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INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Materia:
REDES DE COMPUTADORAS

Semestre-Grupo:
VI-WA
Producto Acadmico:
INVESTIGACION
Tema:
PLANIFICACIN Y DISEO
Presenta:
LARA ROJAS MIGUEL DE JESUS

Docente:
M.T.R. NGEL GUSTAVO ALONSO ZAMUDIO

H.Y G. ALVARADO, VER. FEBRERO JUNIO 2014


INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR
DE ALVARADO

PLANEACIN Y DISEO BSICO DE UNA LAN

Pgina
5.1
Anlisis

De

Requerimientos

.

3

5.1.1
Evaluar

Las

Necesidades

De La Red . 4
5.1.1.1
Requerimientos

De

Las Estaciones De Trabajo . 5
5.1.1.1.1
Aplicaciones

Que

Corren . 6
5.1.1.1.2
Ancho

De

Banda

.

8

5.1.1.1.3
Almacenamiento

.

8

5.1.1.2
Requerimientos

De

Servidores . 10
5.1.1.3
Servicios

De

Red

.

15

5.1.1.4
Seguridad

Y

Proteccin . 18
5.1.2
Seleccin

De

Una

Red

Igual A Igual O Una Cliente-
Servidor . 19
5.2
Planeacin

Y

Diseo

De

Una LAN . 20
5.2.1
Elaboracin

De

Un

Cronograma De Actividades . 24
5.2.2
Diseo

Conceptual

Por

Dispositivos . 24
5.2.3
Diseo

En

Base

A

Planos

Con Especificaciones . 25
5.3
Instalacin

Y

Administracin Bsica De Una
LAN . 27
5.3.1
Instalacin

Del

Cableado Bajo Las Normas
TIA/EIA . 28
5.3.2
Instalacin

Del

Sistema

Operativo De Red . 31
5.3.3
Configuracin

De

Las

Estaciones De Trabajo . 36
5.3.4
Administracin

De

Cuentas De Usuario, Grupos
De Trabajo . 37
5.3.5
Recursos

Compartidos

.

40












2| Pgina


UNIDAD
5
-

PLANEACIN

Y

DISEO

BSICO

DE

UNA

LAN


5.1
Anlisis

De

Requerimientos


Qu es un requerimiento?


Condicin

o

capacidad

que

un

usuario

necesita

para

poder

resolver

un

problema

o

lograr

un objetivo.

Condicin

o

capacidad

que

debe

exhibir

o

poseer

un

sistema

para

satisfacer

un

contrato,

estndar, especificacin, u otra documentacin formalmente impuesta.

Una

condicin

o

capacidad

que

debe

ser

conformada

por

el

sistema.


Algo

que

el

sistema

debe

hacer

o

una

cualidad

que

el

sistema

debe

poseer.


T
ipos

de

requerimientos


En ingeniera de sistemas existen tres tipos de requerimientos:


Un

requerimiento

funcional:

puede

ser

una

descripcin

de

lo

que

un

sistema

debe

hacer.

Este tipo de requerimiento especfica algo que el sistema entregado debe ser capaz de
realizar.

Un

requerimiento

no

funcional:

de

rendimiento,

de

calidad,

etc.;

especifica

algo

sobre

el

propio sistema, y cmo debe realizar sus funciones. Algunos ejemplos de aspectos
solicitables son la disponibilidad, el testeo, el mantenimiento, la facilidad de uso, etc.

Otros

tipos

de

limitaciones

externas,

que

afectan

en

una

forma

indirecta

al

producto.

Estas pueden ir desde la compatibilidad con cierto sistema operativo hasta la adecuacin
a leyes o regulaciones aplicables al producto.

Determinacin

de

Requerimientos
.
Concepto

y

Fases
.

1.

Obtencin

de

requerimientos
.
Captura

de

requerimientos

con

el

objetivo

de

definir

que

es el sistema.
2.

Documentacin

de

requerimientos
.
Los

requisitos

han

de

reflejarse

en

un

documento

como registro del proceso de captura con el objetivo de fijar una base para clientes y
desarrolladores.
3.
V
alidacin
.
Es

el

proceso

por

el

cual

se

determina

si

la

especificacin

es

consistente

es

decir si los requerimientos satisfarn las necesidades del cliente.

Caractersticas

Los requerimientos bien formulados deben satisfacer varias caractersticas. Si no lo hacen,
deben ser reformulados hasta hacerlo.


Necesario:

Lo

que

pida

un

requerimiento

debe

ser

necesario

para

el

producto.


No

ambiguo:

El

texto

debe

ser

claro,

preciso

y

tener

una

nica

interpretacin

posible.




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Conciso:

Debe

redactarse

en

un

lenguaje

comprensible

por

los

inversores

en

lugar

de

uno

de tipo tcnico y especializado, aunque an as debe referenciar los aspectos importantes

Consistente:

Ningn

requerimiento

debe

entrar

en

conflicto

con

otro

requerimiento

diferente, ni con parte de otro. Asimismo, el lenguaje empleado entre los distintos
requerimientos debe ser consistente tambin.

Completo:

Los

requerimientos

deben

contener

en

s

mismos

toda

la

informacin

necesaria, y no remitir a otras fuentes externas que los expliquen con ms detalle.

Alcanzable:

Un

requerimiento

debe

ser

un

objetivo

realista,

posible

de

ser

alcanzado

con

el dinero, el tiempo y los recursos disponibles.
V
erificable:

Se

debe

poder

verificar

con

absoluta

certeza,

si

el

requerimiento

fue

satisfecho o no. Esta verificacin puede lograrse mediante inspeccin, anlisis,
demostracin o testeo.



5.1.1
Evaluar

Las

Necesidades

De

La

Red


Existen infinidad de factores a tener en cuenta, que solo un profesional puede evaluar.
Basndose en estndares internacionales, tal como la norma americana EIA/TIA569, debern
tenerse en cuenta el tamao de los ductos y caeras, la ubicacin de los mismos, longitud
mxima de caos, cajas de inspeccin, cantidad mxima de curvas; su cercana a fuentes de
emisin de radiacin electromagntica.

En cuanto al cable y conectores, tal cmo define la actual norma IA/EIA568B, debern ser
elegidos pensando no solo en la estructura planteada originalmente, sino en funcin de los
objetivos de crecimiento de la organizacin. En un buen cableado influye la forma en que est
conectado, la forma en que fue tendido el cable, obviamente el tipo de cable y conectores, la
calidad de los mismos, la integridad de la cubierta del cable y muchos otros factores que
escapan a este post que pretendemos sea una toma de conciencia.

Por lo tanto, cuando estemos a punto de hacer reformas, de construir nuestras oficinas o de
realizar ampliaciones, no solo consultemos a un Arquitecto pensemos tambin en un
profesional de redes.

Cuando el entorno de trabajo es sencillo (una mquina, una impresora y un escner, por
ejemplo), basta con conectar estos componentes. Pero cuando hay muchos usuarios, cada uno
con su PC, que quieren usar el mismo dispositivo a la vez, la cosa se complica. Se hace
necesario conectar en red toda de manera que los usuarios tengan acceso a los dispositivos de
hardware, al Web y a la informacin o los datos de la empresa. E incluso as, no pueden utilizar
la impresora dos personas a la vez.

Motivos para montar una red

Las conexiones por red permiten a los empleados de una empresa colaborar entre s y con
empleados de otros lugares u otras empresas. Posibilitan el contacto de maneras nuevas, a la
vez que lo estrechan ms de lo que jams habra cabido imaginar, entre personas de la oficina
o de cualquier punto del globo. Si la empresa est conectada por una red, nadie est lejos de
nadie.


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Existen tres tipos de redes:


Las

Redes

de

rea

local


Redes

de

rea

extensa


Internet





5.1.1.1
Requerimientos

De

Las

Estaciones

De
T
rabajo


Una estacin de trabajo, segn el Diccionario de la Computacin de Alan Freedman, se puede
definir como:

"Micro o minicomputadora para un nico usuario, de alto rendimiento, que ha sido
especializada para grficos, diseo asistido por computadora, ingeniera asistida por
computadora o aplicaciones cientficas".

Actualmente no es fcil, por difusa, la diferenciacin entre los conceptos tradicionalmente
aceptados de Computadora Personal (PC), Estacin de Trabajo y Mini Computadora, ya que no
es fcil asignar fronteras claramente definidas entre la funcionalidad, prestaciones y utilidad
de los distintos equipos.

Como componentes bsicos de la arquitectura de las estaciones de trabajo pueden
distinguirse:


Unidad

Central

de

Proceso

(UCP)


Memoria

Principal


Unidad

de

Entrada/Salida

Bsicamente las Estaciones de Trabajo estn conformadas con los siguientes dispositivos:


CPU:

La

unidad

central

de

procesamiento

(Central

Processing

Unit)

combinada

con

la

unidad de punto flotante (FPU) resultan ser el cerebro del computador. La velocidad del
CPU est determinada por su diseo y por su velocidad de reloj, es decir, el tiempo que le
toma al computador ejecutar la instruccin ms simple. Dos estaciones de trabajo
pueden tener el mismo CPU pero diferente velocidad de reloj.

RAM:

La

unidad

de

almacenamiento

aleatorio

(Random

Access

Memory)

es

la

memoria

electrnica del computador. Su nombre se debe a que cada bit de informacin puede ser
accedido de manera aleatoria a diferencia de los discos y cintas donde el acceso a la
informacin es secuencial. Generalmente una Estacin de Trabajo requiere de 16
megabytes (16MB) de memoria RAM para hacer el mnimo trabajo con un ambiente X.
Un uso intensivo de aplicaciones grficas por varios usuarios al mismo tiempo, por
supuesto requerir de memoria RAM mucho mayor.

Disco

Duro:

Esta

es

la

unidad

de

almacenamiento

permanente

del

computador.

Es

aqu

donde se encuentra las unidad lgica del sistema llamada Sistema de Archivos (file
systems). En UNIX es posible agrupar varios discos duros para hacer un sistema de
archivos ms grande que la de un nico disco duro: La velocidad de acceso para un estos

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dispositivos est ntimamente ligada al tiempo que le toma a los cabezales'' moverse de
lugar, este tiempo est por el orden de los 15 milisegundos.

Consola:

la

consola

es

la

concha

de

comunicacin

central

del

sistema.

En

este

terminal

se

muestran los mensajes de error o de advertencia mientras transcurren los procesos
T
erminal:

Los

terminales

permiten

la

comunicacin

con

el

computador

nicamente

en

modo texto. Actualmente muchos terminales ASCII han sido reemplazados por
emuladores de terminal que funcionan en P.C. y por terminales X.

System

Bus:

Un

bus

es

un

canal

de

comunicacin

utilizado

para

transmitir

informacin

rpidamente entre las diferentes partes del computador. El System Bus es el canal de
datos entre el CPU y los adaptadores. Los adaptadores son las tarjetas que contienen los
dispositivos electrnicos que controlan ciertas actividades tales como la conexin a la red
o el procesamiento grfico.

SCSI

Bus:

El

SCSI

o

scuzzy

bus

ha

llegado

a

ser

el

estndar

ms

popular

para

la

conexin

de discos duros y unidades de cinta en las estaciones de trabajo. El SCSI requiere que
cada dispositivo tenga su propio controlador inteligente de manera tal que el dispositivo
y la estacin de trabajo puedan comunicarse en un lenguaje de alto nivel. Esto permite
agregar un dispositivo de manufactura diferente a la del computador sin ningn tipo de
conflicto, el sistema al arrancar en modo instalacin reconocer el nuevo dispositivo y
efectuar todo el trabajo de instalacin automticamente. Los nuevos SCSI tienen
velocidades de transmisin de datos del orden de los 10 MB/s.

Cache:

El

cache

es

una

memoria

pequea

y

rpida

llamada

en

ocasiones

el

buffer

de

alta

velocidad (high-speed buffer), la intencin de esta memoria es mantener las
instrucciones y datos de la memoria RAM en su paso hacia el CPU. Si el cache es utilizado
de forma apropiada se puede aumentar el rendimiento de los programas de clculo
pesado.

Puertos:

Los

puertos

son

los

medios

de

comunicacin

del

sistema

con

los

perifricos.

En

MS-Windows existen los puertos COMM (para conectar el ratn) y los puertos LPT (para
las impresoras, etc.). En UNIX los puertos pueden ser utilizados tambin para conectar
programas entre si y son identificados con nmeros y no con siglas.

Adaptador

de

Red:

Un

adaptador

de

red

permite

conectar

la

Estacin

de

Trabajo

con

otras computadoras u otras redes de computadoras. Generalmente las redes de
computadoras utilizan como adaptador de red el ethernet, un adaptador de alta
velocidad para redes de rea local (LAN) Estas redes de comunicacin utilizan programas
de conexin (protocolos) del tipo TCP/IP. La gran coleccin de redes ethernet se le
conoce con el nombre de INTERNET.

Unidades

de

Cinta:

Son

unidades

de

almacenamiento

magntico

que

pueden

llegar

a

guardar grandes cantidades de informacin. Existen en el mercado desde los ms
comunes floppy disk o disquetes hasta los cartuchos de cinta de 8-mm capaces de
almacenar 2 GB datos.




5.1.1.1.1
Aplicaciones

Que

Corren



6 | Pgina


Las principales aplicaciones de las estaciones de trabajo son las siguientes:


Aplicaciones

tcnicas

o
CAD

(Computer

Aided

Design,

Diseo

Asistido

por

Computadora),

destinadas

al diseo y anlisis de sistemas de ingeniera y arquitectura.
o
AEC

(Architecture,

Engineering

and

Construction,

Sistemas

para

la

arquitectura

/ ingeniera / construccin) aplicables a la edicin de planos de construccin y
arquitectura, elaboracin de presupuestos y seguimiento de obras.
o
CAM

(Computer

Aided

Manufacturing,

Fabricacin

Asistida

por

Computadora),

aplicables en la ingeniera de produccin, control de procesos y gestin de
recursos.
o
EDA

(Electronic

Design

Automation,

Diseo

Electrnico

Automatizado),

aplicables en el diseo, anlisis y prueba de circuitos integrados, tarjetas y
otros sistemas electrnicos.
o
CASE

(Computer

Aided

Software

Engineering,

Ingeniera

de

Software

Asistida

por Computadora), que ayudan a la gestin completa de los ciclos de vida de
los desarrollos de aplicaciones lgicas.

Aplicaciones

cientficas

o
GIS

(Geographic

Information

System,

Sistemas

de

Informacin

Geogrfica)

para edicin, captura y anlisis de informacin sobre determinadas zonas
geogrficas, con base en referencias de mapas digitalizados.
o
Aplicaciones

orientadas

a

la

industria

qumica

y

farmacutica,

aplicaciones

de

laboratorio tales como instrumentacin analtica, modelado de experimentos
qumicos y sistemas de informacin de laboratorios qumicos.
o
Aplicaciones

dentro

del

campo

de

la

medicina

para

la

captura,

manipulacin

y

presentacin de imgenes de rayos X, ultrasonidos y escneres, as como
sistemas de informacin propios de hospitales.
o
Sistemas

de

anlisis

de

los

recursos

de

la

Tierra

para

anlisis

geolgicos

y

ssmicos sobre mapas.
o
Sistemas

expertos,

basados

en

tcnicas

de

programacin

de

inteligencia

artificial, para aplicaciones tales como deteccin electrnica de errores,
funciones de diagnstico o configuracin de Computadoras.

Aplicaciones

comerciales


Los diferentes tipos de Estaciones de Trabajo que se encuentran en el mercado funcionan bajo
versiones UNIX que pueden cambiar segn el tipo de mquina, podemos mencionar entre las
versiones ms comunes las siguientes:


Linux:

disponible

para

la

familia

x86,

las

estaciones

Alpha

de

Digital,

estaciones

SPARC...


SunOS:

disponible

para

la

familia

68K

as

como

para

la

familia

SPARC

de

estaciones

de

trabajo SUN

Solaris:

disponible

para

la

familia

SPARC

de

SUN


Ultrix:

disponible

para

la

familia

VAX

de

Digital


AIX:

disponible

para

la

familia

de

estaciones

de

trabajo

de

IBM

y

Power

P.C.


IRIX:

disponible

para

la

familia

de

estaciones

de

trabajo

de

Silicon

Graphics



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5.1.1.1.2
Ancho

De

Banda


Transmisin de datos en el cual se envan simultneamente varias piezas de informacin, con
el objeto de incrementar la velocidad de transmisin efectiva.

En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de informacin o de datos que se
puede enviar a travs de una conexin de red en un perodo de tiempo dado. El ancho de
banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o
megabites por segundo (mps).

En las redes de equipos, el ancho de banda a menudo se utiliza como sinnimo para la tasa de
transferencia de datos - la cantidad de datos que se puedan llevar de un punto a otro en un
perodo dado (generalmente un segundo). Esta clase de ancho de banda se expresa
generalmente en bits (de datos) por segundo (bps). En ocasiones, se expresa como bytes por
segundo (Bps). Un mdem que funciona a 57.600 bps tiene dos veces el ancho de banda de un
mdem que funcione a 28.800 bps.

En ingeniera de redes este trmino se utiliza tambin para los mtodos en donde dos o ms
seales comparten un medio de transmisin.

Debe recordarse que una comunicacin consiste generalmente en una sucesin de conexiones,
cada una con su propio ancho de banda. Si una de estas conexiones es mucho ms lenta que el
resto actuar como cuello de botella alentando la comunicacin.

El ancho de banda no es como una tubera, sino ms bien como unos telefricos muy rpido
(esta analoga es original de Nicholas Negroponte en su libro "El mundo digital"). El problema
es que hay demasiados paquetes compitiendo por subirse al telefrico, por lo que hay una
largusima cola de acceso. Adems suele ocurrir que inexplicablemente hay paquetes que
tardan demasiado en subirse al telefrico; parecen perezosos, poco diligentes o tontos que
permiten a otros saltarse la cola.



5.1.1.1.3
Almacenamiento


SAN (Storage Area Network)

Una "SAN" (Red de rea de almacenamiento) es una red de almacenamiento integral. Se trata
de una arquitectura completa que agrupa los siguientes elementos:


Una

red

de

alta

velocidad

de

canal

de

fibra

o

SCSI


Un

equipo

de

interconexin

dedicado

(conmutadores,

puentes,

etc.)


Elementos

de

almacenamiento

de

red

(discos

duros)


Presentacin de una SAN




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Una SAN es una red dedicada al almacenamiento que est conectada a las redes de
comunicacin de una compaa. Adems de contar con interfaces de red tradicionales, los
equipos con acceso a la SAN tienen una interfaz de red especfica que se conecta a la SAN.

V
entajas

y

desventajas


El rendimiento de la SAN est directamente relacionado con el tipo de red que se utiliza. En el
caso de una red de canal de fibra, el ancho de banda es de aproximadamente 100
megabytes/segundo (1.000 megabits/segundo) y se puede extender aumentando la cantidad
de conexiones de acceso.

La capacidad de una SAN se puede extender de manera casi ilimitada y puede alcanzar cientos
y hasta miles de terabytes.

Una SAN permite compartir datos entre varios equipos de la red sin afectar el rendimiento
porque el trfico de SAN est totalmente separado del trfico de usuario. Son los servidores de
aplicaciones que funcionan como una interfaz entre la red de datos (generalmente un canal de
fibra) y la red de usuario (por lo general Ethernet).

Por otra parte, una SAN es mucho ms costosa que una NAS ya que la primera es una
arquitectura completa que utiliza una tecnologa que todava es muy cara. Normalmente,
cuando una compaa estima el TCO (Coste total de propiedad) con respecto al coste porbyte,
el coste se puede justificar con ms facilidad.

NAS (Network Attached Storage)

Un "NAS" (Almacenamiento conectado a red) es un dispositivo de almacenamiento de red. Un
NAS es un servidor de almacenamiento que se puede conectar fcilmente a la red de una
compaa para asistir al servidor de archivos y proporcionar espacio de almacenamiento
tolerante a fallas.

Presentacin de un NAS

Un NAS es un servidor separado que tiene su propio sistema operativo y un software de
configuracin parametrizado con valores predeterminados que se adaptan a la mayora de los
casos.

Por lo general, posee su propio sistema de archivos que aloja al sistema operativo, as como
tambin una serie de discos independientes que se utilizan para alojar los datos que se van a
guardar.

DAS (Direct Attached Storage)

Direct Attached Storage (DAS) es el mtodo tradicional de almacenamiento y el ms sencillo.
Consiste en conectar el dispositivo de almacenamiento directamente al servidor o estacin de
trabajo, es decir, fsicamente conectado al dispositivo que hace uso de l.

Tanto en DAS como en SAN (Storage Area Network), las aplicaciones y programas de usuarios
hacen sus peticiones de datos al sistema de ficheros directamente. La diferencia entre ambas
tecnologas reside en la manera en la que dicho sistema de ficheros obtiene los datos
requeridos del almacenamiento. En una DAS, el almacenamiento es local al sistema de

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ficheros, mientras que en una SAN, el almacenamiento es remoto. En el lado opuesto se
encuentra la tecnologa NAS (Almacenamiento adjuntado a la red-Network-attached storage),
donde las aplicaciones hacen las peticiones de datos a los sistemas de ficheros de manera
remota.

Presentacin de un NAS

Los protocolos principales usados en DAS son SCSI, SAS y Fibre Channel, tradicionalmente un
sistema DAS habilita capacidad extra de almacenamiento a un servidor, mientras mantiene
alto ancho de banda y tasas de acceso. Un tpico sistema DAS est hecho de uno o ms
dispositivos de almacenamiento como discos rgidos, y uno o ms controladores. La interfase
con el servidor o con la estacin de trabajo est hecha por medio de un "host bus adapter"
(HBA).

Un tpico sistema DAS provee controladores embebidos. El manejo del RAID es "off-load", o
simplemente sin RAID. Los HBA pueden ser usados reduciendo costos. Los controladores RAS
tambin habilitan acceso compartido al almacenamiento, que permite servidores mltiples (no
ms de cuatro) para acceder a la misma unidad lgica, una caracterstica que es simplemente
usada para "clustering". En este punto, los sistemas DAS de alto rango comparten
similaridades con los sistemas SAN de nivel bsico.



5.1.1.2
Requerimientos

De

Servidores


Generalmente, los equipos servidor de un entorno cliente/servidor deben ser ms potentes y
rpidos que los equipos cliente. Adems de un procesador de alta velocidad, estos equipos
necesitan gran cantidad de RAM y de espacio en unidades de disco. Estos equipos tambin
deben ser capaces de gestionar:


Mltiples

peticiones.


Seguridad.


Tareas

de

gestin

de

la

red.


Cualquier organizacin que implemente una red cliente/servidor debe usar servidores
dedicados para gestionar las funciones back-end.

Arquitectura cliente/servidor

Hay varias posibles organizaciones cliente/servidor:


Los

datos

pueden

ser

introducidos

en

un

nico

servidor.


Los

datos

pueden

estar

distribuidos

entre

varios

servidores

de

bases

de

datos.

Las

posiciones de los servidores dependern de la ubicacin de los usuarios y la naturaleza
de los datos.

Los

servidores

de

una

WAN

sincronizan

peridicamente

sus

bases

de

datos

para

asegurarse de que todos tienen los mismos datos.

Un

data

warehouse

almacena

grandes

volmenes

de

datos

y

enva

los

datos

ms

solicitados a un sistema intermedio que es capaz de formatear los datos en su forma ms

10 | P g i n a


requerida. A menudo, esto descarga parte del procesamiento de datos del servidor
principal a otros servidores.

V
entajas

del

uso

de

un

entorno

cliente/servidor


La tecnologa cliente/servidor crea un potente entorno que ofrece muchas ventajas reales a las
organizaciones. Un sistema cliente/servidor bien planificado proporciona redes relativamente
econmicas. Estos sistemas ofrecen una capacidad de procesamiento del nivel de un
mainframe, permitiendo en cambio una fcil personalizacin para aplicaciones especficas.
Como el modelo cliente/servidor slo enva los resultados de una consulta a travs de la red,
reduce el trfico de la red.

El entorno de red

Los controladores de red ofrecen comunicacin entre una tarjeta de red y el redirector de red
que se ejecuta en el equipo (el redirector es parte del software de red que acepta peticiones
de entrada/salida (E/S) de archivos remotos, y luego enva, o redirige las mismas por la red a
otro equipo). El administrador de la red usa un programa de utilidad para instalar el
controlador. Durante la instalacin, el controlador es incluido en el disco duro del equipo.

Controladores y el modelo OSI

Los controladores de tarjeta de red residen en el subnivel de control de acceso al medio del
nivel de enlace de datos del modelo de referencia OSI. El nivel de control de acceso al medio es
responsable de ofrecer acceso compartido a las tarjetas de red del equipo al nivel fsico. En
otras palabras, los controladores de tarjeta de red aseguran una comunicacin directa entre el
equipo y la tarjeta de red. sta, a su vez, establece un enlace entre el equipo y el resto de la
red.

Controladores y software de red

Es habitual que el fabricante de una tarjeta de red ofrezca controladores al vendedor de
software de red, de modo que los controladores puedan ser incluidos con el software del
sistema operativo de red.

La lista de compatibilidad hardware del fabricante del sistema operativo incluye los
controladores que han probado e incluido con el sistema operativo. Incluso si el controlador de
una tarjeta determinada no ha sido incluido con el sistema operativo de red, es habitual que el
fabricante de la tarjeta de red incluya controladores para la mayora de sistemas operativos
populares en un disco incluido con la tarjeta. Sin embargo, antes de comprar una tarjeta, debe
asegurarse de que la tarjeta tiene un controlador que funcionar con su sistema operativo de
red particular.

Utilizacin de controladores

La utilizacin de controladores abarca varias tareas, incluyendo su instalacin, configuracin,
actualizacin y eliminacin.

Instalacin de controladores


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Cada sistema operativo de red tiene su propio mtodo para instalar controladores.

La mayora de sistemas operativos de red populares utilizan interfaces grficas interactivas, o
cuadros de dilogo que guan al instalador a travs del proceso.

Por ejemplo, Microsoft Windows NT Server incluye una utilidad llamada Panel de control. Este
emplea cuadros de dilogo que llevan al usuario a travs del proceso de instalar un
controlador de tarjeta de red.

Configuracin de controladores

Generalmente, las tarjetas de interfaz de red tienen opciones configurables que deben ser
establecidas correctamente para que la tarjeta funcione de forma adecuada.

La mayora de nuevas tarjetas de red son configurables por software o Plug and Play (PnP). No
hay interruptores DIP o jumpers para configurar. La configuracin se realiza mediante el
software, durante la instalacin de los controladores o una vez instalados, o (como en sistemas
que cumplen la norma PnP, tales como Microsoft Windows 95 o Windows 98) el sistema
operativo intenta configurar el dispositivo hardware automticamente. Aunque actualmente
Windows NT 4.0 no sigue el estndar PnP, intentar reconocer sus dispositivos. Si el intento no
es satisfactorio, el sistema le indicar que introduzca los controladores desde un disco
suministrado por el fabricante. Si ya tiene el disco con los controladores correctos, a menudo
resulta tan simple como indicarle a Windows NT dnde encontrarlos.

Actualizacin de controladores

En ocasiones, un fabricante puede preparar opciones adicionales o modificaciones sobre un
controlador, para mejorar el rendimiento de un componente. Los fabricantes pueden enviar
estos cambios en los controladores por correo a los usuarios registrados, colocarlos en un
boletn electrnico de Internet, o ponerlos a su disposicin a travs de un servicio tal como The
Microsoft Network (MSN), CompuServe o el sitio Internet del fabricante. El usuario puede
entonces descargar e instalar el controlador actualizado.

El proceso de actualizacin de controladores es similar al de su instalacin, aunque puede que
primero necesite eliminar el controlador antiguo. Asegrese de leer los archivos readme
suministrados con el software. Los archivos readme le informarn del procedimiento correcto
de instalacin. Algunos controladores, especialmente los que son descargados desde Internet
o un boletn electrnico, vienen en forma de archivos ejecutables. En este caso, pulse dos
veces en el nombre de archivo y el archivo ejecutable realizar la instalacin.

Eliminacin de controladores

En ocasiones, es necesario eliminar controladores, como cuando el controlador original entra
en conflicto con los nuevos controladores. Si est eliminando un dispositivo, elimine tambin
simultneamente los controladores, para asegurarse de que no haya conflictos entre los
antiguos controladores y los nuevos que van a ser instalados. El proceso de eliminar un
controlador es similar al de instalarlo.

Instalacin de tarjetas de red



12 | P g i n a


La instalacin de una tarjeta de red puede ser tan simple como seguir unas instrucciones
predefinidas o llevar a un fallo frustrante. El mejor mtodo para minimizar los problemas es
realizar primero una pequea planificacin. Antes de adquirir tarjetas de red, resulta til tener
en cuenta varios puntos importantes.

T
ipo

de

tarjeta


No todas las tarjetas de red son iguales. Adems de estar diseadas para su instalacin en
diferentes buses de expansin, las tarjetas de red son especficas para un tipo de red. Por
ejemplo, una tarjeta diseada para trabajar en un sistema Ethernet no funcionar en un
sistema Token Ring.

V
elocidad

de

la

red


Existen dos tipos de Ethernet: 10BaseT (10 Mbps) o 100BaseTX (100 Mbps). Muchas de las
nuevas tarjetas de red pueden funcionar a cualquiera de ambas velocidades, pero las tarjetas
antiguas slo funcionan a 10 Mbps. Al disear su red, asegrese de tener en cuenta las futuras
necesidades de la red. Puede que resulte ms eficiente comprar ahora tarjetas de red de doble
velocidad que tener que comprar nuevas tarjetas posteriormente.

Conexin al medio

Como ya hemos visto, existen diversos medios a elegir. Asegrese de examinar
cuidadosamente las tarjetas que adquiere, para comprobar que se adaptarn al cableado de la
red. Algunas tarjetas tienen conectores BNC o RJ-45; otras slo tienen uno de ambos.

Incorporacin de extras

La adquisicin de tarjetas de red con luces de diagnstico puede resultar una buena inversin
que se rentabilizar posteriormente. El objetivo de estos indicadores luminosos es mostrarel
estado de la tarjeta y de la red. Pueden decirle si la tarjeta est conectada correctamente
(detecta la presencia de una red) y cuando la tarjeta est procesando datos. Algunas tarjetas
de red incluyen 1, 2 3 diodos LED visibles en la parte exterior del equipo. Generalmente, un
indicador verde muestra que hay una conexin adecuada entre la tarjeta y el medio.

Habitualmente, una luz amarilla intermitente indica que la tarjeta est procesando datos.

Comprobacin de la compatibilidad hardware

Las redes dependen del hardware, y no todos los productos hardware son compatibles. El
hardware de los equipos plantea cuestiones similares. En algunos casos, dos elementos
hardware simplemente no pueden comunicarse entre s. Por ejemplo, considere una analoga
con los recambios de automviles: dos piezas pueden parecer similares y poder realizar la
misma funcin, pero cada una est diseada para trabajar en un vehculo diferente.

Problemas con el hardware

Las incompatibilidades hardware son un hecho diario. En la industria informtica actual,
cientos de fabricantes desarrollan hardware y software. Cada fabricante tiene su propia
perspectiva sobre el mejor mtodo para llevar a cabo la misma tarea, y cada uno ofrecer una
solucin nica. Los temas de derechos de autor y patentes complican an ms el tema.

13 | P g i n a


La evaluacin y seleccin de hardware es una parte fundamental de la planificacin de la
implementacin de una red. Si tiene a su alcance el lujo de disear una red a partir de cero,
puede seleccionar los fabricantes o distribuidores y trasladarles el problema de la
compatibilidad. Antes de realizar una compra, deles una lista del hardware que piensa usar y
pdales que le certifiquen que esos elementos son compatibles con sus productos. Adems, no
acepte demasiado pronto la opinin de un distribuidor. Por ejemplo, si est considerando la
adquisicin de dos dispositivos (X e Y), pregunte a los distribuidores de X si su producto es
compatible con Y y pregunte a los distribuidores de Y si su producto es compatible con X.
Entonces compare las respuestas obtenidas; stas pueden ayudarle a encontrar una
incompatibilidad que, en otro caso, no podra detectar.

Es probable que necesite crear una red a partir de un conjunto de hardware existente. En estos
casos, la probabilidad de que surjan problemas debidos a incompatibilidades hardware es
bastante alta. En ocasiones, resulta ms econmico descartar el hardware antiguo y comenzar
de nuevo.

Las incompatibilidades ms habituales se producen entre el hardware y el software.

El cambio o la actualizacin del sistema operativo de un equipo o una red pueden llevar a
problemas importantes. Puede que necesite actualizar los controladores hardware al mismo
tiempo que el software. Asegrese de estudiar este tema antes de comenzar.

Lectura de la documentacin

Lea toda la documentacin de los productos implicados. Puede que su hardware o su software
tengan un problema, o pueda entrar en conflicto con otro producto. Generalmente, el
fabricante documentar estos conflictos y dar una solucin. Si no encuentra la solucin en la
documentacin suministrada, puede contactar con el fabricante del producto y pedirle
informacin sobre productos no documentados. Para ms informacin, explore el sitio Web
del fabricante.

Deteccin durante la instalacin

Al instalar un nuevo sistema operativo para un equipo o una red, generalmente su equipo
intentar detectar el hardware del sistema durante el proceso de instalacin, y cargar los
controladores adecuados para el mismo. Compruebe la lista de hardware detectado y
asegrese de que coincide con el instalado en la mquina. Por ejemplo, si est instalando
Novell IntranetWare, la utilidad de instalacin examinar automticamente su equipo,
buscando hardware tal como discos duros, unidades de CD-ROM y tarjetas de red. Si los
dispositivos son reconocidos, los controladores adecuados para los mismos sern cargados
automticamente.

Comprobacin de los requerimientos mnimos

Como primer paso previo a la instalacin, asegrese de que supera los requerimientos
mnimos sobre los recursos del equipo. Estos recursos incluyen la velocidad del procesador, la
memoria y el espacio en disco.

Recuerde que stos son los requerimientos mnimos publicados. Trate estos requerimientos
mnimos como si, por ejemplo, fuera a tener en cuenta que una bicicleta es el requerimiento
mnimo para subir un puerto de montaa. Puede hacerse, pero sera mucho ms fcil y

14 | P g i n a


divertido en un coche potente. Windows NT Server funcionar con 16 MB de RAM y un
procesador a 33 MHz, pero no lo har con rapidez.

H
ardware

de

red


El hardware de red no es tan susceptible como el software a los conflictos y problemas de
compatibilidad. Estos dispositivos (repetidores, bridges, routers, brouters y gateways)
funcionan en los dos niveles inferiores del modelo de referencia OSI (los niveles fsico y de
enlace de datos). Como estos dispositivos son comunes a muchos tipos distintos de redes y
funcionan principalmente con paquetes de datos, es menos probable que presenten conflictos.
Los fabricantes de estos productos cumplen estrictamente las normas 802.x del IEEE. Por
tanto, cualquier dispositivo que cumpla una norma IEEE puede comunicarse con otro
dispositivo que cumpla la misma norma o estndar. La nica situacin en la que puede esperar
problemas de incompatibilidad se produce cuando dos dispositivos cumplen estndares
diferentes. Por ejemplo, las redes Ethernet y Token Ring utilizan mtodos diferentes para
acceder a la red. Por tanto, un dispositivo diseado para cumplir el estndar Ethernet 802.3 no
se comunicar con un dispositivo diseado para trabajar con el estndar Token Ring 802.5.



5.1.1.3
Servicios

De

Red


La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informticos de una organizacin
puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el rendimiento global de
la organizacin As las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes en
sus entornos de trabajo, como pueden ser:


Mayor

facilidad

de

comunicacin.


Mejora

de

la

competitividad.


Mejora

de

la

dinmica

de

grupo.


Reduccin

del

presupuesto

para

proceso

de

datos.


Reduccin

de

los

costos

de

proceso

por

usuario.


Mejoras

en

la

administracin

de

los

programas.


Mejoras

en

la

integridad

de

los

datos.


Mejora

en

los

tiempos

de

respuesta.


Flexibilidad

en

el

proceso

de

datos.


Mayor

variedad

de

programas.


Mayor

facilidad

de

uso.

Mejor

seguridad.


Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como
son:


Acceso.


Ficheros.


Impresin.


Correo.


Informacin.


Otros.


15 | P g i n a



Para la prestacin de los servicios de red se requiere que existan sistemas en la red con
capacidad para actuar como servidores. Los servidores y servicios de red se basan en los
sistemas operativos de red.

Un sistema operativo de red es un conjunto de programas que permiten y controlan el uso de
dispositivos de red por mltiples usuarios. Estos programas interceptan las peticiones de
servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos servidores adecuados. Por ello, el sistema
operativo de red, le permite a sta ofrecer capacidades de multiproceso y multiusuario. Segn
la forma de interaccin de los programas en la red, existen dos formas de arquitectura lgica:

Cliente-servidor

Este es un modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que se
ejecutan en el servidor y otros en la estacin de trabajo del usuario. En una red cualquier
equipo puede ser el servidor o el cliente. El cliente es la entidad que solicita la realizacin de
una tarea, el servidor es quien la realiza en nombre del cliente. Este es el caso de aplicaciones
de acceso a bases de datos, en las cuales las estaciones ejecutan las tareas del interfaz de
usuario (pantallas de entrada de datos o consultas, listados, etc.) y el servidor realiza las
actualizaciones y recuperaciones de datos en la base.

En este tipo de redes, las estaciones no se comunican entre s.

Las ventajas de este modelo incluyen:


Incremento

en

la

productividad.


Control

o

reduccin

de

costos

al

compartir

recursos.


Facilidad

de

administracin,

al

concentrarse

el

trabajo

en

los

servidores.


Facilidad

de

adaptacin.


Redes de pares (peer-to-peer)

Este modelo permite la comunicacin entre usuarios (estaciones) directamente sin tener que
pasar por un equipo central para la transferencia. Las principales ventajas de este modelo son:


Sencillez

y

facilidad

de

instalacin,

administracin

y

uso.


Flexibilidad.

Cualquier

estacin

puede

ser

un

servidor

y

puede

cambiar

de

papel,

de

proveedor a usuario segn los servicios.

Acceso

Los servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificacin de la identidad del usuario
para determinar cules son los recursos de la misma que puede utilizar, como servicios para
permitir la conexin de usuarios de la red desde lugares remotos.

Control de acceso




16 | P g i n a


Para el control de acceso, el usuario debe identificarse conectando con un servidor en el cual
se autentifica por medio de un nombre de usuario y una clave de acceso. Si ambos son
correctos, el usuario puede conectarse a la red.

Acceso remoto

En este caso, la red de la organizacin est conectada con redes pblicas que permiten la
conexin de estaciones de trabajo situadas en lugares distantes. Dependiendo del mtodo
utilizado para establecer la conexin el usuario podr acceder a unos u otros recursos.

Ficheros

El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de almacenamiento
para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto
aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos de las estaciones. Los
ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.

Impresin

Permite compartir impresoras de alta calidad, capacidad y coste entre mltiples usuarios,
reduciendo as el gasto. Existen equipos servidores con capacidad de almacenamientopropio
donde se almacenan los trabajos en espera de impresin, lo cual permite que los clientes se
descarguen de esta informacin con ms rapidez.

Una variedad de servicio de impresin es la disponibilidad de servidores de fax, los cuales
ponen al servicio de la red sistemas de fax para que se puedan enviar stos desde cualquier
estacin. En ciertos casos, es incluso posible enviar los faxes recibidos por correo electrnico al
destinatario.

Correo

El correo electrnico es la aplicacin de red ms utilizada. Permite claras mejoras en la
comunicacin frente a otros sistemas. Por ejemplo, es ms cmodo que el telfono porque se
puede atender al ritmo determinado por el receptor, no al ritmo de los llamantes. Adems
tiene un costo mucho menor para transmitir iguales cantidades de informacin. Frente al
correo convencional tiene la clara ventaja de la rapidez.

Informacin

Los servidores de informacin pueden bien servir ficheros en funcin de sus contenidos como
pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de esta presentacin. O bien, pueden
servir informacin dispuesta para su proceso por las aplicaciones, como es el caso de los
servidores de bases de datos.

Otros

Las redes ms modernas, con grandes capacidades de transmisin, permiten transferir
contenidos diferentes de los datos, como pueden ser imgenes o sonidos. Esto permite
aplicaciones como:



17 | P g i n a



Estaciones

integradas

(voz

y

datos).


Telefona

integrada.


Servidores

de

imgenes.


Videoconferencia

de

sobremesa.





5.1.1.4
Seguridad

Y

Proteccin


Qu es la seguridad de redes?

La seguridad de redes es un nivel de seguridad que garantiza que el funcionamiento de todas
las mquinas de una red sea ptimo y que todos los usuarios de estas mquinas posean los
derechos que les han sido concedidos:

Esto puede incluir:


Evitar

que

personas

no

autorizadas

intervengan

en

el

sistema

con

fines

malignos


Evitar

que

los

usuarios

realicen

operaciones

involuntarias

que

puedan

daar

el

sistema


Asegurar

los

datos

mediante

la

previsin

de

fallas


Garantizar

que

no

se

interrumpan

los

servicios


Las causas de inseguridad

Generalmente, la inseguridad puede dividirse en dos categoras:


Un

estado

de

inseguridad

activo,

es

decir,

la

falta

de

conocimiento

del

usuario

acerca

de

las funciones del sistema, algunas de las cuales pueden ser dainas para el sistema (por
ejemplo, no desactivar los servicios de red que el usuario no necesita)

Un

estado

pasivo

de

inseguridad;

es

decir,

cuando

el

administrador

(o

el

usuario)

de

un

sistema no est familiarizado con los mecanismos de seguridad presentes en el sistema.

El objetivo de los atacantes

Los atacantes (tambin denominados "piratas" o "hackers") pueden tener muchos motivos:


La

atraccin

hacia

lo

prohibido


El

deseo

de

obtener

dinero

(por

ejemplo,

violando

el

sistema

de

un

banco)


La

reputacin

(impresionar

a

sus

amigos)


El

deseo

de

hacer

dao

(destruir

datos,

hacer

que

un

sistema

no

funcione)


El comportamiento del atacante

Frecuentemente, el objetivo de los atacantes es controlar una mquina para poder llevar a
cabo acciones deseadas. Existen varias formas de lograr esto:


18 | P g i n a



Obteniendo

informacin

que

puede

utilizarse

en

ataques


Explotando

las

vulnerabilidades

del

sistema


Forzando

un

sistema

para

irrumpir

en

l


Cmo es posible protegerse?


Mantnganse

informado


Conozca

su

sistema

operativo


Limite

el

acceso

a

la

red

(firewall)


Limite

el

nmero

de

puntos

de

entrada

(puertos)


Defina

una

poltica

de

seguridad

interna

(contraseas,

activacin

de

archivos

ejecutables)


Haga

uso

de

utilidades

de

seguridad

(registro)


Firewall

Cada computadora que se conecta a internet puede ser vctima del ataque de un hacker. La
metodologa que generalmente usan los hackers consiste en analizar la red (mediante el envo
aleatorio de paquetes de datos) en busca de un equipo conectado. Una vez que encuentra una
computadora, el hacker busca un punto dbil en el sistema de seguridad para explotarlo y
tener acceso a los datos de la mquina.



5.1.2
Seleccin

De

Una

Red

Igual

A

Igual

O

Cliente-Servidor


Las diferencias bsicas entre ambas redes, estriban en que en la red Igual a Igual no se tienen
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan de igual manera y ven a
los dems nodos como clientes y servidores.

La red Cliente-Servidor es una es arquitectura consiste bsicamente en que en un programa, el
cliente informtico realiza peticiones a otro programa, el servidor, que les da respuesta.

Aunque resulta ms compleja de instalar, gestionar y configurar, una red basada en servidor
tiene muchas ventajas sobre una red simple Igual a Igual.


Compartir

recursos:

Un

servidor

est

diseado

para

ofrecer

acceso

a

muchos

archivos

e

impresoras manteniendo el rendimiento y la seguridad de cara al usuario. La
comparticin de datos basada en servidor puede ser administrada y controlada de forma
centralizada. Como estos recursos compartidos estn localizados de forma central, son
ms fciles de localizar y mantener que los recursos situados en equipos individuales.

Seguridad:

La

seguridad

es

a

menudo

la

razn

primaria

para

seleccionar

un

enfoque

basado en servidor en las redes. En un entorno basado en servidor, hay un administrador
que define la poltica y la aplica a todos los usuarios de la red, pudiendo gestionar la
seguridad.

Redundancia:

Mediante

el

uso

de

mtodos

de

copia

de

seguridad

llamados

sistemas

de

redundancia, los datos de cualquier servidor pueden ser duplicados y mantenidos en


19 | P g i n a


lnea. Aun en el caso de que ocurran daos en el rea primaria de almacenamiento de
datos, se puede usar una copia de seguridad de los datos para restaurarlos.

Nmero

de

usuarios:

Una

red

basada

en

servidor

puede

soportar

miles

de

usuarios.

H
ardware:

El

hardware

de

los

equipos

cliente

puede

estar

limitado

a

las

necesidades

del

usuario, ya que los clientes no necesitan la memoria adicional (RAM) y el
almacenamiento en disco necesarios para los servicios de servidor.

Centralizacin

del

control:

accesos,

recursos

e

integridad

de

los

datos

controlados

por

el

servidor de forma que un programa cliente defectuoso no pueda daar al sistema.




5.2
Planeacin

Y

Diseo

De

Una

LAN


Una red proporciona muchas caractersticas para mejorar la productividad, reducir costos y
permitir el intercambio de informacin importante. El que la red satisfaga estas necesidades
esto lo determinar la planeacin previa a su instalacin. Las necesidades de redes actuales y
futuras determinan lo extenso que debe ser el proceso de planeacin. Las redes pequeas de
unos cuantos nodos, ubicados en la misma rea fsica, requieren una planeacin mnima. En
cambio una planeacin ms amplia es obligada para aquellas redes de muchos nodos a
situarse en diferentes espacios y hasta en distintos pisos, redes que probablemente requerirn
nodos adicionales en el futuro. Sin importar cuales son las necesidades de la red, la
comprensin y el usos de las siguientes guas de planeacin pueden beneficiar su propia
planeacin e instalacin de la red.

Una red es un sistema intrnsecamente conectado de objetos o personas. Las redes nos rodean
por todas partes, incluso dentro de nosotros. Sus propios sistemas nerviosos y
cardiovasculares son redes. Hoy en da el manejo de la informacin es imprescindible, la
informacin electrnica ha tomado un gran auge a nivel mundial, la informacin generada
debe ser utilizada por todos los usuarios de un sistema de comunicacin. La planeacin de
redes observa los siguientes agrupamientos:

1. Comunicaciones
2. Transportes
3. Social
4. Biolgico
5. Utilidades

Para seleccionar una aplicacin de red hay que tener en cuenta el tipo de trabajo que
queremos realizar. Hay disponibles un conjunto completo de programas de capa de
aplicaciones para hacer de interfaces con interfaz. Cada tipo de programa de aplicacin est
asociado con un propio protocolo de aplicacin. El siguiente paso en la planeacin de la red es
determinar dnde ubicar las computadoras, despus de determinar si la red ser basada en
servidor o de punto a punto, sobra mejor si se quiere un servidor dedicado adems de los
otros nodos. Para ayudar en la planeacin, se debe de trazar un plano de rea donde se
ubicaran las computadoras. La instalacin de una red Abarca desde la solicitud de proyecto
hasta la puesta en marcha de la red. Para ello, debemos tener en cuenta lo siguiente:

Etapas de la red

20 | P g i n a


IN
T
ERNA:

Dentro

de

un

edificio:


Cableado tradicional (coaxial y sistemas separados)

Cableado Estructurado (UTP y sistemas integrados)

EX
T
ERNA:

Entre

edificios.


Cableado Estructurado (Fibra ptica y sistemas integrados)

La etapa a realizar primero ser de acuerdo a las necesidades del cliente.

Planear es el proceso bsico de que nos servimos para seleccionar las metas y determinar la
manera de conseguirlas, as mismo la Planeacin es la primera etapa del proceso
administrativo, ya que planear implica hacer la eleccin de las decisiones ms adecuadas
acerca de lo que se habr de realizar en el futuro.

Necesidades del cliente

Contempla las necesidades actuales del cliente (equipos a conectar) dentro de un edificio o los
edificios a conectar y servicios que ofrecer el cliente en la red y/o recursos a compartir. Las
necesidades de redes actuales y futuras determinan lo extenso que debe ser el proceso de la
planeacin. Las redes pequeas de unos cuantos nodos, ubicados en la misma rea fsica,
requieren una planeacin mnima. En cambio, una planeacin ms amplia es obligada para
aquellas redes de muchos nodos a situarse en diferentes espacios y hasta en distintos pisos,
redes que probablemente requerirn nodos adicionales en el futuro. Sin importar cuales sean
las necesidades de la red, la comprensin y el uso de las siguientes guas de planeacin pueden
beneficiar su propia planeacin e instalacin de la red.

Planeacin

Etapa interna


Conocer

la

cantidad

de

equipos

que

se

pretenden

conectar

en

red.


Realizar

una

visita

al

lugar

donde

se

instalara

la

red.


Realizar

un

inventario

actual

de:

o
plataformas

de

trabajo

o
aplicaciones

de

ms

peso

y

ms

comunes

de

los

clientes

o
modo

de

operacin

de

los

equipos

(locales

o

en

red)

o
equipos

(PCs)

servidores,

estaciones

de

trabajo

y

caractersticas

o
plataforma

a

emigrar

o
recursos

a

compartir

o
planos

del

edificio

donde

se

instalar

la

red

o
equipo

activo

de

red

con

que

cuenta

o
accesorios

de

red

con

que

se

cuenta

o
posibles

obstculos

que

se

presentarn

en

la

instalacin


Determinar

el

tipo

de

cableado

a

utilizar:

tradicional

o

estructurado.


Ubicar

lugar

de

servidores.



21 | P g i n a



Cantidad

de

servidores


Ubicar

lugar

de

las

estaciones

de

trabajo


Cantidad

de

estaciones

de

trabajo


Determinar

los

puntos

de

conexin

en

red


Realizar

trazos

de

canalizacin

para

la

conduccin

del

cableado


Realizar

lista

de

materiales

para:

o
actualizacin

de

servidores

o
actualizacin

de

estaciones

de

trabajo

o
accesorios

de

red

(tarjetas)

o
equipo

activo

de

red

o
canalizacin

o
instalacin

o
pruebas

de

funcionamiento


licencias

legales

de

uso

de

software


Determinar

nmero

de

personal

que

participar

en

la

instalacin


Determinar

el

tiempo

estimado

para

la

instalacin


Elaborar

un

plan

de

trabajo

calendarizado

para

la

realizacin

de

las

actividades.


Determinar

un

costo

estimado

del

proyecto


Presentar

el

proyecto

a

quin

corresponda


Desarrollo etapa interna


Iniciar

el

proyecto

en

la

fecha

indicada


Realizar

una

bitcora

por

da

de

las

actividades

realizadas


Realizar

la

instalacin


Realizar

pruebas

de

funcionamiento


Entrega

del

proyecto

con

bitcora.


Evento

para

la

culminacin

de

esta

etapa

del

proyecto


Desarrollo etapa externa


Iniciar

el

proyecto

en

la

fecha

indicada


Supervisar

la

canalizacin

externa

y

obra

civil,

esta

es

la

primera

fase

de

esta

etapa.


Una

vez

concluida

la

etapa

anterior

trasladarse

al

lugar

de

la

instalacin


Realizar

una

bitcora

por

da

de

las

actividades

realizadas


Realizar

la

instalacin


Realizar

pruebas

de

funcionamiento


Entrega

del

proyecto

con

bitcora.


Evento

para

la

culminacin

de

esta

etapa

del

proyecto.


LAN (Local rea Network) es una red que conecta directamente entre s equipos situados en
un mbito geogrfico local (unos centenares de metros o unos pocos Km.). Suele ser
administrada localmente por la misma empresa que dispone de la red, es decir, es una red
privada. Ofrece velocidades de transmisin altas (decenas o cientos de Mbps). El medio de


22 | P g i n a


transmisin es compartido por todas las estaciones, por consiguiente es necesario el uso de un
protocolo de enlace que permita a las estaciones acceder de forma coherente al medio.

Las LANs se dividen:


LANs

cableadas

y

que

se

caracterizan

porque

usan

un

medio

guiado.


LANs

no

cableadas

que

se

caracterizan

porque

usan

medios

no

guiados.


Determinacin de las necesidades de la red

Aunque puede parecer muy obvio, para que la red satisfaga sus necesidades la primera cosa
que tiene que hacer es determinar que necesita de la red. La siguiente lista de preguntas
ayuda a identificar las necesidades de la red:


Para

qu

es

la

red?


Cuntos

nodos

se

necesitan?


Cules

son

las

necesidades

de

rendimiento?


Qu

nodos

necesitan

compartir

recursos?


Cunto

costar

la

red?


La planeacin


Establece

metas

u

organismos

organizacionales


Pronostica

el

entorno

en

el

cual

los

objetivos

deben

alcanzarse


Determinar

el

medio

a

travs

del

cual

los

metas

y

objetivos

debern

alcanzarse


Al disear un ambiente para el desempeo eficaz de las personas que trabajan en grupos, la
tarea ms importante de un administrador es asegurarse de que todos comprendan los
propsitos y objetivos del grupo y sus mtodos para lograrlos. Para que el esfuerzo de grupo
sea eficaz las persona deben de saber lo que se espera de ellas. Esta es la funcin de la
planeacin.

La planeacin incluye la seleccin de misiones y objetivos y las acciones para cumplirlos.
Requiere de tomar decisiones; es decir seleccionar entre cursos alternativas de accin. La
planeacin y el control estn estrechamente interrelacionadas. Existen muchos tipos de
planes, como por ejemplo los propsitos o misiones los objetivos o metas, las estrategias, las
polticas, los procedimientos, las reglas, los programas y los presupuestos. Una vez que esta
consiente de las oportunidades, el administrador debe planear racionalmente mediante el
establecimiento de objetivos, elaborar suposiciones (premisas) sobre el ambiente actual y
futuro, encontrar y evaluar cursos de accin alternativas y seleccionar un curso a seguir.
Despus debe preparar planes de apoyo y elaborar un presupuesto. Estas actividades se tienen
que llevar a cabo tomando en cuenta el ambiente total. De acuerdo con el principio del
compromiso, los planes deben abarcar un periodo suficientemente extenso para cumplir los
compromisos adquiridos en las decisiones tomadas. Por supuesto que los planes a corto plazo
deben coordinarse con los planes a largo plazo.

Naturaleza de la planeacin



23 | P g i n a


Es importante resaltar la naturaleza esencial de la planeacin al examinar sus cuatro aspectos
principales:


Su

contribucin

al

propsito

y

los

objetivos


Su

supremaca

entre

las

tareas

del

administrador


Su

generalizacin


La

eficiencia

de

los

planes

resultantes





5.2.1
Elaboracin

De

Un

Cronograma

De

Actividades


Los cronogramas de actividades se pueden definir con un tipo de diagrama usado en el
proceso de planeacin y control en el cual se visualiza el trabajo planeado y las metas para
alcanzar las actividades en relacin al tiempo.

Puntos principales que se debe tomar en cuenta en el cronograma:

1. Preparacin del trabajo:
1.1 Definicin del trabajo.
1.2 Planeacin del trabajo.
1.3 Organizacin del trabajo.
1.4 Integracin de recursos e insumos.
2. Realizacin del trabajo:
2.1 Especificacin de requerimientos de equipos.
2.2 Especificacin de soluciones.
2.3 Diseo de planos de la estructura.
2.4 Acondicionamiento del MDF.
2.5 Instalacin de ducteras.
2.6 Instalacin de cables (medios de comunicacin).
2.7 Elaboracin de la salida de datos.
2.8 Prueba del Equipo de Conectividad.
3. Entrega de Trabajo:
3.1 Prueba para aceptacin.
3.2 Entrega de documentacin.
3.3 Presentacin del Cableado finalizado.




5.2.2
Diseo

Conceptual

Por

Dispositivos


Entendemos por diseo conceptual a la etapa en la cual son identificados los requerimientos
de informacin y los datos disponibles para cumplir con estos requerimientos. En este caso se
trata sobre los dispositivos que sern utilizados en del diseo de unaLAN.


24 | P g i n a


Para esto pondremos el ejemplo nuevamente sobre las oficinas de Hendrickson Spring Mxico,
en Piedras Negras, Coahuila. Que recientemente se independizo de Rassini en cuanto a equipo
de red, esto se hizo mediante la adquisicin de equipo para formar un cuarto de
telecomunicaciones, ya que anteriormente dependan de sus vecinos de Rassini.

La red de Hendrickson Spring Mxico es parte de un enlace dedicado compartido entre la
planta de Eagle Pass, la de Piedras Negras y Hendrickson International, el ancho de banda de
este enlace es de 2 Gbps. Si este enlace es interrumpido, se cuenta con un enlace alterno a
travs de Internet.

La topologa empleada en la red de la empresa es tipo estrella, tres plantas estn conectadas a
travs de un conjunto de servidores, entre los cuales hay un servidor de servicios, otro para
impresoras y archivos y uno ms para utileras.

Es necesario mantener comunicacin entre las distintas estaciones de trabajo. Estos equipos
compartirn las impresoras, a travs de un JetDirect. Tambin contaran con acceso
inalmbrico a internet.

La asignacin de direcciones IPs a los distintos hosts ser dinmica, esto quiere decir que los
hosts no cuentan con una IP esttica, solo algunos ya que es necesario tenerlos identificados
dentro de la red.

Para esto se realizo un diseo conceptual por dispositivos donde se ven todos los dispositivos
que sern utilizados para la realizacin de la red comentada anteriormente, as como tambin
las caractersticas de de cada dispositivo a utilizar.





5.2.3
Diseo

En

Base

A

Planos

Con

Especificaciones


Los Planos son la representacin grfica, complementada por notas y textos, de los detalles de
construccin de las obras civiles, a partir del establecimiento de:


Criterios

de

diseo

al

da

con

las

normas

vigentes


Rutas

de

Cableado


Tiempos

y

Costos


Las implicaciones ms relevantes de esta herramienta de trabajo en el proceso de diseo son:


Modernizacin

de

nuestros

criterios

de

diseo


Normalizacin

de

los

criterios

de

diseo


El

diseo

integra

y

armoniza

el

conocimiento

y

la

experiencia

de

los

distintos

grupos

que participan en el proceso (diseadores, contratistas, academia, suplidores, entre
otros)

Optimizacin

del

proceso

de

diseo

de

los

proyectos.




25 | P g i n a


Como documento, el diseador deber constar con los planos de construccin (cliente se
obligar proporcionarlos). El diseador no podr hacer ningn tipo de cambio a los modelos
sin la previa autorizacin de la Agencia.

Red Sencilla Sin Punto de Acceso (" Access Point")

Dos o ms computadoras PC inalmbricas se pueden comunicar entre s, sin un access point.
Las tarjetas inalmbricas de las computadoras PC deben configurarse en modo "Adhoc" en vez
de modo "infraestructura".

Red sencilla Con Un Access Point

Los adaptadores inalmbricos se configuran por defecto en modo "infraestructura". Este
mtodo de comunicacin entre computadoras PC requiere de un punto de acceso inalmbrico.
El access point controla el encriptado en la red y dependiendo del modelo, puedepuentear
(Tipo bridge) o rutear (Tipo router) el trfico inalmbrico a una red almbrica o a Internet.

Los puntos de acceso del tipo ruteador, pueden tambin asignar direcciones IP a las PC de la
red usando servicios DHCP.

Puente ("bridge") entre una Red Almbrica y una Red Inalmbrica

El punto de acceso inalmbrico acta como un puente de red. Debido al bridge, la PC
inalmbrica se integra a la red de las computadoras almbricas y se pueden intercomunicar
entre ellas.

Ruteador Cable/DSL con Ethernet Almbrico y Conexin Inalmbrica Interconstruidos

Algunos routers incluyen ambos tipos de conexin LAN, almbrica e inalmbrica. En estos
ruteadores, ambos tipos de red estn puenteadas en una sola. El router tambin funciona
como punto de acceso inalmbrico para el segmento inalmbrico.

Estos ruteadores son muy verstiles y tal como los otros routers de banda ancha, mantienen el
trfico de la red local separada del trfico internet en la WAN, actuando como barrera de
fuego (Firewall).

Router DSL/Cable ms un Punto de Acceso en la Misma Red

Se puede agregar una PC inalmbrica a cualquier red ethernet, utilizando access point del tipo
puente (Bridge). El ruteador de Cable/DSL permite que todas las computadoras en la red
almbrica accedan a la Internet. El punto de acceso permite a la PC inalmbrica unirse a la red
ethernet.

De esta forma, la computadora inalmbrica obtendr su direccin IP desde el ruteador. Luego
podr comunicarse con cualquier computadora de la red local y accesar a internet a travs del
router.

Access

Point
T
ipo

Ruteador





26 | P g i n a


El punto de acceso inalmbrico en esta conexin funciona como un router de banda ancha. No
todos los puntos de acceso tienen capacidad de ruteo. Como otros ruteadores, este mantiene
al trfico LAN separado del trfico de la WAN (internet), mediante una barrera de fuego
interconstruida. Todas las computadoras PC de esta red son inalmbricas.



5.3
Instalacin

Y

Administracin

Bsica

De

Una

LAN


Pasos a Seguir para la Construccin de la Red


Necesidades

del

PROYECTO


Cuestionarios

Tcnicos


Cuestionario

tcnico

de

computadoras


Cuestionario

Tcnico

de

Redes

de

rea

Local


Cuestionario

Tcnico

de

Sistema

de

Cableado


Cuestionario

tcnico

de

Sistemas

de

Gestin

de

Redes


Cuestionario

tcnico

de

normalizacin


Presupuesto


Pedido


Diseo

y

planificacin

de

la

red


Documentacin

de

la

red


Configuracin

de

la

red

en

un

entorno


Como

configurar

una

red

con

protocolo

ejemplo:

TCP/IP


Instalacin

Hardware


Compartir

Conexin

a

Internet


Configuracin

Servidor


Configuracin

Clientes


Mantenimiento

de

Equipos


La Administracin de Redes es un conjunto de tcnicas tendientes a mantener una red
operativa, eficiente, segura, constantemente monitoreada y con una planeacin adecuada y
propiamente documentada.

Sus objetivos son:


Mejorar

la

continuidad

en

la

operacin

de

la

red

con

mecanismos

adecuados

de

control y monitoreo, de resolucin de problemas y de suministro de recursos.

Hacer

uso

eficiente

de

la

red

y

utilizar

mejor

los

recursos,

como

por

ejemplo,

el

ancho

de banda.

Reducir

costos

por

medio

del

control

de

gastos

y

de

mejores

mecanismos

de

cobro.


Hacer

la

red

ms

segura,

protegindola

contra

el

acceso

no

autorizado,

haciendo

imposible que personas ajenas puedan entender la informacin que circula en ella.

Controlar

cambios

y

actualizaciones

en

la

red

de

modo

que

ocasionen

las

menos

interrupciones posibles, en el servicio a los usuarios.


27 | P g i n a


La administracin de la red se vuelve ms importante y difcil si se considera que las redes
actuales comprendan lo siguiente:


Mezclas

de

diversas

seales,

como

voz,

datos,

imagen

y

grficas.


Interconexin

de

varios

tipos

de

redes,

como

WAN,

LAN

y

MAN.


El

uso

de

mltiples

medios

de

comunicacin,

como

par

trenzado,

cable

coaxial,

fibra

ptica, satlite, lser, infrarrojo y microondas.

Diversos

protocolos

de

comunicacin,

incluyendo

TCP/IP,

SPX/IPX,

SNA,

OSI.


El

empleo

de

muchos

sistemas

operativos,

como

DOS,

Netware,

Windows

NT,

UNS,

OS/2.

Diversas

arquitecturas

de

red,

incluyendo

Ethernet

10

base

T,

Fast

Ethernet,

Token

Ring, FDDI, 100vg-Any Lan y Fiber channel.

Varios

mtodos

de

compresin,

cdigos

de

lnea,

etc.


El sistema de administracin de red opera bajo los siguientes pasos bsicos:

1. Coleccin de informacin acerca del estado de la red y componentes del sistema. La
informacin recolectada de los recursos debe incluir: eventos, atributos y acciones
operativas.
2. Transformacin de la informacin para presentarla en formatos apropiados para el
entendimiento del administrador.
3. Transportacin de la informacin del equipo monitoreado al centrode control.
4. Almacenamiento de los datos coleccionados en el centro de control.
5. Anlisis de parmetros para obtener conclusiones que permitan deducir rpidamente
lo que pasa en la red.
6. Actuacin para generar acciones rpidas y automticas en respuesta a unafalla mayor.

La caracterstica fundamental de un sistemas de administracin de red moderno es la de ser un
sistema abierto, capaz de manejar varios protocolos y lidiar con varias arquitecturas de red.
Esto quiere decir: soporte para los protocolos de red ms importantes.





5.3.1
Instalacin

De

Cableado

Bajo

Las

Normas
T
IA/EIA


Cableado Estructurado

Tradicionalmente hemos visto que a los edificios se les ha ido dotando distintos servicios de
mayor o menor nivel tecnolgico. As se les ha dotado de calefaccin, aire acondicionado,
suministro elctrico, megafona, seguridad, etc., caractersticas que no implican dificultad, y
que permiten obtener un edificio automatizado.

Cuando a estos edificios se les dota de un sistema de gestin centralizado, con posibilidad de
interconexin entre ellos, y se le otra de una infraestructura de comunicaciones (voz, datos,
textos, imgenes), empezamos a hablar de edificios inteligentes o racionalizados.

28 | P g i n a


El cableado estructurado es el sistema colectivo de cables, canalizaciones, conectores,
etiquetas, espacios y dems dispositivos que deben ser instalados para establecer una
infraestructura de telecomunicaciones genrica en un edificio o campus. Las caractersticas e
instalacin de estos elementos se deben hacer en cumplimiento de estndares para que
califiquen como cableado estructurado. El apego de las instalaciones de cableado estructurado
a estndares trae consigo los beneficios de independencia de proveedor y protocolo
(infraestructura genrica), flexibilidad de instalacin, capacidad de crecimiento y facilidad de
administracin.

Algunas Normas del Cableado Estructurado


ANSI/TIA/EIA-568-B

Cableado

de

Telecomunicaciones

en

Edificios

Comerciales

(cmo

instalar el Cableado).

TIA/EIA

568-B1

Requerimientos

generales


TIA/EIA

568-B2

Componentes

de

cableado

mediante

par

trenzado

balanceado


TIA/EIA

568-B3

Componentes

de

cableado,

Fibra

ptica


ANSI/TIA/EIA-569-A

Normas

de

Recorridos

y

Espacios

de

Telecomunicacin

en

Edificios

Comerciales (Como enrutar el cableado)

ANSI/TIA/EIA-570-A

Normas

de

Infraestructura

Residencial

de

Telecomunicaciones


ANSI/TIA/EIA-606-A

Normas

de

Administracin

de

Infraestructura

de

Telecomunicaciones en Edificios Comerciales

ANSI/TIA/EIA-607

Requerimientos

para

instalaciones

de

sistemas

de

puesta

a

tierra

de

Telecomunicaciones en Edificios Comerciales.

ANSI/TIA/EIA-758

Norma

Cliente-Propietario

de

cableado

de

Planta

Externa

de

telecomunicaciones.

Componentes del Cableado Estructurado

rea

de
T
rabajo


El rea de Trabajo extiende desde la salida de telecomunicaciones (OT) hasta la estacin de
trabajo. El cableado del rea de trabajo es diseado para ser relativamente simple de
interconectar de tal manera que esta pueda ser removida, cambiada de lugar, colocar una
nueva muy fcilmente. Los componentes del rea de trabajo son Telfonos, Fax, PC s,
Impresoras, Wall Cords (3 mts).

Como consideracin de diseo se debe ubicar un rea de trabajo cada 10 mts2 y esta debe por
lo menos de tener dos salidas de servicio.

Cableado horizontal

Comprende el cableado desde el OT hasta el centro del cableado. Incluye el cableado,
accesorios de conexin y el cross connect.

Toda salida de telecomunicaciones debe terminar en el closet de telecomunicaciones. Debido
a esto la topologa que se maneja es en Estrella El cable segn la norma que se puede utilizar
es UTP de 4 Pares 100 , STP de 2 pares 150 y Fibra ptica multimodo de dos fibras
62.5/150.


29 | P g i n a


Algunas consideraciones:


Distancia

mxima

entre

el

OT

y

el

Patch

Panel

es

de

90

mts

independiente

del

medio

que se est utilizando.

No

se

debe

conectar

directamente

a

equipos

de

comunicaciones


Se

debe

ubicar

lejos

de

dispositivos

como

motores

elctricos,

lmparas

fluorescentes,

balastros, aires acondicionados, cables de corriente alterna.

Cableado
V
ertical


Es el encargado de interconectar los closet de telecomunicaciones, los cuartos de equipos y la
acometida.

Se acepta cable UTP, STP, y fibra ptica monomodo y multimodo. Cables utilizados y distancias


UTP

(voz):

800

mts.

F.O.

multimodo:

2000mts


STP

(voz):

700

mts.

F.O.

monomodo:

3000

mts.


UTP

(datos):

90

mts.


Se mantiene topologa en estrella.

Mximo dos niveles jerrquicos de crosconexion: principal e intermedio.

Mximo una crosconexion entre el principal y el closet.

Cableado Backbone

Es la corrida principal del cable que parte del punto principal de distribucin y se interconecta
con todas las salidas de telecomunicaciones.

El propsito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos de
entrada de servicios de edificio, cuartos de equipo y cuartos de telecomunicaciones.

Incluye la conexin vertical entre pisos en edificios de varios pisos. Adems, incluye medios de
transmisin (cable), puntos principales e intermedios de conexin cruzada y terminaciones
mecnicas. Tiene una topologa de estrella jerrquica aunque tambin suelen utilizarse las
topologas de bus o de anillo, tiene como mximo dos niveles de jerarqua, para evitar
degradacin de la seal.

Centro

Principal

de
T
elecomunicaciones


Es el rea en un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipo asociado con el sistema de
cableado de telecomunicaciones.

El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con instalaciones elctricas
que no sean de telecomunicaciones. El cuarto de telecomunicaciones debe ser capaz de
albergar equipo de telecomunicaciones, terminaciones de cable y cableado de interconexin
asociado.



30 | P g i n a


Creacin

de

Cables

de

Red

y
V
erificacin


CDIGOS

DE

COLORES

PARA

CABLES

U
T
P

SEGUN

EIA/
T
IA
568
-A

Y

EIA/
T
IA
568
-B


Cdigos de colores

Los cables UTP constan de cuatro pares de cables. Los colores estndar son:


(Blanco/Azul)-Azul


(Blanco/Naranja)-Naranja


(Blanco/Verde)-Verde


(Blanco/Caf)-Caf


El conector RJ-45 de 8 hilos/posiciones es el ms empleado para aplicaciones de redes (El
trmino RJ viene de Registered Jack). Tambin existen conectores, de 6 posiciones y de 4
posiciones (por ejemplo, el conector telefnico de 4 hilos conocido como RJ-11). Los
conectores de 8 posiciones estn numerados del 1 a 8, de izquierda a derecha, cuando el
conector es visto desde la parte posterior al ganchito (la parte plana de los contactos).

Los cdigos de colores segn la EIA/TIA 568-A y 568-B para hacer un cable UTP utilizando
conectores RJ-45 (8 pines) se muestra en la siguiente tabla.

Para hacer el cable recto o directo, que servir para conectar una computadora a un
concentrador, se requiere conectar los cables en el conector RJ45 con el estndar 568A en
cada extremo del conector, o bien, ambos extremos con el estndar 568B.

1. Realizamos un corte para mantener parejos los cables.
2. Quitamos una pequea parte de la cubierta del cable (aprox. 2 cm).
3. Destrenzamos mximo 1.2 cm del cable para separarlos y colocarlos en el conector
RJ45 de acuerdo al estndar; para nuestro caso, usamos el estndar 568A.
4. Una vez verificados los cdigos de colores y su correcta insercin en el conector (esto
es, hasta topar en el conector), procedemos a lo que es llamado ponchado de cables,
que consiste en bajar el seguro del conector RJ45 para evitar que los cables se zafen de
l.

El cable cruzado tambin conocido como crossover, se utiliza para conectar dos computadoras
o dos concentradores entre s.

1. Seguimos las mismas instrucciones que para el cable directo, respecto al corte y
destrenzado del cable.
2. Para este cable se requiere conectar un extremo del conector con el estndar 568A y
otro con el 568B.
3. De igual manera, se realiza el ponchado de cables posterior a la verificacin.




5.3.2
Instalacin

De

Sistemas

Operativos

De

Red


31 | P g i n a


Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no
puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningn sistema operativo
de red, los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar estos
recursos.

Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red
para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse
con l.

NetWare de Novell es el ejemplo ms familiar y famoso de sistema operativo de red donde el
software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo
personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de
red y las funciones individuales.

El software del sistema operativo de red se integra en un nmero importante de sistemas
operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT
Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk.

Cada configuracin (sistemas operativos de red y del equipo separado, o sistema operativo
combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro
trabajo como especialistas en redes es determinar la configuracin que mejor se adapte a las
necesidades de nuestra red.

Coordinacin del software y del hardware

El sistema operativo de un equipo coordina la interaccin entre el equipo y los programas (o
aplicaciones) que est ejecutando. Controla la asignacin y utilizacin de los recursos
hardware tales como:


Memoria.


Tiempo

de

CPU.


Espacio

de

disco.


Dispositivos

perifricos.


En un entorno de red, los servidores proporcionan recursos a los clientes de la red y el
software de red del cliente permite que estos recursos estn disponibles para los equipos
clientes. La red y el sistema operativo del cliente estn coordinados de forma que todos los
elementos de la red funcionen correctamente.

Multitarea

Un sistema operativo multitarea, como su nombre indica, proporciona el medio que permite a
un equipo procesar ms de una tarea a la vez. Un sistema operativo multitarea real puede
ejecutar tantas tareas como procesadores tenga. Si el nmero de tareas es superior al nmero
de procesadores, el equipo debe ordenar los procesadores disponibles para dedicar una cierta
cantidad de tiempo a cada tarea, alternndolos hasta que se completen las citadas tareas. Con
este sistema, el equipo parece que est trabajando sobre varias tareas a la vez.

Existen dos mtodos bsicos de multitarea:


32 | P g i n a



Con

prioridad.

En

una

multitarea

con

prioridad,

el

sistema

operativo

puede

tomar

el

control del procesador sin la cooperacin de la propia tarea.

Sin

prioridad

(cooperativo).

En

una

multitarea

sin

prioridad,

la

propia

tarea

decide

cundo deja el procesador. Los programa escritos para sistemas de multitarea sin
prioridad deben incluir algn tipo de previsin que permita ejercer el control del
procesador. No se puede ejecutar ningn otro programa hasta que el programa sin
prioridad haya abandonado el control del procesador.

El sistema multitarea con prioridad puede proporcionar ciertas ventajas dada la interaccin
entre el sistema operativo individual y el Sistema Operativo de Red (sistema operativo de red).
Por ejemplo, cuando la situacin lo requiera, el sistema con prioridad puede conmutar la
actividad de la CPU de una tarea local a una tarea de red.

Componentes software

El software cliente de red debe instalarse sobre el sistema operativo existente, en aquellos
sistemas operativos de equipo que no incluyan funciones propias de red. Otros sistemas
operativos, como Windows NT/2000, integran el sistema operativo de red y sistema operativo
del equipo. A pesar de que este sistema integrado tiene algunas ventajas, no evitan la
utilizacin de otros Sistema Operativo de Red. Es importante considerar la propiedad de
interoperabilidad cuando se configuran entornos de red multiplataforma. Se dice que los
elementos o componentes de los sistemas operativos interoperan cuando pueden funcionar
en diferentes entornos de trabajo. Por ejemplo, un servidor NetWare puede interoperar (es
decir, acceder a los recursos) con servidores NetWare y servidores Windows NT/2000.

Un sistema operativo de red:


Conecta

todos

los

equipos

y

perifricos.


Coordina

las

funciones

de

todos

los

perifricos

y

equipos.


Proporciona

seguridad

controlando

el

acceso

a

los

datos

y

perifricos.


Las dos componentes principales del software de red son:


El

software

de

red

que

se

instala

en

los

clientes.


El

software

de

red

que

se

instala

en

los

servidores.


Software de cliente

En un sistema autnomo, cuando un usuario escribe un comando que solicita el equipo para
realizar una tarea, la peticin circula a travs del bus local del equipo hasta la CPU del mismo.
Por ejemplo, si quiere ver un listado de directorios de uno de los discos duros locales, la CPU
interpreta y ejecuta la peticin y, a continuacin, muestra el resultado del listado de
directorios en una ventana.

Sin embargo, en un entorno de red, cuando un usuario inicia una peticin para utilizar un
recurso que est en un servidor en otra parte de la red, el comportamiento es distinto. La
peticin se tiene que enviar, o redirigir, desde el bus local a la red y desde all al servidor que
tiene el recurso solicitado. Este envo es realizado por el redirector.


33 | P g i n a


Redirector

Un redirector procesa el envo de peticiones. Dependiendo del software de red, este redirector
se conoce como Shell o generador de peticiones. El redirector es una pequea seccin del
cdigo de un Sistema Operativo de Red que:


Intercepta

peticiones

en

el

equipo.


Determina

si

la

peticiones

deben

continuar

en

el

bus

del

equipo

local

o

deben

redirigirse a travs de la red a otro servidor

La actividad del redirector se inicia en un equipo cliente cuando el usuario genera la peticin
de un recurso o servicio de red. El equipo del usuario se identifica como cliente, puesto que
est realizando una peticin a un servidor. El redirector intercepta la peticin y la enva a la
red.

El servidor procesa la conexin solicitada por los redirectores del cliente y les proporciona
acceso a los recursos solicitados. En otras palabras, los servicios del servidor solicitados por el
cliente.

Designadores

Normalmente, el sistema operativo proporcionar diferentes opciones para acceder al
directorio cuando necesite acceder a un directorio compartido y tenga los correspondientes
permisos para realizarlo. Por ejemplo, con Windows NT/2000, podra utilizar el icono Conectar
a unidad de red del Explorador de Windows NT/2000 para conectarse a la unidad de red.
Tambin, puede asignar una unidad. La asignacin de unidades consiste en asignar una letra o
nombre a una unidad de disco, de forma que el sistema operativo o el servidor de la red puede
identificarla y localizarla. El redirector tambin realiza un seguimiento de los designadores de
unidades asociados a recursos de red.

Perifricos

Los redirectores pueden enviar peticiones a los perifricos, al igual que se envan a los
directorios compartidos. La peticin se redirige desde el equipo origen y se enva a travs de la
red al correspondiente destino. En este caso, el destino es el servidor de impresin para la
impresora solicitada.

Con el redirector, podemos referenciar como LPT1 o COM1 impresoras de red en lugar de
impresoras locales. El redirector intercepta cualquier trabajo de impresin dirigido a LPT1 y lo
enva a la impresora de red especificada.

La utilizacin del redirector permite a los usuarios no preocuparse ni de la ubicacin actual de
los datos o perifricos ni de la complejidad del proceso de conexin o entrada. Por ejemplo,
para acceder a los datos de un equipo de red, el usuario slo necesita escribir el designador de
la unidad asignado a la localizacin del recurso y el redirector determina el encaminamiento
actual.

Software de servidor



34 | P g i n a


El software de servidor permite a los usuarios en otras mquinas, y a los equipos clientes,
poder compartir los datos y perifricos del servidor incluyendo impresoras, trazadores y
directorios.

Si un usuario solicita un listado de directorios de un disco duro remoto compartido. El
redirector enva la peticin por la red, se pasa al servidor de archivos que contiene el directorio
compartido. Se concede la peticin y se proporciona el listado de directorios.

Compartir recursos

Compartir es el trmino utilizado para describir los recursos que pblicamente estn
disponibles para cualquier usuario de la red. La mayora de los sistemas operativos de red no
slo permiten compartir, sino tambin determinar el grado de comparticin. Las opciones para
la comparticin de recursos incluyen:


Permitir

diferentes

usuarios

con

diferentes

niveles

de

acceso

a

los

recursos.


Coordinacin

en

el

acceso

a

los

recursos

asegurando

que

dos

usuarios

no

utilizan

el

mismo recurso en el mismo instante.

Por ejemplo, un administrador de una oficina quiere que una persona de la red se familiarice
con un cierto documento (archivo), de forma que permite compartir el documento. Sin
embargo, se controla el acceso al documento compartindolo de forma que:


Algunos

usuarios

slo

podrn

leerlo.


Algunos

usuarios

podrn

leerlo

y

realizar

modificaciones

en

l.


Gestin de usuarios

Los sistemas operativos de red permiten al administrador de la red determinar las personas, o
grupos de personas, que tendrn la posibilidad de acceder a los recursos de la red. El
administrador de una red puede utilizar el Sistema Operativo de Red para:


Crear

permisos

de

usuario,

controlados

por

el

sistema

operativo

de

red,

que

indican

quin puede utilizar la red.

Asignar

o

denegar

permisos

de

usuario

en

la

red.


Eliminar

usuarios

de

la

lista

de

usuarios

que

controla

el

sistema

operativo

de

red.


Para simplificar la tarea de la gestin de usuarios en una gran red, el sistema operativo de red
permite la creacin de grupos de usuarios. Mediante la clasificacin de los individuos en
grupos, el administrador puede asignar permisos al grupo. Todos los miembros de un grupo
tendrn los mismos permisos, asignados al grupo como una unidad. Cuando se une a la red un
nuevo usuario, el administrador puede asignar el nuevo usuario al grupo apropiado, con sus
correspondientes permisos y derechos.

Gestin de la red

Algunos sistemas operativos de red avanzados incluyen herramientas de gestin que ayudan a
los administradores a controlar el comportamiento de la red. Cuando se produce un problema
en la red, estas herramientas de gestin permiten detectar sntomas de la presencia del

35 | P g i n a


problema y presentar estos sntomas en un grfico o en otro formato. Con estas herramientas,
el administrador de la red puede tomar la decisin correcta antes de que el problema suponga
la cada de la red.



5.3.3
Configuracin

De

Las

Estaciones

De
T
rabajo


Una estacin de trabajo (en ingls workstation) es una computadora que facilita a los usuarios
el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada,
tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no
guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan
nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad,
escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.

Define los lineamientos a seguir en el uso y configuracin de las estaciones de trabajo,
aplicaciones y sistemas operativos:


Las

computadoras

de

trabajo

no

deben

tener

instalado

ningn

otro

software

(juegos

o

cualquier otro software de entretenimiento) que no sea el licenciado y requerido para
que el usuario desarrolle su trabajo.

Todos

los

equipos

(desktop

y

servidores)

deben

contar

con

software

antivirus

instalado

y activo as como la ltima actualizacin del mismo y la definicin de virus.

Queda

estrictamente

prohibido

emplear

cualquier

configuracin

manual

(direccin

IP,

DNS, puerta de enlace o default Gateway, rutas estticas, etc.) en las estaciones de
trabajo de los usuarios, deben ser configuradas para obtener una direccin IP
automticamente

Siempre

se

deben

de

escanear

los

discos

flexibles

y

cualquier

archivo

o

medio

electrnico de transmisin antes de accesar la informacin contenida en ellos

Respaldar

peridicamente

los

datos

de

aplicaciones

y

configuraciones,

y

almacenarlos

en un lugar seguro

Solo

el

personal

autorizado

del

rea

de

informtica

puede

efectuar

cambios

en

la

configuracin siempre y cuando se justifique

Queda

estrictamente

prohibido

que

los

usuarios

remuevan

o

agreguen

componentes

tanto de software como de hardware a los equipos

Queda

estrictamente

prohibido

que

los

usuarios

cambien

el

equipo

del

lugar

al

que

han sido asignados

Los

equipos

deben

configurarse

para

que

empleen

el

protocolo

TCP/IP

y

debe

removerse cualquier otro protocolo innecesario (IPX/SPX,DLC, SNMP, etc.)










36 | P g i n a


5.3.4
Administracin

De

Cuentas

De

Usuario,

Grupos

De
T
rabajo


Una cuenta de usuario se trata de las credenciales nicas de un usuario en un dominio,
ofrecindole la posibilidad de iniciar sesin en el Dominio para tener acceso a los recursos de
la red o de iniciar la sesin local en un equipo para tener acceso a los recursos locales. Cada
persona que utilice la red regularmente debe tener una cuenta. Las cuentas de usuario se
utilizan para controlar cmo un usuario tiene acceso al Dominio o a un equipo. Por ejemplo,
puede limitar el nmero de horas en las que un usuario puede iniciar una sesin en el dominio,
impresoras de red que puede utilizar... Es decir, gracias a las cuentas de usuario el
Administrador puede controlar todo lo que un usuario puede hacer en un dominio, a travs de
las restricciones de su cuenta y la configuracin de derechos de usuario.

Existen dos tipos de cuentas de usuario:


Cuentas

creadas

por

nosotros

como

administradores

del

dominio:

Estas

cuentas

contienen informacin acerca del usuario, incluyendo el nombre y la contrasea del
usuario, permiten que el usuario inicie una sesin en la red y, con los permisos
apropiados, tenga acceso a los recursos de la red.

Cuentas

predefinidas

o

incorporadas:

Se

trata

de

cuentas

creadas

durante

la

instalacin de Windows NT. Estas cuentas son:

Invitado

(Guess):

La

cuenta

incorporada

Invitado

se

utiliza

para

ofrecer

a

los

usuarios

ocasionales la posibilidad de iniciar sesiones y tener acceso a los recursos del dominio
o equipo local. Por ejemplo, un empleado que necesite tener acceso al equipo durante
un periodo breve de tiempo. La cuenta Invitado est deshabilitada de forma
predeterminada. No se debe habilitar esta cuenta en una red de alta seguridad. Para
mayor seguridad, cambie el nombre de esta cuenta y asgnele una contrasea.

Administrador

(Administrator):

La

cuenta

incorporada

Administrador

se

utiliza

para

administrar la configuracin global del equipo y del dominio. El Administrador puede
realizar todas las tareas, como la creacin o modificacin de cuentas de usuario y de
grupo, la administracin de las directivas de seguridad, la creacin de impresoras, y la
asignacin de permisos y derechos a las cuentas de usuario para que tengan acceso a
los recursos.

Otras

cuentas:

Dependiendo

de

las

aplicaciones

instaladas

pueden

aparecer

ms

cuentas predefinidas. Por ejemplo, si instalamos el IIS se crea el usuario IUS_Server
para conexiones annimas.

Para conseguir un mayor grado de seguridad, cree una cuenta de usuario normal que pueda
utilizar para realizar las tareas no administrativas, cambie el nombre de la cuenta
Administrador y slo inicie una sesin como Administrador para realizar tareas administrativas.

Se pueden crear cuentas de usuario de dominio o cuentas de usuario local.


Cuenta

de

usuario

de

dominio:

Una

cuenta

de

usuario

de

dominio

se

crea

mediante

el

Administrador de usuarios para dominios. Cuando se crea una cuenta de usuario en un
dominio, la cuenta de usuario se crea siempre en la base de datos del directorio
maestro del PDC del dominio. En todos los controladores de reserva (BDC) se
almacena una copia de la base de datos del directorio maestro (SAM). Una vez creada

37 | P g i n a


la cuenta de usuario en el PDC, un usuario puede iniciar la sesin en el dominio desde
cualquier equipo de la red. Pueden pasar algunos minutos hasta que las copias de la
base de datos del directorio de los BDC estn sincronizadas con el PDC; esto puede
impedir que los usuarios con cuentas nuevas inicien una sesin. Para sincronizar
manualmente la base de datos en todos los controladores de dominio, utilizaremos el
Administrador de servidores. Se pueden crear cuentas de usuario de dominio desde
equipos que ejecuten Windows NT Workstation y Microsoft Windows 95 si instala las
Herramientas de Windows NT Server. Las herramientas administrativas para Windows
95 y Windows NT Workstation estn incluidas en el CD-ROM de instalacin de
Windows NT Server 4.0 en la ruta: \Clients\Srvtools\Win95 o \Clients\Srvtools\Winnt.

Cuenta

de

usuario

local:

Las

cuentas

de

usuario

locales

se

crean

en

un

servidor

miembro o en un equipo que ejecute Microsoft Windows NT Workstation, mediante el
Administrador de usuarios. Cuando crea una cuenta de usuario local, se crea slo en la
base de datos del directorio local del equipo. Con una cuenta de usuario local, un
usuario puede iniciar una sesin y tener acceso nicamente a los recursos de dicho
equipo.

Grupos Globales y Locales

Un grupo es un conjunto de cuentas de usuario. La asignacin de unacuenta de usuario a un
grupo concede a ste todos los derechos y permisos concedidos al grupo. Los grupos
simplifican la administracin al proporcionar un mtodo fcil para conceder derechos comunes
a mltiples usuarios simultneamente. Por ejemplo, si los usuarios Profesor_1, Profesor_2 y
Profesor_3 necesitan acceder a un recurso compartido de nuestra red llamado Cursos, en lugar
de asignar a cada uno de ellos derechos sobre el recurso nos podemos crear un grupo llamado
Monitores, aadir a dicho grupo los tres usuarios y darle al grupo derechos para acceder al
recurso Cursos. Esto, que en este caso puede parecer innecesario, no lo es, dado que si en
algn momento hacemos cambios en la red que puedan producir la prdida de las
asignaciones de derechos sobre los recursos, nos ser mucho ms fcil recomponer los
accesos. Es ms sencillo asignarle al grupo monitores (grupo que tiene un nombre ms
fcilmente relacionable con el recurso) que acordarnos de todos y cada uno de los usuarios
que tenan derechos de acceso al recurso compartido sin que se nos olvide ninguno. Por tanto,
los grupos simplifican la administracin al proporcionar un mtodo fcil para conceder
capacidades comunes a mltiples usuarios. La administracin de grupos se realiza con la
herramienta administrativa: Administrador de Usuarios para Dominios.

Grupos Locales

Los grupos locales se utilizan para conceder a los usuarios permisos de acceso a un recurso de
la red. Recordemos que los permisos son normas que regulan qu usuarios pueden emplear un
recurso como, por ejemplo, una carpeta, un archivo o una impresora. Los grupos locales
tambin se utilizan para proporcionar a los usuarios los derechos para realizar tareas del
sistema tales como el cambio de hora de un equipo o la copia de seguridad y la restauracin de
archivos. Los grupos locales estn formados por usuarios y grupos que pueden proceder tanto
del dominio en que se crearon y residen las cuentas, como de otros dominios, si tenemos
establecidas relaciones de confianza. No pueden incluir ningn grupo local y slo se les puede
asignar permisos y derecho sobre recursos del Domino local.

Grupos Globales

38 | P g i n a


Los grupos globales se utilizan para organizar cuentas de usuario del dominio, normalmente
por funcin o ubicacin geogrfica. Se suelen usar, en redes con mltiples dominios. Cuando
los usuarios de un dominio necesitan tener acceso a los recursos existentes en otro dominio,
se agregarn a un grupo local del otro dominio para conceder derechos a sus miembros. Se
tienen que crear en un controlador del dominio en el que residen las cuentas de los usuarios.
Los grupos globales estn formados slo por usuarios de un mismo dominio (del mismo en que
reside el grupo) y no pueden contener ningn tipo de grupos.

Administracin de cuentas

Existen procedimientos y herramientas que un administrador puede utilizar para realizar sus
tareas diarias de forma eficiente y mantener la red en perfecto funcionamiento. Estos son
algunos de esos procedimientos y herramientas:


Crear

plantillas

para

agregar

nuevas

cuentas

de

usuario.


Realizar

cambios

simultneamente

en

varias

cuentas

de

usuario.


Disear

e

implementar

un

plan

de

cuentas

para

proteger

la

red.


Mantener

los

controladores

de

dominio

de

forma

que

las

cuentas

de

usuario

se

puedan validar siempre y sin problemas.

Solucionar

los

problemas

que

puedan

tener

los

usuarios

con

sus

cuentas,

suelen

ser

problemas de inicio de sesin.

Distribuir

algunas

de

las

tareas

administrativas

mediante

la

creacin

de

un

Administrador adicional o un Operador de cuentas:

Los

miembros

del

grupo

Administradores

tienen

todas

las

capacidades

administrativas.

Son responsables del diseo y el mantenimiento de la seguridad de la red.

Los

miembros

del

grupo

Operadores

de

cuentas

pueden

crear,

eliminar

y

modificar

cuentas de usuario, grupos globales y grupos locales. No obstante, no pueden
modificar los grupos Administradores y Operadores de servidores.

Plantillas de cuentas de usuario

Las plantillas de cuentas de usuario nos proporcionan una manera abreviada para crear nuevas
cuentas de usuario. Son cuentas de usuario estndar creadas con las propiedades que se
aplican a usuarios con necesidades comunes. Por ejemplo, si todo el personal del
departamento de Formacin necesita ser miembro del grupo Monitores, podemos crear una
plantilla que le provea de la pertenencia a ese grupo. Para utilizar una plantilla y crear con ella
una cuenta de usuario, basta con copiar la cuenta plantilla (cualquier cuenta) y asignar un
nombre de usuario y una contrasea para el nuevo usuario. Las siguientes opciones se
convierten en propiedades de la nueva cuenta de usuario:


Descripcin.


El

usuario

debe

cambiar

la

contrasea

en

el

siguiente

inicio

de

sesin.


El

usuario

no

puede

cambiar

la

contrasea.


La

contrasea

nunca

caduca


Grupos.


Perfil.


Horas

de

inicio

de

sesin

(slo

controladores

de

dominio).



39 | P g i n a



Iniciar

desde

(slo

controladores

de

dominio).


Cuenta

(slo

controladores

de

dominio).


Marcado.


Los derechos y permisos concedidos a una cuenta de usuario individual no se copian.

Sugerencias para crear plantillas:


Crear

una

plantilla

para

cada

clasificacin

de

empleado,

por

ejemplo,

personal

de

ventas, contables, jefes, etc.

Si

normalmente

tenemos

usuarios

temporales

o

durante

poco

tiempo,

crearemos

una

plantilla con horas de inicio de sesin limitadas, especificaciones de estaciones de
trabajo y otras restricciones necesarias.

Es

recomendable

que

cada

nombre

de

plantilla

comience

con

un

carcter

no

alfabtico, por ejemplo un carcter de subrayado (_), de esta forma las plantillas
siempre aparecer al principio de la lista de la ventana "Administrador de Usuarios".



5.3.5
Recursos

Compartidos


Varias compaas y organizaciones estn trabajando juntas para crear un grupo de protocolos
estandarizados para hacer ms fcil la agrupacin de equipos en todos los entornos.
Actualmente es posible crear redes distribuidas como se ha explicado, y de hecho existen unas
cuentas, pero lo que falta de momento es un acercamiento de mutuo acuerdo entre las
distintas corporaciones. Esto significa que dos redes distribuidas puede que no sean
compatibles entre si, porque cada una est trabajando con sus propios protocolos y
herramientas.

En general, un sistema de computacin distribuida, necesita:


Al

menos

un

equipo,

usualmente

un

servidor,

el

cual

administra

todas

las

tareas

del

sistema. Mucha gente hace referencia a este tipo de equipo como nodo de control.
Otras aplicaciones y servidores Web tanto fsicas como virtuales proveen de servicios
especficos al sistema.

Una

red

de

equipos

con

un

software

especial

para

convertirla

en

una

red

distribuida.

Estos equipos funcionan como punto de intermediacin entre el usuario y los recursos
del sistema, para darle acceso a las distintas aplicaciones. Puede ser equipos con el
mismo sistema operativo, llamado sistema homogneo, o un grupo de equipos
funcionando con todo tipo de OS que podemos imaginar, llamado sistema
heterogneo.

Un

red

de

este

tipo,

puede

ser

desde

un

sistema

completamente

cableado

entre

si,

donde cada equipo conecta con el sistema mediante cables fsicos, hasta un sistema
abierto donde los equipos se conectan entre s a travs de Internet.

Una

coleccin

de

software

de

equipos

llamado

middleware

.

El

propsito

de

este

software es permitir a diferentes equipos, funcionar con un proceso o aplicacin en


40 | P g i n a


toda la red de mquinas. El middleware, es de alguna manera el motor del sistema de
computacin distribuida. Si esto, la comunicacin por todo el sistema sera imposible.
Como todo el software en general, no hay un formato nico para middleware.

Nodo

de

control

es

el

ncleo.

Este

nodo

prioriza

y

organiza

las

tareas

por

toda

la

red.

El

trabajo del nodo de control es determinar qu recursos podrn ser accesibles para
cada tarea. Tambin debe monitorizar el sistema para asegurarse de que no se
sobrecargue. Es tambin importante cada usuario conectado a la red, no experimente
cortes de servicio o un bajo rendimiento. Para ello, un buen sistema de computacin
distribuida, debera ocultar recursos compartidos que no se estn utilizando, para
delegar rendimiento a las que si se usan, y sin impactar a la red en general.

La

potencia

de

una

red

distribuida

es

ilimitada,

siempre

que

todos

se

pongan

de

acuerdo en las aplicaciones y herramientas a utilizar. Esto es porque sin un formato
estndar y desarrolladores informticos adecuados, uno de estos sistemas puede
tener problemas para funcionar con ciertos programas. Aunque es posible hacer
diferentes versiones de la misma aplicacin para sistemas distintos, lleva mucho
tiempo y muchos programadores informticos no quieren hacer el trabajo dos veces.
Por esto es tan importante crear unas normas estndar para que los desarrolladores se
centren en un solo formato mientras crean sus aplicaciones.


































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