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Inteligencia artificial aplicado en la

Educación

Mg. MCCC Ing. Miguel Ángel Córdova Solís


Inteligencia Artificial
• Se denomina inteligencia artificial (IA) a las
inteligencias no naturales de las ciencias de la
Computación en agentes racionales no vivos.

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Realidad Virtual

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Concepto
• No es real pero simula una realidad, utilizando para ello ciertos
dispositivos que engañan a nuestros sentidos

• “Un ambiente espacial 3D generado por computadora en el cual el


usuario puede participar en tiempo real”

• Una base de datos interactivos capaz de crear una simulación que


implique a todos los sentidos, generada por un ordenador,
explorable, visualizable y manipulable en “tiempo real” bajo la
forma de imágenes y sonidos digitales, dando la sensación de
presencia en el entorno informático

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Reseña
• 1960: El Sensorama
• 1975: Videoplace
• 1984: La NASA entra en acción
• 1985: El guante sensorial o ‘data globe’ se desarrolla.
• 1989: Se desarrolla el Autodesk para modelar
imágenes en tercera dimensión.
• 1990: Comienzan las aplicaciones en muchas áreas.
• 1995: CAVE, un especie de cuarto oscuro interactivo
con paredes de proyección que interactúa con el data
globe y el casco.

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Características de la Realidad Virtual
• Inmersión: Es la capacidad de abstracción del ambiente real en el
que se encuentra el usuario del sistema, estimulando los sentidos
de manera que el usuario sienta estar dentro de la nueva realidad.

• Presencia: Para que el usuario pueda interactuar dentro de la RV


debe poder estar dentro de ella. Esto se logra por medio de
diferentes dispositivos de entrada. (Sensores de movimiento, de
dimensiones, guantes, etc)

• Interactividad: Por último el sistema RV no es pasivo, así que poder


realizar acciones en el sistema que vayan modificándolo y el usuario
obtenga las respuestas a través de sus sentidos. Si se eliminara esta
característica sería simplemente ver una película en la primera fila
del cine, quizá con mejores efectos que en el cine.

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Arquitectura

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Clasificación
de RV
• Sistemas RV de
escritorio: Juegos o
aplicaciones de
avanzadas de escritorio
• Cabina de simulación:
Simuladores de vuelo.
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• RV en segunda persona (o
unencumbered systems): Involucran
respuestas en tiempo real como
consecuencia de las acciones
detectadas por los guantes, cascos y
otros dispositivos conectados al
usuario

• Sistemas de tele presencia:


Fundamentalmente para realizar
tareas a distancia.

• Sistemas inmersos: Simulan de


manera más “real” la realidad.
Valiéndose para esto de todos los
dispositivos conocidos, HMD, guantes
de datos, seguidores de movimiento,
chalecos de movimientos, etc.

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APLICACIONES

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¿Que es la Realidad Aumentada?
• La realidad aumentada
consiste en combinar el
mundo real con el virtual
mediante un proceso
informático, enriqueciendo
la experiencia visual y
mejorando el canal de
comunicación. No substituye
la realidad física, sino que
sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.

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Realidad Aumentada
• La realidad aumentada explora la aplicación de
imágenes generadas por un ordenador en tiempo
real a secuencias de video como una forma de
ampliar el mundo real del mundo

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Realidad Aumentada características
los sistemas de Realidad Aumentada deben tener tres características básicas:
- Combinar el mundo real con objetos virtuales
- Permitir interacción en tiempo real
- Ser tridimensional

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Componentes Básicos

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Técnicas de visualización

• De mano
• Espacial
• En la cabeza

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Wearable technology

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• Tecnología ponible

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Aplicaciones de la realidad Aumentada
Aplicaciones en la industria
- Manuales virtuales
- Soporte técnico a distancia

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Aplicaciones
Aplicaciones en la educación
- Laboratorio de química y física virtuales
- Magic book

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Aplicaciones de la realidad Aumentada
Experiencia: Prototipo para enseñar como instalar componentes internos de un
ordenador

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Dispositivos
Tendencia: Pequeños visores y dispositivos
móviles
- PDAs
- Smartphone

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¿Realidad disminuida y
mixta?

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DEMO

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