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9 de abril de 2019
Universidad del Atlántico
Manual de procedimiento de Instalación y uso del Aplicativo LUADES 1.0
Introducción
La presente redacción se realizó para cumplir uno de los entregables del
proyecto de grado titulado “Desarrollo de prototipo de un asistente electrónico
de entrenamiento para Taekwondo WTF, para la evaluación del rendimiento de
los deportistas de la Universidad del Atlántico”, en el cual se presenta el
método que se utilizó para llevar a cabo la instalación y uso del prototipo, y que
pueda ser reproducido en cualquier computadora, dicho prototipo lleva por
nombre LUADES 1.0.
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Índice
Sección de Instalación
Sección de uso
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Sección de Instalación
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Figura 13).
Figura 13 Configuración de Reporting Services
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).
Figura 15 Distrubuted Replay Client
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darle “Sí” a las dos ventanas siguientes y esperar a que cargue (Figura
25).
Figura 25 Ajuste de control de servicios
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Sección de Uso
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9. Ubicar Aplicativo
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*Este paso se realiza solamente la primera vez que se instala y se va a usar por
primera vez el software.
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Luego de seleccionar el nombre del usuario, se hace clic sobre el botón buscar
entrenador y se podrán observar los datos de ese entrenador.
Se podrá eliminar algún perfil de Entrenador a través de esta pantalla al hacer
clic sobre la opción “Eliminar registro de entrenador”, luego de haber
seleccionado alguno
Volviendo a la pantalla de “Entrenador”, se realiza el ingreso a la plataforma de
estudio, ingresando los datos de Usuiario y contraseña que se crearón al
registrar al entrenador, y se oprime el botón “Ingresar” (Figura 46).
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.
Al hacer clic sobre el botón de “Nuevo deportista” (Figura 38), se mostrará el
formulario de registro para los deportistas (Figura 47)
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Se realliza clic en este botón cuando se desea realizar una nueva sesión
de estudio al deportista (Figura 50)
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Error! Reference source not found. Ahora se debe enlazar la interfaz gráfica
del aplicativo con Arduino de LUADES 1.0, para ello se hace clic en el botón
“Actualizar” en Conexión, para poder visualizar los puertos, luego de
seleccionar el puerto, se debe hacer clic con el botón “Conexión puerto serie”
(Figura 52).
Luego, el software ya está listo para realizar las pruebas que el entrenador
realice al deportista. Para ello debe hacer clic sobre el nombre de la prueba,
realizar la prueba, y así sucesivamente hasta completar los estudios
requeridos. Posteriormente se debe ingresar el peso actual del deportista en el
cuadro “Peso Actual”, y hacer clic en el botón Guardar para que se guarden los
datos obtenidos en las pruebas (Figura 53)**.
Figura 53 Guardar datos de pruebas del deportista
**La masa corporal debe ingresarse, debido a que si no se encuentran valores en el recuadro,
no se guardarán los datos de las pruebas hasta que ingrese dicho valor. Los reportes podrán
ser vistos en la pantalla “Registro Histórico”.
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Figura 55) para verificar los registros del deportista lo largo del tiempo (Figura
56).
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Figura 57).
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Ya te encuentras capacitado en
instalar y usar el aplicativo LUADES
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