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Materia:
REDES DE COMPUTADORAS
Semestre-Grupo:
VI-WA
Producto Acadmico:
INVESTIGACION
Tema:
PLANIFICACIN Y DISEO
Presenta:
LARA ROJAS MIGUEL DE JESUS
Docente:
M.T.R. NGEL GUSTAVO ALONSO ZAMUDIO
H.Y G. ALVARADO, VER. FEBRERO JUNIO 2014
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR
DE ALVARADO
PLANEACIN Y DISEO BSICO DE UNA LAN
Pgina
5.1
Anlisis
De
Requerimientos
.
3
5.1.1
Evaluar
Las
Necesidades
De La Red . 4
5.1.1.1
Requerimientos
De
Las Estaciones De Trabajo . 5
5.1.1.1.1
Aplicaciones
Que
Corren . 6
5.1.1.1.2
Ancho
De
Banda
.
8
5.1.1.1.3
Almacenamiento
.
8
5.1.1.2
Requerimientos
De
Servidores . 10
5.1.1.3
Servicios
De
Red
.
15
5.1.1.4
Seguridad
Y
Proteccin . 18
5.1.2
Seleccin
De
Una
Red
Igual A Igual O Una Cliente-
Servidor . 19
5.2
Planeacin
Y
Diseo
De
Una LAN . 20
5.2.1
Elaboracin
De
Un
Cronograma De Actividades . 24
5.2.2
Diseo
Conceptual
Por
Dispositivos . 24
5.2.3
Diseo
En
Base
A
Planos
Con Especificaciones . 25
5.3
Instalacin
Y
Administracin Bsica De Una
LAN . 27
5.3.1
Instalacin
Del
Cableado Bajo Las Normas
TIA/EIA . 28
5.3.2
Instalacin
Del
Sistema
Operativo De Red . 31
5.3.3
Configuracin
De
Las
Estaciones De Trabajo . 36
5.3.4
Administracin
De
Cuentas De Usuario, Grupos
De Trabajo . 37
5.3.5
Recursos
Compartidos
.
40
2| Pgina
UNIDAD
5
-
PLANEACIN
Y
DISEO
BSICO
DE
UNA
LAN
5.1
Anlisis
De
Requerimientos
Qu es un requerimiento?
Condicin
o
capacidad
que
un
usuario
necesita
para
poder
resolver
un
problema
o
lograr
un objetivo.
Condicin
o
capacidad
que
debe
exhibir
o
poseer
un
sistema
para
satisfacer
un
contrato,
estndar, especificacin, u otra documentacin formalmente impuesta.
Una
condicin
o
capacidad
que
debe
ser
conformada
por
el
sistema.
Algo
que
el
sistema
debe
hacer
o
una
cualidad
que
el
sistema
debe
poseer.
T
ipos
de
requerimientos
En ingeniera de sistemas existen tres tipos de requerimientos:
Un
requerimiento
funcional:
puede
ser
una
descripcin
de
lo
que
un
sistema
debe
hacer.
Este tipo de requerimiento especfica algo que el sistema entregado debe ser capaz de
realizar.
Un
requerimiento
no
funcional:
de
rendimiento,
de
calidad,
etc.;
especifica
algo
sobre
el
propio sistema, y cmo debe realizar sus funciones. Algunos ejemplos de aspectos
solicitables son la disponibilidad, el testeo, el mantenimiento, la facilidad de uso, etc.
Otros
tipos
de
limitaciones
externas,
que
afectan
en
una
forma
indirecta
al
producto.
Estas pueden ir desde la compatibilidad con cierto sistema operativo hasta la adecuacin
a leyes o regulaciones aplicables al producto.
Determinacin
de
Requerimientos
.
Concepto
y
Fases
.
1.
Obtencin
de
requerimientos
.
Captura
de
requerimientos
con
el
objetivo
de
definir
que
es el sistema.
2.
Documentacin
de
requerimientos
.
Los
requisitos
han
de
reflejarse
en
un
documento
como registro del proceso de captura con el objetivo de fijar una base para clientes y
desarrolladores.
3.
V
alidacin
.
Es
el
proceso
por
el
cual
se
determina
si
la
especificacin
es
consistente
es
decir si los requerimientos satisfarn las necesidades del cliente.
Caractersticas
Los requerimientos bien formulados deben satisfacer varias caractersticas. Si no lo hacen,
deben ser reformulados hasta hacerlo.
Necesario:
Lo
que
pida
un
requerimiento
debe
ser
necesario
para
el
producto.
No
ambiguo:
El
texto
debe
ser
claro,
preciso
y
tener
una
nica
interpretacin
posible.
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Conciso:
Debe
redactarse
en
un
lenguaje
comprensible
por
los
inversores
en
lugar
de
uno
de tipo tcnico y especializado, aunque an as debe referenciar los aspectos importantes
Consistente:
Ningn
requerimiento
debe
entrar
en
conflicto
con
otro
requerimiento
diferente, ni con parte de otro. Asimismo, el lenguaje empleado entre los distintos
requerimientos debe ser consistente tambin.
Completo:
Los
requerimientos
deben
contener
en
s
mismos
toda
la
informacin
necesaria, y no remitir a otras fuentes externas que los expliquen con ms detalle.
Alcanzable:
Un
requerimiento
debe
ser
un
objetivo
realista,
posible
de
ser
alcanzado
con
el dinero, el tiempo y los recursos disponibles.
V
erificable:
Se
debe
poder
verificar
con
absoluta
certeza,
si
el
requerimiento
fue
satisfecho o no. Esta verificacin puede lograrse mediante inspeccin, anlisis,
demostracin o testeo.
5.1.1
Evaluar
Las
Necesidades
De
La
Red
Existen infinidad de factores a tener en cuenta, que solo un profesional puede evaluar.
Basndose en estndares internacionales, tal como la norma americana EIA/TIA569, debern
tenerse en cuenta el tamao de los ductos y caeras, la ubicacin de los mismos, longitud
mxima de caos, cajas de inspeccin, cantidad mxima de curvas; su cercana a fuentes de
emisin de radiacin electromagntica.
En cuanto al cable y conectores, tal cmo define la actual norma IA/EIA568B, debern ser
elegidos pensando no solo en la estructura planteada originalmente, sino en funcin de los
objetivos de crecimiento de la organizacin. En un buen cableado influye la forma en que est
conectado, la forma en que fue tendido el cable, obviamente el tipo de cable y conectores, la
calidad de los mismos, la integridad de la cubierta del cable y muchos otros factores que
escapan a este post que pretendemos sea una toma de conciencia.
Por lo tanto, cuando estemos a punto de hacer reformas, de construir nuestras oficinas o de
realizar ampliaciones, no solo consultemos a un Arquitecto pensemos tambin en un
profesional de redes.
Cuando el entorno de trabajo es sencillo (una mquina, una impresora y un escner, por
ejemplo), basta con conectar estos componentes. Pero cuando hay muchos usuarios, cada uno
con su PC, que quieren usar el mismo dispositivo a la vez, la cosa se complica. Se hace
necesario conectar en red toda de manera que los usuarios tengan acceso a los dispositivos de
hardware, al Web y a la informacin o los datos de la empresa. E incluso as, no pueden utilizar
la impresora dos personas a la vez.
Motivos para montar una red
Las conexiones por red permiten a los empleados de una empresa colaborar entre s y con
empleados de otros lugares u otras empresas. Posibilitan el contacto de maneras nuevas, a la
vez que lo estrechan ms de lo que jams habra cabido imaginar, entre personas de la oficina
o de cualquier punto del globo. Si la empresa est conectada por una red, nadie est lejos de
nadie.
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Existen tres tipos de redes:
Las
Redes
de
rea
local
Redes
de
rea
extensa
Internet
5.1.1.1
Requerimientos
De
Las
Estaciones
De
T
rabajo
Una estacin de trabajo, segn el Diccionario de la Computacin de Alan Freedman, se puede
definir como:
"Micro o minicomputadora para un nico usuario, de alto rendimiento, que ha sido
especializada para grficos, diseo asistido por computadora, ingeniera asistida por
computadora o aplicaciones cientficas".
Actualmente no es fcil, por difusa, la diferenciacin entre los conceptos tradicionalmente
aceptados de Computadora Personal (PC), Estacin de Trabajo y Mini Computadora, ya que no
es fcil asignar fronteras claramente definidas entre la funcionalidad, prestaciones y utilidad
de los distintos equipos.
Como componentes bsicos de la arquitectura de las estaciones de trabajo pueden
distinguirse:
Unidad
Central
de
Proceso
(UCP)
Memoria
Principal
Unidad
de
Entrada/Salida
Bsicamente las Estaciones de Trabajo estn conformadas con los siguientes dispositivos:
CPU:
La
unidad
central
de
procesamiento
(Central
Processing
Unit)
combinada
con
la
unidad de punto flotante (FPU) resultan ser el cerebro del computador. La velocidad del
CPU est determinada por su diseo y por su velocidad de reloj, es decir, el tiempo que le
toma al computador ejecutar la instruccin ms simple. Dos estaciones de trabajo
pueden tener el mismo CPU pero diferente velocidad de reloj.
RAM:
La
unidad
de
almacenamiento
aleatorio
(Random
Access
Memory)
es
la
memoria
electrnica del computador. Su nombre se debe a que cada bit de informacin puede ser
accedido de manera aleatoria a diferencia de los discos y cintas donde el acceso a la
informacin es secuencial. Generalmente una Estacin de Trabajo requiere de 16
megabytes (16MB) de memoria RAM para hacer el mnimo trabajo con un ambiente X.
Un uso intensivo de aplicaciones grficas por varios usuarios al mismo tiempo, por
supuesto requerir de memoria RAM mucho mayor.
Disco
Duro:
Esta
es
la
unidad
de
almacenamiento
permanente
del
computador.
Es
aqu
donde se encuentra las unidad lgica del sistema llamada Sistema de Archivos (file
systems). En UNIX es posible agrupar varios discos duros para hacer un sistema de
archivos ms grande que la de un nico disco duro: La velocidad de acceso para un estos
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dispositivos est ntimamente ligada al tiempo que le toma a los cabezales'' moverse de
lugar, este tiempo est por el orden de los 15 milisegundos.
Consola:
la
consola
es
la
concha
de
comunicacin
central
del
sistema.
En
este
terminal
se
muestran los mensajes de error o de advertencia mientras transcurren los procesos
T
erminal:
Los
terminales
permiten
la
comunicacin
con
el
computador
nicamente
en
modo texto. Actualmente muchos terminales ASCII han sido reemplazados por
emuladores de terminal que funcionan en P.C. y por terminales X.
System
Bus:
Un
bus
es
un
canal
de
comunicacin
utilizado
para
transmitir
informacin
rpidamente entre las diferentes partes del computador. El System Bus es el canal de
datos entre el CPU y los adaptadores. Los adaptadores son las tarjetas que contienen los
dispositivos electrnicos que controlan ciertas actividades tales como la conexin a la red
o el procesamiento grfico.
SCSI
Bus:
El
SCSI
o
scuzzy
bus
ha
llegado
a
ser
el
estndar
ms
popular
para
la
conexin
de discos duros y unidades de cinta en las estaciones de trabajo. El SCSI requiere que
cada dispositivo tenga su propio controlador inteligente de manera tal que el dispositivo
y la estacin de trabajo puedan comunicarse en un lenguaje de alto nivel. Esto permite
agregar un dispositivo de manufactura diferente a la del computador sin ningn tipo de
conflicto, el sistema al arrancar en modo instalacin reconocer el nuevo dispositivo y
efectuar todo el trabajo de instalacin automticamente. Los nuevos SCSI tienen
velocidades de transmisin de datos del orden de los 10 MB/s.
Cache:
El
cache
es
una
memoria
pequea
y
rpida
llamada
en
ocasiones
el
buffer
de
alta
velocidad (high-speed buffer), la intencin de esta memoria es mantener las
instrucciones y datos de la memoria RAM en su paso hacia el CPU. Si el cache es utilizado
de forma apropiada se puede aumentar el rendimiento de los programas de clculo
pesado.
Puertos:
Los
puertos
son
los
medios
de
comunicacin
del
sistema
con
los
perifricos.
En
MS-Windows existen los puertos COMM (para conectar el ratn) y los puertos LPT (para
las impresoras, etc.). En UNIX los puertos pueden ser utilizados tambin para conectar
programas entre si y son identificados con nmeros y no con siglas.
Adaptador
de
Red:
Un
adaptador
de
red
permite
conectar
la
Estacin
de
Trabajo
con
otras computadoras u otras redes de computadoras. Generalmente las redes de
computadoras utilizan como adaptador de red el ethernet, un adaptador de alta
velocidad para redes de rea local (LAN) Estas redes de comunicacin utilizan programas
de conexin (protocolos) del tipo TCP/IP. La gran coleccin de redes ethernet se le
conoce con el nombre de INTERNET.
Unidades
de
Cinta:
Son
unidades
de
almacenamiento
magntico
que
pueden
llegar
a
guardar grandes cantidades de informacin. Existen en el mercado desde los ms
comunes floppy disk o disquetes hasta los cartuchos de cinta de 8-mm capaces de
almacenar 2 GB datos.
5.1.1.1.1
Aplicaciones
Que
Corren
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Las principales aplicaciones de las estaciones de trabajo son las siguientes:
Aplicaciones
tcnicas
o
CAD
(Computer
Aided
Design,
Diseo
Asistido
por
Computadora),
destinadas
al diseo y anlisis de sistemas de ingeniera y arquitectura.
o
AEC
(Architecture,
Engineering
and
Construction,
Sistemas
para
la
arquitectura
/ ingeniera / construccin) aplicables a la edicin de planos de construccin y
arquitectura, elaboracin de presupuestos y seguimiento de obras.
o
CAM
(Computer
Aided
Manufacturing,
Fabricacin
Asistida
por
Computadora),
aplicables en la ingeniera de produccin, control de procesos y gestin de
recursos.
o
EDA
(Electronic
Design
Automation,
Diseo
Electrnico
Automatizado),
aplicables en el diseo, anlisis y prueba de circuitos integrados, tarjetas y
otros sistemas electrnicos.
o
CASE
(Computer
Aided
Software
Engineering,
Ingeniera
de
Software
Asistida
por Computadora), que ayudan a la gestin completa de los ciclos de vida de
los desarrollos de aplicaciones lgicas.
Aplicaciones
cientficas
o
GIS
(Geographic
Information
System,
Sistemas
de
Informacin
Geogrfica)
para edicin, captura y anlisis de informacin sobre determinadas zonas
geogrficas, con base en referencias de mapas digitalizados.
o
Aplicaciones
orientadas
a
la
industria
qumica
y
farmacutica,
aplicaciones
de
laboratorio tales como instrumentacin analtica, modelado de experimentos
qumicos y sistemas de informacin de laboratorios qumicos.
o
Aplicaciones
dentro
del
campo
de
la
medicina
para
la
captura,
manipulacin
y
presentacin de imgenes de rayos X, ultrasonidos y escneres, as como
sistemas de informacin propios de hospitales.
o
Sistemas
de
anlisis
de
los
recursos
de
la
Tierra
para
anlisis
geolgicos
y
ssmicos sobre mapas.
o
Sistemas
expertos,
basados
en
tcnicas
de
programacin
de
inteligencia
artificial, para aplicaciones tales como deteccin electrnica de errores,
funciones de diagnstico o configuracin de Computadoras.
Aplicaciones
comerciales
Los diferentes tipos de Estaciones de Trabajo que se encuentran en el mercado funcionan bajo
versiones UNIX que pueden cambiar segn el tipo de mquina, podemos mencionar entre las
versiones ms comunes las siguientes:
Linux:
disponible
para
la
familia
x86,
las
estaciones
Alpha
de
Digital,
estaciones
SPARC...
SunOS:
disponible
para
la
familia
68K
as
como
para
la
familia
SPARC
de
estaciones
de
trabajo SUN
Solaris:
disponible
para
la
familia
SPARC
de
SUN
Ultrix:
disponible
para
la
familia
VAX
de
Digital
AIX:
disponible
para
la
familia
de
estaciones
de
trabajo
de
IBM
y
Power
P.C.
IRIX:
disponible
para
la
familia
de
estaciones
de
trabajo
de
Silicon
Graphics
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5.1.1.1.2
Ancho
De
Banda
Transmisin de datos en el cual se envan simultneamente varias piezas de informacin, con
el objeto de incrementar la velocidad de transmisin efectiva.
En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de informacin o de datos que se
puede enviar a travs de una conexin de red en un perodo de tiempo dado. El ancho de
banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o
megabites por segundo (mps).
En las redes de equipos, el ancho de banda a menudo se utiliza como sinnimo para la tasa de
transferencia de datos - la cantidad de datos que se puedan llevar de un punto a otro en un
perodo dado (generalmente un segundo). Esta clase de ancho de banda se expresa
generalmente en bits (de datos) por segundo (bps). En ocasiones, se expresa como bytes por
segundo (Bps). Un mdem que funciona a 57.600 bps tiene dos veces el ancho de banda de un
mdem que funcione a 28.800 bps.
En ingeniera de redes este trmino se utiliza tambin para los mtodos en donde dos o ms
seales comparten un medio de transmisin.
Debe recordarse que una comunicacin consiste generalmente en una sucesin de conexiones,
cada una con su propio ancho de banda. Si una de estas conexiones es mucho ms lenta que el
resto actuar como cuello de botella alentando la comunicacin.
El ancho de banda no es como una tubera, sino ms bien como unos telefricos muy rpido
(esta analoga es original de Nicholas Negroponte en su libro "El mundo digital"). El problema
es que hay demasiados paquetes compitiendo por subirse al telefrico, por lo que hay una
largusima cola de acceso. Adems suele ocurrir que inexplicablemente hay paquetes que
tardan demasiado en subirse al telefrico; parecen perezosos, poco diligentes o tontos que
permiten a otros saltarse la cola.
5.1.1.1.3
Almacenamiento
SAN (Storage Area Network)
Una "SAN" (Red de rea de almacenamiento) es una red de almacenamiento integral. Se trata
de una arquitectura completa que agrupa los siguientes elementos:
Una
red
de
alta
velocidad
de
canal
de
fibra
o
SCSI
Un
equipo
de
interconexin
dedicado
(conmutadores,
puentes,
etc.)
Elementos
de
almacenamiento
de
red
(discos
duros)
Presentacin de una SAN
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Una SAN es una red dedicada al almacenamiento que est conectada a las redes de
comunicacin de una compaa. Adems de contar con interfaces de red tradicionales, los
equipos con acceso a la SAN tienen una interfaz de red especfica que se conecta a la SAN.
V
entajas
y
desventajas
El rendimiento de la SAN est directamente relacionado con el tipo de red que se utiliza. En el
caso de una red de canal de fibra, el ancho de banda es de aproximadamente 100
megabytes/segundo (1.000 megabits/segundo) y se puede extender aumentando la cantidad
de conexiones de acceso.
La capacidad de una SAN se puede extender de manera casi ilimitada y puede alcanzar cientos
y hasta miles de terabytes.
Una SAN permite compartir datos entre varios equipos de la red sin afectar el rendimiento
porque el trfico de SAN est totalmente separado del trfico de usuario. Son los servidores de
aplicaciones que funcionan como una interfaz entre la red de datos (generalmente un canal de
fibra) y la red de usuario (por lo general Ethernet).
Por otra parte, una SAN es mucho ms costosa que una NAS ya que la primera es una
arquitectura completa que utiliza una tecnologa que todava es muy cara. Normalmente,
cuando una compaa estima el TCO (Coste total de propiedad) con respecto al coste porbyte,
el coste se puede justificar con ms facilidad.
NAS (Network Attached Storage)
Un "NAS" (Almacenamiento conectado a red) es un dispositivo de almacenamiento de red. Un
NAS es un servidor de almacenamiento que se puede conectar fcilmente a la red de una
compaa para asistir al servidor de archivos y proporcionar espacio de almacenamiento
tolerante a fallas.
Presentacin de un NAS
Un NAS es un servidor separado que tiene su propio sistema operativo y un software de
configuracin parametrizado con valores predeterminados que se adaptan a la mayora de los
casos.
Por lo general, posee su propio sistema de archivos que aloja al sistema operativo, as como
tambin una serie de discos independientes que se utilizan para alojar los datos que se van a
guardar.
DAS (Direct Attached Storage)
Direct Attached Storage (DAS) es el mtodo tradicional de almacenamiento y el ms sencillo.
Consiste en conectar el dispositivo de almacenamiento directamente al servidor o estacin de
trabajo, es decir, fsicamente conectado al dispositivo que hace uso de l.
Tanto en DAS como en SAN (Storage Area Network), las aplicaciones y programas de usuarios
hacen sus peticiones de datos al sistema de ficheros directamente. La diferencia entre ambas
tecnologas reside en la manera en la que dicho sistema de ficheros obtiene los datos
requeridos del almacenamiento. En una DAS, el almacenamiento es local al sistema de
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ficheros, mientras que en una SAN, el almacenamiento es remoto. En el lado opuesto se
encuentra la tecnologa NAS (Almacenamiento adjuntado a la red-Network-attached storage),
donde las aplicaciones hacen las peticiones de datos a los sistemas de ficheros de manera
remota.
Presentacin de un NAS
Los protocolos principales usados en DAS son SCSI, SAS y Fibre Channel, tradicionalmente un
sistema DAS habilita capacidad extra de almacenamiento a un servidor, mientras mantiene
alto ancho de banda y tasas de acceso. Un tpico sistema DAS est hecho de uno o ms
dispositivos de almacenamiento como discos rgidos, y uno o ms controladores. La interfase
con el servidor o con la estacin de trabajo est hecha por medio de un "host bus adapter"
(HBA).
Un tpico sistema DAS provee controladores embebidos. El manejo del RAID es "off-load", o
simplemente sin RAID. Los HBA pueden ser usados reduciendo costos. Los controladores RAS
tambin habilitan acceso compartido al almacenamiento, que permite servidores mltiples (no
ms de cuatro) para acceder a la misma unidad lgica, una caracterstica que es simplemente
usada para "clustering". En este punto, los sistemas DAS de alto rango comparten
similaridades con los sistemas SAN de nivel bsico.
5.1.1.2
Requerimientos
De
Servidores
Generalmente, los equipos servidor de un entorno cliente/servidor deben ser ms potentes y
rpidos que los equipos cliente. Adems de un procesador de alta velocidad, estos equipos
necesitan gran cantidad de RAM y de espacio en unidades de disco. Estos equipos tambin
deben ser capaces de gestionar:
Mltiples
peticiones.
Seguridad.
Tareas
de
gestin
de
la
red.
Cualquier organizacin que implemente una red cliente/servidor debe usar servidores
dedicados para gestionar las funciones back-end.
Arquitectura cliente/servidor
Hay varias posibles organizaciones cliente/servidor:
Los
datos
pueden
ser
introducidos
en
un
nico
servidor.
Los
datos
pueden
estar
distribuidos
entre
varios
servidores
de
bases
de
datos.
Las
posiciones de los servidores dependern de la ubicacin de los usuarios y la naturaleza
de los datos.
Los
servidores
de
una
WAN
sincronizan
peridicamente
sus
bases
de
datos
para
asegurarse de que todos tienen los mismos datos.
Un
data
warehouse
almacena
grandes
volmenes
de
datos
y
enva
los
datos
ms
solicitados a un sistema intermedio que es capaz de formatear los datos en su forma ms
10 | P g i n a
requerida. A menudo, esto descarga parte del procesamiento de datos del servidor
principal a otros servidores.
V
entajas
del
uso
de
un
entorno
cliente/servidor
La tecnologa cliente/servidor crea un potente entorno que ofrece muchas ventajas reales a las
organizaciones. Un sistema cliente/servidor bien planificado proporciona redes relativamente
econmicas. Estos sistemas ofrecen una capacidad de procesamiento del nivel de un
mainframe, permitiendo en cambio una fcil personalizacin para aplicaciones especficas.
Como el modelo cliente/servidor slo enva los resultados de una consulta a travs de la red,
reduce el trfico de la red.
El entorno de red
Los controladores de red ofrecen comunicacin entre una tarjeta de red y el redirector de red
que se ejecuta en el equipo (el redirector es parte del software de red que acepta peticiones
de entrada/salida (E/S) de archivos remotos, y luego enva, o redirige las mismas por la red a
otro equipo). El administrador de la red usa un programa de utilidad para instalar el
controlador. Durante la instalacin, el controlador es incluido en el disco duro del equipo.
Controladores y el modelo OSI
Los controladores de tarjeta de red residen en el subnivel de control de acceso al medio del
nivel de enlace de datos del modelo de referencia OSI. El nivel de control de acceso al medio es
responsable de ofrecer acceso compartido a las tarjetas de red del equipo al nivel fsico. En
otras palabras, los controladores de tarjeta de red aseguran una comunicacin directa entre el
equipo y la tarjeta de red. sta, a su vez, establece un enlace entre el equipo y el resto de la
red.
Controladores y software de red
Es habitual que el fabricante de una tarjeta de red ofrezca controladores al vendedor de
software de red, de modo que los controladores puedan ser incluidos con el software del
sistema operativo de red.
La lista de compatibilidad hardware del fabricante del sistema operativo incluye los
controladores que han probado e incluido con el sistema operativo. Incluso si el controlador de
una tarjeta determinada no ha sido incluido con el sistema operativo de red, es habitual que el
fabricante de la tarjeta de red incluya controladores para la mayora de sistemas operativos
populares en un disco incluido con la tarjeta. Sin embargo, antes de comprar una tarjeta, debe
asegurarse de que la tarjeta tiene un controlador que funcionar con su sistema operativo de
red particular.
Utilizacin de controladores
La utilizacin de controladores abarca varias tareas, incluyendo su instalacin, configuracin,
actualizacin y eliminacin.
Instalacin de controladores
11 | P g i n a
Cada sistema operativo de red tiene su propio mtodo para instalar controladores.
La mayora de sistemas operativos de red populares utilizan interfaces grficas interactivas, o
cuadros de dilogo que guan al instalador a travs del proceso.
Por ejemplo, Microsoft Windows NT Server incluye una utilidad llamada Panel de control. Este
emplea cuadros de dilogo que llevan al usuario a travs del proceso de instalar un
controlador de tarjeta de red.
Configuracin de controladores
Generalmente, las tarjetas de interfaz de red tienen opciones configurables que deben ser
establecidas correctamente para que la tarjeta funcione de forma adecuada.
La mayora de nuevas tarjetas de red son configurables por software o Plug and Play (PnP). No
hay interruptores DIP o jumpers para configurar. La configuracin se realiza mediante el
software, durante la instalacin de los controladores o una vez instalados, o (como en sistemas
que cumplen la norma PnP, tales como Microsoft Windows 95 o Windows 98) el sistema
operativo intenta configurar el dispositivo hardware automticamente. Aunque actualmente
Windows NT 4.0 no sigue el estndar PnP, intentar reconocer sus dispositivos. Si el intento no
es satisfactorio, el sistema le indicar que introduzca los controladores desde un disco
suministrado por el fabricante. Si ya tiene el disco con los controladores correctos, a menudo
resulta tan simple como indicarle a Windows NT dnde encontrarlos.
Actualizacin de controladores
En ocasiones, un fabricante puede preparar opciones adicionales o modificaciones sobre un
controlador, para mejorar el rendimiento de un componente. Los fabricantes pueden enviar
estos cambios en los controladores por correo a los usuarios registrados, colocarlos en un
boletn electrnico de Internet, o ponerlos a su disposicin a travs de un servicio tal como The
Microsoft Network (MSN), CompuServe o el sitio Internet del fabricante. El usuario puede
entonces descargar e instalar el controlador actualizado.
El proceso de actualizacin de controladores es similar al de su instalacin, aunque puede que
primero necesite eliminar el controlador antiguo. Asegrese de leer los archivos readme
suministrados con el software. Los archivos readme le informarn del procedimiento correcto
de instalacin. Algunos controladores, especialmente los que son descargados desde Internet
o un boletn electrnico, vienen en forma de archivos ejecutables. En este caso, pulse dos
veces en el nombre de archivo y el archivo ejecutable realizar la instalacin.
Eliminacin de controladores
En ocasiones, es necesario eliminar controladores, como cuando el controlador original entra
en conflicto con los nuevos controladores. Si est eliminando un dispositivo, elimine tambin
simultneamente los controladores, para asegurarse de que no haya conflictos entre los
antiguos controladores y los nuevos que van a ser instalados. El proceso de eliminar un
controlador es similar al de instalarlo.
Instalacin de tarjetas de red
12 | P g i n a
La instalacin de una tarjeta de red puede ser tan simple como seguir unas instrucciones
predefinidas o llevar a un fallo frustrante. El mejor mtodo para minimizar los problemas es
realizar primero una pequea planificacin. Antes de adquirir tarjetas de red, resulta til tener
en cuenta varios puntos importantes.
T
ipo
de
tarjeta
No todas las tarjetas de red son iguales. Adems de estar diseadas para su instalacin en
diferentes buses de expansin, las tarjetas de red son especficas para un tipo de red. Por
ejemplo, una tarjeta diseada para trabajar en un sistema Ethernet no funcionar en un
sistema Token Ring.
V
elocidad
de
la
red
Existen dos tipos de Ethernet: 10BaseT (10 Mbps) o 100BaseTX (100 Mbps). Muchas de las
nuevas tarjetas de red pueden funcionar a cualquiera de ambas velocidades, pero las tarjetas
antiguas slo funcionan a 10 Mbps. Al disear su red, asegrese de tener en cuenta las futuras
necesidades de la red. Puede que resulte ms eficiente comprar ahora tarjetas de red de doble
velocidad que tener que comprar nuevas tarjetas posteriormente.
Conexin al medio
Como ya hemos visto, existen diversos medios a elegir. Asegrese de examinar
cuidadosamente las tarjetas que adquiere, para comprobar que se adaptarn al cableado de la
red. Algunas tarjetas tienen conectores BNC o RJ-45; otras slo tienen uno de ambos.
Incorporacin de extras
La adquisicin de tarjetas de red con luces de diagnstico puede resultar una buena inversin
que se rentabilizar posteriormente. El objetivo de estos indicadores luminosos es mostrarel
estado de la tarjeta y de la red. Pueden decirle si la tarjeta est conectada correctamente
(detecta la presencia de una red) y cuando la tarjeta est procesando datos. Algunas tarjetas
de red incluyen 1, 2 3 diodos LED visibles en la parte exterior del equipo. Generalmente, un
indicador verde muestra que hay una conexin adecuada entre la tarjeta y el medio.
Habitualmente, una luz amarilla intermitente indica que la tarjeta est procesando datos.
Comprobacin de la compatibilidad hardware
Las redes dependen del hardware, y no todos los productos hardware son compatibles. El
hardware de los equipos plantea cuestiones similares. En algunos casos, dos elementos
hardware simplemente no pueden comunicarse entre s. Por ejemplo, considere una analoga
con los recambios de automviles: dos piezas pueden parecer similares y poder realizar la
misma funcin, pero cada una est diseada para trabajar en un vehculo diferente.
Problemas con el hardware
Las incompatibilidades hardware son un hecho diario. En la industria informtica actual,
cientos de fabricantes desarrollan hardware y software. Cada fabricante tiene su propia
perspectiva sobre el mejor mtodo para llevar a cabo la misma tarea, y cada uno ofrecer una
solucin nica. Los temas de derechos de autor y patentes complican an ms el tema.
13 | P g i n a
La evaluacin y seleccin de hardware es una parte fundamental de la planificacin de la
implementacin de una red. Si tiene a su alcance el lujo de disear una red a partir de cero,
puede seleccionar los fabricantes o distribuidores y trasladarles el problema de la
compatibilidad. Antes de realizar una compra, deles una lista del hardware que piensa usar y
pdales que le certifiquen que esos elementos son compatibles con sus productos. Adems, no
acepte demasiado pronto la opinin de un distribuidor. Por ejemplo, si est considerando la
adquisicin de dos dispositivos (X e Y), pregunte a los distribuidores de X si su producto es
compatible con Y y pregunte a los distribuidores de Y si su producto es compatible con X.
Entonces compare las respuestas obtenidas; stas pueden ayudarle a encontrar una
incompatibilidad que, en otro caso, no podra detectar.
Es probable que necesite crear una red a partir de un conjunto de hardware existente. En estos
casos, la probabilidad de que surjan problemas debidos a incompatibilidades hardware es
bastante alta. En ocasiones, resulta ms econmico descartar el hardware antiguo y comenzar
de nuevo.
Las incompatibilidades ms habituales se producen entre el hardware y el software.
El cambio o la actualizacin del sistema operativo de un equipo o una red pueden llevar a
problemas importantes. Puede que necesite actualizar los controladores hardware al mismo
tiempo que el software. Asegrese de estudiar este tema antes de comenzar.
Lectura de la documentacin
Lea toda la documentacin de los productos implicados. Puede que su hardware o su software
tengan un problema, o pueda entrar en conflicto con otro producto. Generalmente, el
fabricante documentar estos conflictos y dar una solucin. Si no encuentra la solucin en la
documentacin suministrada, puede contactar con el fabricante del producto y pedirle
informacin sobre productos no documentados. Para ms informacin, explore el sitio Web
del fabricante.
Deteccin durante la instalacin
Al instalar un nuevo sistema operativo para un equipo o una red, generalmente su equipo
intentar detectar el hardware del sistema durante el proceso de instalacin, y cargar los
controladores adecuados para el mismo. Compruebe la lista de hardware detectado y
asegrese de que coincide con el instalado en la mquina. Por ejemplo, si est instalando
Novell IntranetWare, la utilidad de instalacin examinar automticamente su equipo,
buscando hardware tal como discos duros, unidades de CD-ROM y tarjetas de red. Si los
dispositivos son reconocidos, los controladores adecuados para los mismos sern cargados
automticamente.
Comprobacin de los requerimientos mnimos
Como primer paso previo a la instalacin, asegrese de que supera los requerimientos
mnimos sobre los recursos del equipo. Estos recursos incluyen la velocidad del procesador, la
memoria y el espacio en disco.
Recuerde que stos son los requerimientos mnimos publicados. Trate estos requerimientos
mnimos como si, por ejemplo, fuera a tener en cuenta que una bicicleta es el requerimiento
mnimo para subir un puerto de montaa. Puede hacerse, pero sera mucho ms fcil y
14 | P g i n a
divertido en un coche potente. Windows NT Server funcionar con 16 MB de RAM y un
procesador a 33 MHz, pero no lo har con rapidez.
H
ardware
de
red
El hardware de red no es tan susceptible como el software a los conflictos y problemas de
compatibilidad. Estos dispositivos (repetidores, bridges, routers, brouters y gateways)
funcionan en los dos niveles inferiores del modelo de referencia OSI (los niveles fsico y de
enlace de datos). Como estos dispositivos son comunes a muchos tipos distintos de redes y
funcionan principalmente con paquetes de datos, es menos probable que presenten conflictos.
Los fabricantes de estos productos cumplen estrictamente las normas 802.x del IEEE. Por
tanto, cualquier dispositivo que cumpla una norma IEEE puede comunicarse con otro
dispositivo que cumpla la misma norma o estndar. La nica situacin en la que puede esperar
problemas de incompatibilidad se produce cuando dos dispositivos cumplen estndares
diferentes. Por ejemplo, las redes Ethernet y Token Ring utilizan mtodos diferentes para
acceder a la red. Por tanto, un dispositivo diseado para cumplir el estndar Ethernet 802.3 no
se comunicar con un dispositivo diseado para trabajar con el estndar Token Ring 802.5.
5.1.1.3
Servicios
De
Red
La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informticos de una organizacin
puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el rendimiento global de
la organizacin As las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes en
sus entornos de trabajo, como pueden ser:
Mayor
facilidad
de
comunicacin.
Mejora
de
la
competitividad.
Mejora
de
la
dinmica
de
grupo.
Reduccin
del
presupuesto
para
proceso
de
datos.
Reduccin
de
los
costos
de
proceso
por
usuario.
Mejoras
en
la
administracin
de
los
programas.
Mejoras
en
la
integridad
de
los
datos.
Mejora
en
los
tiempos
de
respuesta.
Flexibilidad
en
el
proceso
de
datos.
Mayor
variedad
de
programas.
Mayor
facilidad
de
uso.
Mejor
seguridad.
Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como
son:
Acceso.
Ficheros.
Impresin.
Correo.
Informacin.
Otros.
15 | P g i n a
Para la prestacin de los servicios de red se requiere que existan sistemas en la red con
capacidad para actuar como servidores. Los servidores y servicios de red se basan en los
sistemas operativos de red.
Un sistema operativo de red es un conjunto de programas que permiten y controlan el uso de
dispositivos de red por mltiples usuarios. Estos programas interceptan las peticiones de
servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos servidores adecuados. Por ello, el sistema
operativo de red, le permite a sta ofrecer capacidades de multiproceso y multiusuario. Segn
la forma de interaccin de los programas en la red, existen dos formas de arquitectura lgica:
Cliente-servidor
Este es un modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que se
ejecutan en el servidor y otros en la estacin de trabajo del usuario. En una red cualquier
equipo puede ser el servidor o el cliente. El cliente es la entidad que solicita la realizacin de
una tarea, el servidor es quien la realiza en nombre del cliente. Este es el caso de aplicaciones
de acceso a bases de datos, en las cuales las estaciones ejecutan las tareas del interfaz de
usuario (pantallas de entrada de datos o consultas, listados, etc.) y el servidor realiza las
actualizaciones y recuperaciones de datos en la base.
En este tipo de redes, las estaciones no se comunican entre s.
Las ventajas de este modelo incluyen:
Incremento
en
la
productividad.
Control
o
reduccin
de
costos
al
compartir
recursos.
Facilidad
de
administracin,
al
concentrarse
el
trabajo
en
los
servidores.
Facilidad
de
adaptacin.
Redes de pares (peer-to-peer)
Este modelo permite la comunicacin entre usuarios (estaciones) directamente sin tener que
pasar por un equipo central para la transferencia. Las principales ventajas de este modelo son:
Sencillez
y
facilidad
de
instalacin,
administracin
y
uso.
Flexibilidad.
Cualquier
estacin
puede
ser
un
servidor
y
puede
cambiar
de
papel,
de
proveedor a usuario segn los servicios.
Acceso
Los servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificacin de la identidad del usuario
para determinar cules son los recursos de la misma que puede utilizar, como servicios para
permitir la conexin de usuarios de la red desde lugares remotos.
Control de acceso
16 | P g i n a
Para el control de acceso, el usuario debe identificarse conectando con un servidor en el cual
se autentifica por medio de un nombre de usuario y una clave de acceso. Si ambos son
correctos, el usuario puede conectarse a la red.
Acceso remoto
En este caso, la red de la organizacin est conectada con redes pblicas que permiten la
conexin de estaciones de trabajo situadas en lugares distantes. Dependiendo del mtodo
utilizado para establecer la conexin el usuario podr acceder a unos u otros recursos.
Ficheros
El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de almacenamiento
para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto
aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos de las estaciones. Los
ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.
Impresin
Permite compartir impresoras de alta calidad, capacidad y coste entre mltiples usuarios,
reduciendo as el gasto. Existen equipos servidores con capacidad de almacenamientopropio
donde se almacenan los trabajos en espera de impresin, lo cual permite que los clientes se
descarguen de esta informacin con ms rapidez.
Una variedad de servicio de impresin es la disponibilidad de servidores de fax, los cuales
ponen al servicio de la red sistemas de fax para que se puedan enviar stos desde cualquier
estacin. En ciertos casos, es incluso posible enviar los faxes recibidos por correo electrnico al
destinatario.
Correo
El correo electrnico es la aplicacin de red ms utilizada. Permite claras mejoras en la
comunicacin frente a otros sistemas. Por ejemplo, es ms cmodo que el telfono porque se
puede atender al ritmo determinado por el receptor, no al ritmo de los llamantes. Adems
tiene un costo mucho menor para transmitir iguales cantidades de informacin. Frente al
correo convencional tiene la clara ventaja de la rapidez.
Informacin
Los servidores de informacin pueden bien servir ficheros en funcin de sus contenidos como
pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de esta presentacin. O bien, pueden
servir informacin dispuesta para su proceso por las aplicaciones, como es el caso de los
servidores de bases de datos.
Otros
Las redes ms modernas, con grandes capacidades de transmisin, permiten transferir
contenidos diferentes de los datos, como pueden ser imgenes o sonidos. Esto permite
aplicaciones como:
17 | P g i n a
Estaciones
integradas
(voz
y
datos).
Telefona
integrada.
Servidores
de
imgenes.
Videoconferencia
de
sobremesa.
5.1.1.4
Seguridad
Y
Proteccin
Qu es la seguridad de redes?
La seguridad de redes es un nivel de seguridad que garantiza que el funcionamiento de todas
las mquinas de una red sea ptimo y que todos los usuarios de estas mquinas posean los
derechos que les han sido concedidos:
Esto puede incluir:
Evitar
que
personas
no
autorizadas
intervengan
en
el
sistema
con
fines
malignos
Evitar
que
los
usuarios
realicen
operaciones
involuntarias
que
puedan
daar
el
sistema
Asegurar
los
datos
mediante
la
previsin
de
fallas
Garantizar
que
no
se
interrumpan
los
servicios
Las causas de inseguridad
Generalmente, la inseguridad puede dividirse en dos categoras:
Un
estado
de
inseguridad
activo,
es
decir,
la
falta
de
conocimiento
del
usuario
acerca
de
las funciones del sistema, algunas de las cuales pueden ser dainas para el sistema (por
ejemplo, no desactivar los servicios de red que el usuario no necesita)
Un
estado
pasivo
de
inseguridad;
es
decir,
cuando
el
administrador
(o
el
usuario)
de
un
sistema no est familiarizado con los mecanismos de seguridad presentes en el sistema.
El objetivo de los atacantes
Los atacantes (tambin denominados "piratas" o "hackers") pueden tener muchos motivos:
La
atraccin
hacia
lo
prohibido
El
deseo
de
obtener
dinero
(por
ejemplo,
violando
el
sistema
de
un
banco)
La
reputacin
(impresionar
a
sus
amigos)
El
deseo
de
hacer
dao
(destruir
datos,
hacer
que
un
sistema
no
funcione)
El comportamiento del atacante
Frecuentemente, el objetivo de los atacantes es controlar una mquina para poder llevar a
cabo acciones deseadas. Existen varias formas de lograr esto:
18 | P g i n a
Obteniendo
informacin
que
puede
utilizarse
en
ataques
Explotando
las
vulnerabilidades
del
sistema
Forzando
un
sistema
para
irrumpir
en
l
Cmo es posible protegerse?
Mantnganse
informado
Conozca
su
sistema
operativo
Limite
el
acceso
a
la
red
(firewall)
Limite
el
nmero
de
puntos
de
entrada
(puertos)
Defina
una
poltica
de
seguridad
interna
(contraseas,
activacin
de
archivos
ejecutables)
Haga
uso
de
utilidades
de
seguridad
(registro)
Firewall
Cada computadora que se conecta a internet puede ser vctima del ataque de un hacker. La
metodologa que generalmente usan los hackers consiste en analizar la red (mediante el envo
aleatorio de paquetes de datos) en busca de un equipo conectado. Una vez que encuentra una
computadora, el hacker busca un punto dbil en el sistema de seguridad para explotarlo y
tener acceso a los datos de la mquina.
5.1.2
Seleccin
De
Una
Red
Igual
A
Igual
O
Cliente-Servidor
Las diferencias bsicas entre ambas redes, estriban en que en la red Igual a Igual no se tienen
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan de igual manera y ven a
los dems nodos como clientes y servidores.
La red Cliente-Servidor es una es arquitectura consiste bsicamente en que en un programa, el
cliente informtico realiza peticiones a otro programa, el servidor, que les da respuesta.
Aunque resulta ms compleja de instalar, gestionar y configurar, una red basada en servidor
tiene muchas ventajas sobre una red simple Igual a Igual.
Compartir
recursos:
Un
servidor
est
diseado
para
ofrecer
acceso
a
muchos
archivos
e
impresoras manteniendo el rendimiento y la seguridad de cara al usuario. La
comparticin de datos basada en servidor puede ser administrada y controlada de forma
centralizada. Como estos recursos compartidos estn localizados de forma central, son
ms fciles de localizar y mantener que los recursos situados en equipos individuales.
Seguridad:
La
seguridad
es
a
menudo
la
razn
primaria
para
seleccionar
un
enfoque
basado en servidor en las redes. En un entorno basado en servidor, hay un administrador
que define la poltica y la aplica a todos los usuarios de la red, pudiendo gestionar la
seguridad.
Redundancia:
Mediante
el
uso
de
mtodos
de
copia
de
seguridad
llamados
sistemas
de
redundancia, los datos de cualquier servidor pueden ser duplicados y mantenidos en
19 | P g i n a
lnea. Aun en el caso de que ocurran daos en el rea primaria de almacenamiento de
datos, se puede usar una copia de seguridad de los datos para restaurarlos.
Nmero
de
usuarios:
Una
red
basada
en
servidor
puede
soportar
miles
de
usuarios.
H
ardware:
El
hardware
de
los
equipos
cliente
puede
estar
limitado
a
las
necesidades
del
usuario, ya que los clientes no necesitan la memoria adicional (RAM) y el
almacenamiento en disco necesarios para los servicios de servidor.
Centralizacin
del
control:
accesos,
recursos
e
integridad
de
los
datos
controlados
por
el
servidor de forma que un programa cliente defectuoso no pueda daar al sistema.
5.2
Planeacin
Y
Diseo
De
Una
LAN
Una red proporciona muchas caractersticas para mejorar la productividad, reducir costos y
permitir el intercambio de informacin importante. El que la red satisfaga estas necesidades
esto lo determinar la planeacin previa a su instalacin. Las necesidades de redes actuales y
futuras determinan lo extenso que debe ser el proceso de planeacin. Las redes pequeas de
unos cuantos nodos, ubicados en la misma rea fsica, requieren una planeacin mnima. En
cambio una planeacin ms amplia es obligada para aquellas redes de muchos nodos a
situarse en diferentes espacios y hasta en distintos pisos, redes que probablemente requerirn
nodos adicionales en el futuro. Sin importar cuales son las necesidades de la red, la
comprensin y el usos de las siguientes guas de planeacin pueden beneficiar su propia
planeacin e instalacin de la red.
Una red es un sistema intrnsecamente conectado de objetos o personas. Las redes nos rodean
por todas partes, incluso dentro de nosotros. Sus propios sistemas nerviosos y
cardiovasculares son redes. Hoy en da el manejo de la informacin es imprescindible, la
informacin electrnica ha tomado un gran auge a nivel mundial, la informacin generada
debe ser utilizada por todos los usuarios de un sistema de comunicacin. La planeacin de
redes observa los siguientes agrupamientos:
1. Comunicaciones
2. Transportes
3. Social
4. Biolgico
5. Utilidades
Para seleccionar una aplicacin de red hay que tener en cuenta el tipo de trabajo que
queremos realizar. Hay disponibles un conjunto completo de programas de capa de
aplicaciones para hacer de interfaces con interfaz. Cada tipo de programa de aplicacin est
asociado con un propio protocolo de aplicacin. El siguiente paso en la planeacin de la red es
determinar dnde ubicar las computadoras, despus de determinar si la red ser basada en
servidor o de punto a punto, sobra mejor si se quiere un servidor dedicado adems de los
otros nodos. Para ayudar en la planeacin, se debe de trazar un plano de rea donde se
ubicaran las computadoras. La instalacin de una red Abarca desde la solicitud de proyecto
hasta la puesta en marcha de la red. Para ello, debemos tener en cuenta lo siguiente:
Etapas de la red
20 | P g i n a
IN
T
ERNA:
Dentro
de
un
edificio:
Cableado tradicional (coaxial y sistemas separados)
Cableado Estructurado (UTP y sistemas integrados)
EX
T
ERNA:
Entre
edificios.
Cableado Estructurado (Fibra ptica y sistemas integrados)
La etapa a realizar primero ser de acuerdo a las necesidades del cliente.
Planear es el proceso bsico de que nos servimos para seleccionar las metas y determinar la
manera de conseguirlas, as mismo la Planeacin es la primera etapa del proceso
administrativo, ya que planear implica hacer la eleccin de las decisiones ms adecuadas
acerca de lo que se habr de realizar en el futuro.
Necesidades del cliente
Contempla las necesidades actuales del cliente (equipos a conectar) dentro de un edificio o los
edificios a conectar y servicios que ofrecer el cliente en la red y/o recursos a compartir. Las
necesidades de redes actuales y futuras determinan lo extenso que debe ser el proceso de la
planeacin. Las redes pequeas de unos cuantos nodos, ubicados en la misma rea fsica,
requieren una planeacin mnima. En cambio, una planeacin ms amplia es obligada para
aquellas redes de muchos nodos a situarse en diferentes espacios y hasta en distintos pisos,
redes que probablemente requerirn nodos adicionales en el futuro. Sin importar cuales sean
las necesidades de la red, la comprensin y el uso de las siguientes guas de planeacin pueden
beneficiar su propia planeacin e instalacin de la red.
Planeacin
Etapa interna
Conocer
la
cantidad
de
equipos
que
se
pretenden
conectar
en
red.
Realizar
una
visita
al
lugar
donde
se
instalara
la
red.
Realizar
un
inventario
actual
de:
o
plataformas
de
trabajo
o
aplicaciones
de
ms
peso
y
ms
comunes
de
los
clientes
o
modo
de
operacin
de
los
equipos
(locales
o
en
red)
o
equipos
(PCs)
servidores,
estaciones
de
trabajo
y
caractersticas
o
plataforma
a
emigrar
o
recursos
a
compartir
o
planos
del
edificio
donde
se
instalar
la
red
o
equipo
activo
de
red
con
que
cuenta
o
accesorios
de
red
con
que
se
cuenta
o
posibles
obstculos
que
se
presentarn
en
la
instalacin
Determinar
el
tipo
de
cableado
a
utilizar:
tradicional
o
estructurado.
Ubicar
lugar
de
servidores.
21 | P g i n a
Cantidad
de
servidores
Ubicar
lugar
de
las
estaciones
de
trabajo
Cantidad
de
estaciones
de
trabajo
Determinar
los
puntos
de
conexin
en
red
Realizar
trazos
de
canalizacin
para
la
conduccin
del
cableado
Realizar
lista
de
materiales
para:
o
actualizacin
de
servidores
o
actualizacin
de
estaciones
de
trabajo
o
accesorios
de
red
(tarjetas)
o
equipo
activo
de
red
o
canalizacin
o
instalacin
o
pruebas
de
funcionamiento
licencias
legales
de
uso
de
software
Determinar
nmero
de
personal
que
participar
en
la
instalacin
Determinar
el
tiempo
estimado
para
la
instalacin
Elaborar
un
plan
de
trabajo
calendarizado
para
la
realizacin
de
las
actividades.
Determinar
un
costo
estimado
del
proyecto
Presentar
el
proyecto
a
quin
corresponda
Desarrollo etapa interna
Iniciar
el
proyecto
en
la
fecha
indicada
Realizar
una
bitcora
por
da
de
las
actividades
realizadas
Realizar
la
instalacin
Realizar
pruebas
de
funcionamiento
Entrega
del
proyecto
con
bitcora.
Evento
para
la
culminacin
de
esta
etapa
del
proyecto
Desarrollo etapa externa
Iniciar
el
proyecto
en
la
fecha
indicada
Supervisar
la
canalizacin
externa
y
obra
civil,
esta
es
la
primera
fase
de
esta
etapa.
Una
vez
concluida
la
etapa
anterior
trasladarse
al
lugar
de
la
instalacin
Realizar
una
bitcora
por
da
de
las
actividades
realizadas
Realizar
la
instalacin
Realizar
pruebas
de
funcionamiento
Entrega
del
proyecto
con
bitcora.
Evento
para
la
culminacin
de
esta
etapa
del
proyecto.
LAN (Local rea Network) es una red que conecta directamente entre s equipos situados en
un mbito geogrfico local (unos centenares de metros o unos pocos Km.). Suele ser
administrada localmente por la misma empresa que dispone de la red, es decir, es una red
privada. Ofrece velocidades de transmisin altas (decenas o cientos de Mbps). El medio de
22 | P g i n a
transmisin es compartido por todas las estaciones, por consiguiente es necesario el uso de un
protocolo de enlace que permita a las estaciones acceder de forma coherente al medio.
Las LANs se dividen:
LANs
cableadas
y
que
se
caracterizan
porque
usan
un
medio
guiado.
LANs
no
cableadas
que
se
caracterizan
porque
usan
medios
no
guiados.
Determinacin de las necesidades de la red
Aunque puede parecer muy obvio, para que la red satisfaga sus necesidades la primera cosa
que tiene que hacer es determinar que necesita de la red. La siguiente lista de preguntas
ayuda a identificar las necesidades de la red:
Para
qu
es
la
red?
Cuntos
nodos
se
necesitan?
Cules
son
las
necesidades
de
rendimiento?
Qu
nodos
necesitan
compartir
recursos?
Cunto
costar
la
red?
La planeacin
Establece
metas
u
organismos
organizacionales
Pronostica
el
entorno
en
el
cual
los
objetivos
deben
alcanzarse
Determinar
el
medio
a
travs
del
cual
los
metas
y
objetivos
debern
alcanzarse
Al disear un ambiente para el desempeo eficaz de las personas que trabajan en grupos, la
tarea ms importante de un administrador es asegurarse de que todos comprendan los
propsitos y objetivos del grupo y sus mtodos para lograrlos. Para que el esfuerzo de grupo
sea eficaz las persona deben de saber lo que se espera de ellas. Esta es la funcin de la
planeacin.
La planeacin incluye la seleccin de misiones y objetivos y las acciones para cumplirlos.
Requiere de tomar decisiones; es decir seleccionar entre cursos alternativas de accin. La
planeacin y el control estn estrechamente interrelacionadas. Existen muchos tipos de
planes, como por ejemplo los propsitos o misiones los objetivos o metas, las estrategias, las
polticas, los procedimientos, las reglas, los programas y los presupuestos. Una vez que esta
consiente de las oportunidades, el administrador debe planear racionalmente mediante el
establecimiento de objetivos, elaborar suposiciones (premisas) sobre el ambiente actual y
futuro, encontrar y evaluar cursos de accin alternativas y seleccionar un curso a seguir.
Despus debe preparar planes de apoyo y elaborar un presupuesto. Estas actividades se tienen
que llevar a cabo tomando en cuenta el ambiente total. De acuerdo con el principio del
compromiso, los planes deben abarcar un periodo suficientemente extenso para cumplir los
compromisos adquiridos en las decisiones tomadas. Por supuesto que los planes a corto plazo
deben coordinarse con los planes a largo plazo.
Naturaleza de la planeacin
23 | P g i n a
Es importante resaltar la naturaleza esencial de la planeacin al examinar sus cuatro aspectos
principales:
Su
contribucin
al
propsito
y
los
objetivos
Su
supremaca
entre
las
tareas
del
administrador
Su
generalizacin
La
eficiencia
de
los
planes
resultantes
5.2.1
Elaboracin
De
Un
Cronograma
De
Actividades
Los cronogramas de actividades se pueden definir con un tipo de diagrama usado en el
proceso de planeacin y control en el cual se visualiza el trabajo planeado y las metas para
alcanzar las actividades en relacin al tiempo.
Puntos principales que se debe tomar en cuenta en el cronograma:
1. Preparacin del trabajo:
1.1 Definicin del trabajo.
1.2 Planeacin del trabajo.
1.3 Organizacin del trabajo.
1.4 Integracin de recursos e insumos.
2. Realizacin del trabajo:
2.1 Especificacin de requerimientos de equipos.
2.2 Especificacin de soluciones.
2.3 Diseo de planos de la estructura.
2.4 Acondicionamiento del MDF.
2.5 Instalacin de ducteras.
2.6 Instalacin de cables (medios de comunicacin).
2.7 Elaboracin de la salida de datos.
2.8 Prueba del Equipo de Conectividad.
3. Entrega de Trabajo:
3.1 Prueba para aceptacin.
3.2 Entrega de documentacin.
3.3 Presentacin del Cableado finalizado.
5.2.2
Diseo
Conceptual
Por
Dispositivos
Entendemos por diseo conceptual a la etapa en la cual son identificados los requerimientos
de informacin y los datos disponibles para cumplir con estos requerimientos. En este caso se
trata sobre los dispositivos que sern utilizados en del diseo de unaLAN.
24 | P g i n a
Para esto pondremos el ejemplo nuevamente sobre las oficinas de Hendrickson Spring Mxico,
en Piedras Negras, Coahuila. Que recientemente se independizo de Rassini en cuanto a equipo
de red, esto se hizo mediante la adquisicin de equipo para formar un cuarto de
telecomunicaciones, ya que anteriormente dependan de sus vecinos de Rassini.
La red de Hendrickson Spring Mxico es parte de un enlace dedicado compartido entre la
planta de Eagle Pass, la de Piedras Negras y Hendrickson International, el ancho de banda de
este enlace es de 2 Gbps. Si este enlace es interrumpido, se cuenta con un enlace alterno a
travs de Internet.
La topologa empleada en la red de la empresa es tipo estrella, tres plantas estn conectadas a
travs de un conjunto de servidores, entre los cuales hay un servidor de servicios, otro para
impresoras y archivos y uno ms para utileras.
Es necesario mantener comunicacin entre las distintas estaciones de trabajo. Estos equipos
compartirn las impresoras, a travs de un JetDirect. Tambin contaran con acceso
inalmbrico a internet.
La asignacin de direcciones IPs a los distintos hosts ser dinmica, esto quiere decir que los
hosts no cuentan con una IP esttica, solo algunos ya que es necesario tenerlos identificados
dentro de la red.
Para esto se realizo un diseo conceptual por dispositivos donde se ven todos los dispositivos
que sern utilizados para la realizacin de la red comentada anteriormente, as como tambin
las caractersticas de de cada dispositivo a utilizar.
5.2.3
Diseo
En
Base
A
Planos
Con
Especificaciones
Los Planos son la representacin grfica, complementada por notas y textos, de los detalles de
construccin de las obras civiles, a partir del establecimiento de:
Criterios
de
diseo
al
da
con
las
normas
vigentes
Rutas
de
Cableado
Tiempos
y
Costos
Las implicaciones ms relevantes de esta herramienta de trabajo en el proceso de diseo son:
Modernizacin
de
nuestros
criterios
de
diseo
Normalizacin
de
los
criterios
de
diseo
El
diseo
integra
y
armoniza
el
conocimiento
y
la
experiencia
de
los
distintos
grupos
que participan en el proceso (diseadores, contratistas, academia, suplidores, entre
otros)
Optimizacin
del
proceso
de
diseo
de
los
proyectos.
25 | P g i n a
Como documento, el diseador deber constar con los planos de construccin (cliente se
obligar proporcionarlos). El diseador no podr hacer ningn tipo de cambio a los modelos
sin la previa autorizacin de la Agencia.
Red Sencilla Sin Punto de Acceso (" Access Point")
Dos o ms computadoras PC inalmbricas se pueden comunicar entre s, sin un access point.
Las tarjetas inalmbricas de las computadoras PC deben configurarse en modo "Adhoc" en vez
de modo "infraestructura".
Red sencilla Con Un Access Point
Los adaptadores inalmbricos se configuran por defecto en modo "infraestructura". Este
mtodo de comunicacin entre computadoras PC requiere de un punto de acceso inalmbrico.
El access point controla el encriptado en la red y dependiendo del modelo, puedepuentear
(Tipo bridge) o rutear (Tipo router) el trfico inalmbrico a una red almbrica o a Internet.
Los puntos de acceso del tipo ruteador, pueden tambin asignar direcciones IP a las PC de la
red usando servicios DHCP.
Puente ("bridge") entre una Red Almbrica y una Red Inalmbrica
El punto de acceso inalmbrico acta como un puente de red. Debido al bridge, la PC
inalmbrica se integra a la red de las computadoras almbricas y se pueden intercomunicar
entre ellas.
Ruteador Cable/DSL con Ethernet Almbrico y Conexin Inalmbrica Interconstruidos
Algunos routers incluyen ambos tipos de conexin LAN, almbrica e inalmbrica. En estos
ruteadores, ambos tipos de red estn puenteadas en una sola. El router tambin funciona
como punto de acceso inalmbrico para el segmento inalmbrico.
Estos ruteadores son muy verstiles y tal como los otros routers de banda ancha, mantienen el
trfico de la red local separada del trfico internet en la WAN, actuando como barrera de
fuego (Firewall).
Router DSL/Cable ms un Punto de Acceso en la Misma Red
Se puede agregar una PC inalmbrica a cualquier red ethernet, utilizando access point del tipo
puente (Bridge). El ruteador de Cable/DSL permite que todas las computadoras en la red
almbrica accedan a la Internet. El punto de acceso permite a la PC inalmbrica unirse a la red
ethernet.
De esta forma, la computadora inalmbrica obtendr su direccin IP desde el ruteador. Luego
podr comunicarse con cualquier computadora de la red local y accesar a internet a travs del
router.
Access
Point
T
ipo
Ruteador
26 | P g i n a
El punto de acceso inalmbrico en esta conexin funciona como un router de banda ancha. No
todos los puntos de acceso tienen capacidad de ruteo. Como otros ruteadores, este mantiene
al trfico LAN separado del trfico de la WAN (internet), mediante una barrera de fuego
interconstruida. Todas las computadoras PC de esta red son inalmbricas.
5.3
Instalacin
Y
Administracin
Bsica
De
Una
LAN
Pasos a Seguir para la Construccin de la Red
Necesidades
del
PROYECTO
Cuestionarios
Tcnicos
Cuestionario
tcnico
de
computadoras
Cuestionario
Tcnico
de
Redes
de
rea
Local
Cuestionario
Tcnico
de
Sistema
de
Cableado
Cuestionario
tcnico
de
Sistemas
de
Gestin
de
Redes
Cuestionario
tcnico
de
normalizacin
Presupuesto
Pedido
Diseo
y
planificacin
de
la
red
Documentacin
de
la
red
Configuracin
de
la
red
en
un
entorno
Como
configurar
una
red
con
protocolo
ejemplo:
TCP/IP
Instalacin
Hardware
Compartir
Conexin
a
Internet
Configuracin
Servidor
Configuracin
Clientes
Mantenimiento
de
Equipos
La Administracin de Redes es un conjunto de tcnicas tendientes a mantener una red
operativa, eficiente, segura, constantemente monitoreada y con una planeacin adecuada y
propiamente documentada.
Sus objetivos son:
Mejorar
la
continuidad
en
la
operacin
de
la
red
con
mecanismos
adecuados
de
control y monitoreo, de resolucin de problemas y de suministro de recursos.
Hacer
uso
eficiente
de
la
red
y
utilizar
mejor
los
recursos,
como
por
ejemplo,
el
ancho
de banda.
Reducir
costos
por
medio
del
control
de
gastos
y
de
mejores
mecanismos
de
cobro.
Hacer
la
red
ms
segura,
protegindola
contra
el
acceso
no
autorizado,
haciendo
imposible que personas ajenas puedan entender la informacin que circula en ella.
Controlar
cambios
y
actualizaciones
en
la
red
de
modo
que
ocasionen
las
menos
interrupciones posibles, en el servicio a los usuarios.
27 | P g i n a
La administracin de la red se vuelve ms importante y difcil si se considera que las redes
actuales comprendan lo siguiente:
Mezclas
de
diversas
seales,
como
voz,
datos,
imagen
y
grficas.
Interconexin
de
varios
tipos
de
redes,
como
WAN,
LAN
y
MAN.
El
uso
de
mltiples
medios
de
comunicacin,
como
par
trenzado,
cable
coaxial,
fibra
ptica, satlite, lser, infrarrojo y microondas.
Diversos
protocolos
de
comunicacin,
incluyendo
TCP/IP,
SPX/IPX,
SNA,
OSI.
El
empleo
de
muchos
sistemas
operativos,
como
DOS,
Netware,
Windows
NT,
UNS,
OS/2.
Diversas
arquitecturas
de
red,
incluyendo
Ethernet
10
base
T,
Fast
Ethernet,
Token
Ring, FDDI, 100vg-Any Lan y Fiber channel.
Varios
mtodos
de
compresin,
cdigos
de
lnea,
etc.
El sistema de administracin de red opera bajo los siguientes pasos bsicos:
1. Coleccin de informacin acerca del estado de la red y componentes del sistema. La
informacin recolectada de los recursos debe incluir: eventos, atributos y acciones
operativas.
2. Transformacin de la informacin para presentarla en formatos apropiados para el
entendimiento del administrador.
3. Transportacin de la informacin del equipo monitoreado al centrode control.
4. Almacenamiento de los datos coleccionados en el centro de control.
5. Anlisis de parmetros para obtener conclusiones que permitan deducir rpidamente
lo que pasa en la red.
6. Actuacin para generar acciones rpidas y automticas en respuesta a unafalla mayor.
La caracterstica fundamental de un sistemas de administracin de red moderno es la de ser un
sistema abierto, capaz de manejar varios protocolos y lidiar con varias arquitecturas de red.
Esto quiere decir: soporte para los protocolos de red ms importantes.
5.3.1
Instalacin
De
Cableado
Bajo
Las
Normas
T
IA/EIA
Cableado Estructurado
Tradicionalmente hemos visto que a los edificios se les ha ido dotando distintos servicios de
mayor o menor nivel tecnolgico. As se les ha dotado de calefaccin, aire acondicionado,
suministro elctrico, megafona, seguridad, etc., caractersticas que no implican dificultad, y
que permiten obtener un edificio automatizado.
Cuando a estos edificios se les dota de un sistema de gestin centralizado, con posibilidad de
interconexin entre ellos, y se le otra de una infraestructura de comunicaciones (voz, datos,
textos, imgenes), empezamos a hablar de edificios inteligentes o racionalizados.
28 | P g i n a
El cableado estructurado es el sistema colectivo de cables, canalizaciones, conectores,
etiquetas, espacios y dems dispositivos que deben ser instalados para establecer una
infraestructura de telecomunicaciones genrica en un edificio o campus. Las caractersticas e
instalacin de estos elementos se deben hacer en cumplimiento de estndares para que
califiquen como cableado estructurado. El apego de las instalaciones de cableado estructurado
a estndares trae consigo los beneficios de independencia de proveedor y protocolo
(infraestructura genrica), flexibilidad de instalacin, capacidad de crecimiento y facilidad de
administracin.
Algunas Normas del Cableado Estructurado
ANSI/TIA/EIA-568-B
Cableado
de
Telecomunicaciones
en
Edificios
Comerciales
(cmo
instalar el Cableado).
TIA/EIA
568-B1
Requerimientos
generales
TIA/EIA
568-B2
Componentes
de
cableado
mediante
par
trenzado
balanceado
TIA/EIA
568-B3
Componentes
de
cableado,
Fibra
ptica
ANSI/TIA/EIA-569-A
Normas
de
Recorridos
y
Espacios
de
Telecomunicacin
en
Edificios
Comerciales (Como enrutar el cableado)
ANSI/TIA/EIA-570-A
Normas
de
Infraestructura
Residencial
de
Telecomunicaciones
ANSI/TIA/EIA-606-A
Normas
de
Administracin
de
Infraestructura
de
Telecomunicaciones en Edificios Comerciales
ANSI/TIA/EIA-607
Requerimientos
para
instalaciones
de
sistemas
de
puesta
a
tierra
de
Telecomunicaciones en Edificios Comerciales.
ANSI/TIA/EIA-758
Norma
Cliente-Propietario
de
cableado
de
Planta
Externa
de
telecomunicaciones.
Componentes del Cableado Estructurado
rea
de
T
rabajo
El rea de Trabajo extiende desde la salida de telecomunicaciones (OT) hasta la estacin de
trabajo. El cableado del rea de trabajo es diseado para ser relativamente simple de
interconectar de tal manera que esta pueda ser removida, cambiada de lugar, colocar una
nueva muy fcilmente. Los componentes del rea de trabajo son Telfonos, Fax, PC s,
Impresoras, Wall Cords (3 mts).
Como consideracin de diseo se debe ubicar un rea de trabajo cada 10 mts2 y esta debe por
lo menos de tener dos salidas de servicio.
Cableado horizontal
Comprende el cableado desde el OT hasta el centro del cableado. Incluye el cableado,
accesorios de conexin y el cross connect.
Toda salida de telecomunicaciones debe terminar en el closet de telecomunicaciones. Debido
a esto la topologa que se maneja es en Estrella El cable segn la norma que se puede utilizar
es UTP de 4 Pares 100 , STP de 2 pares 150 y Fibra ptica multimodo de dos fibras
62.5/150.
29 | P g i n a
Algunas consideraciones:
Distancia
mxima
entre
el
OT
y
el
Patch
Panel
es
de
90
mts
independiente
del
medio
que se est utilizando.
No
se
debe
conectar
directamente
a
equipos
de
comunicaciones
Se
debe
ubicar
lejos
de
dispositivos
como
motores
elctricos,
lmparas
fluorescentes,
balastros, aires acondicionados, cables de corriente alterna.
Cableado
V
ertical
Es el encargado de interconectar los closet de telecomunicaciones, los cuartos de equipos y la
acometida.
Se acepta cable UTP, STP, y fibra ptica monomodo y multimodo. Cables utilizados y distancias
UTP
(voz):
800
mts.
F.O.
multimodo:
2000mts
STP
(voz):
700
mts.
F.O.
monomodo:
3000
mts.
UTP
(datos):
90
mts.
Se mantiene topologa en estrella.
Mximo dos niveles jerrquicos de crosconexion: principal e intermedio.
Mximo una crosconexion entre el principal y el closet.
Cableado Backbone
Es la corrida principal del cable que parte del punto principal de distribucin y se interconecta
con todas las salidas de telecomunicaciones.
El propsito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos de
entrada de servicios de edificio, cuartos de equipo y cuartos de telecomunicaciones.
Incluye la conexin vertical entre pisos en edificios de varios pisos. Adems, incluye medios de
transmisin (cable), puntos principales e intermedios de conexin cruzada y terminaciones
mecnicas. Tiene una topologa de estrella jerrquica aunque tambin suelen utilizarse las
topologas de bus o de anillo, tiene como mximo dos niveles de jerarqua, para evitar
degradacin de la seal.
Centro
Principal
de
T
elecomunicaciones
Es el rea en un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipo asociado con el sistema de
cableado de telecomunicaciones.
El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con instalaciones elctricas
que no sean de telecomunicaciones. El cuarto de telecomunicaciones debe ser capaz de
albergar equipo de telecomunicaciones, terminaciones de cable y cableado de interconexin
asociado.
30 | P g i n a
Creacin
de
Cables
de
Red
y
V
erificacin
CDIGOS
DE
COLORES
PARA
CABLES
U
T
P
SEGUN
EIA/
T
IA
568
-A
Y
EIA/
T
IA
568
-B
Cdigos de colores
Los cables UTP constan de cuatro pares de cables. Los colores estndar son:
(Blanco/Azul)-Azul
(Blanco/Naranja)-Naranja
(Blanco/Verde)-Verde
(Blanco/Caf)-Caf
El conector RJ-45 de 8 hilos/posiciones es el ms empleado para aplicaciones de redes (El
trmino RJ viene de Registered Jack). Tambin existen conectores, de 6 posiciones y de 4
posiciones (por ejemplo, el conector telefnico de 4 hilos conocido como RJ-11). Los
conectores de 8 posiciones estn numerados del 1 a 8, de izquierda a derecha, cuando el
conector es visto desde la parte posterior al ganchito (la parte plana de los contactos).
Los cdigos de colores segn la EIA/TIA 568-A y 568-B para hacer un cable UTP utilizando
conectores RJ-45 (8 pines) se muestra en la siguiente tabla.
Para hacer el cable recto o directo, que servir para conectar una computadora a un
concentrador, se requiere conectar los cables en el conector RJ45 con el estndar 568A en
cada extremo del conector, o bien, ambos extremos con el estndar 568B.
1. Realizamos un corte para mantener parejos los cables.
2. Quitamos una pequea parte de la cubierta del cable (aprox. 2 cm).
3. Destrenzamos mximo 1.2 cm del cable para separarlos y colocarlos en el conector
RJ45 de acuerdo al estndar; para nuestro caso, usamos el estndar 568A.
4. Una vez verificados los cdigos de colores y su correcta insercin en el conector (esto
es, hasta topar en el conector), procedemos a lo que es llamado ponchado de cables,
que consiste en bajar el seguro del conector RJ45 para evitar que los cables se zafen de
l.
El cable cruzado tambin conocido como crossover, se utiliza para conectar dos computadoras
o dos concentradores entre s.
1. Seguimos las mismas instrucciones que para el cable directo, respecto al corte y
destrenzado del cable.
2. Para este cable se requiere conectar un extremo del conector con el estndar 568A y
otro con el 568B.
3. De igual manera, se realiza el ponchado de cables posterior a la verificacin.
5.3.2
Instalacin
De
Sistemas
Operativos
De
Red
31 | P g i n a
Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no
puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningn sistema operativo
de red, los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar estos
recursos.
Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red
para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse
con l.
NetWare de Novell es el ejemplo ms familiar y famoso de sistema operativo de red donde el
software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo
personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de
red y las funciones individuales.
El software del sistema operativo de red se integra en un nmero importante de sistemas
operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT
Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk.
Cada configuracin (sistemas operativos de red y del equipo separado, o sistema operativo
combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro
trabajo como especialistas en redes es determinar la configuracin que mejor se adapte a las
necesidades de nuestra red.
Coordinacin del software y del hardware
El sistema operativo de un equipo coordina la interaccin entre el equipo y los programas (o
aplicaciones) que est ejecutando. Controla la asignacin y utilizacin de los recursos
hardware tales como:
Memoria.
Tiempo
de
CPU.
Espacio
de
disco.
Dispositivos
perifricos.
En un entorno de red, los servidores proporcionan recursos a los clientes de la red y el
software de red del cliente permite que estos recursos estn disponibles para los equipos
clientes. La red y el sistema operativo del cliente estn coordinados de forma que todos los
elementos de la red funcionen correctamente.
Multitarea
Un sistema operativo multitarea, como su nombre indica, proporciona el medio que permite a
un equipo procesar ms de una tarea a la vez. Un sistema operativo multitarea real puede
ejecutar tantas tareas como procesadores tenga. Si el nmero de tareas es superior al nmero
de procesadores, el equipo debe ordenar los procesadores disponibles para dedicar una cierta
cantidad de tiempo a cada tarea, alternndolos hasta que se completen las citadas tareas. Con
este sistema, el equipo parece que est trabajando sobre varias tareas a la vez.
Existen dos mtodos bsicos de multitarea:
32 | P g i n a
Con
prioridad.
En
una
multitarea
con
prioridad,
el
sistema
operativo
puede
tomar
el
control del procesador sin la cooperacin de la propia tarea.
Sin
prioridad
(cooperativo).
En
una
multitarea
sin
prioridad,
la
propia
tarea
decide
cundo deja el procesador. Los programa escritos para sistemas de multitarea sin
prioridad deben incluir algn tipo de previsin que permita ejercer el control del
procesador. No se puede ejecutar ningn otro programa hasta que el programa sin
prioridad haya abandonado el control del procesador.
El sistema multitarea con prioridad puede proporcionar ciertas ventajas dada la interaccin
entre el sistema operativo individual y el Sistema Operativo de Red (sistema operativo de red).
Por ejemplo, cuando la situacin lo requiera, el sistema con prioridad puede conmutar la
actividad de la CPU de una tarea local a una tarea de red.
Componentes software
El software cliente de red debe instalarse sobre el sistema operativo existente, en aquellos
sistemas operativos de equipo que no incluyan funciones propias de red. Otros sistemas
operativos, como Windows NT/2000, integran el sistema operativo de red y sistema operativo
del equipo. A pesar de que este sistema integrado tiene algunas ventajas, no evitan la
utilizacin de otros Sistema Operativo de Red. Es importante considerar la propiedad de
interoperabilidad cuando se configuran entornos de red multiplataforma. Se dice que los
elementos o componentes de los sistemas operativos interoperan cuando pueden funcionar
en diferentes entornos de trabajo. Por ejemplo, un servidor NetWare puede interoperar (es
decir, acceder a los recursos) con servidores NetWare y servidores Windows NT/2000.
Un sistema operativo de red:
Conecta
todos
los
equipos
y
perifricos.
Coordina
las
funciones
de
todos
los
perifricos
y
equipos.
Proporciona
seguridad
controlando
el
acceso
a
los
datos
y
perifricos.
Las dos componentes principales del software de red son:
El
software
de
red
que
se
instala
en
los
clientes.
El
software
de
red
que
se
instala
en
los
servidores.
Software de cliente
En un sistema autnomo, cuando un usuario escribe un comando que solicita el equipo para
realizar una tarea, la peticin circula a travs del bus local del equipo hasta la CPU del mismo.
Por ejemplo, si quiere ver un listado de directorios de uno de los discos duros locales, la CPU
interpreta y ejecuta la peticin y, a continuacin, muestra el resultado del listado de
directorios en una ventana.
Sin embargo, en un entorno de red, cuando un usuario inicia una peticin para utilizar un
recurso que est en un servidor en otra parte de la red, el comportamiento es distinto. La
peticin se tiene que enviar, o redirigir, desde el bus local a la red y desde all al servidor que
tiene el recurso solicitado. Este envo es realizado por el redirector.
33 | P g i n a
Redirector
Un redirector procesa el envo de peticiones. Dependiendo del software de red, este redirector
se conoce como Shell o generador de peticiones. El redirector es una pequea seccin del
cdigo de un Sistema Operativo de Red que:
Intercepta
peticiones
en
el
equipo.
Determina
si
la
peticiones
deben
continuar
en
el
bus
del
equipo
local
o
deben
redirigirse a travs de la red a otro servidor
La actividad del redirector se inicia en un equipo cliente cuando el usuario genera la peticin
de un recurso o servicio de red. El equipo del usuario se identifica como cliente, puesto que
est realizando una peticin a un servidor. El redirector intercepta la peticin y la enva a la
red.
El servidor procesa la conexin solicitada por los redirectores del cliente y les proporciona
acceso a los recursos solicitados. En otras palabras, los servicios del servidor solicitados por el
cliente.
Designadores
Normalmente, el sistema operativo proporcionar diferentes opciones para acceder al
directorio cuando necesite acceder a un directorio compartido y tenga los correspondientes
permisos para realizarlo. Por ejemplo, con Windows NT/2000, podra utilizar el icono Conectar
a unidad de red del Explorador de Windows NT/2000 para conectarse a la unidad de red.
Tambin, puede asignar una unidad. La asignacin de unidades consiste en asignar una letra o
nombre a una unidad de disco, de forma que el sistema operativo o el servidor de la red puede
identificarla y localizarla. El redirector tambin realiza un seguimiento de los designadores de
unidades asociados a recursos de red.
Perifricos
Los redirectores pueden enviar peticiones a los perifricos, al igual que se envan a los
directorios compartidos. La peticin se redirige desde el equipo origen y se enva a travs de la
red al correspondiente destino. En este caso, el destino es el servidor de impresin para la
impresora solicitada.
Con el redirector, podemos referenciar como LPT1 o COM1 impresoras de red en lugar de
impresoras locales. El redirector intercepta cualquier trabajo de impresin dirigido a LPT1 y lo
enva a la impresora de red especificada.
La utilizacin del redirector permite a los usuarios no preocuparse ni de la ubicacin actual de
los datos o perifricos ni de la complejidad del proceso de conexin o entrada. Por ejemplo,
para acceder a los datos de un equipo de red, el usuario slo necesita escribir el designador de
la unidad asignado a la localizacin del recurso y el redirector determina el encaminamiento
actual.
Software de servidor
34 | P g i n a
El software de servidor permite a los usuarios en otras mquinas, y a los equipos clientes,
poder compartir los datos y perifricos del servidor incluyendo impresoras, trazadores y
directorios.
Si un usuario solicita un listado de directorios de un disco duro remoto compartido. El
redirector enva la peticin por la red, se pasa al servidor de archivos que contiene el directorio
compartido. Se concede la peticin y se proporciona el listado de directorios.
Compartir recursos
Compartir es el trmino utilizado para describir los recursos que pblicamente estn
disponibles para cualquier usuario de la red. La mayora de los sistemas operativos de red no
slo permiten compartir, sino tambin determinar el grado de comparticin. Las opciones para
la comparticin de recursos incluyen:
Permitir
diferentes
usuarios
con
diferentes
niveles
de
acceso
a
los
recursos.
Coordinacin
en
el
acceso
a
los
recursos
asegurando
que
dos
usuarios
no
utilizan
el
mismo recurso en el mismo instante.
Por ejemplo, un administrador de una oficina quiere que una persona de la red se familiarice
con un cierto documento (archivo), de forma que permite compartir el documento. Sin
embargo, se controla el acceso al documento compartindolo de forma que:
Algunos
usuarios
slo
podrn
leerlo.
Algunos
usuarios
podrn
leerlo
y
realizar
modificaciones
en
l.
Gestin de usuarios
Los sistemas operativos de red permiten al administrador de la red determinar las personas, o
grupos de personas, que tendrn la posibilidad de acceder a los recursos de la red. El
administrador de una red puede utilizar el Sistema Operativo de Red para:
Crear
permisos
de
usuario,
controlados
por
el
sistema
operativo
de
red,
que
indican
quin puede utilizar la red.
Asignar
o
denegar
permisos
de
usuario
en
la
red.
Eliminar
usuarios
de
la
lista
de
usuarios
que
controla
el
sistema
operativo
de
red.
Para simplificar la tarea de la gestin de usuarios en una gran red, el sistema operativo de red
permite la creacin de grupos de usuarios. Mediante la clasificacin de los individuos en
grupos, el administrador puede asignar permisos al grupo. Todos los miembros de un grupo
tendrn los mismos permisos, asignados al grupo como una unidad. Cuando se une a la red un
nuevo usuario, el administrador puede asignar el nuevo usuario al grupo apropiado, con sus
correspondientes permisos y derechos.
Gestin de la red
Algunos sistemas operativos de red avanzados incluyen herramientas de gestin que ayudan a
los administradores a controlar el comportamiento de la red. Cuando se produce un problema
en la red, estas herramientas de gestin permiten detectar sntomas de la presencia del
35 | P g i n a
problema y presentar estos sntomas en un grfico o en otro formato. Con estas herramientas,
el administrador de la red puede tomar la decisin correcta antes de que el problema suponga
la cada de la red.
5.3.3
Configuracin
De
Las
Estaciones
De
T
rabajo
Una estacin de trabajo (en ingls workstation) es una computadora que facilita a los usuarios
el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada,
tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no
guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan
nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad,
escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
Define los lineamientos a seguir en el uso y configuracin de las estaciones de trabajo,
aplicaciones y sistemas operativos:
Las
computadoras
de
trabajo
no
deben
tener
instalado
ningn
otro
software
(juegos
o
cualquier otro software de entretenimiento) que no sea el licenciado y requerido para
que el usuario desarrolle su trabajo.
Todos
los
equipos
(desktop
y
servidores)
deben
contar
con
software
antivirus
instalado
y activo as como la ltima actualizacin del mismo y la definicin de virus.
Queda
estrictamente
prohibido
emplear
cualquier
configuracin
manual
(direccin
IP,
DNS, puerta de enlace o default Gateway, rutas estticas, etc.) en las estaciones de
trabajo de los usuarios, deben ser configuradas para obtener una direccin IP
automticamente
Siempre
se
deben
de
escanear
los
discos
flexibles
y
cualquier
archivo
o
medio
electrnico de transmisin antes de accesar la informacin contenida en ellos
Respaldar
peridicamente
los
datos
de
aplicaciones
y
configuraciones,
y
almacenarlos
en un lugar seguro
Solo
el
personal
autorizado
del
rea
de
informtica
puede
efectuar
cambios
en
la
configuracin siempre y cuando se justifique
Queda
estrictamente
prohibido
que
los
usuarios
remuevan
o
agreguen
componentes
tanto de software como de hardware a los equipos
Queda
estrictamente
prohibido
que
los
usuarios
cambien
el
equipo
del
lugar
al
que
han sido asignados
Los
equipos
deben
configurarse
para
que
empleen
el
protocolo
TCP/IP
y
debe
removerse cualquier otro protocolo innecesario (IPX/SPX,DLC, SNMP, etc.)
36 | P g i n a
5.3.4
Administracin
De
Cuentas
De
Usuario,
Grupos
De
T
rabajo
Una cuenta de usuario se trata de las credenciales nicas de un usuario en un dominio,
ofrecindole la posibilidad de iniciar sesin en el Dominio para tener acceso a los recursos de
la red o de iniciar la sesin local en un equipo para tener acceso a los recursos locales. Cada
persona que utilice la red regularmente debe tener una cuenta. Las cuentas de usuario se
utilizan para controlar cmo un usuario tiene acceso al Dominio o a un equipo. Por ejemplo,
puede limitar el nmero de horas en las que un usuario puede iniciar una sesin en el dominio,
impresoras de red que puede utilizar... Es decir, gracias a las cuentas de usuario el
Administrador puede controlar todo lo que un usuario puede hacer en un dominio, a travs de
las restricciones de su cuenta y la configuracin de derechos de usuario.
Existen dos tipos de cuentas de usuario:
Cuentas
creadas
por
nosotros
como
administradores
del
dominio:
Estas
cuentas
contienen informacin acerca del usuario, incluyendo el nombre y la contrasea del
usuario, permiten que el usuario inicie una sesin en la red y, con los permisos
apropiados, tenga acceso a los recursos de la red.
Cuentas
predefinidas
o
incorporadas:
Se
trata
de
cuentas
creadas
durante
la
instalacin de Windows NT. Estas cuentas son:
Invitado
(Guess):
La
cuenta
incorporada
Invitado
se
utiliza
para
ofrecer
a
los
usuarios
ocasionales la posibilidad de iniciar sesiones y tener acceso a los recursos del dominio
o equipo local. Por ejemplo, un empleado que necesite tener acceso al equipo durante
un periodo breve de tiempo. La cuenta Invitado est deshabilitada de forma
predeterminada. No se debe habilitar esta cuenta en una red de alta seguridad. Para
mayor seguridad, cambie el nombre de esta cuenta y asgnele una contrasea.
Administrador
(Administrator):
La
cuenta
incorporada
Administrador
se
utiliza
para
administrar la configuracin global del equipo y del dominio. El Administrador puede
realizar todas las tareas, como la creacin o modificacin de cuentas de usuario y de
grupo, la administracin de las directivas de seguridad, la creacin de impresoras, y la
asignacin de permisos y derechos a las cuentas de usuario para que tengan acceso a
los recursos.
Otras
cuentas:
Dependiendo
de
las
aplicaciones
instaladas
pueden
aparecer
ms
cuentas predefinidas. Por ejemplo, si instalamos el IIS se crea el usuario IUS_Server
para conexiones annimas.
Para conseguir un mayor grado de seguridad, cree una cuenta de usuario normal que pueda
utilizar para realizar las tareas no administrativas, cambie el nombre de la cuenta
Administrador y slo inicie una sesin como Administrador para realizar tareas administrativas.
Se pueden crear cuentas de usuario de dominio o cuentas de usuario local.
Cuenta
de
usuario
de
dominio:
Una
cuenta
de
usuario
de
dominio
se
crea
mediante
el
Administrador de usuarios para dominios. Cuando se crea una cuenta de usuario en un
dominio, la cuenta de usuario se crea siempre en la base de datos del directorio
maestro del PDC del dominio. En todos los controladores de reserva (BDC) se
almacena una copia de la base de datos del directorio maestro (SAM). Una vez creada
37 | P g i n a
la cuenta de usuario en el PDC, un usuario puede iniciar la sesin en el dominio desde
cualquier equipo de la red. Pueden pasar algunos minutos hasta que las copias de la
base de datos del directorio de los BDC estn sincronizadas con el PDC; esto puede
impedir que los usuarios con cuentas nuevas inicien una sesin. Para sincronizar
manualmente la base de datos en todos los controladores de dominio, utilizaremos el
Administrador de servidores. Se pueden crear cuentas de usuario de dominio desde
equipos que ejecuten Windows NT Workstation y Microsoft Windows 95 si instala las
Herramientas de Windows NT Server. Las herramientas administrativas para Windows
95 y Windows NT Workstation estn incluidas en el CD-ROM de instalacin de
Windows NT Server 4.0 en la ruta: \Clients\Srvtools\Win95 o \Clients\Srvtools\Winnt.
Cuenta
de
usuario
local:
Las
cuentas
de
usuario
locales
se
crean
en
un
servidor
miembro o en un equipo que ejecute Microsoft Windows NT Workstation, mediante el
Administrador de usuarios. Cuando crea una cuenta de usuario local, se crea slo en la
base de datos del directorio local del equipo. Con una cuenta de usuario local, un
usuario puede iniciar una sesin y tener acceso nicamente a los recursos de dicho
equipo.
Grupos Globales y Locales
Un grupo es un conjunto de cuentas de usuario. La asignacin de unacuenta de usuario a un
grupo concede a ste todos los derechos y permisos concedidos al grupo. Los grupos
simplifican la administracin al proporcionar un mtodo fcil para conceder derechos comunes
a mltiples usuarios simultneamente. Por ejemplo, si los usuarios Profesor_1, Profesor_2 y
Profesor_3 necesitan acceder a un recurso compartido de nuestra red llamado Cursos, en lugar
de asignar a cada uno de ellos derechos sobre el recurso nos podemos crear un grupo llamado
Monitores, aadir a dicho grupo los tres usuarios y darle al grupo derechos para acceder al
recurso Cursos. Esto, que en este caso puede parecer innecesario, no lo es, dado que si en
algn momento hacemos cambios en la red que puedan producir la prdida de las
asignaciones de derechos sobre los recursos, nos ser mucho ms fcil recomponer los
accesos. Es ms sencillo asignarle al grupo monitores (grupo que tiene un nombre ms
fcilmente relacionable con el recurso) que acordarnos de todos y cada uno de los usuarios
que tenan derechos de acceso al recurso compartido sin que se nos olvide ninguno. Por tanto,
los grupos simplifican la administracin al proporcionar un mtodo fcil para conceder
capacidades comunes a mltiples usuarios. La administracin de grupos se realiza con la
herramienta administrativa: Administrador de Usuarios para Dominios.
Grupos Locales
Los grupos locales se utilizan para conceder a los usuarios permisos de acceso a un recurso de
la red. Recordemos que los permisos son normas que regulan qu usuarios pueden emplear un
recurso como, por ejemplo, una carpeta, un archivo o una impresora. Los grupos locales
tambin se utilizan para proporcionar a los usuarios los derechos para realizar tareas del
sistema tales como el cambio de hora de un equipo o la copia de seguridad y la restauracin de
archivos. Los grupos locales estn formados por usuarios y grupos que pueden proceder tanto
del dominio en que se crearon y residen las cuentas, como de otros dominios, si tenemos
establecidas relaciones de confianza. No pueden incluir ningn grupo local y slo se les puede
asignar permisos y derecho sobre recursos del Domino local.
Grupos Globales
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Los grupos globales se utilizan para organizar cuentas de usuario del dominio, normalmente
por funcin o ubicacin geogrfica. Se suelen usar, en redes con mltiples dominios. Cuando
los usuarios de un dominio necesitan tener acceso a los recursos existentes en otro dominio,
se agregarn a un grupo local del otro dominio para conceder derechos a sus miembros. Se
tienen que crear en un controlador del dominio en el que residen las cuentas de los usuarios.
Los grupos globales estn formados slo por usuarios de un mismo dominio (del mismo en que
reside el grupo) y no pueden contener ningn tipo de grupos.
Administracin de cuentas
Existen procedimientos y herramientas que un administrador puede utilizar para realizar sus
tareas diarias de forma eficiente y mantener la red en perfecto funcionamiento. Estos son
algunos de esos procedimientos y herramientas:
Crear
plantillas
para
agregar
nuevas
cuentas
de
usuario.
Realizar
cambios
simultneamente
en
varias
cuentas
de
usuario.
Disear
e
implementar
un
plan
de
cuentas
para
proteger
la
red.
Mantener
los
controladores
de
dominio
de
forma
que
las
cuentas
de
usuario
se
puedan validar siempre y sin problemas.
Solucionar
los
problemas
que
puedan
tener
los
usuarios
con
sus
cuentas,
suelen
ser
problemas de inicio de sesin.
Distribuir
algunas
de
las
tareas
administrativas
mediante
la
creacin
de
un
Administrador adicional o un Operador de cuentas:
Los
miembros
del
grupo
Administradores
tienen
todas
las
capacidades
administrativas.
Son responsables del diseo y el mantenimiento de la seguridad de la red.
Los
miembros
del
grupo
Operadores
de
cuentas
pueden
crear,
eliminar
y
modificar
cuentas de usuario, grupos globales y grupos locales. No obstante, no pueden
modificar los grupos Administradores y Operadores de servidores.
Plantillas de cuentas de usuario
Las plantillas de cuentas de usuario nos proporcionan una manera abreviada para crear nuevas
cuentas de usuario. Son cuentas de usuario estndar creadas con las propiedades que se
aplican a usuarios con necesidades comunes. Por ejemplo, si todo el personal del
departamento de Formacin necesita ser miembro del grupo Monitores, podemos crear una
plantilla que le provea de la pertenencia a ese grupo. Para utilizar una plantilla y crear con ella
una cuenta de usuario, basta con copiar la cuenta plantilla (cualquier cuenta) y asignar un
nombre de usuario y una contrasea para el nuevo usuario. Las siguientes opciones se
convierten en propiedades de la nueva cuenta de usuario:
Descripcin.
El
usuario
debe
cambiar
la
contrasea
en
el
siguiente
inicio
de
sesin.
El
usuario
no
puede
cambiar
la
contrasea.
La
contrasea
nunca
caduca
Grupos.
Perfil.
Horas
de
inicio
de
sesin
(slo
controladores
de
dominio).
39 | P g i n a
Iniciar
desde
(slo
controladores
de
dominio).
Cuenta
(slo
controladores
de
dominio).
Marcado.
Los derechos y permisos concedidos a una cuenta de usuario individual no se copian.
Sugerencias para crear plantillas:
Crear
una
plantilla
para
cada
clasificacin
de
empleado,
por
ejemplo,
personal
de
ventas, contables, jefes, etc.
Si
normalmente
tenemos
usuarios
temporales
o
durante
poco
tiempo,
crearemos
una
plantilla con horas de inicio de sesin limitadas, especificaciones de estaciones de
trabajo y otras restricciones necesarias.
Es
recomendable
que
cada
nombre
de
plantilla
comience
con
un
carcter
no
alfabtico, por ejemplo un carcter de subrayado (_), de esta forma las plantillas
siempre aparecer al principio de la lista de la ventana "Administrador de Usuarios".
5.3.5
Recursos
Compartidos
Varias compaas y organizaciones estn trabajando juntas para crear un grupo de protocolos
estandarizados para hacer ms fcil la agrupacin de equipos en todos los entornos.
Actualmente es posible crear redes distribuidas como se ha explicado, y de hecho existen unas
cuentas, pero lo que falta de momento es un acercamiento de mutuo acuerdo entre las
distintas corporaciones. Esto significa que dos redes distribuidas puede que no sean
compatibles entre si, porque cada una est trabajando con sus propios protocolos y
herramientas.
En general, un sistema de computacin distribuida, necesita:
Al
menos
un
equipo,
usualmente
un
servidor,
el
cual
administra
todas
las
tareas
del
sistema. Mucha gente hace referencia a este tipo de equipo como nodo de control.
Otras aplicaciones y servidores Web tanto fsicas como virtuales proveen de servicios
especficos al sistema.
Una
red
de
equipos
con
un
software
especial
para
convertirla
en
una
red
distribuida.
Estos equipos funcionan como punto de intermediacin entre el usuario y los recursos
del sistema, para darle acceso a las distintas aplicaciones. Puede ser equipos con el
mismo sistema operativo, llamado sistema homogneo, o un grupo de equipos
funcionando con todo tipo de OS que podemos imaginar, llamado sistema
heterogneo.
Un
red
de
este
tipo,
puede
ser
desde
un
sistema
completamente
cableado
entre
si,
donde cada equipo conecta con el sistema mediante cables fsicos, hasta un sistema
abierto donde los equipos se conectan entre s a travs de Internet.
Una
coleccin
de
software
de
equipos
llamado
middleware
.
El
propsito
de
este
software es permitir a diferentes equipos, funcionar con un proceso o aplicacin en
40 | P g i n a
toda la red de mquinas. El middleware, es de alguna manera el motor del sistema de
computacin distribuida. Si esto, la comunicacin por todo el sistema sera imposible.
Como todo el software en general, no hay un formato nico para middleware.
Nodo
de
control
es
el
ncleo.
Este
nodo
prioriza
y
organiza
las
tareas
por
toda
la
red.
El
trabajo del nodo de control es determinar qu recursos podrn ser accesibles para
cada tarea. Tambin debe monitorizar el sistema para asegurarse de que no se
sobrecargue. Es tambin importante cada usuario conectado a la red, no experimente
cortes de servicio o un bajo rendimiento. Para ello, un buen sistema de computacin
distribuida, debera ocultar recursos compartidos que no se estn utilizando, para
delegar rendimiento a las que si se usan, y sin impactar a la red en general.
La
potencia
de
una
red
distribuida
es
ilimitada,
siempre
que
todos
se
pongan
de
acuerdo en las aplicaciones y herramientas a utilizar. Esto es porque sin un formato
estndar y desarrolladores informticos adecuados, uno de estos sistemas puede
tener problemas para funcionar con ciertos programas. Aunque es posible hacer
diferentes versiones de la misma aplicacin para sistemas distintos, lleva mucho
tiempo y muchos programadores informticos no quieren hacer el trabajo dos veces.
Por esto es tan importante crear unas normas estndar para que los desarrolladores se
centren en un solo formato mientras crean sus aplicaciones.
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