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Guía de Ejercicios

Ejercicio.

En cierta aldea de clash of clans se tiene un total de 38 unidades de elixir. La aldea debe decidir si
gasta el elixir en creación de tropas (x) y aumentar el nivel de murallas (y). El precio por crear una
tropa es de 2 unidades de elixir y el precio de aumentar el nivel de una muralla es de 1 unidad de
elixir. Las preferencias de esta aldea por tropas y elixir vienen dadas por la siguiente función de
utilidad 𝑈(𝑥, 𝑦) = 𝑥𝑦 + 𝑦

1) Obtenga las funciones de demanda de ambos bienes y determine el equilibrio del


consumidor. Grafique.
2) Calculé la elasticidad precio de la demanda, ingreso de la demanda y precio cruzada. ¿Qué
puede concluir en base a estos resultados?

Ahora suponga que Supercell, empresa encargada del juego, crea un evento donde el
precio de las tropas se reduce a la mitad.

3) Descomponga y represente gráficamente el impacto sobre el consumo de la aldea que ha


tenido el evento creado por Supercell en los efectos ingreso y efectos sustitución de
Slutsky y de Hicks.

Comentes y preguntas.

1. Todo bien inferior es un bien giffen. Comente


2. Si el precio del bien x disminuye, entonces el efecto ingreso será siempre positivo.
Comente.
3. Si la elasticidad precio de la demanda de coca cola es -0.1, luego si el precio de ese bien
aumenta, el gasto de los consumidores en coca cola debe aumentar. Comente.
4. Suponga que si el precio inicial de un bien es $50 y la cantidad consumida alcanza a 20
unidades. Si el precio cae en 20% entonces la cantidad se incrementa a 21 unidades.
Luego, la elasticidad precio de la demanda es -0.4. Comente.

Pregunta de análisis.

1. Suponga que usted debe decidir si gasta su tiempo en dos actividades, tiempo de estudio
(x) y tiempo de ocio (y).

a) Explique que forma debiese tomar la recta presupuestaria. Considere todas las
restricciones necesarias.
b) Explique que forma debiese tener la función de utilidad (Nota: Puede ser una
respuesta distinta dependiendo de la persona que responda)
c) Muestre gráficamente el equilibrio de su consumo entre ocio y tiempo de estudio.

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