n e s d e la b a rra d e h e rra m ie n ta s R E F E R E N C E
1. E xternal refe ren ce 6. Im age attach
2 . E xternal refe ren ce A ttach 7. Im age C lip
3. E xternal refe ren ce Clip 8. Im age A d ju s t
4 . E xternal R eferen ce Bind 9. Im age Q u a lity
5. E xternal R eferen ce C lip Fram e 10. Im age tra n s p a re n c y
11. Im age fram e

Image Clip (delim itar imagen)


P erm ite m o s tra r la im a g e n d e n tro de A n n o ta te Tods V ie w

un á re a d ife re n te a l p re d e te rm in a d o ,
dará la s e n s a c ió n d e q u e la im a g e n ha
s id o re c o rta d a

Las fo rm a s d e d e lim ita c ió n p u e d e n s e r A ttn b u te s

R e cta n g u la re s o P o lig o n a le s .

T a m b ié n s e p u e d e lle g a r a esta
h e rra m ie n ta e x p a n d ie n d o e l p a n e l R e -
fé r e n c e d e la fic h a B lo c k s & R e fe ­
r e n c e s de la c in ta d e o pcio n e s.

IMAGEN C O N CLIP RECTANGULAR

IM AGEN ORIGINAL

IM AGEN C O N CLIP POLYGONAL

Program a Nacional de Inform ática 79


Bloques y Referencias Externas

1) Hacer clic en e l botón im age clip de la barra de herramientas Reference.


2) Seleccione la imagen a delimitar (image to clip).
3) En la línea de comando verá las siguientes opciones:
• ON.- Activa e l modo de delimitar imagen.

• OFF.- Desactiva e l modo de delimitar imagen, p o r lo que cualquier im agen pre­


viamente delimitada se veré de forma normal, esto no significa estarle sacando los
límites a la imagen, sinó m as bien solamente desactivédola por algún instante, si
desea volver a v e rla imagen delimitada escoja la opción anterior ON.

• De/efe (eliminar).- Elimina e l lím ite (contorno delimitador) de una imagen ráster
• New Boundary (nuevo contorno delimitador).- Permite crear las áreas de deli­
mitación para la im agen seleccionada. Pueden ser de
dos tipos: Poligonal y Rectangular.

4) Para este ejercicio seleccionaremos New Boundary y luego Poly-


gonal.

5) Dibuje e l área poligonal que desea utilizar a la solicitud de fírst


point, n ext point.... Para Finalizar el dibujo del área poligonal utilice
la opción CLOSE

Image Adjust (ajuste de imagen)


El ic o n o IM A G E A D J U S T n o s p I m a g e A d ju s t

e rm ite h a c e r a ju s te s e n e l b rillo Brghtnes* T re e

(B rig h tn e ss), e l co n tra ste (C o n - D *k L 50

tra st) y d ifu m in a d o (F a d e ), las -o-


m o d ific a cio n e s s e v e n e n el C o n tra s t

Low H gh 50
re c u a d ro d e v is ta p re via (p re - -o -
vie w ). FaCe

Mn Vax
0 -
Image Q uality (calidad de
imagen) OK | C ancel | H e lp

P erm ite in d ic a r si la s im á g e n e s
R á ste r se m o s tra rá n e n a lta c a lid a d (H ig h t) o s o la m e n te e n c a lid a d b o rra d o r (D ra ft).

Image Frame (marco de imagen)


P erm ite a c tiv a r o d e s a c tiv a r (O N /O F F ) la v is u a liz a c ió n del m a rc o d e e d ic ió n a lre d e d o r
de to d a s la s im á g e n e s rá s te r in s e rta d a s e n el d ib u jo . C u a n d o e l m a rc o e s tá a ctivo es
posible e d ita r e l ta m a ñ o d e la im a g e n ta n soto c o n tir a r d e tos g rip s, o ta m b ié n p ue d e
rotarlo, e tc. m ie n tra s q u e cu a n d o e s tá d e s a c tiv a d o la im a g e n s e p u e d e v is u a liz a r,
pero no e s p o s ib le siq u ie ra s e le c c io n a r la im a g e n y p o r to ta n to n o e s e d ita b le .

80 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

Uso de la Paleta de Herramientas


Las p a le ta s d e A u to C A D fa c ilita n e l tra b a jo d e p o d e r re u tiliz a r c a ra c te rís tic a s d e a lg u ­
nos o b je to s e n o tro s d ib u jo s, y a s e a s o m b re a d o s , d e fin ic ió n d e c a p a s , lín e a s co n su s
tip o s in c lu id o s , b lo q u e s, im á g e n e s rá s te r etc.

Paso a Paso: Cóm o cre a r una paleta

Active la paleta de herramientas. Para O u tD u t

ello haga clic en el botón Tool Palettes


del panel Palettes en la ficha VIEW

En cualquiera de las paletas actuales o p e rtie s S h e e t S e t H


M anager
(en un espacio vacío) haga clic con el
P a le tte s
botón derecho del mouse, en el menú
emergente elija New Tool Palette (Nue­
va paleta de herramientas). Mostrará una nueva ficha y un espacio para que escriba el
nombre.

I m p e r ia l s a m p le s

— ^ j V A l l o w D o c k in g

r A u to - h id e

Ir T r a n s p a r e n c y ...

r ^ V ie w O p t io n s . . .

I» S c rt By

A d d T e *t

A d d S e p a r a to r

N e w P a le tte

D e le t e P a le tte

R e n a m e P a le tte

C u s t c m i z e P a le tte s ...

C u s tc m iz e C c m m a n d s ...

F lo w c h a r t
8
t-
y I m p e r ia l

Tras escribir el nombre pre­


sione Enter. Ahora ya cuenta
S e le c c io n e y c o p ie
con una paleta nueva y vac­ A ll o w D o c k in g
CTRL+C
ía.
A u to -h id e

Para agregar contenido a T ra n s p a re n c y

V ie w O p t ic n s .
esta paleta solo bastará con
S c rt By
Copiarlo (CTRL+C) desde
el dibujo actual y Pegarlo
cfentrode la paleta.

Program a Nacional de Inform ática 81


Bloques y Referencias Externas

S e le c c io n e u n s o m b re a d o d e s u dib ujo
a ctu a l, c ó p ie lo y p é g u e to d e n tro d e la
paleta.
S e le c c io n e u n a lín e a c o n p ro p ie d a d e s
d e co lo r, tip o d e lín e a y g ro s o r m o d ifi­
ca d o s, c ó p ie lo y p é g u e to d e n tro d e la
p a le ta , etc.
C u a n d o d e s e a in c lu ir B L O Q U E S o
IM A G E N E S R A S T E R d e n tro de u n a pa­
leta se s ig u e e l m is m o p ro c e d im ie n to
a n te rio r, sin e m b a rg o e s n e c e s a rio que
el a rc h iv o q u e co n tie n e e l b lo q u e e
im á g e n e s rá s te r o rig in a le s e s té n p re ­
v ia m e n te G U A R D A D O S .

Para insertar al dibujo, un elemento contenido dentro de la paleta de


herramientas
S olo b a s ta rá c o n s e le c c io n a rlo y lu e g o in d ic a r e n q u é p a rte d el d ib u jo a c tu a l d e s e a
in se rta r:

• Si s e tra ta d e tra ta d e un s o m b re a d o le s o lic ita rá q u e s e le c c io n e e l in te rio r d el


o b je to a s o m b re a r (m é to d o s im ila r a P ic k P o in t).

• Si s e tra ta d e u n b lo q u e o im a g e n rá ste r
ie so licita rá el p u n to d e in se rció n .
• Si se tra ta d e u n a d e fin ic ió n d e lín e a co n CHAIR7

tip o d e lín e a , co lo r, g ro s o r, e tc. le o fr e ­


cerá u tiliz a r d iv e rs a s fo rm a s d e a p ro v e ­
c h a r e s a d e fin ic ió n : co m o la m is m a línea / r © o
q u e fu é o rig in a lm e n te , círcu lo , p o lilín e a ,
etc. J / V / ”

82 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

DesignCenter
Esta es u n a p o d e ro s a c a ra c te rís tic a d e A u to C A D , e s ta h e rra m ie n ta lo c a liz a , y o rg a ­
niza d a to s d el d ib u jo y p e rm ite in s e rta r b lo q u e s , c a p a s , re fe re n cia s e x te rn a s , y c o n te ­
nido p e rs o n a liz a d o d e s d e u n a rch ivo d e d ib u jo h a cia el q u e te n e m o s a c tu a lm e n te
a b ie rto . S e u tiliza e l m é to d o d e D ra g & D ro p para e llo (a rra s tra r y so lta r).

Los a rc h iv o s d e d ib u jo de los q u e e x tra e m o s c o n te n id o h a cia e l a c tu a l n o es n e c e s a ­


rios q u e e s té n a b ie rto s y p u e d e n s e r in c lu s o a rc h iv o s q u e se e n c u e n tre n e n la s u n i­
d a d e s d e re d e In te rn e t.

m-
X

H» + a pa s o
Folders Qp e n Drawings | History | P C O rnne
El

ro'der üs
• ti Sample
0 A ctiveX Analog Integrated AutoCAD B ase C M O S Integrated
1
5 D atabase C o m e e Circuts dwg Textstytes a . Electronics dwg Grcuits.dwg

! ; ffl- 1 DesignCenter

i i
Efl"

&
3 Dynam ic Blocks
| M e e h a n c a l Samo
f- 35 *“ as.
j j ffi-
ffl
ffi
3 Sheec Sets
I
i
VBA
VisualLIS P
t B ectrcal
P ow er dwg
Fasteners -
Medie.dwg
F asterers •
U S .dw g
Hom e - S oaee
P anner.dw g

ffl § 3D H ouse dwg

i 1 (&• § A rc h te c tira l • A rr
X
Blccks and Taole!
i B* □ W ?
E ^ Blocks and Taole; ' 5 % — a
5 y cotorwh.dwg fftTfñ BBS
£ 1 i
E 3 Gb_sarrp dwg
c ! ! A ' ^ U n e w e ig lts d w g
- Las; s a v e d by; Autodesk
V» 1* r s _ D i - . e -,—
6 ni ►
l:\Program Ríes .AutoCAD 2 0 0 9 \S a m p le \D e *g n C e rte r ¡1G Kem($)}

P ara in g re s a r e l D e-
s ig C e n te r p ue d e e je cu ­
ta r e l c o m a n d o A D -
C E N T E R o e le g ir el
botón D e s ig n C e n te r
d el p a n e l P A L E T T E S

El D e s ig n C e n te r e s ta c o m p u e s ta p o r 2 á re a s bien d e fin id a s :

A la iz q u ie rd a e s la v e n ta n a d e n a v e g a c ió n q u e p u e d e m o s tra r:

• Folders (carpetas).- Es s im ila r al X


E xp lo ra d o r d e W in d o w s , d e s d e aqui « ■ - íg | | 1
!<►
podrá a c c e d e r a d irfe re n te s a rch ivo s F o ld e rs O p e n D r a w in g s H is to ry c!
de sib u jo q u e s e e n c u e n tre n e n d i­ ü

ve rsa s c a rp e ta s d e s u e q u ip o o d e la F o ld e r L is t X ^
red sin n e c e s id a d d e a b rirlo s . T a m ­ S a m p le >- t

bién p o d rá a c c e d e r a c o n te n id o de É ) - f l A c t iv e X -1
| • |pii
im á g e n e s q u e p o d rá in s e rta rlo s co m o j i L B - y J D a ta b a s e C o n n e c J
im á g e n e s R á ste r.
• Open D raw ings (D ibujos A b ie rto s).- M u e s tra s o la m e n te tos a rc h iv o s de
d ib u jo q u e s e e n c u e n tra n a c tu a lm e n te a b ie rto s .
• H istory (H istorial).- M u e stra u n h isto ria l d e tos a rc h iv o s a b ie rto s re c ie n te m e n ­
te o a los q u e s e h a in g re sa d o p a ra e x tra e r a lg u n o de su s e le m e n to s .

Program a Nacional de Inform ática 83


Bloques y Referencias Externas

D C O n lin e .- P e rm ite a c c e d e r a la p á g in a w e b d el D e s ig n C e n te r d e A u to C A D
a fin d e e x tra e r u n a se rie de
S IM IO
sím b o lo s, b lo q u e s y o tra s u tili­ O w .

d a d e s q u e e stá n d is p u e s ta s >

para un u s o g e n e ra l. ¡ F *4

. V v io g In te g rs te d A ^oC A D Base C V O S W e g -a te d
sr
G rc u ts dw g T e tfs ty W a E le c tro n ic s d w g C r c u ts d w g
A la d e re c h a e l á re a c o n o c id a c o m o
C o n te n id o o q u e m u e s tra e l c o n te ­
W
nido d e lo s e le c c io n a d o a la izq u ie rd a . m

B e s rc a l F a s te n e -s - r á s te r e r s - Hem e * S pace
P o w e rcw g M e tn c .d w g U S .d w g P la m e r d w g

C o n e l D e s ig n C e n te r p u e d e :

E xa m in a r d ife re n te s fu e n te s
d e c o n te n id o d e d ib u jo , d e s d e lo s d ib u jo s q u e tie n e a b ie rto s e n A u to C A D h a s ­
ta las b ib lio te c a s d e sím b o lo s de u n a p a g in a w e b .
V e r las d e fin ic io n e s d e o b je to s co m o ca p a s y b lo q u e s d e c u a lq u ie r a rch ivo de
d ib u jo e in s e rta r a s o c ia r o c o p ia r y p e g a r d ic h a s d e fin ic io n e s e n e l d ib u jo a c ­
tual.
C re a r m é to d o s a b re v ia d o s para a c c e d e r a d ib u jo s, c a rp e ta s y u b ic a c io n e s de
In te rn e t a los q u e a cce d e co n fre c u e n c ia .
B u s c a r el c o n te n id o d e un d ib u jo e n s u c o m p u ta d o ra o e n las u n id a d e s d e red.
V e r y e n la z a r a rc h iv o s d e im a g e n d e tra m a a rra s tra n d o e l a rc h iv o d e im a g e n
d e s d e la p a le ta h a s ta e l á re a de d ib u jo .
• C o n tro la r la v is u a liz a c ió n del c o n te n id o d e la p a le ta , c a m b ia n d o e n tre ico n o s
g ra n d e s, p e q u e ñ o s , lista s y d e ta lle s .
• T a m b ié n es p o sib le re a liz a r u n a v is ta p re v ia d e im á g e n e s y d e s c rip c io n e s
a s o c ia d a s co n el c o n te n id o d el d ib u jo e n la p a le ta .

D esing C e n te r p ro p o rcio n a a c c e s o a los sig u ie n te s tip o s d e c o n te n id o :

D ib u jo s co m o re fe re n c ia s a b lo q u e s o re fe re n cia s e x te rn a s
R e fe re n cia s a b lo q u e s en d ib u jo s.
O tro c o n te n id o d el d ib u jo , ta l c o m o d e fin icio n e s d e c a p a s , tip o s d e lín e a s , p re ­
s e n ta c io n e s , e s tilo s de te x to y e s tilo s de co ta .
Im á g e n e s de tra m a .
C o n te n id o p e rs o n a liz a d o , c re a d o p o r a p lic a c io n e s d e o tro s fa b ric a n te s .

La barra de Herramientas del DesignCenter

V <p - ^ ^ $ © (§ % | U
• Larg e icors

( ¿ d ) d ) <Í> Small icons


List
Details

1. L o a d (c a rg a r) : M u e stra la v e n ta n a d e d ia lo g o d e a p e rtu ra d e a rc h iv o s
d e D e s ig n C e n te r, e n la c u a l se p u e d e s e p u e d e c a rg a r a la p a le ta d e s ­
de e l W in d o w s d eskto p , la c a rp e ta “fa v o rito " d e A u to C A D y d e In te rn e t.

84 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

2 . Back (atras): R e tro c e d e e n tre tos d ife re n te s a c c e s o s q u e s e h a n te n i­


do a los d iv e rs o s a rch ivo s.
3. Forward (adelante): S i h a re tro c e d id o , e s ta o p ció n h a c e lo c o n tra rio ,
a va n za e n tre los d ife re n te s a c c e s o s q u e se h a n te n id o a los d iv e rs o s
a rc h iv o s y su s c o n te n id o s.
4. Up (arriba): M u e s tra e l c o n te n id o d el “co n te n e d o r* q u e co n tie n e al
“c o n te n e d o r" a c tu a l. P u d ie n d o e n te n d e rs e p o r c o n te n e d o r a u n a c a rp e ­
ta o u n a rch ivo
5. Search (Buscar): M u e stra la v e n ta n a d e d iá lo g o d e b ú s q u e d a e n la
q u e s e p u e d e e s p e c i­ ’ D r d v r in g s n a m c d *Bl
*] S c d rc h : r?'x
fic a r u n c rite rio de Loe*, fd In C B l0 * 4 *

F1 SodKh 5»±íok»5
b ú sq u e d a y u b ic a r
UdieM*4v<ro?«j
d ib u jo s, b lo q u e s , e I Stv&HcmI
in fo rm a c ió n n o g rá fi­ S6Mc*ir« mcucrcn)
a
■ PF V
------------------------------------------------------------------1

rfeNomc

ca c o n te n id a e n los
d ib u jo s, así co m o
ta m b ié n in fo rm a c ió n
p e rso n a liza d a que
In F * S i» M «U*d A
'X *
h a y p o d id o g u a rd a r O 3 1 1 1 0 1 <**5 fcAoCAO D i ^ r g
CVcucicas'Ofcu.. 1S1KB : 6 / 0 S 'O T 3 1 l5 . .

ta n to lo c a l m e n te c o ­ D ckvo W oC*D D i ^ r o
C ' a « l C 4 » ,0 < u

W o O D D i^ rg
5 i* e
513K.B
» / O 5 / í( 0 ) 0 3 4

M /0 5 /O T ) 035

m o d e m a n e ra re m o ­ C t o K lic M t t f e u . .

tx i X # :Ú 0 ' D«li.-t-i:
CVfAcicas'O
351KB

35CK.B
W oCeD D i m -c lQ / 0 5 / 2 t t © Q n ..
I0 /O 5 /3 C C O W 3 . . V

ta (e n la re d ) / / *c«& ) rotod

6 . Favorites (Favori­
to s): M u e stra e l c o n te n id o d e la c a rp e ta de W in d o w s F A V O R I-
T O S /A U T O D E S K e n la v e n ta n a d e n a v e g a c ió n .
7. Home (inicio): R e g re sa a la u b ic a c ió n in ic ia l, q u e p o r d e fe c to , es la
c a rp e ta .../S A M P L E /D E S IG N C E N T E R /
8 . Tree vie w toogle (C onm utar vista arbolar): A c tiv a o d e s a c tiv a la fo r­
m a d e v is u a liz a c ió n a rb o la r q u e s e v e a la iz q u ie rd a e n la v e n ta n a de
n a ve g a ció n .

x
H» ^ | 4" ^ ^ ,r t é 0
: - e - -s::y II
TreeV ie w T o g g le
¡P
A ra lo g Integrated A u to C A D B ase C M O S In teg rated S e c tn c a l Faster.ers -
C irc u ís dwg T extstyles a ... E le c tro n e s , dwg C irc u ís .d w g P ow er.dw g M e tric d w g

Paleta d el Design C e n te rsin vista arbolar

9. Preview(vista previa): M u e stra u n a v is ta p re v ia d el o b je to s e le c c io n a ­


do e n la p a le ta , Si n o h a y u n a v is ta p re v ia g u a rd a d a c o n e l íte m s e le c ­
cio n a d o , la ve n ta n a d e P re v ie w q u e d a rá va c ía .
10. D escription (descripción): M u e stra u n a d e s c rip c ió n d el o b je to s e le c ­
cio n a d o , si e s q u e fu e c re a d o co n e sa in fo rm a c ió n .
11. View s (vistas): P ro v e e d e v a rio s m o d o s de v is u a liz a c ió n d el c o n te n id o
de la p a le ta , d e m o d o s im ila r a co m o lo h a c e el E x p lo ra d o r d e W in ­
d ow s.

Program a Nacional de Inform ática 85


Bloques y Referencias Externas

O bjetivos:
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• E n te n d e rá e l c o n c e p to de b lo q u e in te rn o .
• A h o rra rá tie m p o h a c ie n d o u n s o lo d ib u jo y u tilizá n d o lo v a ria s ve ce s.

1) Empiece un archivo nuevo y realice el siguiente dibujo

2) Crearemos un bloque

Utilice el comando BLOCK o utilice la opción CREATE del panel BLOCK en la ficha Blocks &
References.

Aparece la caja de diálogo Block Definition

En el recuadro Ñame escriba “Perno". Presione el botón Pick Point y seleccione un punto de
inserción para el perno (indicado en la figura anterior), intersección del eje con línea inferior de
cabeza de perno, utilice osnap Intersection).

Active la opción Convert to Block y presionar el botón Select Object, luego seleccione el dibujo;
finalmente presionar OK para confirmar.

3) Al dibujo anterior agregar el siguiente dibujo (ver página siguiente):

86 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

112

_____________________ 124_____________________

4) Insertaremos un bloque

^ecute el comando INSERT o utilice la opción INSERT del panel BLOCK en la ficha Blocks &
References..

Seleccionar el bloque “Perno"

Colocar los pernos en los lugares correspondientes (en cada agujero), de forma tal que el dibu­
jo quede como sigue. El punto de inserción fijado en la intersección del eje del agujero con la
línea superior del agujero de la pieza superior. Utilizar el osnap Intersection para que AutoCAD
encuentre la intersección.

ii

Ejercicio terminado.

5) Guardar el archivo como EJERCICI01-CAP6.dwg

Program a Nacional de Inform ática 87


Hoques y Referencias Externas

EJERCICIO 2: Modificar bloques internos


O b je tiv o s :
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• P od rá re d e fin ir u n b lo a u e in te rn o .

1) Abrir el archivo EJERCICI02-CAP6.dwg

2) Hacer un acercamiento al tornillo del lado izquierdo, utilizando el zoom window

3) Desintegraremos el boque “Perno’’:

Para desintegrar el bloque debe ejecutar el comando EXPLODE

4) Realice las modificaciones

^ecute el comando TRIM.

Cortar la zona del perno que debe ser cubierta por la tuerca y que no debería ser visible, de
forma que el dibujo quede como en la siguiente figura:

88 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

5) Redefiniremos el bloque

Utilice el comando BLOCK o utilice la opción CREATE del panel BLOCK en la ficha Blocks &
References.

Para esta nueva definición del bloque “Perno’’ incluimos los elementos mostrados en la siguien­
te figura.

Una vez que oprimimos el botón OK, AutoCAD hace la pregunta de confirmación para redefinir
un bloque ya existente, respondemos que Si.

6) Hecha la redefinición del bloque, se actualizan todas las inserciones de dicho bloque en nues­
tro dibujo por tanto si vemos el perno insertado al otro extremo notaremos que también ha sido
modificado.

7) Grabar el archivo.

EJERCICIO 3: Crear bloques externos (enviar bloques a disco)


O bjetivos:
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• E n te n d e rá e l c o n c e p to de b lo q u e e x te rn o .
• C re a rá un b lo q u e e x te rn o y lo in s e rta e n o tro d ib u jo .

1) Abrir el archivo EJERCICI03-CAP6.dwg (este archivo contiene características similares al del


archivo EJERCICI02-CAP6.dwg que Ud. ha creado en el ejercicio anterior por lo que, si lo pre­
fiere, también puede utilizar su archivo).

2) Crear un bloque externo: el bloque “Perno’’ pasará a ser externo.

Secutar el comando WBLOCK. En el recuadro Source seleccionar la opción Block y en la lista


que se activa a la derecha podrá ver todos los bloques que contiene este archivo, elija el blo­
que "perno"

En el recuadro Destination, escribir “Perno’’ como nombre del archivo que contiene al bloque,
para este caso dar la misma ruta en donde se encuentran nuestros dibujos de dibujo. Haga clic
en el botón OK.

Program a Nacional de Inform ática 89


Hoques y Referencias Externas

3) Cerrar el archivo sin aceptar los cambios.

4) Abrir el archivo EJERCICIO 3B-CAP6.dwg y girarlo 45°. Tal como se muestra en la siguiente
figura.

5) A continuación Insertaremos el bloque externo

^ecute el comando INSERT

Se presentará la ventana de la si­


i In ic r t E S
guiente figura donde se selecciona el Mane [t o n o v B ic w j o
bloque que se desea insertar (en este
P a th C M )o c u rre * : and S e » r « \ E U E C f F \ M b

caso “Pemo.dwg" ). Para ello debe


I r c o ’b o n p a r * Soak» R o tc fc c n

hacer uso del botón Browse y buscar y


T S o e c fy O rw c ie e n S c e c í* C n s a e e f i I SposiVOr-KíeíTi
el archivo pemo.dwg en la carpeta
donde lo gjardó.
f in g í* 45


Datos para la inserción: ángulo de
rotación: 45°, punto de Inserción: in­
tersección de línea de eje del agujero □ Fv*wj» OK I a "* 1 11 a * I
del perno y la línea superior de la pie­
za superior, la escala es 1:1. Hacer
una copia del bloque para ubicar otro perno en el agujero faltante.

6) B dibujo debe quedar como se muestra a continuación :

7) Guardar el dibujo como EJERCICI03B-CAP6.dwg

90 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

EJERCICIO 4: Modificar un bloque externo en el sitio____________


O bjetivos:
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• A p re n d e rá a m o d ific a r b lo q u e s e x te m o s s in s a lir d el a rch ivo a c tu a l d e tr a ­
bajo.

1) Abrir el archivo EJERCICI04-CAP6.dwg (similar al archivo que Ud creo anteriormente, por lo


que si prefiere puede trabajar con su archivo EJERCICI03B-CAP6.dwg)

2) MDver la placa inferior 20 unidades

Secute el comando MOVE

Seleccionar la placa inferior y la línea de eje, presionar Enter para continuar. Luego elija el
punto A como referencia (de acuerdo a la siguiente figura). Coloque la coordenada @20<-45 y
presione Enter para terminar.

3) E d ifica r el bloque externo sin salir de


i i .i R e f e r e n t e E d il
este archivo.
; Id e n tify R e f e e r c e S e lb n o s
^ecute el comando REFEDIT
B e te e n c e n a m * f P ia v p w

Se mostrará la caja de diálogo Reference --------------------------------------------------


p e in o

Edit.

4) Se escoge la referencia externa que se I


desea modificar, y se presiona OK.

En este caso solo disponemos de una re­


ferencia externa. P *h

© A u ic r v O ic s Iy s e b e t a * n e s te d o b je c ti
Desaparece la ventana y se muestra otra O P io r r p * t o ¡ e le c t n e il e d c b je c ts

el área de trabajo de edición de bloque y


se activa el panel Edit Reference. debe-
OK Caneé Ü'IP
ñus seleccionar los objetos que necesíta­
nos modificar en el bloque externo.

Program a Nacional de Inform ática 91


Hoques y Referencias Externas
SGNAn
5) Para hacer la modificación que necesitamos, debemos de seleccionar los siguientes elementos
del perno:

6) to v e r los objetos seleccionados.

Desplazar los elementos dentro del circulo igual que la placa : @20< -45.

Notar que para este caso el punto inicial para el desplazamiento puede ser cualquiera.

N o ta : La línea inferior de la cabeza del perno es seleccionada solamente para poder hacer un
extend después de m over e l resto de objetos seleccionados.

7) Grabe las modificaciones

Una vez concluidas modificaciones, presionamos el botón Save back changes to reference, pa­
ra grabar los cambios realizados.

8) AutoCAD nos advierte que estamos cambiando la definición de un bloque externo con la si­
guiente caja de dialogo. Presionamos Ok para aceptar los cambios

9) B dibujo queda como se muestra en la siguiente figura.

10) Grabamos el archivo.

92 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo III: Bloques y Referencias Externas

EJERCICIO 5: Manejo de atributos


O bjetivos:
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• C o n o ce rá e l e d ito r d e a trib u to s.
• C o n o ce rá e l a d m in is tra d o r d e a trib u to s .

1) Abrir el archivo EJERCICIO 5 -CAP6.dwg

2) Para controlar los atributos de todos los bloques ejecute el comando BATTMAN y se mostrará
la siguiente ventana:

B U B lo c k A t l r i b u l e M a n a g e r

S elect t*o c k B lo c k : RMNUM Syr»c

(
Tag P rorrc* D e fa u *

E d í..

< >

F o u n d n drawing: F o u n d n m o d e l sp a ce : 8

S e ttin g s .. OK ] [ C a n ce l | l H et>

3) Con esta pantalla podemos ver los bloques con atributos que hay en el dibujo y adicionalmente
bs atributos que tiene definido cada bloque, así como controlar los mismos.

4) Pulse E dit y haga clic sobre Invisible para desactivar el check. Usted vera que automática­
mente aparece el valor del atributo de cada oficina.

Program a Nacional de Inform ática 93


Hoques y Referencias Externas
SENAT1
£ E d it A t t r ib u t e

A c tiv e B o c k : R M N U M

Atribute

Moda
/Íny¿¿¿; Tas NUM BER

□ Conslant
P ry rp :: R o o n N im b e ':
□ Síerfy
□ Erwet Qefauk: [
□ M u t o le I r é

V ¿ t o p rs v ia w c h a n g o s I OK I l CtrcH J

5) Seleccione la pestaña Properties y cambie el color a Rojo (Red), y el espesor de línea a


0.30mm, verá que los cambios se reflejan inmediatamente. Presione OK y luego OK nueva­
mente.

l* J | F d il A l l r i b u t o

A c b v ? B lo c k : R M N U M

A lf ib u le T ext

C O D IG O S

Lr«ÍVDC

Lnew ecW

Plottfyle Byi.au»

0 & í o p « c v le w c h a n g e s C ancel

6) Para controlar los atributos de un bloque en particular haga doble clic sobre el bloque con atri­
butos.

Nuevamente cualquier cambio se reflejara dinámicamente, cambie el valor del recuadro Valué
a6125A, luego pulse en la pestaña Properties y cambie la propiedad del colora Azul (Blue).

ffV,

6125A
[n h a n c c d A llr ib u lc I d ilo r

Bbcfc R N N IM
S d fc i ü cck
T * g NUMERO

A it iU ic (e n tu m e n ; K odW bs

Toq Porqrt V«Le


NUMERO M uw w * Módufe 6124

7) Para salir pulse sobre OK y luego guarde el archivo.

94 Program a Nacional d e Inform ática


Capítulo

Textos y Tablas
¡ En este capítulo trataremos:
i
¡ O U so d e las h e rra m ie n ta s d e T e x to

o T e xto d e lín e a S im p le

o T e xto d e lín e a M ú ltip le

o E stilos de te x to
i _

Q U s o de T a b la s

introducción:
En e s te c a p itu lo v e re m o s c o m o p o d e m o s c o m p le m e n ta r
n u e s tro s p la n o s c o n te x to s co n e l o b je tiv o q u e la in fo rm a c ió n
en e l p la n o q u e d e clara.

D e la m is m a fo rm a v e re m o s e l u s o d e ta b la s e n lo s d is tin to s
p la n o s q u e e la b o ra re m o s . E sto s s e u tiliz a n m u y a m e n u d o
p a ra la re a liz a c ió n d e c a je tin e s o sellos, lis ta d e m a te ria le s y
o tro s q u e s e re q u ie re n co n d is trib u c io n e s d e fila s y co lu m n a s.

Program a Nacional de Inform ática 95


Textos y Tablas
SGNAn
Generación de Textos
Texto de Línea Simple (TEXT) Hom e Blocks & R eference

P u e d e in s e rta r lín e a s de te x to s im p le (lín e a a


línea) m e d ia n te e l co m a n d o T E X T o D T E X T , A Standard

o ta m b ié n p u e d e u tiliza r la o p c ió n S in g le U n e 2.5 . t i M
T e x t del p a n e l T E X T en la fic h a A N N O T A T E .
S in g le U n e T e x t

Al e je c u ta r e s te c o m a n d o le irá s o lic ita n d o D isplays te x t o n screen as i t is en tered

a lg u n o s d a to s co m o a lin e a c ió n (Ju s tific a tio n ), ñ DTEXT

a ltu ra d el te x to (h e ig h t), á n g u lo d e ro ta c ió n
(ro ta tio n a n g le ) y el p u n to d e in s e rc ió n .

C om m and: T E X T
C u rre n t t e x t s ty le : "S ta n d a r d " T e x t h e ig h t: 2 .5 0 0 0
S p e c ify s t a r t p o in t o f t e x t o r [ J u s tify /S ty le ] : (in d ic a r p u n to )
S p e c ify h e ig h t < 2 .5 0 0 0 > :
S p e c ify ro ta tio n a n g le o f t e x t < 0 > :
E n te r t e x t: (e s c r ib ir te x to a h o ra )
E n te r te x t:

C om ando: T E X T O
E s tilo d e te x to a c tu a l: "E s tá n d a r" a ltu r a d e te x to :2 .5 0 0 0
P recise u n p u n to d e in ic io d e l te x to o [ ju s t if ic a r /E s t ilo ] : (in d ic a r p u n to )
P recise a ltu r a < 2 .5 0 0 0 > :
P recise á n g u lo d e ro ta c ió n d e l t e x t o < 0 > :
E scríba te x to : (e s c r ib ir te x to a h o ra )

E scríba te x to : (p a ra te r m in a r p re s io n e E n te r)

Si a la p re g u n ta S p e c ify s t a r t p o in t o f t e x t o r [ J u s t if y / S t y le ]: e s c rib e J d e Ju stifica r,


esta o p c ió n le m o stra rá las su b o p c io n e s s ig u ie n te s :

• A lig n ( a lin e a r ) .- C re a te x to e n b a s e a d o s p u n to s q u e d e te rm in a n e l e sp a cio


d o n d e se c re a rá e l m ism o . N o s o lic ita a ltu ra d e te x to ni á n g u lo d e ro ta c ió n .

D ib u ja n te CAD SENATI
te x to n o rm a l ta m a flo = 2 .5

Ib u ja r v te C AD S E N A T '

firs t e tid p o in t ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; se c o n d e n d p o in t

t e x t o c o n A lig n , a ltu r a = ?

96 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo IV: Textos y Tablas

• F it (ajustar).- S e d ife re n cia d el a n te rio r p o rq u e esta o p c ió n si s o lic ita a ltu ra d el


te xto , lo q u e sig n ific a q u e e l te x to m a n te n d rá u n ta m a ñ o fijo e n a ltu ra , m as no
n e ce s a ria m e n te e n a n c h u ra .

D ibujante CAD SENATI


te x to norm al tam aflo=2.5

^pibujante CAD
firs t endpolnt

téx'tó con FIt, altura= 2 .5

• Center (centrar).- C re a te x to c e n tra d o a l p u n to q u e s e ñ a le c u a n d o le p id a


C e n te r p o in t o f te x t. (el c e n tra d o e s h o rizo n ta l m e n te y h a cia el la d o s u p e rio r
del p u n to q u e se ñ a ló ).

JD I b u J o n i e ^ j l A D __SENATI

center point

texto con Center, altura = 2.5

• M iddle (M edio).- C re a te x to c e n tra d o d e m a n e ra h o riz o n ta l y v e rtic a l a l p u n to


q u e se s e ñ a le co m o m id d le p o in t o f text.

i
I
l

-SENATI-
m iddle point 1

te x to con Middle, a ltu ra = 2 .5

• R ight (Derecha).- C re a te x to a lin e a d o a ju s ta d o al la d o d e re c h o d el p u n to q u e


se ñ a ló c o m o R ig h t e n d p o in t d i te x t b a s e lin e
• TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR.- E sta s o p c io n e s s o n v a ria n te s d e la s d ife ­
re n te s p o s ic io n e s c o n q u e se p u e d e c o n ta r p a ra in s e rta r te x to , T o p -L e ft. T o p
C e n te r, M id d le -C e n te r, etc.

Program a Nacional de Inform ática 97


Textos y Tablas
SGNAn
D onde:
TL T o p L e ft S u p e rio r iz q u ie rd a

TC Top c e n tre S u p e rio r c e n tro

TR Top rig h t S u p e rio r d e re c h a

ML M iddle L e ft Al m e d io iz q u ie rd a

MC M iddle C e n te r Al m e d io en el c e n tro
MR M iddle rig h t Al m e d io d e re ch a

BL B o tto m le ft In fe rio r iz q u ie rd a

BC B o tto m C e n te r In fe rio r C e n tro

BR B ottom rig h t In fe rio r d e re c h a

• S ty le (e s tilo ).-L e p e rm itirá c a rg a r e stilo s d e te x to ya c re a d o s p a ra s e r u tiliza ­


d o s p o r los te x to s d e lín e a sim p le (e s te te m a lo d e s a rro lla re m o s m a s a d e la n ­
te).

Texto de Líneas Múltiples (MTEXT)


El c o m a n d o M T E X T p e rm ite c re a r va ria s lín ea s d e te x to s im u ltá n e a m e n te , para lo
cual el c o m a n d o s o lic ita u n á re a o re g ió n (m e d ia n te d o s p u n to s) d e n tro de la c u a l se
u bicará e l te x to y lu e g o p re s e n ta la sig u ie n te v e n ta n a de d ia lo g o :

98 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo IV: Textos y Tablas

OPCIONES DEL TEXTO MULTILINEA


______ Nombre Función I
1 Opciones de Edición y Aquí encontrará todas las opciones relacionadas con e l formato de
formato carácter y párrafo tales como estilos, fuentes, color, alineación,
espaciado, columnas, buscar y reemplazar texto, revisión ortográfi­
ca, etc.
2 Regla (ruler) Le permite controlar e l espacio que ocupa e l texto tanto horizontal
como vertical, ancho de columnas, tabulaciones, etc.
3 Area de texto Es e l espacio en e l que puede escribir todo e l texto que requiera y
se expande de forma automática verticalmente a medida que ingre­
se e l texto.

Esta v e n ta n a e s u n e d ito r s im p le d e te x to s p e ro n o s p e rm ite te n e r u n a d e c u a d o co n ­


tro l d el te x to q u e in s e rta re m o s s o b re los te x to s .

A u n q u e c o n el c o m a n d o T E X T ta m b ié n s e p u e d e g e n e ra r te x to s d e v a ria s lín e a s , la
d ife re n cia co n M T E X T ra d ic a e n q u e c o n T E X T ca d a lín e a s e rá u n o b je to d ife re n te en
ca m b io c o n M T E X T n o.

P u e d e c a m b ia r d e e d ito r d e te x to m o d ific a n d o e l v a lo r d e la v a ria b le M D T E X T E D y


e s p e c ific a n d o c o rre c ta m e n te la ru ta y n o m b re d el p ro g ra m a q u e d e s e a u tiliz a r co m o
e d ito r. Si h iz o c a m b io s y d e s e a re g re s a r a l e d ito r p o r d e fe c to d e A u to C A D e s c rib a
“I n t e r n a r c o m o v a lo r d e la v a ria b le M T E X T E D .

Inserción de códigos de control para texto


E xiste u n g ru p o d e sím b o lo s o c a ra c te re s e s p e c ia le s q u e n o p u e d e n s e r g e n e ra d o s a
tra v é s d el te c la d o d ire c ta m e n te o p o r m e d io d e las o p c io n e s d e in s e rc ió n d e c a ra c te ­
res e s p e c ia le s , pero si a tra v é s d e lo s sig u ie n te s c ó d ig o s :

Símbolo Utilidad
A ctiva y d e s a c tiv a e l s u p ra ra y a d o .
%%0
E jm .% % 0 1 2 3 = 123
A c tiv a y d e s a c tiv a e l s u b ra y a d o .
%%u
Ejm. % % ll1 2 3 = 123
D ib u ja el sím b o lo d e g ra d o s.
%%d
E jm .1 2 3 % % d = 123 °
M u e s tra e l sím b o lo m a s-m e n o s d e to le ra n c ia .
%%p
E jm . % % p5 = ^ 5
D ib u ja el sím b o lo d e d iá m e tro .
%%c
Ejm. % % C 2 5 = 02 5
D ib u ja el c a rá c te r q u e c o rre s p o n d e al n ú m e ro A scii e s p e c ifi­
c a d o . N o to d o s lo s có d ig o s A s c ii so n p o s ib le s d e vis u a liz a r.
% % n ú m e r o A S C II
Ejm, % % 64 = @

Program a Nacional de Inform ática 99


Textos y Tablas

E stos s ím b o lo s p u e d e n s e r u tiliza d o s ín te g ra m e n te c o n el
c o m a n d o T E X T y a lg u n o s c o n M T E X T .

En el c a s o d e q u e d e s e e in s e rta r o tro s sím b o lo s a d ic io n a le s


en la v e n ta n a d el te x to d e lín e a m ú ltip le (M L IN E ) s o lo d e b e
u tiliza r la o p c ió n S y m b o l d el p a n e l IN S E R T e n la fic h a M u lti-
lin e T e x t y v e rá u n a a m p lia lis ta d e s ím b o lo s q u e se p u e d e n
a g re g a r c a d a u n o d e e llo s c o n s u c ó d ig o e q u iv a le n te .

A u t o S t a c k P r o p e r t ie s

D o you w a nt to a u to ra tc a lly s a c k the text


Propiedades de Apilación A utom áti- e xp re sscrs x /y . xt?;. ar>3 x " y 33 you typ e?

ca (AutoStack Properties) [ 3 & -a b ie rutoS tackrsg

/y I g e m o v c l e a d h g b l d n k : 1 .X /V b e c o m e » 1x/yj

La a p ila c ió n c o n s is te e n q u e e n d e te rm in a ­ Speofy how "x/y"*houU stack


das c irc u n s ta n c ia s c u a n d o s e e s c rib a n c ie r­ ( ' Ccrvert t to a fraction

ta s c o m b in a c io n e s d e te x to , el re s u lta d o 9 Corvert t to a üorizontal fracíion

se ría la d is trib u c ió n a u to m á tic a e n fo rm a de


D o n t s h o w th is c ía lo g a g a i n . g t a a y s u se
fra c c io n e s o e n to d o c a s o u n v a lo r n u m é ric o t ó e s e s e ttm g s

o c a rá c te r e n c im a d e otro.
0< Caocei

E xisten la s s ig u ie n te s c o m b in a c io n e s :

• Fracciones H orizontales (horizontal fra ctio n )


12
Si e s c rib e 12/3 (p re sio n e b a rra e s p a d a d o ra ) o bte n drá: 3

• Fracciones D iagonales (diagonal fraction)


12
Si e s c rib e 12/3 (p re s io n e b a rra e s p a d a d o ra ) o b te n d rá : 3

Tolerancias.- U tiliza n e l m is m o m é to d o d e las fra c c io n e s h o riz o n ta le s , s o la ­


m e n te q u e n o tie n e n la lín e a e n e l in te rm e d io .

Si e s c rib e + 2 A-3 (p re s io n e b a rra e s p a d a d o ra ) o b te n d rá : - 3


+3
Si e s c rib e 5 + 3 A-2 (p re s io n e b a rra e s p a d a d o ra ) o bte n drá:.• 5 -2

• E lim inar espacios a la izquierda (Remove leading Blank). E lim in a los e s ­


pacios e n b la n c o e x is te n te s e n tre e l te x to a p ila d o y el c a rá c te r in m e d ia to a n te ­
rior.

Atributos de Texto Múltiple

• Form ato de Texto


A qu í e n c o n tra rá o p ­
ciones p a ra c a m b ia r Fuente

ia fu e n te , el c o lo r de B
Bod
C o lo r
b s c a ra c te re s , d a rle
o blicu id a d a l te x to O b lic u id a d
0/ 0.0000
(in clin a ció n h a c ia la
a*b 1.0000 E sp a c ia d o e n tre c a ra c te re s
d e re ch a o iz q u ie rd a ),
O 1.0000
a u m e n ta r o d is m in u ir A ncho de caracteres
el e s p a c io e n tre los

100 Program a N aaonal d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo IV: Textos y Tablas

ca ra cte re s, a s í co m o a u m e n ta r o d is m in u ir e l a nch o e n tre c a ra cte re s.

• Form ato de Párrafo (Paragraph)


Al ig u a l q u e los p ro g ra m a s d e e d ic ió n d e te x to s , A u to C A D p re s e n ta m u c h a s
opcion e s p a ra m a n ip u la r p á rra fo s e n tre la s q u e p o d e m o s m e n c io n a r:

D etalles del Plano


U B IC A C IO N
A v . A u g u s to S a n d e rs 1 2 3 -1 3 0 U rb . Sol de
la M o lin a , La M o lin a -L im a ]

T A M A Ñ O
a. 1200 m 2
b. F re n te :2 0 m
c. A n c h o :6 0 m

C O N D IC IO N E S D E L T E R R E N O
El te r r e n o tie n e u n a a lta c o n c e n tra c ió n de

c a s c a jo s y a re n a q u e h a c e n in e s ta b le el

s u e lo y p o r lo c u a l s e r e q u ie re e la b o ra r

b ase s d e r e g u la r p ro fu n d id a d p a ra dar

m a y o r s e g u rid a d a la s e d ific a c io n e s .

N ro . Nombre Utilidad
1 O p cion es d e A lin e a c ió n A q u í e n co n tra rá o p c io n e s d e a lin e a ció n p a ra e l p á rra fo
h a cia la Iz q u ie rd a (left), ce n tro (ce n te r) y d e re c h a (rig ht)
2 E sp a cia d o inte rlin e a l A q u í p o d rá e s p e c ific a r e l e sp a cia d o e n tre la s lín e a s de
(lin e s p a d n g ) un p á rra fo ta le s c o m o 1 . 5 , 2 , 2 . 5 o m á s
3 Ju s tific a c ió n (Ju stify) P erm ite a lin e a r u n p á rra fo h a c ia a m b o s m á rg e n e s d e l
área d e l te x to m u ltilín e a
4 E n u m e ra ció n P erm ite e n u m e ra r lo s p á rra fo s . L a n u m e ra ció n p u e d e
(N u m be rin g) será ta n to c o n n ú m e r o s (n u m b e re d ) c o m o c o n le tra s
(lettered) y a se a e n m in ú scu la s(lo w e rca se ) o m a y ú s c u -
¡a s (ip p e rc a s e ), a s í c o m o ta m b ié n s e p u e d e n u tiliz a r
v iñ e ta s (bu lle te d)
5 D istrib u id o Esta o p ció n p e rm ite q u e e l te x to d e l p á rra fo s e d is trib u ­
ya d e un e x tre m o a o tro d e lo s m á rg e n e s h o riz o n ta lm e n ­
te.___________________________________________

• Inserción de cam pos


Los c a m p o s s o n d a to s q u e p u e ­
den s e r in s e rta d o s d e d ife re n te s In s e r ta r cam pos
form as e n A u to C A D , p o r e je m p lo ( in s e r t f ie ld )
cuando s e u tiliz a ro n b lo q u e s co n @ © p
a trib u to s el a trib u to ta m b ié n p o d ía Symbc C o lu m n a s
se r u n c a m p o o cu a n d o se in s e rta (c o lu m n s )
Inserí "l

Program a Nacional de Inform ática 101


Textos y Tablas

texto d e lín e a s im p le ta m b ié n e xiste e s ta opción. U n c a m p o co n tie n e in fo rm a ­


ción q u e A u to C A D le e d el s is te m a (fe ch a , h o ra , n o m b re d el e q u ip o , e tc .) y lo
puede c o lo c a r co m o u n te x to m á s . Si e l d a to h a ca m b ia d o e l c a m p o p o d rá s e r
a ctu a liza d o .

& F ie ld

ñ e ld c a te c o ry : C a t e form at: H m ts

MMMM d . yyyy M - m o n th
D a te & 7 m e
d • day
ñ e ld narres: y - year
E x a m p le s:

C re a te D a te 8/30/2008
h - hour
sáb ado, ago sto 30, 2008
m • m in u te
PlotDate ít o 3 0 , 2 0 0 8 • d m o r pin
tt
S aveD ate 8/30/08
2 0 0 3 -0 8 -3 0
f - s e p a ra to r
30-ago-08 • • s e p a ra to r

Inserción de colum nas


Las c o lu m n a s d e te x to se p u e d e n c re a r d e d o s fo rm a s:

a) Colum nas Dinám icas (Dynam ic colum ns)


P u e d e a s ig n a r la a ltu ra de las co lu m n a s d e fo rm a a u to m á tic a o m a n u a l
I I l | I I I <J>
i
Detalles del Plano s u e lo y p o r lo cu a l se re q u ie re e la b o ra r

B 1C A C IO N bases de re g ula r p ro fu n d id a d para dar


A v . A u g u s t o S a n d e r s 1 2 3 - 1 3 0 U r b . S o l de
m a y o r s e g u n d a d a la s edifica cio n e s.
a M o li n a , L a M o ll n a -L im a
L im a ,

■ A M A Ñ O D E L A R E A
• 1200m2
• Frente: 20m
• Ancho: 60m

C O N D IC IO N E S D EL TERRENO
E l t e r r e n o t i e n e u n a a l t a c o n c e n t r a c i ó n de

a jo s y a re n a q u e h a c e n i n e s t a b l e el

C a m b io m a n u a l d e a ltu ra d e c o lu m n a s

b) Colum nas Estáticas (Static colum ns)


S on co lu m n a s c u y a ca n tid a d y d is trib u c ió n e s tá in ic ia lm e n te ya d e te rm in a ­
da p o r la c a n tid a d d e te x to e scrito . P o s te rio rm e n te ta m b ié n e s m o d ific a b le .

íe ta lle s
del Plano C O N D IC IO N E S
ja ra d a r m ayor

U B IC A C IO N D E L TERRENO s e g u rid a d a la s
Av. A ug u sto
El t e r r e n o tie n e id iflc a c io n e s .
S a n d e rs
una alta .im a .
1 2 3 -1 3 0 U rb.
Sol de la c o n c e n tra c ió n

M o lin a , La
de c a s c a jo s y
M o lin a -U m a
a rena que

T A M A Ñ O DEL hacen in e s ta b le
A R E A e l s u e l o y fc>or l o

I 200m 2 cu a l s e re q u ie re

e la b o ra r bases
Fre n te :2 0 m
de re g u la r

i ]

102 Program a N aaonal d e Inform ática


Cdpítulo IV: Textos y Tablas

Si d e s e a c a m b ia r el a n c h o d e las co lu m ­
nas u ti lice e l sím b olo d el ro m b o u b ica d o
a la d e re c h a d e la p rim e ra c o lu m n a e n la
regla.
Detalles

Sangrías y Tabulaciones
C u a nd o c re a te x to d e lín ea s m ú ltip le (M L IN E ), e n la v e n ta n a se a c tiv a u n a re­
gla h o rizo n ta l q u e p e rm ite in s e rta r ta b u la c io n e s y s a n g ría s .

Para e d ita r la s s a n g ría s y ta b u la c io n e s p ue d e u tiliz a r el b o tó n P a ra g ra p h


del p a n e l P A R A G R A P H en la fic h a M u ltilin e T e x t o ta m b ié n p u e d e h a ce r c lic
d e re ch o e n c u a lq u ie r p a rte d e la re g la y s e a c tiv a rá u n m e n ú e n e l q u e d e b e
e le g ir la o p c ió n P arag ra p h .

Tras a c tiv a rlo s e m o s tra rá u n a v e n ta p a ra c o n fig u ra r:

a) Tabulaciones (TAB):
De fo rm a s im ila r a la
L ■ | i i • X i • i I ■ ■ • I • • ■ I i <1 > .
c o n fig u ra c ió n que o í --------------------------------------------------
puede re a liz a r e n un

J
A l P a ra g ra p h
e d ito r d e te x to s co m o
Tab l e f t In d e n t
MS W o rd , U d . a g re ­
J O J i
F r s t Ime:
gará a q u í las ta b u la ­
cio n e s e n la s u b ica ­ ( ^ ] H a n g ln g :

ciones q u e re q u ie ra y 1 R e w 2v e 1 R i g h t In c e n t

con e l m o d o re q u e rid o Right:

(izq u ie rd a , d e re ch a .
C e n tra d o , e tc,).

b) Sangrías (Indent): P u e d e e s ta b le c e r
la d ista n cia d e la s a n g ría e n p rim e ra
línea (firs t Une), d el re sto d e lín ea s d el
párrafo (h a n g in g ), o una s a n g ría a la
d e re ch a (rig h t).

c) A lineación de párrafos (Paragraph


AJignment): D e sd e a q u í ta m b ié n p u e ­
de e s ta b le c e r la a lin e a c ió n izq u ie rd a ,
centro, d e re ch a , ju s tific a d o o d is trib u id o d el p á rra fo .

d) Espaciado de párrafos (Paragraph spacing): P u e d e e s ta b le c e r cual será


la d is ta n c ia e n tre los p á rra fo s s e le c c io n a d o s , ta n to la d is ta n c ia a n te s (b e fo -
re) c o m o d e s p u é s (a fte r).

e) Espaciado interlineal de párrafos (Paragraph lin e spacing): P e rm ite


e s p e c ific a r e l e s p a c ia d o e n tre las lín ea s d e u n m is m o p á rra fo , es d e c ir a
e spa cio s im p le 1, a e sp a cio d o b le 2 , e tc.

Importación de Texto
A u to C A D p u e d e s o p o rta r la im p o rta c ió n d e te x to p ro v e n ie n te d e o tra s a p lic a c io n e s ,
s ie m p re y c u a n d o é s ta s e sté n g ra b a d a s e n fo rm a to d e te x to p la n o (.T X T ) o de te x to
e n riq u e c id o (.R T F ).

Program a Nacional de Inform ática 103


Textos y Tablas
SGNAn

I Paso a Paso: Cóm o im portar te xto

1) Crear un área de texto con la opción


Multiline Text del panel TEXT en la
ficha Anótate,

2) Realizar clic derecho dentro del área


de texto y en el menú emergente se­
leccionar la opción knport te x t

3) En la ventana Select File ctebe se­


leccionar la ruta y el archivo que sea
de formato .TXT ó RTF., luego de
seleccionar el archivo hacer clic en el
botón OPEN.

4) Verá que el texto del archivo impor­


tado ahora forma parte del texto de AutoCAD.

Utilidades del panel Options:


R ehacer
I D eshacer
|R e v is ió n o r to g r á fic a

B u sca r y
re e m p la z a r
o s t r a r / O c u lt a r
re g la

Búscar y reem plazar te xto F in d a n d R e p la c e

(Find & Replace)


F in d vv h a t: te r r e n o F in d N e x t
Esta h e rra m ie n ta p e rm ite
R eplace
buscar u n a p a la b ra o fra s e R e p la c e w ith :

d e n tro d el á re a d el te x to de R e p la c e All |
□ M a tc h c a s e
línea m ú ltip le y a d ic io n a l­
C ióse
m ente, si lo re q u ie re , lo p u e ­ I I F in d vvhole w o r d s o n ly l

de re e m p la z a r p o r o tro . [ ] U s e w ild c a rd s

[ 7 ] M a tc h d ia c ritc s

I M a tc h h a lf/fü ll w id th fo rm s ÍE a s t A s ia n la n g u a g e s )

Fuera d el á re a d el te x to d e lín e a m ú ltip le ta m b ié n p u e d e u tiliz a r el c o m a n d o


F IN D p a ra re a liza r b ú s q u e d a y s u s titu c ió n d e te x to e n to d o e l te x to q u e co n ­
tenga su d ib u jo a c tu a l, sin im p o rta r si h a s id o c re a d o c o m o te x to d e lín e a s im ­
ple (T E X T ) o co m o te x to d e línea m ú ltip le (M T E X T )

104 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo IV: Textos y Tablas

La b ú s q u e d a se e x tie n d e a B lo q u e s c o n a trib u to s, co ta s , te x to d e ta b la s , hi-


pervín cu lo s, etc.

R evisión orto g rá fica (Spell check)


Esta o p c ió n p e rm ite a c tiv a r e l re v is o r c c n c e n t r a t io n

o rto g rá fico a fin d e c o rre g ir tos p o s i­ c o n c e n t r a t ic n s

bles e rro re s en la e scritu ra e l d ic c io ­ c c n c e n t r a t in g

nario re v is o r q u e utilice p o r d e fe cto M o r e S u g g e s tio n s

será d e a c u e rd o a la v e rs ió n d e A u ­ A d d t o D ic t io n a r y
:r e n o
to C A D q u e te n g a in s ta la d o . S in e m ­ I g n o r e A ll fe
bargo es p o sib le e x p a n d ir la :o n c e n tr f
Select All C tr l- A
b ú sq u e d a e n u n d ic c io n a rio a d ic io n a l í e n in e s t C trl-X
al cual U d . le p u e d e a g re g a r o m o d i- ju ie r e e la b o .tr

ficar la lis ta d e té rm in o s q u e p o s e e . y d a ó p a ra d Paite C trl—V

P ara a g re g a r té rm in o s n u e vo s a l d ic ­
cio n a rio d e s d e A u to C A D , h a g a c lic d e re c h o e n e l te x to q u e e s té s u b ra y a d o
com o e rro r y se m o s tra rá u n m e n ú c o n te x tu a l e n e l q u e e le g irá la o p c ió n A d d
to d ic tio n a r y .

Paso a Paso: Cóm o crear u n d iccio n a rio personalizado

Puede crear un diccionario personalizado entrando a d ic c io n a r io .c u s - B lo c d e n e ta s

un editor de textos, haciendo una lista de palabras A r c h iv o £ d ic i ó n F o rm a to Ver

escribiendo cada palabra en una línea y presionando A d e c u a c i ón


ENTER al final de cada palabra, inclusive presione E stru ctu ra
ENTER al final de la última palabra de toda la lista. e stru ctu ra
R e v e s t í mi e n to
2) Una vez hecha su lista guarde el archivo como texto r e v e s t í mi e n t o
P lano
simple con la extensión .CUS en una ruta fácil de
S e n a ti
ubicar (siempre haga una copia del archivo creado). E lie c e r
V i le h e z
3) Ahora en AutoCAD ejecute el comando DCTCUST
para especificar la mta del nuevo archivo de dicciona­
rio personalizado que quiere utilizar, escriba la ruta
completa cuando le muestre el mensaje Enter new valué fo r DCTCUST, o r. fo rn o n e (in­
grese e l valor del nuevo diccionario personalizado u n . para ninguno)

4) Listo, a partir de ahora, aparte del diccionario principal de AutoCAD, Ud. estará utilizando
un diccionario personalizado.

5) Se le sugiere que cada vez que quiera agregar nuevas palabras a su diccionario ábralo en
el editor de textos que utilizó y agregúele allí la palabra nueva ya que si utiliza la opción
A dd to dictionary la palabra si se agregará a su diccionario creado, pero Ud. ya no podrá
editarlo desde el editor de textos y si pretende manipularlo AutoCAD ya no lo reconocerá
como un diccionario válido. De allí la importartia de tener siempre una copia de su diccio­
nario.

Program a Nacional de Inform ática 105


Textos y Tablas
SGNAn
Edición y corrección de textos
E x is te n va rio s m é to d o s p a ra p o d e r e d ita r te x to q u e s e h a u tiliz a d o e n los p la n o s , p o ­
d e m o s e m p e z a r p o r e je m p lo re a liz a n d o u n D o b le c l i c sobre el te x to a e d ita r, o ta m ­
bién m o d ific a n d o su s p ro p ie d a d e s a tra v é s d e la p a le ta P ro p e rtie s (c lic d e re c h o so b re
el te x to y e lija P ro p e rtie s), o ta m b ié n p o r m e d io d el c o m a n d o D D E D IT co n e l q u e
podrá e d ita r c u a lq u ie r tip o d e te x to s im p le m e n te s e le c c io n á n d o lo .

Si e d ita m o s u n te x to del tip o T E X T nos m o s tra rá un re c u a d ro s im p le de a c u e rd o a


co m o fu e cre a d o , en c a m b io si e d ita m o s u n te x to d el tip o M T E X T n o s m o s tra rá la
m ism a v e n ta n a d o n d e fu e c re a d a .

Estilos de Texto
Los e s tilo s s o n d e fin ic io n e s d e fu e n te s y a lg u n o s e fe c to s q u e p o d rá n s e r u tiliza d o s
por d iv e rs o s c o m a n d o s q u e lo s o lic ite n , e n tre e llo s los te x to s d e lín e a s im p le TEXT,
tos d e lín e a m ú ltip le M T E X T e in c lu s o c u a n d o c re e su s p ro p io s tip o s d e lín e a o u tilice
b lo qu e s c o n a trib u to s, e n tre o tro s. L a v e n ta ja de c re a r u n e s tilo d e te x to e s q u e ya
q u e d a d e fin id o p a ra su p ró x im o u s o . E s te c o n c e p to es c o m ú n e n tos p ro c e s a d o re s de
te x to .

Paso a Paso: Cóm o crear un e s tilo de te x to

Acceda a la ventana de definición


de estilos, para b cual debe ejecu­
Hom e B lo c k s & R e f e r e n c e s A n n o ta te
tar el comando STYLE, o también
puede utilizar la opción TEXT
S ta n d a rd
STYLE del panel TEXT en la ficha
ANNOTATE M u lt il in e

Text

2) Se mostrará la ventana C re a te s , m o d ifie s , o r sp

aquí haga clic en el botón


par crear un nuevo estilo.

C u -e r t te c V / e S ta n d a rd

Styfea

A P rn to v e
'Cf* ( SetCu- r t n 11
'e r e t e m e 'e n S ty fe
S t a r d a -3

l!” ?_____ 1) £
U s e 6*3 F o r t

El*r>Otatrv« I) •‘rg't
V ate* t e * e r * n * « ' 0.0000

0#c.e
□ Ito W e cown V fe th Factor

10000
Back-.varrs
C b o je ¿ngle:

n V e rW a l

3) Ahora defina las características de fuente (font), estilo de fuente (font style) y la altura fija
(Height) que tendrá el texto que utilice este estilo, cuando le asigne un valor específico ya
no podrá cambiarlo en algunos comandos que utilizan estilos de texto, pero si lo deja en

106 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo IV: Textos y Tablas

0.0000 significa que podrá variar el tamaño en cualquier momento y en cualquier comando
que use este estilo de texto.

4) Adicionalmente puede agregarle algunos efectos que le darán un acabado especial al texto:

• Upside Down (cabeza abajo).- Pone el texto con un reflejo de tipo vertical, arriba-
abajo.

E ffe c ts
All styl e s

@ U p s id e d o w n

B a c k w a rd s

H V e rtic a l

Backwards (Reflejando a la izquierda).- Ftone al texto con reflejo horizontal iz­


quierda - derecha.

E ffe c ts
All s ty le s

] U p s id e d o w n

B a c k w a rd s

U V e r tic a l

Vertical.- Distribuye el texto verticalmente (sólo disponible para fuentes del tipo
.SHX predeterminado de AutoCAD)

E ffe c ts
[.All s ty le s

" ] U p s id e d o w n
~ r
A
B a c k w a rd s
o.

B [ V ] V e r t ic a l

Width factor (relación anchura altura).- Permite asignar un tamaño diferente de


ancho al texto seleccionado.

Oblique angle (ángulo oblicuo).- inclina el texto hacia la derecha o izquierda de


su posición actual.
i U p s id e d o w n W id th F a c to r;

B a c k w a rd s

(“ I V e rtic a l

Program a Nacional de Inform ática 107


Textos y Tablas
SGNAn
5) Para finalizar haga clic en el botón APPL Y y luego cierre la
ventana CLOSE.

6) Para utilizar un estilo creado puede optar por seleccionarlo


A..-.*, 'T IT U L O S
de la ísta ubicada a la izquierda del botón de creación de
estilos, notará que se muestra una miniatura del estilo M u ltilin e
Text
creado.
A n n o t a t ... S ta n d a r d

7) Ahora cada nuevo texto que escriba ya utilizará el estilo


creado, o también puede elegir un texto anterior y asignarte AsBDCcD
el estilo que acaba de crear, ya sea de forma directa o por
medio de la paleta de propiedades (PROPERTIES).
T IT U L O S

TABLAS
U na ta b la e s un c o n ju n to d e c o lu m ­
nas (c o lu m n s ) y fila s (ro w s) q u e fo r­ T itle
m a u n a e s tru c tu ra d el tip o c u a d ric u ­ Heador Header Heador
lada e n el c u a l s e in s e rta rá n d a to s a Dota Data Data
m odo d e te x to . Data Data Data
En el c a s o d e A u to C A D , las fila s so n Data Data Data
d ife re n c ia d a s c o m o : F ila d e T ítu lo Data Data Data
(T U L E ), F ila de E ncabezados Dato Data Data
(H E A D E R ) y R ía s d e D a to s (D A T A
Data Data 1 Data
R O W S ).
Dato. Data Dota
U na c e ld a (C E L L ) e s e l n o m b re q u e
Data Data 1 Data
se le d a a la in te rs e c c ió n d e u n a fila
y u n a co lu m n a y p u e d e c o n te n e r
te xto d e tip o M u ltilín e a así co m o ta m b ié n ca m p o s e s p e c ia le s (fie ld s ) q u e c o n te n g a n
in fo rm a ció n a ctú a liza ble co m o fe c h a a c tu a l, n o m b re d el a rch ivo , etc.

Al s e r e l c o n te n id o d e las c e ld a s d e tip o te x to , c o n v ie n e re p a s a r el u s o d e lo s e s tilo s


de te x to , y a q u e e n e s te c a s o s e rá n re q u e rid o s .

Crear Tablas

Paso a Paso: Cóm o crear una tabla

Escriba el comando TABLE o también puede utilizar la


opción TABLE del panel TABLES en la ficha an aard
ANNOTATE.
T abe
2) Le mostrará la ventana Insert Table, cbnde podrá
dficar lo siguiente:
T a b le s

Table Style Ñame (nombre de estilo de tabla).-


Para elegir un estilo de tabla creado previamente o en todo caso para crear un nuevo
estilo. Los estilos incluyen detalles como color de celdas, tamaño del texto, estilos de
texto, etc.

108 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo IV: Textos y Tablas

r Insertion Be- * ¡nurt TtbW

havior (tipo de in­ In s e r ta b e h e .v



serción).- Aquí
|to r< k rd
• 2
S o e c ^ r n s e r t o n p o re

© $ C *c

podrá especificar
tn s e r t ( O Í V * i

+S t» t * a r e n t fv t*» e
fcrav
C ^ k rrr sew gs
C dum s: C oüvw W :

cómo desea inser­ FVon a d a t a n *


rm ^* «5 2j
d a ta n * s Icud *I ti^ lili

tar la tabla en la F r o tt o w t d a » r th e £ a t a E x t r a c to r ; S e ta ro w s : R o w heigm :

pantalla de trabajo, § 1 m
i 1

puede ser de dos


f1Z"”"ZT
S et c e l jt / e í
T i t l e
* r s t ro w c e l 5t>4e:
formas: H e n d e r H e o d c r H e o d c r

Dote- Doto Doto S + C 9 r4 r*v c * « ty t: re a c a r

o Specify inser­
Doto Doto Doto A l o th tf ro w cal s t / « :
/

Doto Doto Doto


tion point Doto Doto Doto
Doto Doto Doto
(precisar un Doto Doto Doto
punto de in-
Doto Doto Doto
Doto Doto Doto
serción).-
Permite seña­ i ■ « - r - iP w ,: * * ! r~^~i c Cax* W ■

lar un punto a
partir del cual se insertará la tabla con una cantidad fija de columnas y filas de da­
tos especificados en la sección Columns & Rows Settings (parámetros de colum­
nas y filas).

o Specify window(precisar ventana).- Permite dibujar el área donde se tendrá fi­


nalmente la tabla, la cantidad de columnas y filas de datos puede darse de mane­
ra fija o también de acuerdo al tamaño del area de tabla dibujado, dependiendo de
los valores especificados en la sección Columns & Rows Settings (parámetros de
columnas y filas).

Columns & Rows Settings (parámetros de columnas y filas).- Dependiendo de lo


especificado en la sección anterior se puede indicar que la creación de columnas y filas
de datos puede darse mediante una cantidad exacta (columns, data rows) o también
nBdiante la especificación de un ancho de columna (column width) y altura de fila fija­
rte en una cantidad mínima de líneas de texto (row height).

Especificar estilo de celdas.- Esta opción permite indicar si las celdas de la primera
fila, segunda fila, o del resto de filas serán de un tipo diferente a los que inicialmente
tenían (Título, Encabezado y Datos). Si Ud. modifica esta parte podría lograr que todas
las celdas tengan inclusive la misma forma como se muestra en el ejemplo de la ima­
gen.

D oto D oto D a to S e t c e t styles

D a to D oto D a to fc rs t r a r c e l styHe: Sata


D oto D a to D a to S ecoos 10n c e l s ty te : Da»
D oto D oto D a to

D oto D oto D a to
A l o r e ' ro w c e l s ty lM : IfeatT
D oto D oto D a to
D a to D oto D a to

D a to D oto D a to

D a to D oto D a to

D a to D oto D a to

3) Presione OK, y ahora de acuerdo a lo señalado previamente inserte un punto a partir de


ctonde se creara la tabla o dibuje el área de la tabla.

4) Una vez creada la tabla, inmediatamente se activará la barra de inserción de texto multi-
línea, puede escribir el texto que requiera y cuando ya quiera terminar presione la tecla
ESC.

Program a Nacional de Inform ática 109


Textos y Tablas
SGNAn
C rear estilos de ta b la
Un e s tilo p e rm itirá p e rs o n a liz a r la fo rm a e n q u e s e d e s e a m o s tra r la ta b la q u e s e rá
c re a d a o ta m b ié n p o d rá u tiliz a r e s tilo s e n ta b la s y a c re a d a s . E n u n e s tilo p o d rá e s p e ­
c ific a r q u é e stilo d e te x to d e se a , a s í c o m o ta m b ié n la a ltu ra d el te x to , c o lo r d e re lle n o
de la s ce ld a s, si in c lu irá o n o las fila s d e T ítu lo y E n c a b e z a d o s , etc.

Paso a Paso: Cóm o cre a r e s tilo s de tabla

Elija la opción TABLE STYLE del panel


TABLES en la ficha ANNOTATE

2) La ventana Table Style le mostrará opciones


para elegir un estilo de la lista Styles y ponerlo
en uso (botón Set Current) o también modificar
un estilo existente (con el botón Modify ) o
también puede crear un
A T a b le S tyle
--------
nuevo estilo (botón New).
C u re n t T a b M y te : 9 la n d * d
En este caso crearemos Styles P re v e w ci . Standard
i V
uno nuevo. S e t C u re r*

3) En la ventana Create a T i t l e

New Table Style pode­ Modfy...

mos especificar el nom­ D o to D a to D o to

Do «o D o to D o to
bre de nuestro nuevo es­ D ÍtZ I - to

tilo (New style ñame), en D o to

D a to
D a to

D a to
D o to

D o to

el cuadro Start with (ini­ D oto Doto D oto

ciar como) podemos es­


coger de la lista de estilo
creados anteriormente C ose

uno en base al cual que­


remos crear nuestro nuevo estilo. Escriba un 1^1 C reate N e w T ib ie Style

nombre para el estilo y presione en el botón N e w Style N e n e

Siguiente. M A TE R IA LES C o rtn u e rv

S te tW th .
4) La ventana New Table Style presenta la op­ u--- 1
1^
standard w _

ción Cell Styles por medio del cual podrá es­ ; Hep

pecificar a qué grupo de celdas desea especi­


ficar características en especial tales como:
Color de relleno de celda (fill color), estilo de texto, color de texto, bordes de las celdas
(borders), etc.

[K ] M odify Table Style: MATERIALES

S ta rtin g ta b le C e ll s ty le s

S e le c t ta b le to start fro m :

110 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo IV: Textos y Tablas

5) Algunas opciones importantes son

Starting table (tabla de inicio).- Con el cual podrá elegir una tabla ya creada co­
mo modelo para la creación de un nuevo estilo.

General (Table direction).- Con el cual podrá especificar si desea invertir el or­
den de distribución del contenido de la tabla, pudiendo ser DOWN (hacia abajo) o
también UP (hacia arriba).
G e n e-a ' Genial
T a b le í r e c tio n :
* T a b e g re c c c n
m.

D ato D ota D ato


D a to D ota D a to
Heoder Heoder Heoder
D a to D ota D a to
D o lo D o ta D oto
D a ta D ota D oto
D o lo D o ta D oto
D a ta D ota D a ta
Do-to D o ta D oto
D a ta D ota D a to
D a ta D o ta D o ta D a to D ota D a to
D a ta D a ta D o ta
D ato D ota D a to
D a to D o ta D oto
Header Heoder Heoder
D a to D o ta D oto
T itle
D a to D o ta D oto

Estilos de celdas (cell styles).- Aquí podrá seleccionar el grupo de celdas que
desea modificar, pudiendo ser estos el del título principal (Title), título de encabe­
zado de columnas (headers), o el de los datos (data). Sin embargo también podrá
crear nuevos gmpos de estilos de celdas Create a new cell style o administrar los
ya creados Manage ce ll styles dialog.

k C re a te N e / / C e ll S ty le k M a n a g e C e ll S ty le s

N e w S ty le Ñ am e: C e l s ty le s :
C o n n ru e
) A S E S P E C IA L E S N e w ...
Data
S ta r t VW h: fienarre
H ea d e r
TiBe
C e le te

Cel st)le*
C e l s ty le p re v le w

Header
Tele

Crease n e w c e l s t> < e . CK □ l. _


M anage c e ll ssylea

De acuerdo al grupo de celdas seleccio­


nado podrá modificar las propiedades
Generales (color de relleno, alineación,
formato, tipo de celda), los de texto (esti­
lo de texto, color, altura de texto, ángulo
del texto) y los bordes efe las celdas
(grosor de líneas, tipo de línea, color de
línea, doble línea).

La opción Unir celdas en la creación de


filas y columnas (Merge cells on
row/column creation) permitirá que en
las zonas como el encabezado de colum­
nas (header) éstas puedan unirse en una sola celda.

Program a Nacional de Inform ática 111


Textos y Tablas

6) Presione en el botón OK para terminar la definición, y volverá a la ventana de la lista de es­


tilos, elija el que ha creado y luego actívelo para ser usado mediante el botón S etcu rre n t

7) Para finalizar presione el botón Cióse.

8) Ahora cada vez que crea una nueva tabla, automáticamente saldrá con el estilo que ha
creado y activado. También puede asignar el estilo actual a través de la lista de estilos del
panel Tables en la ficha Annotate.

LISTA DE PARTES L IS T A D E P A R T E S
CODIGO CANTIDAD DETALLE CO DIG O C A N TID A D DETALLE
PL001 5 E n g ra n a je m— i P1001 Engrande
PL002 12 S o p o rte | ) PL002 1 Scpcxle
PL003 23 C o n o le to PL003 Canaleta

Insertar contenido a las tablas


P ara in g re s a r 1205^ Drswír>g 2.d w g

d a to s a las B lc x lí & M e c e n c « Annotate O u tp u t

c e ld a s debe Standard g 1 U A’ w
Q c . . c .. i C'é

m @ 0J
re a liz a r un A 45 O O • b vblo
Justifícate* -
«
-» *

S » n . D O i-
FSñd* s e *' S i C«S*
SW K* Check Text Eoito'
d o b le c lic d i­ Focm atU iq a T n tm r'

re c ta m e n te en
la c e ld a re ­
L I S T A DE P A R T E S |
q u e rid a , in ­
CODIGD CANTIDAD DETALLE
m e d ia ta m e n te PL001 C
E n g ro n o je
se a ctiva rá n 4 PL002 12 Soporte
las o p c io n e s 5 1 PL003 23 C o n o le to
de e d ic ió n de 6 |
te xto m u lti-
línea p o r to q u e p o d rá u tiliz a r to d a s las o p c io n e s e s tu ­
d ia d a s a n te rio rm e n te en e s te tip o d e te x to s , para p a sa r
a o tra c e ld a p u e d e p u ls a r E n t e r o ta m b ié n d e s p la z a rs e
c o n las fe c h a s d ire c c io n a le s d el te c la d o . A l in g re s a r da­ U y«
L m c ty p e B y te y c r
to s a las ce ld a s n o ta rá q u e s ie m p re se m u e s tra n los
L in e ty p e scale L_______
n o m b re s d e las c o lu m n a s y fila s q u e c o m p o n e n la ta b la . P lc t style ByColO i

ü n e n e ig K t ByL«yer
H y p e rlin k
Propiedades de celdas, filas y columnas 3D V is u a liu t io n

P ara h a c e r m o d ific a c io n e s e n la m is m a ta b la y a s e a en
una c e ld a , u n a fila o co lu m n a p u e d e h a c e r c u a lq u ie ra de
las s ig u ie n te s o p e ra c io n e s :

• U tilizando la paleta de propiedades (Proper­


ties).- P u e d e h a c e r uso de e s ta p a le ta a c tiv á n d o ­
lo p o r m e d io d el c o m a n d o P R O P E R T IE S o
h a cie n d o d o b le c lic e n la ta b la .
Esta p a le ta o fre c e m u c h a s o p cio n e s p a ra poder
va ria r casi to d a s la s c a ra c te rís tic a s q u e le fu e ro n Enabled No

a s ig n a d a s a l c re a r el e stilo d e la ta b la . In c lu s o D ire c tio n R ight


P epeat t o p labels No
p ue d e c a m b ia r de e stilo . 1
P e ce a t b o t t o m ... No
EL

112 Program a N aaonal d e Inform ática


Cdpítulo IV: Textos y Tablas

Las p ro p ie d a d e s T a b le W idth (a n c h o d e ta b la ) y T a b le H e ig h t (a ltu ra d e ta b la )


le p e rm itirá n c o n tro la r e l e s p a c io to ta l q u e o c u p a rá fin a lm e n te la ta b la , a u n q u e
m ucho d e ello e s tá ta m b ié n lim ita d o p o r el c o n te n id o d e ca d a ce ld a .
C lic derecho sobre la ta b la seleccionada.- Esto le p e rm itirá a c c e d e r a un
g ru p o d e o p cio n e s a d ic io n a le s c o m o S ize C o lu m n s E q u a lly (a ju s ta r ta m a ñ o de
co lu m n a s u n ifo rm e m e n te ) y S iz e R o w s E q u a lly (a ju s ta r el ta m a ñ o d e fila s u n i­
fo rm e m e n te ). T a m b ié n p o d rá E lim in a r to d a s las m o d ific a c io n e s d e p ro p ie d a ­
d e s (R e m o v e a ll p ro p e rtie s o v e rrid e s )

• • P a s t e a s B lo c k
i

P a s te t o O r i g i n a l C o o r d in a t e s
' N f •I -I* V* \ » **
• l ¿
\
*
m+ %
i
I « /
i • li ¿ : i •

T a b le S ty le

S iz e C o lu m n s E q u a lly
' ^ *
fe
J. • ..

S iz e R o w s E q u a lly

R e m o v e A ll P r c p e r t y O v e r rid e s

E x p o rt...

D ra w O r d e r

T a b le I n d ic a t c r C o lo r ...

Un so lo clic directam ente sobre el borde de la ta b la a ctivará g rip s p a ra p o ­


d e r m o v e r la ta b la (c o n e l g rip s u p e rio r iz q u ie rd o ) y ta m b ié n m o d ific a r la s d i­
m e n sio n e s d e las c o lu m n a s y fila s co n e l m o u se (c o n lo s d e m á s g rip s ).

M o v e r ta b la C a m b ia r a n c h o im b ia r d e m o d o u n ifo rm e
d e c o lu m n a a n c h o de ta b la

iM r n m

C a m b ia r d e m o d o D iv id ir ta b la en C a m b ia r d e m o d o u n ifo rm e
u n ifo r m e a ltu r a d e ta b la fu n c ió n a s u a ltu r a a n c h o y a lt u r a d e ta b la
r ; .................Y*................. 'fi“ .......
• I » • • %
»•
•' / « •
• • • • • • • • • • • «• • • • • • • • • a i V » l O t M l l l J

*
<. »*.
t ’ •» •^ - W% • • •» •
—¿yrVV
I V %•..
‘ *• '•* * t *l m * fr ^ l '> U - s' ^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . a

! /. •
.%,•••»r y y , W•
A
. . r i . : t u . r . J* . 1* 2. t •
! í*»
' '
!
* V » >»

. . . . . .

SSL

Resultado tras d ivid irla tabla en función a su altura

• E d ició n de propiedades de celdas.- Al h a c e r un s o lo c lic d e n tro d e u n a ce ld a


podrá a c tiv a r la e d ic ió n d e d ic h a c e ld a o g ru p o d e c e ld a s (si e lije o tra s c o n ti­
g u a s c o n a y u d a d e la te c la S H IF T ). N o ta rá q u e in m e d ia ta m e n te s e a c tiv a n un
c o n ju n to d e h e rra m ie n ta s e n la c in ta d e o p c io n e s e n tre los c u a le s te n e m o s :

Program a Nacional d e Inform ática 113


Textos y Tablas

.
& nVi

u n
rta HUI

C o u ttS * :
0 ü §

OKI
[n - ie b S i % ..

*0r r t #
0 ^ /f e -

1 L IS T A DE P A R T E S
CODIGO CANTIDAD DETALLE
PL001 5 E n g ra n a je
PL002 12^ S o p o rte
1 PL003 23 C a n aleta

Copiar celda y series.- U tiliza n d o p a ra e llo el g rip e n fo rm a d e ro m b o de


la p a rte in fe rio r d e re c h a d e la c e ld a o c e ld a s s e le c c io n a d a s .

I H A I 1 A 1i
i L I S T A !i r n L I §
“ i - | C D D1
—1I G D _____ 1
2 1 C D D IG D |
3 ■. PL001 j 3 PLD01

4 PLD02 Y l 4 PL001
1------------------------------------ ■
5 PL003 i i 5 PL001

6 6 PL001
■ ♦-

Si se tra ta d e c e ld a s con c rite rio d e s e rie s e g e n e ra rá los v a lo re s s ig u ie n -

B D
STA DE PA R T E
CANTIDAD
1

R ías y Colum nas (R ow s/Filas).- A q u í e n c o n tra rá o p c io n e s p a ra in s e rta r


filas y c o lu m n a s ta n to e n c im a (in s e rí a b o v e ) c o m o d e b a jo (in s e rí b e lo w ) de
la fila o ce ld a s e le c c io n a d a , así c o m o in s e rta r c o lu m n a s a la iz q u ie rd a (in ­
se rí le ff) y d e re c h a (in s e rí rig h t) d e la c o lu m n a o c e ld a s e le c c io n a d a . T a m -

U U

-i 0 rfn rfo LLU


in s e r í In s e r í D e le t e In s e r í In s e r í D e le te

A bove B e lo w R o w (s ) L e ft R ig h í C o lu m n ( s )

Row s C o lu m n s

Com binar / descom binar celdas Si tie n e (m erge/unm erge).-


do m á s d e u n a ce ld a , e n to n c e s p o d rá c o m b in a rlo s e n u n a s o la m e d ia n te la

114 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo IV: Textos y Tablas

o p ció n M e rg e c e lls (c o m b in a r c e ld a s ), p u e d e c o m b in a r­
lo ta m b ié n a m o d o d e fila s o c o lu m n a s . Si las c e ld a s ya
te nía n c o n te n id o s o la m e n te s e m a n te n d rá n tos d a to s
de la p rim e ra c e ld a u b ic a d o e n la p a rte s u p e rio r iz­ M e t g e A ll

q u ie rd a .
M e r g e B y Ro»v

C tn rro tí t> r r n T ljn - tí


M e r g e B y C o lu m n
PL001

PL002

PL003

Las c e ld a s ya co m b in a d a s ta m b ié n p o d rá n s e r d e s c o m b in a d a s y v o lv e r a
su fo rm a
l=

3 PL001
4 ■ ■

5
. . - - . 1i . ♦

E s tilo s d e c e ld a s
o E stilos de celdas (Cell styles).-
P odrá c o p ia r p ro p ie d a d e s d e c e l­ B o rd e s de
das (m a tch ce ll), a p lic a r e s tilo s f i­ reídas
ja d o s a las s e c c io n e s title , h e a d e r
M a te " Ce A lin e a c ió n
y d a ta e n la c re a c ió n d e e stilo s de
(c e ll s ty le s ), m o d ific a r la a p a rie n ­ C e ll S ty le s 1
c o n te n id o
cia d e lo s b o rd e s d e las c e ld a s d e c e ld a s
C o lo r d e r e lle n o
(cell b o rd e rs ), c o lo r d e re lle n o de d e c e ld a s
ce ld a s y a lin e a c ió n d el c o n te n id o
de la s c e ld a s .

o Form ato de celdas (cell form at).- tí¿ %..


Cen „ D a ta „
A qu í e n c o n tra rá las o p c io n e s p a ra b lo ­ lo d c ln g F o rrra t

q u e a r c e ld a s (c e ll lo c k in g ) a fin d e q u e
no s e an e d ita b le s y a se a e n c o n te n id o
com o e n fo rm a to . T a m b ié n p o d rá m o d i­
ficar e l fo rm a to d e d a to s (efefa fo rm a t).

Insertar bloques, cam pos y fórm ulas


(insert block, fie ld , fo rm u la ).- P uede
r ------ — —— r n in s e rta r b lo -
jln s e r ta r fo rm ula
q u e s d e n tro d e la s c e ld a s a fin d e c o m p le m e n ­
[in s e r ta r cañipo] ta r el u s o d e sím b o lo s a los te x to s o n ú m e ro s
q u e e s c rib e e n las c e ld a s .
In s e r ta r
bloque 1
Program a Nacional d e Inform ática 115
Textos y Tablas

b I r n t r t * Block ¡ n « T * b le Cell
tngranaje
S o po rte
Canaleta
J « iX o F í

r m O.'C'al coi aVgrrr*rt T oo -e ft

/■S oporte L i ?.ULc^


L S I . ...P g i.ja c fa U s .trti &
DT7‘
T a m b ié n p o d rá a g re g a r ca m p o s a las
ce ld a s d e m o d o s im ila r a lo q u e se 31 a g o s t o 2008
hizo e n e l m a n e jo de te x to .

T a m b ié n p u e d e a g re g a r fó rm u la s a las c e ld a s de
m odo s im ila r a la s fó rm u la s d e u n a h o ja d e c á lc u -
b c o m o M S E x c e l. Las fó rm u la s se p u e d e n re a li­
za r c o n el u s o d e o p e ra d o re s o ta m b ié n u tiliz a n ­
do fu n c io n e s c o m o : S U M (s u m a ), A V E R A G E
(p ro m e d io ), C O U N T (c o n ta r c e ld a s ), C E L L (c e l-
da).
Es p o sib le re a liz a r fó rm u la s b á s ic a s e n las ta b la s
de A u to C A D g ra c ia s a q u e las c e ld a s tie n e una
form a d e n o m b ra r­
B ■ ■
se e id e n tific a rs e
ISO DE F O R M U I
por m e d io d e los
2_ NRO, PIEZA PESD V A L
n o m b re s d e las c o ­
3 ?A T
lum nas y la s fila s
4 o m A - a C ELDA B4 |
ya q u e las c o lu m ­
5 PIEZA 3 32
nas s e n o m b ra n
PIEZA 4 12
m e d ia nte le tra s
TOTAL
m ientras q u e las f¡-
las s e id e n tific a n m e d ia n te n ú m e ro s.

P uede u tiliz a r o p e ra d o re s a ritm é tic o s b á sico s co m o s u m a (+ ), re s ta (-),


m u ltip lica ció n (*), d ivisió n (/) y p o te n c ia c ió n (A ).

E je m p lo 1 : S u m a n d o c e ld a s
f ^
n a i b U S O DE f
i USO D E F O fJ
NRD, PIEZA PESO VAL
2 NRG, P IE Z A T_ PESD VAL
PIEZA 1 20
3 pir?A i P0
P IE Z A 2 56 i PIEZA 2 56
4
5 P IE Z A 3 32 PIEZA 3 32
6 P IE Z A 4 12 PIEZA 4 12
7 TU TAL =B3+B4+B5+B6
f TOTAL < " 120 ~ 1
<

116 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo IV: Textos y Tablas

Ejem plo 2: Sum ando celdas escribiendo la fu n c ió n SUM()


A i B
1 USO DE FORMULJ
NRD, PIEZA PESD V A L
2
3 PIEZA 1 20
PIEZA 2 56
4
5 PIEZA 3 32
6 PIEZA 4 12
7 | TDTAL =SUM(B3:B6)

Ejem plo 3: M ultip lica n d o celdas


A B C D >
1 U S O DE FORMULAS EN T A B L A S )
2 NRD, P IE Z A 1 PESD VAL C A N T ID A D 1PESD TDTAL 1 5
3 P IE Z A 1 20 2 = B 3 *C 3 Jj
PJEZA 2 5 1
E S ___ r- , - ^

U S O DE F O R M U L A S EN T A B L A S ¡
NRD, P IE Z A PESD VAL C A N T ID A D PESD TDTAL f
P IE Z A 1 20 2 40 J
P IE Z A 2 56 5

Ejem plo 3: U tilizando la in se rció n autom ática de funciones


a) U b iq u e el s e le c to r d e ce ld a s e n la c e ld a q u e
d e s e a o b te n e r e l re s u lta d o .
b) B ija la fu n c ió n re q u e rid a d e la lis ta d e fu n c io n e s
en el p a n e l IN S E R T de la fic h a TA B LE .
c) In m e d ia ta m e n te s o lic ita rá q u e s e le c c io n e las
ce ld a s q u e d e s e a in c lu ir
en la fó rm u la (s e le c t firs t U S O D E F O R M U U
c ó rn e r o f ta b le c e ll ra n - NRD, P IE Z A PESD V A L
g e ) m e d ia n te la m o d a li­ P IE Z A 1 : 2 0 i
dad d e v e n ta n a d e se­
P IE Z A 2 í 56 i
le cció n .
P IE Z A 3 I 32 1
d) T ra s s e le c c io n a r e l ra n ­
P IE Z A 4
go d e c e ld a s , in m e d ia ­
to m e n te se cre a rá la TDTAL i
--------------------. ------------- U
fó rm u la in d ica d a .
e) P re sio n e e n te r para v e r e l re s u lta d o .

Exportar tablas
Las ta b la s q u e h a n s id o e la b o ra d a s
e n A u to C A D p u e d e n s e r m a n ip u la d o s T a b le S t y le

S iz e C o l u m n s E q u a lly
e n o tro s p ro g ra m a s d e tra ta m ie n to de s. *
.............................. S iz e R o w s E q u a lly
d a to s o te x to . P o r e llo A u to C A D o fre ­
R e m o v e A ll P r o p e r ty O v e rn d e s
ce la p o s ib ilid a d d e e x p o rta r e n fo r­
E x p c it... jv
m a to .C S V (d e lim ita d o p o r co m a s ).
T a b le I n d i c a t o r C o lo r . . .

Program a Nacional d e Inform ática 117


Textos y Tablas

Este fo rm a to es
a b ie rto p o r a p lic a c io ­
nes co m o M S E xcel,
MS A ccess, MS
W o rd , etc.

P ara e x p o rta r u n a
ta b la s o lo d e b e se­
le c c io n a r d ire c ta m e n te la ta b la c re a d a h a c ie n d o 3 j a a
clic e n e l c o n to rn o , y lu e g o u n c lic d e re c h o . En In s e rta r D is e ñ o d e p a g in a

el m e n ú e m e rg e n te e lija la o p c ió n E xport...
Calibri • 11

En la v e n ta n a E x p o rt D a ta elija la c a rp e ta y e s ­
Pegar N K S
c rib a el n o m b re p a ra e l a rch ivo .C S V q u e c re a rá
y lu e g o c lic e n el b o tó n S ave. P ortapapeles r‘ Fuente

D ll f*
A
B c J
A h o ra p u e d e in g re s a r a a lg u n a a p lic a c ió n que 1 L IS T A D E P A R T E S f

m aneje d a to s y a b rir e l a rc h iv o d e la ta b la (M S 2 C O D IG O C A N T ID A D DETALLE <

3 PL001 5 E n g r a n a je
Excel e n e s te e je m p lo ).
4 P1002 2

5 PL003 2 3 C a n a le ta i

6 TOTAL 10

Im portar Tablas
De fo rm a in ve rsa al te m a a n te rio r, ta m b ié n p ue d e im p o rta r ta b la s d e o tra s a p lic a c io ­
nes h a cia A u to C A D .

Este te m á e s tá in c lu id o e n la s o p e ra c io n e s d e in s e rc ió n d e o b je to s O L E e n e l m a n u a l
A v a n za d o , sin e m b a rg o v e re m o s u n re s u m e n para e s te fin .

P ara im p o rta r u n a ta b la d e M S E xcel h a cia A u to C A D .

Paso a Paso: Cómo

En MS-Excel, seleccione la tabla a importar. ^ ?

A l / . | DISTRIBUCION J
Copie la selección (CTRL+C).
A B C >
4
En AutoCAD diríjase a la opción PASTE SPE- D IS T R IB U C IO N H A B IT A C IO N E S

2 C O D IG O NOMBRE AREA
CIAL del panel UTILITIES en la ficha HOME
3 H001 H a ll 15;

4 H002 S ala 20;

5 H003 Com edor 12;

6 H004 D o r m it o r io 10:
7 H005 R e c e p c ió n 6:

4) Inmediatamente le solicitará que especifique cómo será pegado el contenido en AutoCAD,


elija de la lista la opción AutoCAD Entíties y luego haga clic en el botón Aceptar.

118 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo IV: Textos y Tablas

P e g a d o e s p e c ia l

O gen H o ja 1 !F 1 C 1 :F 7 C 3

Como:

o Pegar

P e c a r v ín c iio

5) Le pedirá un punto de inserción para la esquina superior derecha de la tabla, elija un punto.

J J J V * CW Q. @ -

a san ar a ] iw c m oO fl -
SI
A a tp c . . Syw bO * ü

C O D IG O NOMBRE AREA

H 001 1 5 .0 0 0 0

H 002 2 0 .0 0 0 0

H 003 C om edor 12.0000


D o r m ito r io

R e c e p c ió n

6) Notará que la tabla de MS Excel insertada asume todas las características de tabla de Au­
toCAD, por lo que ahora será enteramente editable.

7) La mayor parte del formato y contenido de la tabla original de MS Excel se mantienen en


AutoCAD. Solo en el caso de que la tabla de MS Excel tenga fórmulas, éstas vienen con el
valor calculado.
V y

Tablas enlazadas con Excel (d a ta linb)


P u e d e m a n te n e r e n la c e p e rm a n e n te e n tre la s ce ld a s d e u n a ta b la d e A u to C A D co n
una h o ja d e c á lc u lo , sin q u e e llo s ig n ifiq u e q u e to d a la ta b la te n g a q u e s e r d e s a rro lla ­
d a e n E xcel.

Paso a Paso: Cóm o enlazar celdas de AutoC AD c o n MS Excel

1) Primero prepararemos el enlace con alguna hoja de cálculo que


puede estar en blanco o con contenido. Utilizaremos para ello la
opción DATA LINK del panel TABLESen la ficha ANOTATE.

2) Se mostrará la ventana Data Link Manager en la cual al hacer


clic en la opción Create a new Excel Data Link le mostrara una
pequeña ventana Enter Data Link Ñame para escribir el nombre
(ñame) del enlace a crear.

Program a Nacional d e Inform ática 119


Textos y Tablas

Escriba un nombre y haga clic en


k Data Link M anager
el botón OK.
Links:

J C r e a t e a n e .\ E x c e D a t a ü n k

3) En la ventana New Excel Data


Link haga clic en el botón ... para
£ Enter Data L in k Ñ am e
buscar el archivo de Excel con el
cual enlazaremos los datos. Ñam e: ENLACE 1

4) Busque el archivo de Excel, se­ L 0K [v con<*D


lecciónelo y luego haga clic en el D e ta is

botón OPEN.

5) Al regresar a la ventana New Excel Data k N e w Excel D a ta lin k : E N IA C E 1 ÜD


Link podrá seleccionar la hoja de cálculo File

U s e a n e x ts tn g E x c e l f i e o r b ro v .s e fo r a r e w o r e :
con la cual desea realizar el enlace, pue­
de ser la hoja entera (Unk entire sheet) o
si lo prefiere un rango de celdas en espe­
cial {Link to range). Si la hoja ya tiene
contenido, ésta se mostrará en la vista
previa Preview * New cd ti V
linb iUCÜ
F*
6) Ahora haga clic en el botón OK. C to c« E i cd

C; £ l£ C E R & x u rt r es G ítrcn*yy \.
7) Al regresara la ventana del Data Link Manager, verá que
ya se ha creado el enlace. Ahora haga clic en el botón [MpMh

OK.
Sfctoct E x ce í s h e e t to I r * to:

8 ) Ahora seleccionaremos de la tabla, el grupo de celdas


que deseamos enlazar con la hoja de cálculo ya especi­
ficada.

h B ú
LISTA DE PARTES
C A N T ID A D
■ 12

5.( 12

23
2.0000 43

25
23.0000

lo.tfooo | O | [ Ctnctt

9) A continuación elegiremos la opción Link Cell (enlazar celdas) del panel


DATA en la ficha TABLE.

10) Se mostrará la ventana B e g ir un enlace a datos (Select a Data Link) en la


cual elegiremos el enlace creado anteriormente. También es posible crear

nuevos enlaces hacia archivos de Excel


k S e le c t a D a ta Link
desde aquí.
L rk s :
11) Haga clic en el botón OK.

12) Ahora podrá notar que la tabla de Auto­ D a t a Link


CAD muestra los datos contenidos en la
hoja de cálculo de MS Excel.

13) Pruebe a hacer modificaciones en la

120 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo IV: Textos y Tablas

hoja de cálculo de Excel y cuando quiera ver dichos cambios en AutoCAD actualícelos utili­
zando el botón Download from Source (descargar desde e l origen) e inmediatamente
verá que la tabla ya se ha actualizado.

O d a d

fx í lr n
) 12
D o w n lo a d f r o m S o u rc e
[ ”"12 1 ■Se
D o w n lo a d c h a n g e s f r o m s o u rc e file

( 3 P re s s F 1 f o r m o r e h e lp ¡ 2 3 m
\ ■ ■
n 3 1 1
\ l _ S 2 ¡
f í 5.6667

EJERCICI01: Trabajando con Grips


O b je tiv o s :
A I d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• C re a rá y e d ita rá ta b la s .
• C re a rá e stilo s de ta b la s .
• C re a rá y a p lica rá e s tilo s d e te x to

1) En los siguientes pasos crearemos un rrodelo de sello o cajetín similar al mostrado a conti­
nuación:
150

S I S E N C A D S.A.
S IS T E M A S C A D SENA TI D ib u ja n te :

C O D . PR O Y EC TO :

R e v is a d o p o r

E s c a la :

Fecha:

100

2) Cree un nuevo archivo.

Program a Nacional d e Inform ática 121


Textos y Tablas

3) Dibujaremos una tabla de un total de 2 columnas y 6 filas:

Ejecute el comando TABLE o haga clic en el botón TABLE del panel TABLES en
la ficha ANNOTATE Tabe

En la ventana Insert Table indicaremos de acuerdo a la siguiente figura:

k Insert Table

T a O e s ty íe In s e rte n b e b aw or

a S o e d f y r s e r t io n ( » n t

0 S p e a fy ¡te d o w

In s e rt o p t o r s
C o ln n & rov s e ttrg s
a i t a r t fro m e n p t y a b e
C o /u m n s : C o /u m n w d t h :

F r o m a d a t a knk

[s e k K t a d a ta ln k -I o í
mi 2 S » 1

F r o m o b je c t d a t a n t h e d r a v .r t g ¡ D a t a E x t r a c t o r ) D a ta r o i \ s : Hovt heaght:
* L n e (s )
P re v te w

• 4 Data Rows o Filas de datos ya que las dos primeras filas de encabezado (Title
y Header) también cuentan.

• Ancho to ta l se requiere de 150 unidades, por lo que cada columna de las 2 que
creará serán de 75 unidades.

4) Tras presionar OK, le solicitará indicar un punto de inserción, haga clic en el lugar que des­
ee. Inmediatamente se mostrará la tabla con el cursor en la primera celda (title) y la cinta
de opciones del texto multilínea. Presione el botón Cióse Text E dito r

_1_
2_
3_
4_

5_
6
5) Ahora editaremos la tabla

Active la herramienta ORTHO mode.

Cambiaremos el ancho de la primera columna. Seleccione la tabla haciendo clic directa­


mente sobre el borde del mismo, verá que se muestran diversos grips de control, seleccio­
ne el grip del centro (el que separa las dos columnas), dirija el mouse hacia la derecha y
escriba 25 < 0 ya sea en el modo de entrada dinámica o en la ventana de comando.

122 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo IV: Textos y Tablas

6) Oopsltt, ahora que nos fijamos bien nos ha faltado una fila (de acuerdo al modelo original
que deseamos realizar), pero no hay problema; ubiqúese en cualquier celda y selecciónela
haciendo un solo clic en la parte interior de la misma. Ahora haga clic
en el botón Inserí Below (insertar fila debajo) , en este ejemplo daría
lo mismo insertarlo también en la parte superior ABOVE ya que todav­
ía no hemos ingresado datos.

7) Ahora Combinaremos celdas.

Seleccione las celdas que desea combinar ubicándose encima de una de ellas y mante­
niendo presionado el botón izquierdo del mouse notará que se enmarca un área de selec­
ción.

Una vez seleccionadas las celdas, realice un clic derecho y elija del menú la opción MER-
GECELLS->ALL.

Repita la operación la cantidad de veces necesaria para lograr la siguiente tabla:

Program a Nacional d e Inform ática 123


Textos y Tablas
SGNAn

8) Ahora ingresaremos texto a la tabla

Escriba el siguiente contenido en la tabla creada:

SISEN CAD S A
SISTEMAS CAD SENATI
Dibujante'
CDD. PROYECTO
Revisado
pon
Escala'
Fecha.'
Para la inserción de más de una línea de texto en una celda presione ALT*ENTER cada
vez que desea pasar a una línea siguiente.

9) Ahora definiremos Estilos de Texto.

Crearemos estilos de texto para utilizarlos en la tabla, ejecute el comando STYLE y realice
las siguientes definiciones:

Propiedades
Nombre del Estilo
a crear
Font Ñame Font Style H eight

T IT U L O V e rd a n a N e g rita 9

C O D IG O D utch 8 0 1 X B d t B T E xtra bold 8

E T IQ U E T A S A ria l N e g rita 3

A T R IB U T O S A ria l R e g u la r 3

10) Ahora crearemos Estilos de Tabla.

^ecute el comando TABLESTYLE o haga clic en el botón Table Style del panel Tables
de la ficha ANNOTATE. En la ventana Table Style haga dicen el botón NEW y en la ven­
tana Create New Table Style , en el cuadro New Style Ñame escriba "Estilo Cajetín" y lue­
go clic en el botón Continué. Crearemos un estilo de tabla con las siguientes característi­
cas.

Elija DATA en el estilo de celdas (Cell styles ) y realice las siguientes modificaciones:

124 Program a Nacional d e Inform ática


Cdpítulo IV: Textos y Tablas

• En la ficha General: Elegiremos la propie­ Cell styles

dad Fill C o lo r COLOR 41


G eneral Text Borders
• En la ficha Text: Elegiremos el estilo Text
Properties
Style: ETIQUETAS
T e « atyte: ETQ UETAS

Elija HEADER en el estilo de celdas (Cell styles) T e « H e g h t.


y realice las mismas rubificaciones hechas para
T e x i co'o*. B yB ock
DATA.

Ahora elija el estilo de celdas (cell styles) Title y realice los siguientes cambios:

• En la ficha General: C el styles

Begiremos la propiedad Fill C o lo r CO­ T ile r & v

LOR 162 Genera. Tec Bcrders

P c p e ^ie s
fropiedad AJignment Middle Right Text S>te: T IT U LO S H G3

[o
• En la ficha Text. Text
l *
Text color: □ Y elow
Begiremos el estilo Text Style: TITULO
f)

FYopiedad: Text C o lo r Yellow

Note en la vista previa del lado derecho de la ventana cómo quedará la tabla a la que
asignemos este estilo creado. Haga clic en el botón OK y luego cierre la ventana del 7a-
tíe Style haciendo clic en el botón CLOSE

11) Ahora asignaremos el estilo creado a


tabla

Seleccione la tabla y ahora aplique el


estilo eligiéndolo de lista Select a ta- M A T E R IA L E S

ble Style en el panel Tables de la fi­ S ta n d a rd

cha ANNOTATE

Note que inmediatamente la tabla


asume las características del estilo
elegido

S I S E N C A D S.A.
SISTEM AS CAD SENA TI D ibujante:

COO. PROYECTO:

R evisado por:

Escala:

Fecha:

12) Ahora modificaremos la alineación del contenido de las celdas:

Las tres celdas del lado derecho de la tabla (Dibujante, Revisado por y Escala) deben es­
tar alineados hacia el lado superior izquierdo de la celda. Seleccione las tres celdas y ac­
tive la paleta de propiedades PROPERTIES y en la propiedad Alignment elija de la lista
Top Leñ

Program a Nacional d e Inform ática 125


Textos y Tablas
SENAT1
j B 7 « b le • S 4 7

A D S.A. C e ll :*

R o w s ty le

C o lu m n s ty le
B y R o w / C o lu m n

"VAR IES’

(n e n e )
D ib u ja n te
C e ll w i d t h

T __ 1./i
A lig n m e n t io p le tt

R evisado por: B c r d e r c o lo r B y B lo c k

B c r d e r lin e w e ig h t B y B lo c k

B c r d e r lin e ty p e B y la y e r

H o r iz o n t a l c e ll ... 1.5
V e rtic a l c e ll m a r...
1 -5
C e ll lo c k in g U n lo c k e d

C e ll d a ta Im k | Ñ o t lin k e d

C o n te n í

13) Ahora añadiremos una imagen Ráster a tabla.

Utilice el comando IMAGEATTACH o en todo caso utilice la opción IMAGEN cfel panel
REFERENCE en la ficha Blocks & References, en la ventana Select Image File elija el
archivo que utilizará como logo de la empresa, en este caso hemos seleccionado el archi­
vo LOGO SISENCAD.JPG (ubicado en la carpeta de archivos de prácticas brindados por
el instructor).

A este logotipo lo insertamos con una escala de 0.25 a fin de que alcance a lado izquierdo
del título.

FSi S IS E N C A D S.A.
SISTEIvlA S CAD SENA TI Dibujante:

COD. PROYECTO:

Revisado por.

Escala:

Fecha:

14) Guarde el archivo final como CAJETIN.dwg

126 Program a Nacional d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo IV: Textos y Tablas

EJERCICIO 2; Crear bloques con atributo! y campo»________


O b je tiv o s :
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• C re a rá y e d ita rá b lo q u e s c o n a trib u to s y ca m p o s d e n tro d e u n a ta b la .

1) Abra el archivo CAJETIN.dwg creado en el ejercicio anterior:

2) Agregarle unas líneas guía en las diagonales de las celdas que contendrán los atributos, a
fin de que sea más fácil la inserción de los mismos (de preferencia estas líneas las puede
incluir en una nueva capa).

• d > \0 S I S E N CAD S.A.


S I S T E M A S C A D S E N A TI D ib u j a n t e :

COD. PRO YECTO :

R e v is a d o p o r

E s c a la :

Fecha:

3) Agregar Atributos.
k A ttn b u te D e fin itic n

Ejecute el comando ATTDEF o elija la M ode - C 'b - le

opción Definir atributos (Define A ttri- E ]J n w a t t e 1 *8 W C « b u .* -r i e

butes) cfel panel A ttributes en la ficha E.£cr*a't P ro tn p t. Esenp* d r o r b r e 8 d « te ja n te

Blocks & References. r


EZP-esel Waüj:
Y . L e e s poseen
Los tres atributos (IdDibujante, IdRevi- r « S e ttn js
r : M jn p le In te
sor y ValEscala) tendrán los mismas ¿atficabon:
i n j e r i r P ore
cpciones de texto en la definición del
/ S p e c fy ¡ n a e re e n

atributo, es decir Justifícation=Middle r -O'OtXf.í


center, Text Style=atributos, Rota- Teansstt 4
#■\
tion=0. BoM Bon:
A\
En el caso del atributo Cod_Proy, éste 4
fendra como diferencia el estilo del tex­ X q n b e t o w p r e v io u s a t t n b u t e d d l r í t i

to: Text Style=codigo (recuerde que en OK C a re d hep

el ejercicio anterior definió estos esti­


los).

Haga clic en el botón OK y le pedirá un punto


efe inserción, elija el osnap midpoint de cada
línea guía utilizada &C A D S .A .
4) Agregue los demás campos a la tabla
< D ib u ja n te :
1 P i P l I I—il r - > ■" h 1x r ~
ID D tD ^ W 'IT E
^ ^

5) Como tenemos que la fecha que insertaremos


sea actualizable automáticamente. Entonces
b insertaremos como un campo. R e v is a d o p o r
V \j*

Program a Nacional d e Inform ática 127


Textos y Tablas
SGNAT1
Seleccione la opción INSERT FIELD del panel TEXT en la ficha AN-
NOTATE
augusto <X
6) En la ventana FIELD elija la categoría (Field category) DATE & TIME y a] scíí
en la lista inferior de los nombres de los campos (Field Ñames) elija ® h a **,

DATE y a la derecha el formato dd/MM/yyyy. Clic en el botón OK y lue­


go inserte el campo en el área de Fecha.

SISEN CAD S.A.


SISTEM A S CAD SE NA TI D ib u ja n te :

IDDLEWttANTE
C O D . PROYECTO:

R e v is a d o p o r ^

COD P R O Y Escala*
idrevtS or

VA^ESeÍLÁ
Fecha: 0 1 / 0 1 / 2 0 0 9

7) Ahora crearemos el Bloque


A P c c fr D d ir X ic n 1553

Previamente oculte la capa de


5i5E*.C-D *
las líneas guía diagonales dibu­ E a je p o rs

jadas o en todo caso los puede 5 p ec*y 1r V vréi v I T .I I V 1 1 O * iJ


lm

borrar. [4 ]® W ie í* t

¿ 1113 2 H 1 ll^ K li
Secute el comando BLOCK, o
V: H 0 15 C 2 S 7 ÍM 6 ID 2
en todo caso elija la opción
i O-
CREATE del panel BLOCK en
S -lr * O w c w
la ficha Blocks & References. B o c k if* *

Asígnele el punto base que Ud.


requiera (con la opción Base H c e * * ...

Point - Pick Point) y luego selec­ F Q p »n r t»o3< o O o r « --v


*
cione todos los objetos que for­
marán parte del bloque (Se/ecf
objects).

En este ejemplo estamos acti­


vando también DELETE como M S IS E N C A D S.A.
S IS T E M A S C A D S E N A TI D ib u ja n te :
cpción para que una vez creado
T e c J u a n P e re z
el bloque se borren los objetos COD. PROVECTO:

qje nos siivieron para definirlo. R e v is a d o p o r :

Haga clic en el botón OK para


PR-05SE In g B ie c e r V ilc h e z 0

E s c a la :
areptar la creación de este blo­ 1 1000
Fecha: 0 1 /0 1 /2 0 0 9
que.

Rnalmente insertaremos el blo­


L o z r ih a " e l H ccx
do i p r o v °-* ° qoM -M S B
que. Inserte el bloque creado c r ib a l a « c a l a a l d i b u j o <1 1 oo> d 1 1000
e l
te c z ib a de r e v is a
n o a fc x c dibujo Iirj
q u ic a Y ilc b e z e l E lie c c r O .

utilizando el co mando INSERT E s c r ib * #1 n o a b re d e lJuan P erez


d ib ú je n t e Te c

o haciendo dicen el botón en la


opción INSERT del panel BLOCK en la ficha Blocks & References. En la ventana Inserí
puede especificar el punto de inserción, la escala y rotación que desee para el bloque a in­
sertar. Notará que al insertar el bloque le solicitará los datos que completarán la parte de
tos atributos del bloque.

128 Program a Nacional d e Inform ática


Capítulo

Dimensionamiento
1 En este capítulo trataremos:
i
¡ Q O b te n c ió n d e d a to s d e un o b je to
¡ Q A c o ta c ió n

i Q A c o ta d o a so c ia tiv o y N o a s o c ia tiv o

Q E stitos d e co ta s
i
O

introducción:
C o n o c e r la s d im e n s io n e s o m e d id a s d e u n o b je to e s in d is ­
p e n s a b le p a ra te n e r u n a cla ra id e a d e q u e n u e s tro d ib u jo s e
está fo rm a n d o co rre cta m e n te , e s p o r e llo q u e A u to C A D o fre ­
ce u n a v a rie d a d d e c o m a n d o s p a ra ta l p ro p ó s ito .

Tam bién s e rá n e c e s a rio e n u n p ro y e c to a c o ta r e l d ib u jo a fin


d e q u e p u e d a e n te n d e rs e la s d im e n s io n e s d e c o n s tru c c ió n o
fa b ric a c ió n d e l m ism o.

Program a Nacional d e Inform ática 129


Di mensiona m iento
SEÑAD
Obtención de datos de un objeto
M e d ia nte el u s o d e l p a n e l IN Q U IR Y ( a v e r i­ R e g ió n /M a s s p r o p e r tie s
g u a r ) de la fic h a T O O L S p o d re m o s o b te n e r ( s o lo s ó lid o s 3 D )
| A re a [
in fo rm a c ió n de d is ta n c ia s e n tre puntos,
á re as, lis ta d o d e p ro p ie d a d e s d e o b je to s,
u b ic a c ió n e x a c ta d e u n punto e n e l e s p a c io ,
u tiliza r la c a lc u la d o ra rá p id a d e A u to C A D y
a v e rig u a r la c a n tid a d de tie m p o q u e lle va
d e s a rro lla n d o e l p ro ye cto .

DISTANCE.
T a m b ié n p u e d e e je cu ta rlo m e d ia n te e l c o m a n d o D IS T , p e rm ite o b te n e r la d is ta n c ia y
el á n g u lo e n tre d o s p u n to s q u e in d iq u e .

P or e je m p lo , si te n e m o s d ib u ja d a u n a lín e a d e s d e la s co o rd e n a d a s 10,5 h a sta la c o ­


o rd e n a d a 32,21 y a p lic a m o s D ist, e n to n c e s el re s u lta d o se rá :

C om m and: dist

Specify first poiiit: (indique


punto)

Specify second point: (indique


punto)

D istance = 27.2029.
XY Plañe = 36.
Plañe = 0

Delta X = 22.0000. Delta Y =


16.0000. Delta Z = 0.0000

AREA
C a lc u la e l á re a y el p e rím e tro /c irc u n fe re n c ia o c u p a d o p o r u n o b je to u o b je to s.

C om m and: AR EA
S p e c ify f i r s t c ó rn e r p o in t o r [ O b je c t/A d d /S u b tr a c t]:

C om ando: AREA
P recise p r im e r p u n to d e e s q u in a u [O b je to /A d ic io n a r /S u s tr a e r ]:

• Specify f ir s t córner p o in t (precise prim er punto de esquina).- P e rm ite s e ­


ñ a la r u n o a u n o los v é rtic e s q u e fo rm a n p a rte d el á re a a c a lc u la r, para fin a liz a r
d e b e p u ls a r E nte r.
• O bject (objeto).- C on e s ta o p c ió n se ñ a la rá d ire c ta m e n te al o b je to d el c u a l
d e s e a o b te n e r in fo rm a c ió n , e s te d e b e ría s e r u n o b je to ce rra d o o q u e p o r lo
m enos te n g a tre s p u n to s.

130 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo V: Dim ensionam iento

• A d d (adicionar).- P erm ite s e ñ a la r m ás d e u n o b je to a lo s c u a le s c a lc u la r en


total d el á re a q u e o cu p a n .
• S ubstract (sustraer).- C o n esta o p c ió n se a ctiva e l m o d o s u s tra c tiv o q u e
p e rm itirá re s ta r e l á re a del o b je to s e le c c io n a d o a l á re a to ta l.

E je m p lo 1 : E n el s ig u ie n te e je m p lo c a lc u la re m o s e l á re a to ta l fo rm a d o p o r tre s o b je ­
to s s im p le s un triá n g u lo re c tá n g u lo y d o s c irc u n fe re n c ia s . Los s o m b re a d o s d e b e rá n
s e r o c u lto s o e lim in a d o s p a ra s e le c c io n a r c o n m a y o r fa c ilid a d los o b je to s.

P ro c e d im ie n to
Com m and: AREA
Specify first com er point or [Object/Add/Sub-
tract]: A
Specify ñ rst com er point or [Object/SubtractJ:
O
(AD D m ode) Select objects: (seleccione trián­
g u lo rectángulo)
A rea = 396.0000. P erim eter = 97.8044
T otal area = 396.0000

(AD D m ode) Select objects: (seleccione círcu­


lo m ayor)
A rea = 113.0973. Circumference = 37.6991
T otal area = 509.0973

(A D D m ode) Select objects: (seleccione círcu­


lo m enor)
A rea = 28.2743, Circum ference = 18.8496
T o t a l a r e a = 5 3 7 .3 7 1 7 __________________

E je m p lo 2 : P ara e s te e je m p lo e s ta m o s u tiliz a n d o e l m ism o g rá fic o a n te rio r, s o la m e n ­


te h e m o s m o vid o los c írc u lo s al in te rio r d e triá n g u lo re c tá n g u lo . C a lc u la re m o s el áre a
de u n o b je to su stra íd a p o r otros.

P r o c e d im ie n to
Com m and: A R E A
Specify first córner point or [Object/A dd/Sub-
tra c t]: A
Specify first com er point or [Object/Subtract]:
O
(A D D m ode) Select objects: (seleccione trián­
g u lo rectángulo)
A rea = 396.0000. Perimeter = 97.8044
T otal area = 396.0000
(A D D m ode) Select objects: (enter)
S p e c ify fir s t c o m e r p o in t o r [O b je ct/S u b tra ct]:
S
Specify first com er point or [Object/A dd]: O
(SU B T R A C T m ode) Select objects: (seleccio­
n e circulo m enor)
A rea = 28.2743. Circum ference = 18.8496
T otal area = 367.7257
(SU B T R A C T m ode) Select objects: (seleccio­
n e círculo m ayor)
A rea = 113.0973. Circum ference = 37.6991
T o t a l a r e a = 2 5 4 .6 2 8 3

Program a Nacional d e Inform ática 131


Di mensiona m iento
SEÑAD
LIST
Lista to d a la in fo rm a c ió n d e u n o b je to c o n te n id a e n la b a s e d e d a to s d e A u to C A D p a ­
ra el d ib u jo a c tu a l.

P or e je m p lo , p a ra e l d ib u jo a n te rio r (sin s o m b re a d o ni c o ta s ) se ría e l s ig u ie n te :

COM M AND: L IST


S e le ct objects: (se le c c io n e los tre s objetos)
S e le ct o b jects: (enter)
L W P O L Y L IN E L a y e r: “ 0” T r iá n g u lo r e c tá n g u lo
S pace: M o d e l space
L in eW eig h t: 0.30 m rn
H an d le = 8D
C losed
C o n stan t w id th 0.0000
a r e a 396.0000
p e ru n e te r 97.8044
a t p o in t X = 1 0 .0 0 0 0 Y = 5 .0 0 0 0 Z = 0.0000
a t p o in t X = 4 3 .0 0 0 0 Y = 2 9 .0 0 0 0 Z = 0 .0000
a t p o in t X = 4 3 .0 0 0 0 Y = 5 .0 0 0 0 Z = 0.0000
C I R C L E L a y e r : “ 0” \^t-iCírado mayor
S pace: M o d e l space
L in eW eig h t: 0.30 m n i
H an d le = 96
c e n te r p o in t, X = 35.7468 Y = 14.4896 Z = 0.0000
ra d iu s 6.0000
circu m feren ce 37.6991
a r e a 113.0973
C I R C L E L a y e r : “ 0” ^ ^ ^ C í r c u l o m enor
S pace: M o d e l space
L in eW eig h t: 0.30 m m
H an d le = 97
c e n ter p o in t, X = 2 4 .8 5 5 8 Y = 9 .4 1 3 4 Z = 0.0000
ra d iu s 3.0000
c u c u m fe re n c e L8.8496
a r e a 28.2743

ID POINT
P erm ite o b te n e r la u b ic a c ió n d e u n punto s e ñ a la d o e n el e s p a c io . Ideal p a ra p o d e r
e n c o n tra r las c o o rd e n a d a s (X ,Y ,Z ) e n c u a lq u ie r o b je to 2 D o 3D .

TIME (Tiempo)
M u e stra in fo rm a c ió n d el tie m p o q u e e s tá to m a n d o d e s a rro lla r el d ib u jo a c tu a l in d ic a n ­
d o la c a n tid a d d e d ía s, h o ra s y s e g u n d o s . T a m b ié n m u e s tra in fo rm a c ió n s o b re la f e ­
c h a y h o ra d e c re a c ió n d el d ib u jo (c r e a te d ), así c o m o d e la ú ltim a v e z q u e fu e a c tu a li­
za d o ( la s f u p d a te d ).

QUICK CALC (Calculadora rápida)


Esta h e rra m ie n ta la h e m o s e s ta d o u tiliz a n d o d e d iv e rs a s fo rm a s a lo la rg o d e este
cu rso , sin e m b a rg o q u e re m o s a p ro v e c h a r a h o ra p a ra d e ta lla r a lg u n a s v e n ta ja s d e su
uso.

132 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo V: Dim ensionam iento

La c a lc u la d o ra rá p id a d e A u to C A D le p e rm itirá re a liz a r m ú ltip le s o p e ra c io n e s de


c á lc u lo q u e s e irá n a lm a c e n a n d o . A d ic io n a l m e n te ta m b ié n le p e rm itirá u tiliz a r e xp re ­
sio n e s m a te m á tic a s y g rá fic a s e s tá n d a r q u e in c lu y e cá lc u lo s d e in te rs e c c ió n , d is ta n ­
cia y á n g u lo .

ü¡ In t e r s e c c ió n

A n g u la r

D is ta n c ia

Basic C a lc u la to r M o d e
®

C J ] GE] r a m 1/x

C d [ZD a (ZE)
CTD ( 6 1 [ZE
□ □ [ZZ
□□
[ZD [ mT | [ mT ] [Z E

O tr a s
D m o d a lid a d a s d e
O la c a lc u la d o r a

La c a lc u la d o ra rá p id a p re s e n ta las s ig u ie n ­
te s c a ra c te rís tic a s :

• A lm a c e n a m ie n to a u to m á tic o de
v a lo re s o h is to ria l
C a d a u n a d e las o p e ra c io n e s d e c á lc u lo
q u e s e v a n re a liz a n d o e n la c a lc u la d o ra
se irá n a lm a c e n a n d o , lo q u e le p e rm ite
p o d e r v o lv e rlo s a u tiliz a r p a ra tos s i­
g u ie n te s c á lc u lo s , c a d a v e z q u e q u ie ra
re útil iza r u n re s u lta d o a n te rio r b a sta rá
c o n re a liz a r u n d o b le c lic en d ic h o re s u l­
ta d o .

P ara e je c u ta r u n a fó rm u la d e c á lc u lo
p ue d e h a c e r c lic e n e l b o tó n = (ig u a l) o
p re sio n a r la te c la E N T E R .

• C o n v e rs ió n d e U n id a d e s (U n its
c o n v e rs ió n ) U n i t s C o n v e r s ió n

En e s ta s e c c ió n la c a lc u la d o ra le p e r­ U n its t y p e

m itirá o b te n e r v a lo re s e q u iv a le n te s pa­ C o n v e r t fr o m M e te r s

C o n v e rt to M e te r s
ra d is tin ta s u n id a d e s d e m e d id a , ta le s
V a lu é t o c o n v e r t
c o m o : m ilím e tro s (m ilim e te rs ), m e tro s
C o n v e r t e d v a lu é
(m e te rs), p u lg a d a s (in ch e s), p ie s

Program a Nacional d e Inform ática 133


Di mensiona m iento
SEÑAD
(fe e ts), e tc. P ara e l to e s p e c ifiq u e d e s d e q u é u n id a d a c tu a l (c o n v e r t fro m ) re a liza rá
la c o n v e rs ió n a q u é o tra u n id a d (c o n v e rt to ), ta m b ié n p u e d e s e ñ a la r e l tip o d e de
u n id a d a c o n v e rtir (u n its ty p e ) el c u a l p u e d e s e r L o n g itu d (le n g th ), A re a , V o lu m e
(vo lu m e n ) y A n g u la r.

• U s o d e V a ria b le s
U na va ria b le e s u n a d e fin ic ió n p e rs o n a liz a d a q u e U d . p u e d e c re a r p a ra se r u s a d o
en la ca lc u la d o ra . C re a r u n a v a ria b le c o n s is te e n p o n e rle u n n o m b re a u n v a lo r
q u e re q u ie re d e fo rm a re c u rre n te e n su s fó rm u la s , p o r e je m p lo si n e c e s ita m o s u ti­
lizar va ria s v e c e s e l v a lo r 3 .1 4 1 5 9 2 e n to n c e s s e lo p o d e m o s a s ig n a r a u n a v a ria ­
ble d e n o m b re "P l" p o r e je m p lo o a lg ú n otro n o m b re q u e U d. d e s e e , a h o ra c a d a
v e z q u e n e c e s ite d ic h o v a lo r s o lo d e b e rá h a c e r d o b le c lic e n d ic h a v a ria b le y el
v a lo r a s ig n a d o s e m o s tra rá in m e d ia ta m e n te en la p a n ta lla d e fó rm u la d e la c a lc u ­
ladora.

vm
r r«»u u .

V c ia > c p o w ^ o )

|PI

l>Kn£*cr

D c tilc

A C O T A C IO N
A c o ta r co n siste e n m o s tra r e n e l d ib u jo la s d im e n s io n e s d e lo s o b je to s q u e s e han
utiliza d o, s ig u ie n d o n o rm a s y tip o s d e co ta s q u e p u e d e n s e r a ju s ta d o s d e a c u e rd o a
su p re fe re n c ia m e d ia n te e s tilo s d e co ta s .

Elementos de una Cota


• E xtensión line (líneas de referencia).- S on a q u e lla s lín e a s q u e s e e x tie n d e n
d e s d e los e x tre m o s d el o bjeto
• D im ensión Line (Linea de cota).- E s la lín e a s o b re la q u e , d e m a n e ra p re d e ­
te rm in a d a , s e a p o y a e l te x to d e la c o ta . L o s e x tre m o s m u e s tra n fo rm a s d e fle ­
cha.
• D im ensión Text (te x to de cota).- M u e stra e l v a lo r d e m e d id a re a l d el o b je to
a c o ta d o , in ic ia lm e n te u tiliza e l e s tilo d e te x to a c tu a lm e n te u tiliz a d o e n e l d ib u ­
jo .
• A rro w Head (extrem os de cota).- M u e stra n in ic ia lm e n te u n a fo rm a d e fle c h a s
y e stá n u b ic a d a s a los e x tre m o s d e la lín e a d e co ta .

134 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo V: Dim ensionam iento

E stas c a ra c te rís tic a s in ic ia le s p u e d e n s e r m o d ific a d a s m e d ia n te el u so d e e stilo s


de c o ta .

D im e n s ió n T e x t
(te x to d e c o ta )

E x t e n s ió n lin e
(lín e a d e r e f e r e n c ia
r D im e n s ió n lin e
(lin e a d e c o ta )
A rro w head
(e x tre m o d e c o ta )

Creación de Cotas
P od e m o s a c c e d e r a las o p c io n e s d e a c o ta d o m e d ia n te el c o m a n d o D IM o b s c o m a n ­
d o s d e riva d o s d el m is m o , ta m b ié n p o d e m o s h a c e r u s o del p a n e l D IM E N S IO N d e la
fic h a A N N O T A T E q u e cu e n ta co n las s ig u ie n te s o p c io n e s :
B re a k

[ A j u s t a r e s p a c i o ~]
e lija u n e s t i l o d e c o t a D im e n s ió n s t y le
A c o t a d o rá p id o

A c o t a d o C o n tin u o y
A n n o ta te
d e L in e a b a s e

c e n t e r m a rk In s p e c t (e x a m in a r )

A c t u a liz a r (u p d a t e )
T o le ra n c e

L in e a r

A lig n e d

A n g u la
T e x t a n g le

in e a c io n g q u ie r o a |

| A lin e a c ió n c e n t r a d o

R a d iu s

S u s t itu c ió n t e m p o r a l
(o v e rrk le ) D ia m e te r

O d m a te

DIMENSION LINEAR (Acotación lineal)


M ide u n a d is ta n c ia e n lín e a re cta , v e rtic a l u h o riz o n ta l m e n te .

La a s ig n a c ió n d e c o ta s a lo s o b je to s tie n e n u n p ro c e d im ie n to sim ila r, d e b id o a e llo lo


q u e d e s c rib a m o s a l d e ta lle e n e s te p rim e r c a s o se rvirá ta m b ié n p a ra lo s d e m á s tip o s
d e a c o ta c ió n .

Program a Nacional d e Inform ática 135


Di mensiona m iento
SEÑAD
Linear C om m and: D IM L IN E A R
S p e c ify fír s t e x te n s ió n lin e o rig in o r < s e le c t o b je c t> :

C om ando: ACO L IN E A L
P re c is e e l o rig e n d e la p rim e ra lín e a d e re fe re n c ia o < d e s ig n a r o b je to > :

Si e s p e c ific a u n p rim e r p u n to h a c ie n d o c lic o in d ic a n d o u n a c o o rd e n a d a , e n to n c e s el


s ig u ie n te m e n sa je se rá :

S p e c ify s e c o n d e x te n s ió n lin e o r ig in : ( p r e c is e e l o r ig e n d e la s e g u n d a
lín e a d e r e fe r e n c ia )

L ue g o m o s tra rá u n a s e rie d e o p c io n e s . E s to p e rm itiría c re a r u n a c o ta sin n e c e s id a d


d e te n e r a lg o p re v ia m e n te d ib u ja d o .

32,15
1
Second e xte n sió n
lin e origin

lV F irst e xte n sió n


lin e o rig in

S i, e n c a m b io , a l p rim e r m e n s a je d e c id e d e s ig n a r o s e le c c io n a r u n o b je to , e n to n c e s
las d e m á s o p c io n e s s e a ctiva rá n a u to m á tic a m e n te .

S p e c ify d im e n s ió n lin e lo c a t io n o r ( p r e c is e a q u e d is ta n c ia d e s e a c o lo c a r
l a lín e a d e c o ta ) :
r M t e x t / T e x t / A n a le / H o r iz o n t a l/ V e r t ic a l/ R o t a t e d l:

• M te x t (T e x to m u ttilín e a ) .- P erm ite e d ita r e l te x to d e la c o ta m e d ia n te la a c ti­


v a c ió n d e la v e n ta n a d e e d ic ió n d e te x to m u ltilín e a en la q u e o b s e rv a rá e l v a lo r
d e a c tu a l d e la a c o ta c ió n s o m b re a d o , no d e b e b o rra rlo a n o s e r q u e n o d e s e e
m o stra r e l v a lo r re a l d e la
c o ta . P u e d e in c re m e n ta r
te xto , a n te s o d esp u é s
del s ím b o lo , c a m b ia r
fu e n te , c o lo r, e tc. pero
no p o d rá c a m b ia r e l ta ­
m año d e l sím b o lo d el v a ­
te r a c tu a l d e la a c o ta ció n
ya q u e e s o es c o n tro la d o
m e d ia n te e stilo s d e co ta s .

136 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo V: Dim ensionam iento

• Text (texto).- P e rm ite in g re s a r m a n u a lm e n te el v a lo r d e la c o ta o te x to d e la


co ta , e s to no p e rm itirá q u e e s ta c o ta se a n i re a l n i a ctú a liza ble.

• A ngle (ángulo).- P e rm ite m o s tra r e l v a lo r d e la a c o ta c ió n o e l te x to d e la c o ta


g ira d o a u n d e te rm in a d o á n g u lo .
En e l e je m p lo e l te x to e s tá g ira d o a 30°.

r,/ z f á

• H orizontal/V ertical.- A c tiv a s ó lo e l m o d o d e c o ta s H o riz o n ta le s o V e rtic a le s ,


p o r to q u e u n a v e z in d ic a d o u n a d e e s ta s d o s o p cio n e s, s ó lo a c o ta rá e n e sa
d ire cció n .
• Rotated (G irado).- P erm ita g ira r la lín e a de la c o ta (d im e n s ió n lin e ), p o r lo q u e
toda la e s tru c tu ra del a co ta d o ta m b ié n te n d rá q u e a d a p ta rs e a e llo : lin e a s de
re fe re n cia (e x te n s ió n lin e ), te x to d e c o ta (d im e n s ió n te x t) y e x tre m o s d e c o ta
(a rro w h e a d ).

A lig n e d
DIMENSION ALIGNED (Acotación alineada).
DIMALIGNED crea u n a c o ta lin e a l
p aralela a los d o s p u n to s d e o rig e n
d e la lín e a d e m a n e ra s im ila r a D IM -
L IN E A R si e l o b je to es re cto h o riz o n ­
tal m e n te o v e rtic a l m e n te .

Program a Nacional d e Inform ática 137


Dim ensionamiento

. ,
A n g u la r
ANGULAR DIMENSION (Acotación Angulo)
DIMANGULAR m id e á n g u lo s fo rm a d o s p o r d o s s e g m e n to s, o á n g u lo s c o n te n id o s en
a rc o s , círcu lo s o ta m b ié n m e d ia n te la a s ig n a c ió n d ire c ta de tre s p u n to s .

C ota a n g u la r e n b a s e a d o s lín e a s C ota a n g u la r d e u n a rc o

Cota a n g u la r re a liza d a e n b a s e a Cota a n g u la r re a liza d a e n b a s e a tre s v é rti-


d o s p u n to s d e u n a c irc u n fe re n c ia ces, d o n d e e l p rim e ro e s la e s q u in a d e s d e
d o n d e s e d irig e n lo s la d o s

Q Radius IDIMENSION RADI US (Acotación Radio)


DIMRADIUS m id e e l ra d io d e círcu lo s y a rco s

138 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo V: Dim ensionam iento

( \ J D ía m e t e - DIMENSION DIAM ETER (Acotación Diámetro)


D IM D IA M E T E R m id e el d iá m e tro d e círcu lo s y a rco s

ff* AreLength DIME NSION ARC (Acotación longitud de arco)


D IM A R C p e rm ite m e d ir la lo n g itu d d e u n a rco o a rco d e p o lilín e a .

La u b ic a c ió n d e l s ím b o lo d e la lo n g itu d d e a rc o (are le n g th s y m b o l) p u e d e s e r m o d ific a d o a l


c re a r o m o d ific a r u n e s tilo de a c o ta d o (d im e n s ió n style ) te m a q u e s e rá tra ta d o m á s a d e la n te
en e s te ca p ítu lo

\ \ Jo g Une DIMENSION JOC UNE (Acotación recodo lineal)


D IM J O G L IN E p e rm ite a g re g a r o q u ita r u n re c o d o a u n a c o ta d el tip o lin e a l (d im lin e a r)
o a lin e a d a (d im a lig n e d ). S e le ccio n e la c o ta c u a n d o le s o lic ite : S e le c t d im e n s ió n to a d d
jo g o r [R e m o v e ]: y ta m b ié n p u e d e m o d ific a r la u b ic a c ió n d el re c o d o o p re s io n a r E n te r
para q u e q u e d e e n e l lu g a r p re d e te rm in a d o c u a n d o le s o lic ite : S p e c ify jo g lo c a tio n (o r
p re s s E N T E R ):

Program a Nacional d e Inform ática 139


Dim ensionamiento

Ordinate DIMENSION ORDINATE (Acotación coordenada)


DIMORDINATE c re a u n a c o ta q u e m u e s tra la c o o rd e n a d a X o Y d e u n p u n to , m e d id a
d e s d e e l p u n to d e o rig e n d a d o .

Cota de Radio con recodo (Jogged radius dimensión)


DIMJOGGED. E ste tip o d e c o ta e s u tiliza d o
cu a n d o el c e n tro d el a rco o círcu lo e s ta
u b icad o fu e ra d e los lím ite s o c o n to rn o del
d ib u jo . P u e d e e je c u ta rlo ta m b ié n p o r m e d io
de la b a rra d e h e rra m ie n ta s D im e n sió n .

T ra s e je c u ta r e s te co m a n d o , se le ccio n e un
círcu lo o a rc o (S e le c t a re o r c irc le ) y p o s te ­
rio rm en te e s p e c ifiq u e m a n u a lm e n te d ó n d e
e s t a rá u b ica d o el n u e v o c e n tro d e e s ta
cota (S p e c ify c e n te r to c a tb n o v e rrid e ).

La c o ta d e ra d io c o n re c o d o se re p re s e n ta
m e d ia n te u n a lín e a z ig z a g u e a n te q u e a p u n ­
ta h a c ia el a rc o . P u e d e m o d ific a r e l á n g u lo
d el z ig z a g d e e s ta c o ta (o rig in a lm e n te e l á n g u lo e s de 9 0 °), p a ra e llo d e b e c re a r o
m o d ific a r e s tilo s d e co ta s (m á s a d e la n te e n e s te m is m o c a p ítu lo ).

BASELINE DIMENSION (Acotación Linea Base)


DIMBASELINE c re a u n a s e rie d e co ta s lin e a le s , a n ­
g u la re s o p o r c o o rd e n a d a s , m e d id a s d e s d e e l m ism o
o rig e n . E s n e c e s a rio q u e p re v ia m e n te e xista u n a cota
para q u e a p a rtir d el m ism o s e g e n e re n e l re sto . E ste
c o m a n d o p re s e n ta la o p c ió n S e le c t co n la q u e p o d rá
m o d ific a r q u é lado (lin e a d e re fe re n c ia - e xte n sió n
line) d e u n a cota e x is te n te d e s e a q u e s e a la b a se
para las n u e va s q u e s e g e n e ra rá n .

140 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo V: Dim ensionam iento

w m

'/■ # / / ■
prim ero hemos asignado una / / / . /

cota lineal (linear dimensión) [____________________

47.6.

ahora generamos cotas de linea


base teniendo como referencia
el lado izquierdo (extensión
Une) d e la cota anterior.

En la s ig u ie n te im a g e n , note q u e las c o ta s d e lín e a b a se s e p u e d e n g e n e ra r ta m b ié n


en e l c a s o d e c o ta s a n g u la re s

CONTINUE DIMENSION (Acotación Continua)


D IM C O N T IN U E
c re a u n a s e rie
d e c o ta s lin e a ­
les, a lin e a d a s ,
a n g u la re s o p o r
co o rd e n a d a s,
ca d a una de
e lla s c re a d a
desde la se­
g u n d a lín e a de
re fe re n c ia d e la
cota p re via q u e
se h a y a s e le c c io n a d o . S u m o d o d e a p lic a c ió n e s s im ila r a l d e c o ta s d e lín e a b a se .

Program a Nacional d e Inform ática 141


Di mensiona m iento
SEÑAD
QUICK DIMENSION (Acotación Rápida)
QDIM c re a u n a s e rie d e co ta s lin e a le s , a n g u la re s o p o r c o o rd e n a d a s , m e d id a s d e s d e
el m ism o o rig e n . P ara su u tiliz a c ió n b a s ta rá q u e s e s e ñ a le e l o los o b je to s a a c o ta r y
luego d e s p la z a r el m o u s e h a c ia d o n d e d e s e a q u e s e m u e s tre n las co ta s y fin a liz a r
c o n u n c lic e n la p o s ic ió n re q u e rid a .

S in e m b a rg o e x is te n a lg u n a s v a ria n te s a lo s q u e p u e d e a c c e d e r y a q u e este co m a n d o
p re s e n ta a lg un a s o p c io n e s co m o :

C om m and: Q D IM
A s s o d a tiv e d im e n s ió n p r io r it y = E n d p o in t
S e le c t g e o m e tr y to d im e n s ió n :
S p e c ify d im e n s ió n lin e p o s itio n , o r [C o n tin u o u s /S ta g g e re d /B a s e lin e /O rd in a te /
R a d iu s /D ia m e te r/d a tu m Poin t/E d it/s e T tin g s ] < Con tin u o u s > :

C om ando: A C O T A R R
P rio rid a d d e d im e n s ió n a s o c ia tiv a = P u n to F in a l
S e le c c io n e la g e o m e tría a a c o ta r:
D e s ig n e la p o s ic ió n d e la lín e a d e cota, o [c o N tin u a /d E s fa s a d a /L ín e a b a s e /
C o o rd e n a d a /R A d io /D iá m e tro /p u n to R e f/M o d ific a r/P a rá m e tro s ]:

• A ssociative dim ensión p rio rity (P rioridad de dim ensión asociativa).- In d i­


ca cuál e s el m o d o d e re fe re n c ia p rio rita ria al s e le c c io n a r los o ríg e n e s d e las
líneas d e re fe re n c ia d e la s co ta s ; d e m a n e ra p re d e te rm in a d a s o n los p u n to s
fin a le s, pero p u e d e u tiliz a r ta m b ié n las in te rs e c c io n e s . P ara m o d ific a r e s ta
m o d a lid a d u tilice la o p c ió n P a rá m e tro s (s e T tin g s ) d e e s te co m a n d o .
• C o n tin u o s (continua).- C re a c o ta s c o n tin u a s a u n a m ism a a ltu ra . V e a fig u ra
su p e rio r.
• Staggered (desfasada).- D ibuja co ta s c e n tra d a s e n tre la m e d id a in te rio r m ás
p e q u e ñ a y la e x te rio r m ás g ra n d e .

142 Program a N aáonal d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo V: Dim ensionam iento

• B aseline (línea base).- U tiliza e l m é to d o de la lín e a b a se , es d e c ir s e utiliza


un la d o (v é rtic e ) d el g ru p o d e o b je to s s e le c c io n a d o s p a ra q u e a p a rtir d el m is ­
m o s e g e n e re n e l re s to d e co ta s . E ste la d o p u e d e c a m b ia rs e m e d ia n te la o p ­
c ió n D a t u m p o in t y a s ig n a n d o u n v é rtic e a p a rtir d el cual s e co n tro la rá la lín e a
base.

• O rdinate (coordenada).- M u e stra la c o o rd e n a d a e n fu n c ió n al eje X o Y de


a c u e rd o a la d ire c c ió n h a cia d o n d e s e m u e va e l m o u s e . P u e d e v a ria r ta m b ié n
el o rig e n de las c o o rd e n a d a s u tiliz a n d o la o p c ió n D a tu m p o in t y a s ig n a n d o un
v é rtic e a p a rtir d el c u a l se c o n ta b iliz a rá n las c o o rd e n a d a s .

CM i
<N «sf
in LO
■ * có
co 00 CO i —i
tí- v£> cr» t- í

104.14

94.14

• Radius/Diám eter (radios/diám etros).- M u e stra tos ra d io s o d iá m e tro s de los


o b je to s s e le c c io n a d o s q u e s e a n a rc o s o c írc u lo s .

• D atum point (puntoref).- P e rm ite e s ta b le c e r u n n u e v o p u n to d e re fe re n c ia pa­


ra las a c o ta c io n e s d e c o o rd e n a d a (o rd in a te ) o lín e a b a se (b a s e lin e ) c o m o ya
se c o m e n tó e n c a d a u n a d e d ic h a s o p cio n e s.
• E d it (m odificar).- P e rm ite v a ria r d e q u é p u n to s o v é rtic e s to m a in fo rm a ció n
Q D IM p a ra g e n e ra r las co ta s , p u d ie n d o d e s m a rc a r v é rtic e s (re m o ve ) p a ra q u e
ya n o se a n to m a d o s e n c u e n ta p a ra las co ta s , o ta m b ié n m a rc a n d o n u e vo s

Program a Nacional d e Inform ática 143


Di mensiona m iento
SEÑAD
puntos a c o n s id e ra r (a d d ). S e m a rca n o d e s m a rc a n lo s v é rtic e s h a c ie n d o c lic s
co n el m o u se .

• S e ttin g s (p a r á m e tr o s ) .- P e rm ite m o d ific a r e l m o d o d e re fe re n c ia a u tiliza r:


P unto fin a l (e n d p o in t) o In te rs e c c ió n (in te rs e c tio n ), co m o y a s e c o m e n tó a n te ­
rio rm e n te .

Quick Leader (Directriz rápida)


Q L E A D E R crea u n a a n o ta c ió n y u n a d ire c triz q u e v in c u la v is u a l m e n te el te x to a un
o b je to , e s u tiliz a d o h a b itu a l m e n te p a ra a g re g a r n o ta s , le y e n d a s o e s p e c ific a c io n e s a
un d ib u jo . P u e d e a c c e d e r a e s ta o p c ió n ta m b ié n p o r m e d io d e la b a rra de h e rra m ie n ­
ta s D IM E N S IO N .

D e m a n e ra p re d e te rm in a d a la d ire c triz s e g e n e ra e n fu n c ió n a tre s c lic s p a ra in d ic a r la


p o s ic ió n y d ire c c ió n d e la d ire c triz y u n b lo q u e de te x to q u e p u e d e s e r c re a d o com o
te xto s im p le (T E X T ) o te x to m u ltilín e a (M T E X T ).

C om m and: Q LEAD ER
S p e c ify fír s t le a d e r p o in t, o r [S e t t in g s ] < S e ttin g s > : (in d ic a r p u n to 1 )
S p e c ify n e x t p o in t : (in d ic a r p u n to 2 )
S p e c ify n e x t p o in t : (in d ic a r p u n to 3 )
S p e c ify t e x t w id th < 0 > : (e s c r ib ir v a lo r)
E n te r fír s t lin e o f a n n o ta tio n t e x t < M t e x t > : ( e lija e l m o d o )

C om ando: D IR E C T R IZ R
P recise e l p r im e r p u n to d e la d ir e c tr iz o [P a r á m e tr o s ]: (in d ic a r p u n to 1 )
P recise s ig u ie n te p u n to : ( in d ic a r p u n to 2 )
P recise s ig u ie n te p u n to : (in d ic a r p u n to 3 )
P recise a n c h o d e l t e x t o < 0 > : (e s c r ib ir v a lo r)
in g re s e la p rim e ra lín e a d e l te x to d e la a n o ta c ió n o < te x tM > : (e lija M o d o )

144 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo V: Dim ensionam iento

S in e m b a rg o s e p u e d e m o d ific a r el c o m p o rta m ie n to d e la d ire c triz si m o d ific a m o s los


p a rá m e tro s p o r d e fe c to . Si al e je c u ta r e l c o m a n d o Q L E A D E R h a c e u so d e la o p c ió n
S e ttin g s (p a rá m e tro s) in g re s a rá a la s ig u ie n te v e n ta n a :

• A n n o ta tio n (A notación).- ® !Mde,s«t¡ng¡


P u e d e e s p e c ific a r q u é v a a
----------------------------------
c o lo c a r e n e l e x tre m o d e la d i­
. - r n 3 t « o n Tyee M T a d o p tio r*:
rectriz, e l cual p u e d e s e r: te x ­ 0 Prrcr(X fo r B d h
• ü .t« ;
to d el tip o M te x t, c o p ia r d e un © Q coyanO dect

b lo q u e d e te x to y a in s e rta d o Ic íe o rc e
□ £ •» ■ < te c

en e l d ib u jo (c o p y a n o b je ct), B 'o ck P e ^e ie 'c e A ir o t a o n Rem e

€ N fine ♦ te ñ e
in se rta r u n a T o le ra n c ia (to le - © Rem e

ranee), u tiliz a r u n b lo q u e de € Reuse C g re n t

re fe re n cia (b lo c k re fe re n c e ) o
n in gu n o d e los a n te rio re s .
0^ I c— I

D ir e c tr iz c o n a n o ta c ió n d e l tip o M te x t y
c o n m a r c o (fr a m e text) c o n a tr ib u to s ( b lo c k r e fe re n c e )

á le a d e f S e ttin g s
Leader line & arrow (D irec­
triz y flecha).- A q u í podrá 1 L f * f 'f f t á ' j [ 7 c » c h T n n |

m o d ifica r la lín e a de la d ire c triz Leader Une A ro w h e a d

a lín ea s re c ta s y la lín e a s del * S-ag-t


o Saíne {ROosedftM
tip o S P L IN E . T a m b ié n p o d rá
m o d ifica r la fo rm e d e fle c h a U u r b e r ct P o r t s r n j t e C o r s t ra rts

del e x tre m o d e la co ta . Etebmt R nt S e p w t:

f/ a n n ijr S «e n d Seg~>erc [¿ryanjfc

OK C anee

m aterial
L ín e a d e d ir e c tr iz d e ! tip o
s p lin e d e 5 p u n to s y c o n
e x tr e m o e n f o r m a c ir c u la r
(in d ic a d o r d e o rig e n )

Program a Nacional d e Inform ática 145


Dim ensionamiento

• A tta c h m e n t (E n la c e ).- En e s ta fic h a p o d rá e s ta b le c e r u n a p o s ic ió n d ife re n te


para el te x to d e las lín e a s m ú ltip le s.
k l í « d t r S c ttm g i

| A v i c ta b o n | jy e
T e xto con
kVjti-rve T ee i c a c f w * alineación
T e íc n le fls O * T f « l e n r > jh l B í e
norm al
T c o o f te c in a

W f ld e o f t e o f r *

• S td d e of n u ti-f r* le e Q # T e x to alineado
M ddfe o* b c o o " lo e
c e n tro de la
BcOcr-dOOTtwnke#
M u ltilín e a
riU ™ Je rto e b o B e m ln e

Center Marb (Marca de centro)


D IM C E N T E R c re a m a rc a s d e c e n tro
y lín e a s d e c e n tro p a ra in d ic a r p u n to s
c e n tra le s d e círcu lo s y a rc o s .

g j| Tolerance (tolerancia)
T O L E R A N C E , E s te c o m a n d o le p e rm itirá in s e rta r c a je tin e s n o rm a liz a d o s e n los q u e
s e in c lu y e n sím b o lo s y v a lo re s para d e fin ir e s p e c ific a c io n e s d e fo rm a o rie n ta c ió n ,
lo c a liz a ció n y re la c ió n co n o tro s e le m e n to s del d ib u jo .

Sym bol ^ M a t e r ia l C o n d ilio n

M H
//// ES (H)

B / / o B
<jf}
□ G e o m e t r ic T o l e r a n c e

I o te ra n c c 1 T o ta a n c e 2 Dafcum 1 D a tu m 2 D a tu m 3

4 12
¡ F 0 B S |c

H c lg h t P r q e c t e d T o le ra n c e Z o r e

D a fu m ld e r tfie r

H e lp

146 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo V: Dim ensionam iento

1. S ím b o lo d e la to le ra n c ia (in d ic a n p o s ic ió n , c o n c e n tric id a d , s im e tría , p a ra le ­


lis m o , á n g u lo , e tc .)
2. S ím b o lo d el d iá m e tro o p cio n a l.
3. V a lo r d e la to le ra n c ia .
4. S ím b o lo d e c o n d ic ió n d e m a te ria l (p u e d e s e r M = c o n d ic ió n d e m a te ria l
m á x im o , L = c o n d ic ió n de m a te ria l m ín im o , S = in d e p e n d ie n te d el ta m a ñ o ).
5. S e g u n d o ra n g o d e to le ra n c ia
6. R e fe re n cia d e to le ra n c ia , g e n e ra lm e n te id e n tific a d o s con le tra s (id e n tific a -
d o re s ) y u n s ím b o lo d e c o n d ic ió n d e m a te ria l

Modificaciones en el Acotado
DIMENSION BREAK (Quiebre de acotado)
D IM B R E A K . C u a n d o s e tie n e n c o ta s s u p e rp u e s ta s e n tre e lla s o co n el d ib u jo , se
p ue d e u tiliz a r e s ta h e rra m ie n ta c o n el o b je tivo d e te n e r u n a v is u a liz a c ió n m á s c o rre c ta
del d ise ñ o .

2 0 ,6 7 2 0 ,6 7
-

2 3 ,1 4 2 3 ,1 4

A co ta d o s u p e rp u e s to a o tra c o ta y a l d ib u jo A co ta d o a rre g la d o c o n B re a k

|4rijH ADJUST SPACE (Ajustar espacio de cotas)


D IM S P A C E . L e p e rm itirá q u e las c o ta s lin e a le s o a n g u la re s te n g a n u n a m is m a d is ­
ta n c ia d e s e p a ra c ió n u n a c o n otra, p u e d e re a liz a rs e d e fo rm a a u to m á tica o e s p e c ifi­
c a n d o la d is ta n c ia d e s e p a ra c ió n .

Program a Nacional d e Inform ática 147


Di mensiona m iento
SEÑAD
INSPECT (Inspección de acotado)
DIMINSPECT, p e rm ite a g re g a r o q u ita r in fo rm a c ió n d e in s p e c c ió n a las co ta s s e le c ­
c io n a d a s , L o h a ce p o r m e d io d e a g re g a rle a l a co ta d o las fo rm a s d e re v is ió n e n m odo
re d o n d e a d o , a n g u la r o s o la m e n te e l v a lo r d e re fe re n c ia , P u e d e a g re g a rle ta m b ié n una
e tiq u e ta (la b e l) de in s p e c c ió n .
A In s p e c tio n D im e n s ió n
-------------- V 1 ----------------1 —

Shjoe
S «le c t d re n s io n s

) Label/lnsoectjon ra:e
\ \ . , - r
-
- j
.

a Rou-d ( x x x | l 00%)

Revi
ArgJar <xxxliCQ % )
^ I/'spect»o rate

r*ooe x x x io tm 100%

ex Caree neto

Dimensión Text Edit (Edición de texto de cota)


DIMTEDIT. E s te co m a n d o p re s e n ta v a ria s o p c io ­
nes q u e p e rm ite n m o d ific a r e l te x to d e c o ta ta n to
e n la u b ica ció n y ro ta c ió n d el te x to d e la c o ta c o ­
m o ta m b ié n la lín e a d e re fe re n c ia d e u n a c o ta o
g ru p o d e co tas. El g ru p o d e b o to n e s u b ic a d o en
la p a rte in fe rio r iz q u ie rd a d el p a n e l D IM E N S IO N S D im e n s io n s
le p e rm itirá n u tiliz a r rá p id a m e n te e s ta s o p cio n e s:

Restore default te x t p o s itio n .- R e s ta u ra r c u a lq u ie r m o d ific a c ió n d el te x to d e c o ta a


su u b ic a c ió n o rig in a l

Text Angle (ángulo de te xto ).- P erm ite g ira r e l te xto d e la co ta .

Textos d e c o ta s n o rm a le s T extos d e c o ta s g ira d a s a 3 0 °

A lineación de te x to de cota.- P u e d e s e r a lin e a c ió n Iz q u ie rd a (le ft ju s t if y \ c e n tro


(c e n te r ju s tify ), d e re c h a (rig h t ju s tify ).

148 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo V: Dim ensionam iento

EDICIÓN DE COTA (Dimensión Edit)


El c o m a n d o D IM E D IT c o m p le m e n ta e l u s o d el v is to a n te rio rm e n te D IM T E D IT y e n tre
su s o p c io n e s p re se n ta :

O b liq u e ( o b lic u a ) .- P erm ite g ira r la s lín e a s d e re fe re n c ia d e la co ta .

L in e a s de re fe re n c ia de c o ta s n o rm a le s - Líne a s d e re fe re n cia de c o ta s g ira d a s a 6 0 °

DIMENSION UPDATE (actualización de cota)


A c tu a liza los v a lo re s de la c o ta d e a c u e rd o a l n u e v o e s tilo d e c o ta q u e esté s e le c c io ­
n a d o a ctu a lm e n te ; e s decir, si h a s e le c c io n a d o u n n u e v o e stilo d e a c o ta d o y q u ie re
a s ig n a rlo a va ria s d e la s co ta s a c tu a le s , e n to n ce s d e b e u tiliz a r e s ta o p c ió n . E s ta o p ­
c ió n es u n a v a ria n te d el c o m a n d o -D IM S T Y L E y la o p c ió n A p p ly .

Multileaders
El c o n ju n to d e o p c io n e s a c tu a l e s tilo de
m u ltile a d e r
q u e s e e n c u e n tra n a g ru ­
p ad o s m e d ia n te este
n o m b re M U L T IL E A D E R
M u ltile a d e r s ty le
(d ire c triz m ú ltip le ) p e rm i­
te n c re a r d ire c tric e s o Collect
M u lt ile a fle r ^ ^ / 8
a n o ta c io n e s de fo rm a (a g lo m e ra r)
*
m ás rá p id a y d in á m ic a , A lig n (a lin e a r)
adem ás de p re s e n ta r
o p c io n e s a d e c u a d a s para A d d le a d e r R e m o ve le a d e r
su e fe c tivo u s o . (a g re g a r d ire c triz ) ( b o r r a r d ire c triz )

1) Es recomendable que primero cree un estilo de acuerdo al modelo de Multileader que desea
utilizar. En este ejemplo vamos a crear Multileader con forma de globos.

2) Haga clic en el botón Multileader Style y en la ventana Multileader Style M anager haga
clic en el botón NEW..

3) Se mostrará la ventana Create New Multileader Style, escriba el nombre que le dará a su
estilo y luego haga clic en el botón CONTINUE.

Program a Nacional d e Inform ática 149


Di mensiona m iento
SEÑAD
| & ' M u l t i le a d e r S t y le M a n a g e r f s l

C u r e t m u tie a c e r Standard
•revew o f: Standard
[ S e>Q |w nT ~ 1

A C r e a te N e w M u l t i le a d e r S ty te

[Sld^flard
^ i i
Scyles ] A n n o ta tv e ij

O ose ] [ H elp 1

4) Se mostrará la ventana Modify Multileader Style en la cual haremos los siguientes ajustes:

A M o d i f y M u l t i l e a d e r S ty le : G L O B O S

[L e a d e r F o n ra t' -e a c e r S c rjc tjre C c rs e r:

General

Jype:

Color: ■ B yBccK

U w ty p e : B y E fio c k

L n e w e g h t: ByBocK

(► Closed file c

• En la ficha LEADER FORMAT:

a. TYPE (tipo): Straight (línea recta)


b. Colon Sue (azul)

c. Arrowhead - Size (tamaño de cabeza de flecha): 3 Este dato es importante


porque todos los demás detalles de creación de estilos de Multileader se b a ­
san en forma proporcional a l tamaño de la punta de flecha.

• En la Ficha LEADERSTRUCTURE:

a. Máximum leader points (cantidad máxima de nodos de la directriz): 3


b. Specify Scale (indicarescala): 0.5
• En la ficha CONTENT

a. Multileadertype (tipo de multilinea): BLOCK


b. Source Block (bloque origen): CIRCLE
c. Colon Blue (azul).

Al lado derecho tendrá una vista previa de cómo está quedando el diseño elegido. Tras fi­
nalizar haga clic en el botón OK y luego CLOSE en la ventana del administrador de directri­
ces múltiples.

150 Program a Nacional d e Inform ática


Cdpítulo V: Dim ensionam iento

r £ l M o d ify M u ltile a d e r Style: GLOBOS

-e a c e r F cn ra : ] Leader S c rjc tu e C o rte n !

5) Ahora verifique que esté seleccionado el estilo creado


en el panel Multileaders y luego haga clic en el botón
del mismo nombre para empezar a insertar los multi­
GLOBOS
>
leader qje requiera. 7 ° f° 5 3 /8

6 ) Al insertar Multileader notará que le solicita que reali­ M u ltile a d e rs


ce 3 clics (specify next point) porque ese fue el límite
que le pusimos cuando configuramos el
estilo.

Tras bs clics respectivos te solicitará


que ingrese el dato que irá dentro del
globo (enter tag numbei), escriba los
que Ud. necesite.

7) Ahora le agregaremos un leader más a


uno de los leaders (en este ejemplo el
que tiene la letra A).

8) Utilice el botón ADD LEADER del panel


Multileaders. Le solicitará que seleccio­
ne un multileader (select a multileader), seleccio­
ne el de la letra A. Inmediatamente le solicitará
que especifique la ubicación de las flechas de los
leaders adicionales. Una vez terminado presione
ENTER.

9) De acuerdo a como agregó los leaders, el globo A


debe ser parecido al mostrado en la imagen de la
derecha.
/ ■ J j 1
m a
10) Ahora eliminaremos uno de los leaders que le in- [
crementamos al leader A. Para ello utilice el ______ __
botón REMOVE LEADER y primero escoja el
multileader y luego le solicitará que el elija el lea­
der a eliminar (select leaders to remove) y para
finalizar presione ENTER.

11) Ahora el leader A debe quedar como se muestra


en la imagen de la derecha.

12) Para finalizar vamos a alinear los leaders existen­


tes a fin de que se vean más ordenados. Para
ello vamos a utilizar el botón ALIGN del panel
Multileaders.

Program a Nacional d e Inform ática 151


Di mensiona m iento

s
13) Primero le solicitará que seleccione los Multileaders q je alineará (Select multileaders), en
este ejemplo elegiremos los tres que tenemos, al finaliza la selección presionamos EN­
TER.

14) Inmediatamente le solicitará que especifique que seleccione el multileader que servirá de
base para la alineación del resto (Select multileader to align), en este ejemplo selecciona­
remos el que se encuentra más abajo

15) Ahora solicita que indiquemos la dirección de alineación (specify direction), en este caso
indicaremos hacia arriba.

Ó ñ h o : 18.9645 « 9 0 '~ ]

16) Para finalizar haremos clic en la dirección señala­


da

17) Los globos quedarán de forma similar a lo mos­


trado a continuación.

18) Lo último que haremos será recolectar (collect)


todos los globos en una sola línea de leader. Para
ello elija la opción C O LLECT del panel Multilea-

19) Elija los multileaders q je desea recolec­


tar (select multileaders), presione EN­
TER y luego especifique si desea aline­
arlos de forma Horizontal, Vertical o
plegado (Wap). En este ejemplo lo
pondremos en forma horizontal y debe
quedar de acuerdo a lo mostrado en la
imagen efe la derecha.
/

Acotado Asociativo y No asociativo


A u to C A D , d e m a n e ra p re d e te rm in a d a , p e rm ite c re a r co ta s A s o c ia tiv a s . U n a c o ta a s o ­
cia tiva c o n s is te e n q u e cu a n d o se m o d ifiq u e n las d im e n s io n e s o c a ra c te rís tic a s d el
d ib u jo , las co ta s ta m b ié n s e a d a p ta rá n a d ic h a s m o d ific a c io n e s d e m a n e ra a u to m á ti­
ca .

152 Program a N aáonal d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo V: Dim ensionam iento

U na c o ta n o a so c ia tiv a e n c a m b io n o se a c tu a li­
za ría cu a n d o e l d ib u jo s u fre m o d ific a c io n e s . Este
e ra e l c a s o d el a c o ta d o en v e rs io n e s a n te rio re s de
A u to C A D (2 0 0 0 ,R 14 , e tc .)

Características del acotado Asociativo


El a c o ta d o A s o c ia tiv o e n A u to C A D p o s e e 2 c a ra c ­
te rís tic a s: C o ta s c o n tro la d a s p o r la g e o m e tría
(g e o m e try -d riv e n ) y C o ta s In te r E s p a c ia l (T ra n s -s p a tia l)

• C o n tr o l g e o m é tr ic o

S ig n ifica q u e lu e g o d e d im e n s io n a r u n o b je to , si e l o b je to e s a la rg a d o o a c h i­
cado d in á m ic a m e n te o p o r a lg ú n o tro m é to d o , la d im e n s ió n s e a ju s ta rá a la
nueva g e o m e tría . E n o tra s p a la b ra s la g e o m e tría c o n tro la la d im e n s ió n .

• In te r E s p a c ia l

U tilizado h a b itu a lm e n te e n e l p ro c e s o d e p re p a ra c ió n d e d ib u jo s p a ra el p lo te o .
En e s te c a s o s e p u e d e a c o ta r d ire c ta m e n te e n el e s p a c io p a p e l d e la s p re s e n ­
ta cio n e s o e s q u e m a s de im p re s ió n . L a s c o ta s m a n te n d rá n su a s o c ia tiv id a d
así s e c a m b ie la g e o m e tría e n e l e sp a cio m o d e lo o se c a m b ie la u b ic a c ió n d el
V ie w p o rt e n la p re s e n ta c ió n o e s q u e m a d e im p re s ió n o s e h a g a z o o m o p a n
d e n tro d e los v ie w p o rts e n la p re s e n ta c ió n o e s q u e m a de im p re s ió n (e ste te m a
será tra ta d o co n m á s d e ta lle e n e l m a n u a l A v a n z a d o ).

Control de Asociatividad
P ara h a b ilita r e l m o d o a so c ia tiv o o n o a so c ia tiv o p u e d e h a c e r u s o d e la v a ria b le de
a c o ta c ió n D IM A S S O C eI cual p re s e n ta las sig u ie n te s o p cio n e s:

0 A ctiva e l m o d o d e cre a c ió n d e co ta s p rá c tic a m e n te e x p lo ta d a s o c o n sus


e le m e n to s s u e lto s . E ste m o d o n o p re s e n ta fo rm a a lg u n a d e a s o c ia tiv id a d .

1 C re a co ta s N o a so cia tiva s.

2 C re a co ta s A so c ia tiv a s .

Reasociando cotas No Asociativas


Si u tiliz ó c o ta s n o a s o c ia tiv a s para a lg ú n d ib u jo o si d e re p e n te e s tá a c tu a liz a n d o d i­
bujos d e v e rs io n e s a n te rio re s d e A u to C A D e n las q u e s ó lo s e u tiliza b a n c o ta s No
A s o c ia tiv a s , e n to n c e s p u e d e c o n v e rtir d ic h a s c o ta s e n A s o c ia tiv a s u s a n d o el c o m a n ­
do D IM R E A S S O C IA T E o la o p c ió n R E A S S O C IA T E d el p a n e l D IM E N S IO N S en la
fic h a A N N O T A T E .

Paso a Paso: Cómo reasociar cotas No asociativas

1) Ejecute el comando UMREASSOCIA TE

2) Al mensaje Select Object (designar objeto) seleccione con el Mouse todas aquellas cotas
que desee reasociar o convertir en cotas asociativas.

Program a Nacional d e Inform ática 153


Dim ensionamiento

Note que en pantalla se debe estar visualizando un


símbolo de aspa (X) en uno de los extremos de la
línea de referencia de la cota a asociar. Ud debe in­
dicarle a AutoCAD a qué vértice corresponde dicho
extremo, al hacerlo inmediatamente le solicitará tam­
bién el origen del otro extremo de la cota.

4) Tras realizar esta operación en cada una de las cotas seleccionadas, entonces puede
comprobar que las cotas ya son Asociativas modificando la geometría de los objetos.

Estilos de Cotas
Los e s tilo s de co ta s n o s p e rm itirá n te n e r co n tro l so b re la s c a ra c te rís tic a s y p ro p ie d a ­
d e s d e las c o ta s u tiliz a d a s o p o r u tiliz a r e n u n d ib u jo . E s im p o rta n te c re a r e s tilo s para
p o d e r re a liz a r a c tu a liz a c io n e s y a d e c u a c io n e s d e fo rm a in m e d ia ta .

P ara a c c e d e r a l a d m in is tra d o r d e e s tilo s d e a c o ta d o p ue d e u tiliz a r e l c o m a n d o D IM S -


T Y L E o h a c e r u s o d el b o tó n D IM E N S IÓ N S T Y L E del p a n e l D IM E N S IO N en la fic h a
ANNOTATE.

U na v e z e je c u ta d a la in s tru c c ió n le g a m o s a la s ig u ie n te v e n ta n a :

154 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo V: Dim ensionam iento

& D im e n s ió n S ty le M a n a g e r

C u tre r* dim ensión style: IS O -2 5

9tytes: P r e v ie w o í: IS O -2 5

List: D e s c n p t.cn
IS O -2 5
[A ll styles

Q ose | H elp

• Styles: (e stilo s).- M u e stra la lis ta d e to d o s los e stilo s a c tu a lm e n te e x is te n te s ,


si p u ls a el b o tó n d e re c h o d el m o u s e so b re u n o d e e llo s v e rá u n m e n ú d e s g lo ­
s a r e d o n d e p o d rá e s p e c ific a r o p cio n e s c o m o S e t c u rre n t (d e fin ir a c tu a l), R e -
n a m e (re n o m b ra r), D e le te (e lim in a r).
• Set C urrent (definir actual).- H a ce q u e e l e s tilo s e le c c io n a d o e n e l re c u a d ro
S ty le s : sea e l e stilo actua l d e a c o ta d o .
• N e w ...( n u e v o ) S irve para c re a r u n n u e v o e s tilo de a c o ta d o .
• M odify... (m odificar).- Se u tiliza p a ra m o d ific a r la s c a ra c te rís tic a s d el e s tilo de
cota se le ccio n a d o .
• Override... (reem plazar) .- S ustitu ye te m p o ra lm e n te los v a lo re s d e u n e stilo
de a c o ta d o .
• Com pare...(com parar).- P e rm ite c o m p a ra r las d ife re n c ia s e n tre d o s e stilo s de
a co ta d o c u a n d o s e s e ñ a la n d o s e s tilo s d e a c o ta d o , si s o lo s e m a rc a uno,
m u e stra to d a s las c a ra c te rís tic a s d el e stilo .

Creación de un Nuevo Estilo de Acotado


En e l c u a d ro d e d ia lo g o a n te rio r (D im e n s ió n S tyle M a n a g e r) p re s io n a r el b o tó n N e w ...,
y A u to C A D n o s p re s e n ta la s ig u ie n te v e n ta n a :

t o C r e a t e M e v v D i m e n s i ó n S ty lt
• New Style Ñame: P e -
m ite a s ig n a r u n n o m b re N ew Style M am e:

al e stilo a cre a r. M I E S T IL O f O T A C o n tin u é

• S ta rt W ith: P u e d e e le ­
S ta rt W it h :
g ir u n e s tilo y a e x is te n te C ancel
IS O -2 5
para q u e e n b a se al
m ism o p u e d a c re a r u n o □ A n n o ta tiv e i_
H elp

nuevo, e s to p e rm ite q u e
U s e fo r :
s o la m e n te s e m o d ifi­
q u e n las c a ra c te rís tic a s
q u e d ifie re n .
[AJI d ii
im e n s io n s
Al
• Use fo n Se esco­

Program a Nacional d e Inform ática 155


Di mensiona m iento

ge para q u e tip o d e a c o ta m ie n to q u e d a n e sta b le cid a s las n u e va s c a ra c te rís ti­


cas, es decir, p o d e m o s c re a r e s tilo s q u e s o la m e n te s e u tilice n en a co ta c io n e s
a n g u la re s o s o la m e n te de ra d io s , e tc.

P re sio n a n d o Continué, p a s a m o s a la v e n ta n a N e w D i m e n s i ó n S t y le , en é s ta
h d ic a n to d a s la s c a ra c te rís tic a s q u e s e p u e d a n n e c e s ita r p a ra d e fin ir u n e stilo
de a co ta d o co m o co lo r, e s p e s o r, ta m a ñ o , tip o de le tra , u b ic a c ió n d el te x to de
la co ta , u n id a d e s, e sca la , etc.

UNES

A qu í p o d rá m o d ific a r to d o lo re fe re n te a la s lín e a s de c o ta (d im e n s ió n lin e s ) y


las lín e a s d e re fe re n c ia (e x te n sió n lin e s ).

Jk N e w D im e n s ió n S tyle : M I E S TILO C O T A

If flg J g K S l■ E f E M IiiB n m iL H g a iM

_ Qm r e 2

E x te n s ió n I n é s

C ofc' ■ B yB cck E ¡je n 3 c e y c n d c S 'n lo e s '-2 5

------------ B yE lo ck

C tffsetfrom o«gin: 0 625
” ------------ B yE lo ck

] Foed ¡enjth a c e r a n Inés


-------- ty tto c k

COLOR : E sta b le ce el
co lo r d el e le m e n to al 4 6 , 8 5
que h a c e re fe re n c ia
4 1 , 8
LINEWEIGHT (grosor): 8asefine
ipjcing 3 3 , 5 1
G ro so r d e la línea
BASELINE SPACING ri 3 6 , 3 1

(intervalo de línea ba­


se): Fija el e sp a cio de i
una c o ta e n fu n c ió n a la
ante rio r c u a n d o d e tra ­
baja c o n lín e a b a se
(base lin e ).
X ¿J
EXTEND BEYOND TICKS (am pliar trazos): E sta o p c ió n e s ta rá a ctiva d a
soto c u a n d o a c o te c o n tra z o s e n lu g a r d e fig u ra s de fle c h a . S irve p a ra co n ­
tro la r la d is ta n c ia q u e la lín e a d e c o ta s o b re p a s a co n re s p e c to a la lín e a de
re feren cia .

156 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo V: Dim ensionam iento

EXTEND BEYOND DIM LINES (am pliar líneas de cota): C o n tro la la dis­
ta ncia a e x te n d e r
E X T E N D B E Y O N D D IM L IN E S
la lín e a d e re fe ­
rencia p o r e n cim a
de la lín e a d e c o ­
ta.

SUPPRESS EXT ----- ------- ---------


LINE (supresión): S u p rim e lín e a d e c o ta /e x te n s ió n (1 o 2 s e re fie re a la
línea iz q u ie rd a o d e re c h a ).
Esta o p c ió n p u e d e s e r u tiliz a d a e n c a s o s e n lo s q u e p o r e je m p lo la lín e a
de re fe re n c ia s e s u p e rp o n e al d ib u jo m ism o:

Línea d e re fe re n cia s u p e rp u e s ta Línea d e re fe re n c ia 1 su p rim id a

• OFFSET FROM ORIGEN (desfase desde origen): C o n tro la la d is ta n c ia


del in icio d e la lín e a d e re fe re n c ia re s p e c to d el o b je to o rig e n d el q u e se
a cota .

• FIXED LENGTH EXTENSION LINE (Líneas de referencia de lo n g itu d f i ­


ja): P u e d e fija r la lo n g itu d d e las lín e a s d e re fe re n c ia p a ra lo g ra r e sta n d a ­
riz a r su ta m a ñ o e n la s d ife re n te s a c o ta c io n e s re a liz a d a s

1 0 ,5 6 , 1 2 ,2 4 9 ,8 9 1 2 ,7 4 1 2 ,5 7

N o t e e n e s ta im a g e n

q u e , c a d a c o t a tie n e

d h e r s a s lo n g itu d e s * > \

d e l i n e a s d e re fe re n ­

c ia (e x te n s ió n lin e )

Program a Nacional d e Inform ática 157


Dim ensionamiento

N o te en e sta im agen
que, to d a s la s co ta s
tien en a h o ra una
m ism a lo n g itu d de
linea d e referen cia
(exten sió n Une)

SYM BO LS A N D ARRO W S

A qu í p o d rá m o d ific a r to d o lo re fe re n te a los e xtre m o s d e c o ta (A rro w h e a d s ) y


m a rca s d e ce ntro p a ra ra d io s y círcu lo s ( C e n te r m a rk fo r circle s), lo n g itu d de
arco, a c o ta d o d el re c o d o d e ra d io (ra d iu s jo g d im e n s ió n ), etc.

• En e l re c u a d ro d e ARROWHEADS (extrem os de cota) se d e te rm in a e l ti­


po d e e x tre m o d e c o ta y s u ta m a ñ o . T a m b ié n se p u e d e e s p e c ific a r e l ta ­
m año d el e x tre m o d e c o ta d e las d ire c tric e s LE A D E R .
• En e l re c u a d ro CENTER MARKS FOR CIRCLES, s e fija e l tip o y ta m a ñ o
de la s m a rc a s d e c e n tro d e a rc o s y círcu lo s.
• ARC LENGTH SYMBOL (Sím bolo de lo n g itu d de arco), en e s ta o p ció n
podrá c a m b ia r la u b ic a c ió n d el sím b o lo d e la lo n g itu d d e a rco (are le n gth
sym b o l)

• RADIUS JO G DIMENSION (Cota de ra d io con recodo), aquí p o d rá m o d i­


ficar e l á n g u lo d el z ig z a g d e e s te tip o d e cota (o rig in a lm e n te el á n g u lo es
de 90°)

158 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo V: Dim ensionam iento

TEXT
A q u í p o d rá c o n tro la r to d o lo re fe re n te al te x to d e la c o ta (d im e n s ió n te x t), A p a rie n c ia
(text a p p e a ra n c e ), la u b ic a c ió n (te x t p la c e m e n t) y la a lin e a c ió n (te x t a lig n m e n t).

* M o d f y D im e n s ió n S ty le ; M I ESTILO C O T A

hsm M E B B aea

H o rtjo ría l; Ce-tereO

® A Jg -« d w th d m e n s o n I r é
*
C * s « ‘ rom d n i r * 0 625
* 1

©ISOstandard

• TEXT STYLE (e stilo de te xto ): S e le cció n d e la fu e n te a tra v é s d e e s tilo s ya


cre a d o s, o ta m b ié n p u e d e c re a r e s tilo s d e te x to d e s d e e s te lu g a r h a c ie n d o c lic
en e l b o tó n q u e tie n e p u n to s s u s p e n s iv o s (...).
• TEXT COLOR (c o lo r de te xto ): P e rm ite e le g ir el c o lo r d el te x to d e la c o ta p o r
m e d io de to d a s la s fo rm a s de p a le ta c o n o c id a s .
• TEXT HEIGHT (altura del te xto ): C o n tro la la a ltu ra d el te x to d e co ta .
• FRACTION TEXT HEIGHT (escala de altura de fra c c ió n ): P e rm ite fija r la e s ­
cala de tos te x to s de to le ra n c ia co m o u n fa c to r d e a ltu ra d el te x to n o m in a l.
• DRAW FRAME ARROUND TEXT: D ib u ja un m a rc o a lre d e d o r d el te x to .
• VERTICAL: P e rm ite m o d ific a r e l p o s ic io n a m ie n to v e rtic a l d e la s c o ta s u tiliz a n ­
do d iv e rs o s s is te m a s para e llo c o m o : C e n te re d (c e n tra d o ), A b o v e (a rrib a ),
O u tsid e (e x te rio r), JIS (J a p a n a s e In d u stria l S ta n d a rd s).

Program a Nacional d e Inform ática 159


Di mensiona m iento
SEÑAD

C o ta s c o n u b ic a c ió n v e rtic a i= a b o v e C o tas co n u b ic a c ió n v e rtic a t= o u ts id e

• HORIZONTAL: P e rm ite fija r u n a a lin e a c ió n h o riz o n ta l d el te x to d e la c o ta .


• OFFSET FROM DIM LINE: D ista n cia e n tre e l te x to d e c o ta y la lín e a d e co ta .

FIT
C o n tro la la p o s ic ió n d e lo s d ife re n te s e le m e n to s d e la c o ta e n tre sí m e d ia n te la s O p ­
c io n e s d e A ju s te (fit o p tio n s ), u b ic a c ió n d el te x to (te x t p la c e m e n f), e s c a la p a ra fu n c io ­
nes d e c o ta (s c a le fo r d im e n s io n s fe a tu re ) y a ju s te p re ciso (fin e tu n in g ).

• En el recuadro F it O ptions (O pciones de a ju s te ):


Estas o p c io n e s s o n u tiliz a d a s p o r A u to C A D c u a n d o e l e sp a cio p a ra u b ic a r te x ­
to y fle c h a s e n tre las lín e a s de e x te n s ió n no e s su fic ie n te .

o Either the o r the arrow s, w h ich e ve r fits best: El te x to o las fle c h a s , el


q u e m e jo r s e a ju s te .

o A rro w s: F le ch a s,
o Text: T e x to .
o Both te x t and arrow s: A m b o s , te x to y fle c h a s .

160 Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo V: Dim ensionam iento

o Alw ays keep te x t between ext lines: M a n te n e r el te x to e n tre lín e a s de


e xte n sió n .

• En el recuadro Text Placem ent (U bicación de te x to ) :


S on u tiliz a d a s c u a n d o e l te x to d e la c o ta n o e s ta e n la p o s ic ió n p o r d e fe c to , en
estos ca s o s se e sco g e u n a d e las o p c io n e s :

o Beside th e dim ensión line : Junto a lín e a d e c o ta ,


o Over th e dim ensión line, w ith a leader : S ob re la lín e a d e c o ta c o n d ire c ­
triz.

o Over th e dim ensión line, w ith o u t a leader : S ob re la lín e a d e c o ta s in d i­


rectriz.

2 9 .8 5

• En el recuadro Scale fo r D im ensión Features (escala para fu n cio n e s de


cota):
o Use overall scale o f (Usar escala general de ..), p e rm ite m o d ific a r la es­
cala d e to d o to a s ig n a d o h a sta e l m o m e n to (te x to d e c o ta , e x tre m o s d e c o ­
ta, e tc.), es d e c ir si p o r e je m p lo e s c rib e 2 e n to n c e s s e d u p lic a rá la e s c a la
de to d a s las o p c io n e s u tiliz a d a s h a s ta el m o m e n to d o n d e s e h a y a n u tili­
za d o d im e n s io n e s , a ltu ra s , etc.

Program a Nacional d e Inform ática 161


Di mensiona m iento
SEÑAD

coras a esca /a = l cotas con escala= 2


o Scale dim e n sió n to la yo u t (paperspace) : E sca la r co ta s e n p re s e n ta ­
ció n . M o d ific a la e s c a la d e las co ta s e n lo s e s q u e m a s d e im p re s ió n o es­
p a cio p a p e l (te m a a d e s a rro lla r c o n m ás d e ta lle e n e l m a n u a l a va n za d o )
• Recuadro de Fine T u nning (Ajuste preciso):
o Place te x t m anualy w hen dim ensioning:Poner te x to m a n u a lm e n te al
a co ta r.
o A lw ays draw dim lin e between ext lin e s : D ib u ja r s ie m p re lín e a s d e cota
e n tre lín ea s d e re fe re n c ia

PRIMARV UNITS:
S irve p a ra c o n tro la r e l fo rm a to d e la s u n id a d e s p rin c ip a le s (la s q u e está u tiliz a n d o
a c tu a lm e n te ). P u e d e re a liz a r a ju s te s de: C o ta s lin e a le s (lin e a r d im e n s ió n ), E sca la de
m e d id a s (m e a s u re m e n t e s c a le ), C o tas a n g u la re s (a n g u la r d im e n s ió n ) y S u p re s ió n de
ce ro s (z e ro s u p p re s s io n ).

• Recuadro de Linear D im ensions:


UNITS FORMAT (form ato de unidades): P erm ite e le g ir u n fo rm a to d ife re n te
para las c o ta s lin e a le s : d e cim a l, c ie n tífico , a rq u ite c tó n ic o , in g e n ie ría , etc.

Formato de unidad Decim al Formato de unidad Fraccional

• FRACTION FORMAT (form ato fraccional): S e a ctiva cu a n d o el fo rm a to s e ­


le ccio n ad o e n U n its fo rm a t e s fra c c io n a rio . P o sib ilita u b ic a r la fra c c ió n e n v a ­
rias fo rm a s.
• ROUND OFF (redondeo): En e s te c u a d ro d e te x to s e e s ta b le c e e l v a lo r de
pre cisió n d el re d o n d e o para la s co ta s . P o r e je m p lo si U d. e s c rib e 0 .5 c o m o v a ­
fe)r d e p re c is ió n d e re d o n d e o y la c o ta o b te n id a e ra d e 7 .2 e n to n c e s e l n ue vo

162 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo V: Dim ensionam iento

va lo r d e la c o ta s e rá 7.0, si e n ca m b io , e l v a lo r d e la c o ta e ra 7 .6 s e co n ve rtirá
en 7 .5 y si la c o ta e ra 7 .8 s e c o n v e rtirá e n 8 .0 .
PREFIX (prefijo): S e p u e d e a ñ a d ir u n p re fijo a la co ta .
SUFFIX (s u fijo ): P erm ite a ñ a d ir u n s u fijo a la co ta .

Cotas con prefijo


r y sufijo "mm"

• SCALE FACTOR (fa cto r de escala): M u ltip lica e l v a lo r d e la d im e n s ió n p o r el


v a lo r q u e s e e scrib a . Id e a l p a ra c a m b ia r la e s c a la d e la c o ta s in m o d ific a r el
d ib u jo .

C o ta s c o n v a lo r e s o r ig in a le s C o ta s c o n f a c t o r d e e s c a la = 2

ZERO SUPPRESSION (su p re sió n de ceros): S u p rim e c e ro s . L e a d in g : a la


izq u ie rd a (p o r e je m p lo 0 .2 3 4 s e c o n v e rtiría en .2 3 4 ). T ra ilin g : a la d e re ch a , d el
te xto d e la c o ta (p o r e je m p lo 6 0 .0 0 s e c o n v e rtirá e n 60).
ANGULAR DIMENSIONS / UNITS FORMAT: M o d ifica las u n id a d q u e s e ra u ti­
lizada en e l ca so d e co ta s a n g u la re s .

F o r m a t o d e u n id a d a n g u la r

D e c im a l D e g r e s s o g r a d o s

d e c im a le s (s e x a g e s im a le s )

F o r m a t o d e u n id a d a n g u la r

G r a d ia n s o g r a d o s c e n te s i­

m a le s

Program a Nacional d e Inform ática 163


Di mensiona m iento
SEN A n
A L T E R N A T E U N IT S :

P erm ite c o n tro la r el u so d e u n id a d e s a lte rn a tiv a s e n las co tas.

M u ch as d e la s o p c io n e s q u e p o s e e s o n s im ila re s a l d e P rim a ry U n its, p o r to q u e s o lo


v e re m o s las o p cio n e s q u e d ifie re n :

• DISPLAY ALTERNATE UNITS (m uestra unidades alternativas): A c tiv a o


d e sa ctiva la v is u a liz a c ió n d e u n id a d e s a lte rn a tiv a s .
• MULTIPLER FOR ALTERNATE UNITS (m u ltip lic a r unidades alternativas):
M u ltip lica la u n id a d p rin c ip a l p o r el n ú m e ro q u e se in d iq u e .
• ROUND DISTANCES TO (redondear distancias a): P e rm ite e s ta b le c e r el v a ­
lor d e p re cisió n d el re d o n d e o p a ra las co ta s
• PLACEMENT (ubicación): D e te rm in a la u b ic a c ió n d e la s u n id a d e s a lte rn a ti­
v a s , d e trá s (a fte r) o d e b a jo (b e lo w ) d e la s u n id a d e s p rin c ip a le s . El u so de e s ta
o p c ió n ta m b ié n d e te rm in a la u b ic a c ió n d e la s to le ra n c ia s (te m a d e la s ig u ie n te
fic h a T o le ra nce s).

2 9 . 8 5

U n id a d a lte r n a tiv a u b ic a d o U n id a d a lte r n a tiv a u b ic a d o d e b a jo

t i 'a s v a l o r p r i n c i p a l ( a f t e r ) . d e l v a lo r p r in c ip a l (b e lo w ).

TOLERANCES
P erm ite g e n e ra r to le ra n c ia s a l a c o ta d o y c o n tro la r su a s p e c to a tra v é s d e l fo rm a to de
to le ra n c ia (T o le ra n c e fo rm a t) y e l u so d e to le ra n c ia s in c lu s o p a ra las u n id a d e s a lte rn a ­
tiva s (A fte m a te un'tt to le ra n c e ).

Recuadro Tolerance Form at (form ato de tolerancia):


o METHOD (m étodo): In dica el m é to d o :s im é tric o , lim ite s , d e s v ia c ió n ,
o PRECISION: E sta b le ce la ca n tid a d de d e c im a le s .
o UPPER VALUE (valor superior): D e te rm in a e l v a lo r s u p e rio r p a ra los
m étodos d e d e s v ia c ió n y lim ite s,
o LOWER VALUE (valor in fé rio r): D e te rm in a e l v a lo r in fe rio r para lo s m é to ­
dos d e d e s v ia c ió n y lim ite s,
o SCALING FOR HEIGHT (escala para altura): D e te rm in a la a ltu ra d el te x ­
to d e la to le ra n c ia co m o u n fa c to r d e e sca la d e la m e d id a p rin cip a l,
o VERTICAL POSITION (p o sició n vertical): D e te rm in a la p o s ic ió n v e rtic a l
de la s to le ra n c ia s s im é tric a s y d e d e s v ia c ió n .
Recuadro A ltérnate U nit Form at (tolerancia de unidades alternativas): E s ­
ta o p c ió n e s ta rá d is p o n ib le si e s tá a c tiv a d a la u n id a d a lte rn a tiv a (a lté rn a te
units).

L a u b ic a c ió n d e la to le ra n c ia ta m b ié n d e p e n d e rá d e la fic h a a n te rio r (a lté rn a te u n its )


en la s e c c ió n P la c e m e n t (u b ic a c ió n ), a u n c u a n d o a lté rn a te u n its e s té d e s a c tiv a d o .

164 Program a N ational d e Inform ática


Cdpítulo V: Dim ensionam iento

E je m p lo d e u s o d e to le ra n c ia s e n e l a c o ta d o :
Si d e s e a m o s lo g ra r el s ig u ie n te re s u lta d o e n u n a c o ta d o :

29.85
+ 3
-2

d e b e m o s h a c e r lo s sig u ie n te s a ju ste s e n la fic h a to le ra n c ia s (T o le ra n ce s).

£ M o d if y D im e n s ió n S tyle : M I ES TILO C O T A

| Lines | Symbola a n d A t o w s | Te x t | Fit Piim aiy Unlta |A ta m a ta Unto T o fe 's r c e s i

• M ethod = D e v ia tio n . P erm ite u tiliz a r el m é to d o de to le ra n c ia s d e d is tin to s v a ­


lores p o sitivo y n eg a tivo
• Upper Valué =3. V a lo r s u p e rio r o m á x im o d e la to le ra n c ia
• Low er valué =2. V a lo r in fe rio r o m ín im o d e la to le ra n c ia
• S caling fo r height = 0 .3 E sca la d e la a ltu ra d e la to le ra n c ia , e n e s te ca so es
un 3 0 % d e la a ltu ra d el te x to d e la cota
• V ertical p o sitio n =Top. U b ic a c ió n v e rtic a l d e la to le ra n c ia , e n e s te ca so
hem os u tiliz a d o la p o s ic ió n s u p e rio r (to p ).

Program a Nacional d e Inform ática 165


Di mensiona m iento
SEÑAD

EJERCICI01: Trabajando con Grips_________________________


O b je tiv o s :
A l d e s a rro lla r e l p re s e n te e je rc ic io :
• P o d rá re a liz a r el a co ta d o d e u n d ib u jo .
• H a c e r u n a p e q u e ñ a m o d ific a c ió n d e u n a c o ta d o h a c ie n d o u s o d e G R IP s.

1) Abrir el archivo EJERCICI01-CAP8.dwg

2) Utilice el panel DIMENSIONS del la ficha ANNOTATE.

Si lo desea, también puede activar la barra efe herramientas DIMENSION.

3) Realizaremos los siguientes acotados principales.

Program a N ational d e Inform ática


SEJMAT1 Cdpítulo V: Dim ensionam iento

4) Acotado horizontal.
Ejecutar Linear (linear dimensión), luego hacer clic sobre el punto 1, después en 2 y arras­
trare! mouse hacia la posición 3 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado realizado.

5) Acotado vertical

Ejecutar Linear (linear dimensión), luego hacer clic sobre el punto 1, después en 2 y arras­
trar el mouse hacia la posición 3 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado realizado

r 1

00
co

\ \

Para los acotados Horizontal y Vertical también puede presionar ENTER al primer mensaje
Specify fírst extensión line origin or <select object> con lo cual podra seleccionar directa­
mente el objeto a acotar.

6) Acotado de radios.

Ejecutar Radius (radius dimensión), luego hacer clic sobre el punto 1 para seleccionar el
círculo, y mover el mouse hacia la posición 2 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado
realizado.

Program a Nacional d e Inform ática 167


Di mensiona m iento
SEÑAD
7) Acotado de diámetros.
Ejecutar Dimeter (diameter dimensión), luego hacer clic sobre el punto 1 para seleccionar
el círculo, y mover el mouse hacia la posición 2 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado
realizado.

8) Guardar el archivo.

168 Program a Nacional d e Inform ática


Cdpítulo V: Dim ensionam iento

I. ABREVIATURAS DE COMANDOS

COMANDO ALIAS COMANDO ALIAS

3DARRAY 3a D IS T di

3DFACE 3f D IV ID E dh/

3 D O R B IT 3do D O N UT do

3DPOLY 3P DRAW ORDER dr

A D C EN TER adc D S E T T IN G S d s, rm , s e

A L IG N al D S V IE W E R av

APPLO AD ap D TE X T dt

A R C a D V IE W dv

AREA aa E L L IP S E el

ARRAY ar ERASE e

A TTD EF a tt EXPLO D E %

A T T E D IT a te EXPOR T exp

B H A TCH h , bh EX TEN D ex

BLOCK b EX TR U D E ext

BOUNDARY bo F IL L E T f

BREAK br F IL T E R fi

C H E C K S TA N D A R D S chk GROUP 9

C IR C L E c H A TC H -h

COLOR col H A T C H E D IT he

CO PY co, c p H ID E hi

CHAM FER cha IM A G E im

CHANGE -c h IM A G E A D JU S T ia d

D BCO N N ECT ase, dbc IM A G E A T T A C H iat

D D E D IT ed IM A G E C L IP Id

D D V P O IN T vp IM P O R T im p

D IM A L IG N E D d a l , d ia m li IN S E R T 1

D IM A N G U L A R d a n , d im a n g IN S E R T O B J lo

D IM B A S E L IN E d b a , d ir n b a s e IN T E R F E R E in f

D IM C E N T E R dce IN T E R S E C T In

□ M C O N T IN U E dco, dm cont LAYER la

D IM D IA M E T E R d d i, d im d ia LAYO UT lo

D IM D IA S S O C IA T E dda LEADER le ,le a d

D IM E D IT d e d , d im e d LEN G TH EN le n

D IM L IN E A R d li, d im lin L IN E 1

D IM O R D IN A T E d o r , d im o rd L IN E T Y P E It

D IM O V E R R ID E d o v , d im o v e r L IS T II, Is

D IM R A IU S d r a , d im ra d LTS C A LE Its

D IM R E A S S O C IA T E d re L W E IG H T Iw

D IM S T Y L E d , dst M ARKUP m sm

D IM T E D IT d im te d M A TC H P R O P ma

Program a Nacional d e Inform ática 169


Di mensiona m iento
SEÑAD
COMANDO ALIAS COMANDO ALIAS

M EASURE me SETVAR set

MRROR mi SHEETSET ssm

M JN E mi S L IC E si

MOVE m SNAP sn

M SPACE ms S O LID so

M TEXT L mt SPELL sp

M V IE W mv S P LIN E spl

O FFSET o S P LIN E D IT spe

O P T IO N S op STANDARDS s ta

O SNAP os STRETCH s

PAN P STYLE st

PASTESPEC pa SUBTRACT su

P E D IT pe TABLE tb

P L IN E pl TABLESTYLE ts

PLO T p rin t TABLET ta

P O IN T po T H IC K N E S S th

PO LYG O N pol T IL E M O D E ti, tm

PREVI EW p re TO LERAN CE tol

P R O P E R T IE S c h , m o , p ro p s TO O LBAR to

P R O P E R T IE S C LO S E p rd o se TO O LPALETTES tp

PSPACE ps TORUS to r

P U B L IS H T O W E B ptw T R IM tr

PURGE pu UCSM AN up

Q LEAD ER le U N IO N uni

Q U IT e x it U N IT S un

RECTANG rec V IE W V

REDRAW r V P O IN T -vp

RED RAW ALL ra W BLO CK w

REGEN re W EDGE we

REG EN ALL re a XATTACH xa

R E G IO N reg X B IN D xb

RE ÑAM E ren X C L IP xc

RENDER rr X L IN E xl

REVO LVE rev XREF xr

ROTATE ro ZOOM z

RPREF rp r

S C ALE se

S C R IP T ser

S E C T IO N sec

170 Program a Nacional d e Inform ática

También podría gustarte