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Cubase SX Como Empezar PDF
Cubase SX Como Empezar PDF
Todos los productos y nombres de compañías son marcas ™ o ® de sus respectivos propi-
etarios. Windows 2000 y Windows XP son marcas de Microsoft Corporation. El logo Mac
es una marca utilizada bajo licencia. Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas.
CUBASE SX/SL
2 Tabla de contenidos
103 Automatizar un atenuador 137 Edición MIDI
105 Lección 4: Edición en 138 Acerca de este capítulo
138 Abrir el editor de teclado
la ventana Proyecto
139 Dibujar eventos en el editor
106 Acerca de esta lección de teclado
106 Preparativos 140 Seleccionar y desplazar even-
107 Vista preliminar tos
108 Mover y copiar eventos 141 Acerca de la cuantización
110 Enmudecer y borrar eventos 143 Edición de la velocidad a tra-
111 División y redimensión de vés del visualizador de con-
eventos troladores MIDI
113 Añadir un fundido
145 Conceptos básicos de
115 Lección 5: Utilización Cubase SX/SL
de instrumentos VST
146 Acerca de este capítulo
116 Acerca de esta lección 146 El proyecto
116 Preparativos 148 Terminología de audio
117 Cómo activar un instrumento 150 Terminología MIDI
VST 150 Terminología de vídeo
119 Asignación de pistas
120 Reproducción 151 Métodos básicos
121 Añadir otro instrumento 152 Acerca de este capítulo
123 Reproducir un instrumento 152 Uso de los menús
VST en tiempo real 154 Uso de las herramientas
125 Grabación 156 Cambio de valores
126 Configuración de parámetros 161 Selección objetos
127 Automatizar los cambios 162 Zoom y técnicas de visualiza-
129 Edición de audio ción
165 Manejo de las ventanas
130 Acerca de este capítulo 172 Deshacer
130 Editor de muestras
134 Procesar audio 175 Atajos y comandos de
135 Aplicar plug-ins de efecto teclado
(sólo SX)
176 Acerca de este capítulo
136 Uso del cuadro de diálogo
historial de procesos
CUBASE SX/SL
Tabla de contenidos 3
CUBASE SX/SL
4 Tabla de contenidos
1
Introducción
¡Bienvenido!
En primer lugar querríamos agradecerle que haya confiado en el pro-
grama Cubase SX/SL de Steinberg. Este programa simboliza una nueva
generación en la creación de música y en la producción de herramientas
de software. Más de 15 años de experiencia en la creación de aquellas he-
rramientas que los músicos solicitan, así como la tecnología más actuali-
zada están condensados en este totalmente nuevo Cubase SX/SL.
Con los precursores de Cubase SX/SL, Steinberg ha demostrado que no es
necesario disponer de un hardware de audio caro y sistemáticamente desfa-
sado para crear una estación de trabajo cualificada. En este sentido, Cubase
SX/SL no sólo iguala a estos sistemas sino que los supera y resulta más
flexible. Por ejemplo, Cubase SX/SL cuenta con VST System Link lo que
permite que varios ordenadores estén conectados entre sí y actúen como un
sistema plenamente integrado. La idea de un tamaño máximo en los pro-
yectos ha quedado obsoleta.
A medida que se vaya familiarizando con Cubase SX/SL descubrirá más
ventaja, como la de trabajar con un equipo avanzado de mezcla automati-
zada para instrumentos virtuales y plug-ins VST 2.0 o con hardware de
audio compatible con ASIO 2.0. Encontrará también una función desha-
cer y rehacer múltiple y altamente flexible que cuenta con la opción de
modificar o eliminar de forma selectiva procesos de audio en cualquier
punto del historial. El soporte y manejo de sonido surround, que hace que
el sonido se otros sistemas sólo parezca surround, no era un objetivo en el
diseño inicial sino que fue una idea posterior. (Sólo Cubase SX).
Cubase SX/SL no sólo es mejor que sus pretendidos competidores; sino
que es altamente superior. El equipo Cubase SX/SL se beneficia de la in-
formación que recibe de los usuarios de Steinberg y continuará hacién-
dolo. De esta comunicación directa con la gente que realmente utiliza
Cubase en su vida profesional o entusiastas de la música, nace una idea
muy clara del rumbo que debe tomar el desarrollo de Cubase SX/SL.
Le invitamos a que se una o nosotros y que nos ayude a decidir cuál debe
ser el paso siguiente. Visite la web de Steinberg y háganos saber sus opi-
niones y sugerencias.
¡Nos vemos allí!
El equipo Cubase SX/SL de Steinberg.
CUBASE SX/SL
1–6 Introducción
Acerca de los manuales y de la ayuda
La documentación de Cubase SX/SL está divida en cuatro apartados:
Manual de funcionamiento
Este documento pdf contiene la documentación más relevante de Cubase
SX/SL; como son descripciones detalladas de las operaciones, los
parámetros, las funciones y las técnicas de Cubase SX/SL. El usuario debe-
ría estar familiarizado con los conceptos y métodos descritos en el libro
“Cómo empezar” antes de adentrarse en el "Manual de funcionamiento".
• Puede abrirse el "Manual de funcionamiento" pdf desde el menú Ayuda del progr.
• En Windows también puede abrirse este documento desde la subcarpeta Docu-
mentación de Cubase SX/SL que hay en el menú Empezar.
• En Mac OS X, el "Manual de funcionamiento" pdf está ubicado en la carpeta /Li-
brería/Documentación/Cubase SX/ (o /Cubase SL, según el programa).
CUBASE SX/SL
Introducción 1–7
El sistema de ayuda
Cubase SX/SL cuenta con un detallado sistema de ayuda, lo que facilita la
búsqueda de procesos y procedimientos desde el propio programa. Los
contenidos de la ayuda son básicamente un reflejo del texto del "Manual
de funcionamiento". Los sistemas de ayuda son ligeramente distintos se-
gún el sistema operativo que se utilice, Windows o Mac OS X:
CUBASE SX/SL
1–8 Introducción
Acerca del formato pdf de Acrobat
Tanto el "Manual de funcionamiento" como el documento Score: Layout
and Printing se facilitan en formato Acrobat pdf de Adobe. El CD del pro-
grama contiene un instalador de Acrobat.
CUBASE SX/SL
Introducción 1–9
Cómo ponerse en contacto con nosotros
En el menú Ayuda (Help) de Cubase SX/SL encontrará opciones para ob-
tener información y ayuda adicional:
CUBASE SX/SL
1 – 10 Introducción
2
Instalación y requisitos para
Windows
Acerca de este capítulo
Este capítulo describe los requisitos del sistema y el proceso de instala-
ción de Cubase SX/SL para Windows. La instalación de Cubase SX/SL
en Mac OS X se describe en la página 21.
Requisitos
Para utilizar Cubase SX/SL necesitará lo siguiente:
• Un PC con Windows XP o Windows 2000 instalado.
También se necesita un puerto USB.
Para más detalles relativos a los requisitos del ordenador, vea más abajo.
Para MIDI
CUBASE SX/SL
2 – 12 Instalación y requisitos para Windows
Requisitos del ordenador
Hardware – PC
Los requisitos mínimos imprescindibles para utilizar Cubase SX/SL en un
PC son los siguientes:
• Disponer de un Pentium III 500 MHz con 256 MB de RAM o un procesa-
dor AMD equivalente.
Configuración recomendada para un funcionamiento óptimo: PIII/Athlon de 1 GHz o más
rápido con 512 MB de RAM.
RAM
¡El trabajo con audio requiere mucha memoria RAM! De hecho, existe
una relación directa entre la cantidad de RAM disponible y el número de
pistas de audio que pueden utilizarse. Tal como se ha especificado ante-
riormente, el mínimo es de 256 MB, pero como regla general aplíquese la
de “cuanto más, mejor”.
CUBASE SX/SL
Instalación y requisitos para Windows 2 – 13
Hardware de audio
Cubase SX/SL funciona con tarjetas de audio que reúnan las siguientes
especificaciones básicas:
• Estéreo.
• 16 bit.
• Soporte de una frecuencia de muestreo de 44.1kHz como mínimo.
• Que dispongan de un controlador ASIO especial o un controlador compatible con
DirectX o Windows Multimedia, tal como se describe más abajo.
CUBASE SX/SL
2 – 14 Instalación y requisitos para Windows
Si la tarjeta de audio se comunica vía DirectX
DirectX es un “paquete” de Microsoft para soporte de varios tipos de re-
cursos multimedia bajo Windows. Cubase SX/SL soporta DirectX, o para
ser más precisos, DirectSound, siendo ésta la parte de DirectX que se uti-
liza para grabar y reproducir audio. Esto hace que sean necesarios dos ti-
pos de controladores:
• Un controlador DirectX para la tarjeta de audio que permite que ésta se comuni-
que con DirectX. Si la tarjeta de audio soporta DirectX, el fabricante de la tarjeta
debe proporcionar el controlador. Si éste no viene con la tarjeta de audio, busque
en la página web del fabricante.
• Un controlador ASIO DirectX Full Duplex que permite a Cubase SX/SL la comu-
nicación con DirectX. Este controlador viene incluido con Cubase SX/SL y no re-
quiere una instalación especial.
CUBASE SX/SL
Instalación y requisitos para Windows 2 – 15
Instalación del hardware
Instalación de la llave de protección de copia - Por favor, lea esto.
Dentro del paquete de Cubase SX/SL encontrará una llave hardware (en
ocasiones también llamada “mochila”) que forma parte del sistema de
protección contra copia de Cubase SX/SL. Cubase SX/SL no funciona si
esta llave no está instalada correctamente. Tenga en cuenta los puntos im-
portantes siguientes:
❐ ¡La llave de protección debe conectarse al puerto USB del ordenador después de
haber instalado Cubase SX/SL y reinicializado el ordenador!
CUBASE SX/SL
2 – 16 Instalación y requisitos para Windows
Controlador DirectX
Si su tarjeta de audio es compatible DirectX, en la mayoría de los casos la
instalación del controlador DirectX se hará al instalar la tarjeta (al igual
que los controladores Windows multimedia). Si ha descargado de Internet
controladores especiales DirectX para la tarjeta de audio, deberá seguir
las instrucciones de instalación del fabricante.
Comprobación de la tarjeta
Para asegurarse de que la tarjeta funcione perfectamente, pruebe lo si-
guiente:
CUBASE SX/SL
Instalación y requisitos para Windows 2 – 17
Instalación de la interfaz MIDI/Tarjeta sintetizador
Las instrucciones de instalación de cualquier interface MIDI deben estar
incluidas junto con el producto. Sin embargo, éstas son algunas indicacio-
nes sobre los pasos a seguir:
1. Instale la interfaz (o tarjeta sintetizador MIDI) dentro de su ordenador o
conéctela a un “puerto” (conector) del ordenador.
El conector correcto dependerá del tipo de interfaz que tenga.
❐ Es crucial para el rendimiento en la grabación de audio que su disco duro esté op-
timizado (defragmentado). Deberá asegurarse de defragmentarlo periódicamente.
CUBASE SX/SL
2 – 18 Instalación y requisitos para Windows
3. Automáticamente se abre un cuadro diálogo con las siguientes opciones
para instalar: “Explorar el CD” y “Salir”.
Si este cuadro de diálogo no aparece, abra el CD-ROM desde el explorador y haga doble
clic en “Autorun.EXE”.
CUBASE SX/SL
Instalación y requisitos para Windows 2 – 19
9. ¡Ahora ya puede ejecutar Cubase SX/SL!
Extraiga el CD-ROM y guárdelo en un sitio seguro.
¡Ya ha completado la instalación del programa Cubase SX/SL!
• Documentación.
Desde este submenú puede acceder a los documentos pdf en formato Acrobat “Getting
Started” (corresponde al manual en castellano que está leyendo), “Operation Manual” (co-
rresponde al documento en castellano “Manual de funcionamiento” y “Score: Layout and
Printing” (sin traducción y sólo en SX). Dichos documentos también pueden encontrarse en
el menú Ayuda del programa.
• Cubase SX/SL.
Desde aquí ejecuta el programa.
En el menú de Inicio también pueden haber elementos adicionales (tales
como archivos “Readme”).Lea todos estos archivos antes de ejecutar Cu-
base SX/SL, ya que pueden contener información de última hora no in-
cluida en los manuales.
• LCC (Licence Control Center. Centro de control de licencias)
Esta opción muestra todos los dispositivos de protección SyncroSoft y las licencias válidas
instaladas.
CUBASE SX/SL
2 – 20 Instalación y requisitos para Windows
3
Instalación y requisitos para Mac
OS X
Acerca de este capítulo
Este capítulo describe los requisitos del sistema y el proceso de instala-
ción de Cubase SX/SL en Macintosh. La instalación de Cubase SX/SL en
Windows se describe en la página 12.
Requisitos
para utilizar Cubase SX/SL, necesitará lo siguiente:
• Un ordenador Macintosh con Mac OS X (versión 10.2 o posterior).
También se precisa un puerto USB.
Para más detalles relativos a los requisitos del ordenador, vea más abajo.
Para MIDI
CUBASE SX/SL
3 – 22 Instalación y requisitos para Mac OS X
RAM
¡El trabajo con audio requiere mucha memoria RAM! De hecho, existe
una relación directa entre la cantidad de RAM disponible y el número de
pistas de audio que se puede utilizar. Como se ha especificado anterior-
mente, el requisitos mínimo es de 256 MB, pero como regla general aplí-
quese la de “cuanto más mejor”.
Ratón
Aunque un ratón estándar funciona correctamente con Cubase SX/SL, le
recomendamos que utilice un ratón con rueda de dos botones.
• Con un ratón con rueda la edición de valores y los desplazamientos son considera-
blemente más rápidos.
• Si tiene un ratón con dos botones, deberá programar el botón derecho del ratón
para que genere un [Ctrl]-clic (este es el comportamiento típico por defecto del
botón derecho del ratón).
Esto le permitirá llamar a los menús de acceso rápido haciendo clic en el botón derecho
(vea la página 153).
Hardware de audio
Cubase SX/SL funciona con tarjetas de audio que reúnan las siguientes
especificaciones básicas:
CUBASE SX/SL
Instalación y requisitos para Mac OS X 3 – 23
• Estéreo.
• 16 bit.
• Soporte de una frecuencia de muestreo de 44.1kHz como mínimo.
• Que disponga de controladores Mac OS X (Core Audio) adecuados.
Una regla muy sencillas es que si el hardware funciona con Mac OS X,
puede usarse con Cubase SX/SL.
• Cubase SX/SL también es compatible con hardware de audio que soporte contro-
ladores ASIO para Mac OS X.
Los controladores ASIO incorporan soporte especial para asignación de ruta, monitoriza-
ción, sincronización, etc. Tenga en cuenta que los controladores ASIO deben haberse pro-
gramado específicamente para Mac OS X - con Mac 9.X no puede utilizar controladores
ASIO.
CUBASE SX/SL
3 – 24 Instalación y requisitos para Mac OS X
Instalación del hardware
Acerca de la llave de protección -Por favor, lea esto
Dentro del paquete de Cubase SX/SL, encontrará una llave de hardware
(en ocasiones también llamada “mochila”) que forma parte del sistema de
protección contra copia de Cubase SX/SL. Cubase SX/SL no funciona si
esta llave no está instalada correctamente. Tenga en cuenta los puntos im-
portantes siguientes:
❐ Primero instale el programa (y todo el hardware que se necesite, vea más abajo),
luego inserte la llave de protección y por último cargue el programa.
CUBASE SX/SL
Instalación y requisitos para Mac OS X 3 – 25
Instalación de Cubase SX/SL
Defragmentación del disco duro
Si su intención es grabar audio en un disco duro donde también tiene al-
macenados otros archivos, ahora es un buen momento para defragmen-
tarlo. La defragmentación reorganiza la ubicación física de espacio en el
disco duro para así optimizar su rendimiento. Se lleva a cabo con un pro-
grama especial de defragmentación.
❐ Es crucial para el rendimiento de la grabación de audio que su disco duro esté op-
timizado (defragmentado). Deberá asegurarse de defragmentarlo periódicamente.
CUBASE SX/SL
3 – 26 Instalación y requisitos para Mac OS X
Por último, un cuadro de diálogo le informa de que la instalación se ha
completado con éxito.
5. Conecte la llave de protección en un puerto USB libre.
Si no está seguro de qué puerto es éste, consulte la documentación del ordenador.
CUBASE SX/SL
Instalación y requisitos para Mac OS X 3 – 27
CUBASE SX/SL
3 – 28 Instalación y requisitos para Mac OS X
4
Configuración del sistema
Configurar audio
❐ ¡Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!
Conexión de audio
La forma exacta de configurar su sistema es algo muy personal, por lo que
debe tomar los siguientes diagramas de conexión como meros ejemplos.
Las conexiones de audio que se muestran abajo pueden ser digitales o
analógicas, sin que ello importe.
CUBASE SX/SL
4 – 30 Configuración del sistema
En el siguiente ejemplo se utilizan cuatro buses para alimentar las entra-
das del hardware de audio. Las cuatro salidas se conectan de vuelta a la
mesa de mezclas para monitorizar y reproducir. Las entradas libres de la
mesa se pueden utilizar para la conexión de fuentes de audio tales como
micrófonos, instrumentos, etc.
• Cuando conecte una fuente de entrada (como es una mesa de mezclas) al hardware
de audio, debe utilizar buses de salida, envíos o similar que estén separados de la
salida master de la mesa para evitar grabar los que se está reproduciendo.
CUBASE SX/SL
Configuración del sistema 4 – 31
Cubase SX/SL soporta diferentes formatos surround. El conexionado del
ejemplo de arriba permitiría mezclar tanto 5.1 como LRCS (por ejemplo
ProLogic) y en este caso, los dos altavoces de surround estarían reprodu-
ciendo la misma señal (de un canal surround simple). En este aspecto, la
única diferencia entre los dos formatos es el canal LFE, el cual no se uti-
liza con LRCS.
CUBASE SX/SL
4 – 32 Configuración del sistema
• Configuración de los niveles para cada entrada. ¡Esto es muy importante!
• Configuración de los niveles de las salidas, para ajustarlas al equipo que utiliza
para monitorizar.
Para más detalles sobre la aplicación de configuración del hardware de
audio, consultar la documentación que va con el hardware.
CUBASE SX/SL
Configuración del sistema 4 – 33
3. Acceda al panel del control del hardware de audio y haga los ajustes que
recomiende el fabricante del mismo.
CUBASE SX/SL
4 – 34 Configuración del sistema
Si utiliza hardware de audio con un controlador DirectX (sólo en Windows)
CUBASE SX/SL
Configuración del sistema 4 – 35
• Si es necesario, puede editar el tamaño de la memoria intermedia y los ajustes de
compensación (Offset) en esta lista haciendo doble clic en el valor o bien introdu-
ciendo un valor nuevo.
En la mayoría de casos los ajustes que hay por defecto irán bien. La memoria intermedia
(buffer) de audio se utiliza cuando se trasnsfieren datos de audio entre Cubase SX/SL y la
tarjeta de audio. Tener un espacio grande de memoria intermedia garantiza que la reproduc-
ción se producirá sin fallos. No obstante, el tiempo entre el momento en que Cubase SX/SL
envía los datos y éstos alcanzan la salida, es decir, la “latencia” será mayor.
• Offset (compensación)
Si durante la reproducción de audio y la grabación MIDI oye una latencia constante, puede
ajustar el tiempo de latencia de salida o entrada utilizando este valor.
❐ Cubase SX/SL no proporciona ningún ajuste de los niveles de entrada, ya que es-
tos ajustes se hacen de forma diferente en cada tarjeta. Los ajustes de los niveles
de entrada se llevan a cabo desde una aplicación especial incluida con el hardware
o posiblemente desde su panel de control.
CUBASE SX/SL
4 – 36 Configuración del sistema
Acerca de la monitorización
En Cubase SX/SL, monitorizar significa escuchar la señal que se desea
grabar mientras se prepara la grabación o mientras se graba. Básicamente
hay tres tipos de monitorización:
Monitorización externa
La monitorización externa (escuchar la señal de entrada antes de que entre
en Cubase SX/SL) requiere de una mesa de mezclas externa para mezclar
el audio en reproducción junto con la señal de entrada. Esta mesa puede
ser externa o una aplicación mezclador para el hardware de audio, si dis-
pone de un modo en el que la entrada de audio sea enviada de nuevo como
salida (normalmente llamada “Thru”, “Direct Thru” o similar).
CUBASE SX/SL
Configuración del sistema 4 – 37
Configuración MIDI
❐ ¡Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!
CUBASE SX/SL
4 – 38 Configuración del sistema
Puede que quiera utilizar más de un instrumento para reproducir. Si es así,
simplemente conecte MIDI Thru del módulo de sonido al MIDI In del si-
guiente instrumento, y así sucesivamente. Con este montaje, siempre to-
cará el primer teclado cuando grabe. Pero podrá utilizar todos los
dispositivos como fuentes de sonido en la reproducción.
❐ Si tiene previsto utilizar más de tres fuentes de sonido, le recomendamos que uti-
lice una interfaz con más de una salida, o bien una caja MIDI Thru por separado,
en lugar de las conexiones Thru de cada unidad.
CUBASE SX/SL
Configuración del sistema 4 – 39
Cuando “MIDI Thru” está activo en Cubase
SX/SL, los datos MIDI recibidos son inme-
diatamente reenviados fuera.
“Sinte”
• Observe que MIDI Thru sólo estará activo para las pistas MIDI que estén
activas para la grabación. Para más detalles vea el capítulo “Grabación”
del "Manual de funcionamiento".
CUBASE SX/SL
4 – 40 Configuración del sistema
Configurar puertos MIDI en Cubase SX/SL
El cuadro de diálogo configuración de dispositivos, le permite configurar
su sistema MIDI de las siguientes formas:
• Ocultar un puerto MIDI y que no se vea no significa que esté apagado si éste está
todavía seleccionado para una pista o un dispositivo MIDI.
CUBASE SX/SL
Configuración del sistema 4 – 41
Configurar una salida y una entrada MIDI por defecto
La ventana Puertos MIDI que hay por defecto en el cuadro de diálogo
configuración de dispositivos, le permite seleccionar qué puertos MIDI
deberían seleccionarse por defecto cuando se crea una pista MIDI nueva.
En otras palabras, las pistas recién creadas siempre utilizarán la entrada y
las salidas especificadas en esta página. No obstante, más adelante puede
modificar esta configuración para cada una de las pistas en la ventana
Proyecto.
Conexión de un sincronizador
❐ ¡Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!
CUBASE SX/SL
4 – 42 Configuración del sistema
• Utilizando hardware de vídeo, el cual puede estar conectado a un monitor
externo.
Este hardware (el cual debe estar instalado en el ordenador o p. ej. conectado vía Fire Wire)
debe entonces utilizar un codificador y unos controladores apropiados. Para más informa-
ción acerca del soporte de hardware de vídeo visite la página web de Steinberg.
Si va a utilizar hardware de vídeo especial, instálelo y configúrelo tal
como recomienda el fabricante.
Antes de utilizar hardware de vídeo con Cubase SX/SL le recomendamos
que compruebe la correcta instalación del mismo con las aplicaciones y
utilidades que vienen con el hardware y/o las aplicaciones reproductor
multimedia de Windows y reproductor Quicktime (Mac OS X).
Pistas y efectos
De una forma simple: Cuanto más rápido sea su ordenador, más pistas,
efectos y ecualización será capaz de utilizar. Lo que exactamente consti-
tuye un “ordenador rápido” es casi una ciencia en sí mismo, aunque abajo
encontrará algunos trucos.
CUBASE SX/SL
Configuración del sistema 4 – 43
Tiempo corto de respuesta (Latencia)
Otro aspecto del rendimiento es el tiempo de respuesta. El fenómeno de la
latencia se basa en el hecho de que, en los ordenadores, el audio ha de pa-
sar por “memorias intermedias (buffers)” (ha de ser almacenado) en pe-
queños trozos durante los diferentes pasos del proceso de grabación y
reproducción. Cuantos más trozos hayan y más grandes sean, mayor será
la latencia.
Una latencia alta resulta molesta cuando toca instrumentos VST y cuando
monitoriza a través del ordenador, esto es al escuchar una fuente de audio
en directo a través del mezclador y los efectos de Cubase SX/SL. Tam-
bién, tiempos largos de latencia (varios cientos de milisegundos) pueden
obstaculizar otros procesos tales como la mezcla haciendo que, por ejem-
plo, el movimiento de un atenuador actúe sobre el audio perceptiblemente
tarde.
Aunque la monitorización directa y otras técnicas reduzcan los problemas
asociados con los tiempos largos de latencia, siempre será conveniente
trabajar con un sistema que responda rápidamente.
CUBASE SX/SL
4 – 44 Configuración del sistema
Disco duro y controlador
El número de pistas que puede grabar y reproducir de forma simultánea
también depende de la velocidad de su disco duro y su controlador. Si uti-
liza controladores y discos E-IDE, asegúrese de que el modo de transfe-
rencia es DMA Busmaster. En el caso de Windows, puede comprobar el
modo que hay cargando el administrador de dispositivos de Windows y
buscando las propiedades del controlador de los canales primario y secun-
dario del IDE ATA/ATAPI. El modo de transferencia de datos DMA está
activado por defecto, pero puede que el sistema lo haya desactivado si se
han dado problemas en la configuración del hardware.
❐ ¡Una vez más, le recomendamos que utilice hardware de audio para el que exista
un controlador ASIO específico!
CUBASE SX/SL
Configuración del sistema 4 – 45
Configuraciones de la memoria intermedia (buffer) de disco
Estas configuraciones se pueden encontrar en el panel VST Multitrack en
cuadro de diálogo configuración de dispositivos (se abre desde el menú
Dispositivos). Los dos parámetros “Número de buffers de disco” y “Ta-
maño de buffers de disco” establecen la forma en que los datos se van a
leer y escribir desde/hacia el disco duro.
Los datos que se leen desde el disco son almacenados en una memoria in-
termedia. Debido a que el ordenador tiene que rellenar la memoria inter-
media al mismo tiempo que reproduce datos, es necesario que haya más
de una memoria intermedia. Lo mismo ocurre en la grabación. Puede
ajustar el número de memorias intermedias utilizadas por cada canal de
audio así como sus respectivos tamaños.
Cuantas más memorias intermedias hayan y más grandes sean, obtendrá
un rendimiento más preciso, ya que se “gasta” menos potencia de proceso
del ordenador para acceder al disco duro (puede ser un factor de compen-
sación para los procesadores más lentos). De todas formas, incrementar
estos valores también aumentará la latencia y requerirá mayor cantidad de
RAM.
CUBASE SX/SL
4 – 46 Configuración del sistema
• En Mac OS X, puede ajustarse el tamaño de las memorias intermedias en la pá-
gina VST Multitrack que hay en el cuadro de diálogo configuración de dispositi-
vos.
También encontrará ajustes para memorias intermedias en el panel de control del hardware
de audio.
• En Windows, las configuraciones del tamaño de la memoria intermedia están en el
panel de control del hardware de audio, el cual se abre haciendo clic en el botón
Panel de control que hay en el panel VST Multitrack del cuadro de diálogo confi-
guración de dispositivos.
Configuración experta
En el panel VST Multitrack encontrará el botón “Experto...”. Normal-
mente no necesitará modificar estas configuraciones, pero si surge algún
problema con la reproducción de audio, deberá averiguar si cambiar estas
configuraciones le es de ayuda. Generalmente, permiten ajustar cuántos
recursos de procesado se emplea para grabar y reproducir audio. Para más
detalles, consulte la ayuda.
Windows 2000
1. Abra el Panel de control del menú Inicio y seleccione Sistema.
2. Seleccione la pestaña Avanzado y haga clic en el botón Opciones de ren-
dimiento.
3. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione “Ajuste para el mejor
rendimiento de: servicios en segundo plano”.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
CUBASE SX/SL
Configuración del sistema 4 – 47
Windows XP
1. Abra el Panel de control que hay en el menú Inicio y seleccione Sistema.
2. Seleccione la pestaña Opciones avanzadas y haga clic en el botón Confi-
guración que hay en la parte de Rendimiento.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de rendimiento.
CUBASE SX/SL
4 – 48 Configuración del sistema
5
Recorrido guiado
Las principales ventanas de Cubase SX/SL
La ventana Proyecto
La principal ventana de Cubase SX/SL es la ventana Proyecto. Ésta le
proporciona una visión gráfica de todo el proyecto, permitiéndole navegar
y llevar a cabo edición a gran escala. La ventana Proyecto está dividida
verticalmente en pistas y tiene una línea de tiempo que va de izquierda a
derecha. Cada proyecto tiene su correspondiente ventana Proyecto.
Cursor del proyecto.
CUBASE SX/SL
5 – 50 Recorrido guiado
Exploración del proyecto
La ventana Exploración del proyecto le proporciona una representación
del proyecto basada en una lista. Esto le permite visualizar y editar todos
los eventos de todas las pistas aplicando modificaciones sobre los valores
de la lista.
La barra de transporte
La barra de transporte implementa los controles de transporte de una
forma similar a como lo haría un grabador de cinta convencional. Tam-
bién se puede utilizar para fijar la posición de los marcadores, establecer
el tempo y compás, etc.
Visualizador de posición. Visualizador de tempo y compás.
CUBASE SX/SL
Recorrido guiado 5 – 51
La Pool
En la Pool verá una lista con todos los clips, audio o vídeo, que pertene-
cen al proyecto. Existe una Pool exclusiva para cada proyecto. En la Pool
puede organizar, convertir y escuchar clips, junto con muchas otras fun-
ciones.
CUBASE SX/SL
5 – 52 Recorrido guiado
Carpeta de audio Clips de audio
El editor de muestras
En el editor de muestras podrá visualizar y manipular audio, cortar y pe-
gar, eliminar o dibujar datos de audio. Podrá deshacer cambios o volver a
la versión original desde cualquier punto utilizando el historial de edición.
Visión general de las viñetas.
CUBASE SX/SL
Recorrido guiado 5 – 53
Editores MIDI
La edición de datos MIDI se hace normalmente con los editores MIDI.
Existen los siguientes editores:
Editor de teclado
El editor de teclado muestra el contenido de una parte MIDI. Las notas
MIDI son representadas por “cajas”, cuya posición vertical corresponde a
su tono.
Esta caja representa una nota MIDI.
CUBASE SX/SL
5 – 54 Recorrido guiado
Editor de partituras
❐ Editar partituras completas (tal como se describe en el documento pdf “Score: La-
yout and Printing”) tan sólo es posible en Cubase SX.
Editor de lista
El editor de lista muestra todos los eventos de una parte MIDI en forma de
lista, y posibilita ver y editar sus propiedades numéricamente.
CUBASE SX/SL
Recorrido guiado 5 – 55
Editor de percusión
CUBASE SX/SL
5 – 56 Recorrido guiado
Editor de la pista de tempo
Para cada pista de audio y MIDI usted puede especificar si ésta se basa en
tiempo musical o lineal. Las pistas basadas en tempo pueden seguir un
tempo fijado en un determinado valor para la totalidad del proyecto, o
cambiar en función de lo que “ordene” en cada instante la pista de tempo.
En el editor de la pista de tempo puede dibujar las curvas que determinan
cómo cambiará el tempo a lo largo del tiempo.
Eventos del compás
Curva de tempo
CUBASE SX/SL
Recorrido guiado 5 – 57
El mezclador
En el mezclador es donde usted mezcla los canales de audio y MIDI o, lo
que es lo mismo, ajusta niveles (volumen), panorama estéreo, envío de
efectos, ecualización, etc.
Medidor de nivel Control del panorama
• A pesar de que hay un único mezclador, pueden abrirse dos ventanas dis-
tintas de mezclador y configurarlas de modo que muestren dos visiones
diferentes de éste.
Esto permite, por ejemplo, controlar todos los canales (pistas de audio) del disco en una
ventana y todos los canales del instrumento VST en otra.
CUBASE SX/SL
5 – 58 Recorrido guiado
Configuración de canal
La ventana “Configuración de Canal VST” se utiliza para añadir efectos y
ecualización a una pista o canales de audio. Cada canal de audio tiene su
propia ventana de Configuración de Canal VST.
CUBASE SX/SL
Recorrido guiado 5 – 59
Salidas VST y ganancia del master
En la ventana de Salidas VST puede establecer el nivel de salida para
cada bus. El número de buses dependerá de su hardware de audio.
Botón de
Bus activo
Atenuadores
del bus
estéreo
CUBASE SX/SL
5 – 60 Recorrido guiado
El atenuador de ganancia del Master del mezclador controla el nivel de
salida del bus master. El bus Master puede ser estéreo o tener varios cana-
les, dependiendo de la configuración que se haya escogido. Está conec-
tado al correspondiente número de buses de salida VST.
CUBASE SX/SL
Recorrido guiado 5 – 61
CUBASE SX/SL
5 – 62 Recorrido guiado
6
Inicio rápido para antiguos usuarios
de Cubase
Introducción
Este capítulo pretende ser una introducción rápida para aquellos usuarios
que ya están familiarizados con versiones anteriores de Cubase.
En primer lugar destacaremos algunas de las diferencias conceptuales más
básicas entre Cubase SX/SL y versiones anteriores de Cubase para ayudar a
aquellos usuarios que ya están familiarizados con Cubase a dominar rápi-
damente este nuevo entorno. En segundo lugar, en este capítulo también se
describen brevemente algunos de los elementos nuevos más significativos.
CUBASE SX/SL
6 – 64 Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase
Canciones y arreglos
El concepto básico de canción y arreglo deja de utilizarse.
En vez de ello, el documento en formato original de Cubase SX/SL pasa a
llamarse proyecto (extensión del archivo Windows “.cpr”). Todos los
ajustes, referencias de archivos, etc. relacionados con el proyecto se alma-
cenan en la carpeta del proyecto que se designa en cuanto se crea un pro-
yecto. Pueden tenerse varios proyectos abiertos a la vez, pero tan sólo uno
puede estar activo en cada momento.
CUBASE SX/SL
Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase 6 – 65
Diferencias relativas al audio
Archivos y segmentos
Cubase SX/SL utiliza diferente terminología para referenciar los archivos
de audio en un proyecto. Leer la sección "Terminología de audio" en la pá-
gina 148 para familiarizarse con los términos básicos que se emplean en
Cubase SX/SL.
Grabar audio
En versiones anteriores de Cubase la grabación normalmente tenía lugar
en la pista seleccionada.
Eventos/partes
En Cubase SX los eventos de audio pueden aparecer directamente en las
pistas de audio de la ventana Proyecto sin necesidad de partes de audio.
Además pueden insertarse uno o varios eventos de audio en una parte de
audio. Esto resulta útil para agrupar eventos y, por ejemplo, para mover-
los como una unidad.
CUBASE SX/SL
6 – 66 Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase
Eventos dinámicos
Dejan de haber eventos dinámicos para los eventos de audio. En vez de
ello, deben usarse las funcione normales de automatización para el volu-
men y el panorama. La función Match Points (puntos de ajuste a las pul-
saciones) de versiones anteriores de Cubase ha sido sustituida por la
función “Edición de hitpoint” (vea la página 70).
• La grabación se produce en todas las pistas que se han activado para grabar.
También pueden hacerse ajustes para que pistas seleccionadas queden automáticamente ac-
tivadas para grabar.
Editar MIDI
En versiones anteriores de Cubase se podía seleccionar una pista MIDI en
la lista de pistas y abrirla en un editor MIDI. En Cubase SX es preciso se-
leccionar una o varias partes de la pista para poder abrir un editor MIDI.
CUBASE SX/SL
Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase 6 – 67
Parámetros de reproducción
Cubase SX/SL amplía enormemente el trabajo de procesamiento en
tiempo real con datos MIDI. Cubase SX/SL cuenta con distintos plug-ins
de efectos MIDI capaces de transformar la salida MIDI de una pista de di-
ferentes maneras. Los efectos MIDI se describen en el capítulo “Paráme-
tros y efectos MIDI en tiempo real” del "Manual de funcionamiento".
No obstante, a diferencia de los parámetros de reproducción de versiones
anteriores de Cubase, los parámetros de pista de Cubase SX no pueden
aplicarse a partes individuales de MIDI. En vez de ello, siempre se ajustan
por pistas MIDI completas.
Pistas de percusión
No existe una clase especial de pista para percusión. En lugar de esto,
puede asignarse un drum map a cualquier pista MIDI; con ello se consi-
guen los mismos resultados de edición que con versiones anteriores de
Cubase.
CUBASE SX/SL
6 – 68 Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase
Elementos nuevos de Cubase SX/SL
A continuación se describen a grandes rasgos los elementos nuevos más
significativos de Cubase SX/SL:
Deshacer/Rehacer múltiple
Cubase SX/SL ofrece un abanico amplio y múltiple de deshacer, permi-
tiendo deshacer prácticamente cualquier acción realizada. Vea la página
172.
Historial de ediciones
El cuadro de diálogo Historial de ediciones permite deshacer o rehacer
varias acciones de golpe. Esto se describe en la página 173.
CUBASE SX/SL
Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase 6 – 69
Sonido surround (sólo para SX)
Cubase SX ha integrado funciones de sonido surround con soporte para
varios formatos. Para ver descripciones, consultar el capítulo “Sonido sur-
round” del "Manual de funcionamiento".
Integración
El nuevo diseño gráfico de Cubase SX/SL integra las distintas ventanas de
un modo mucho más claro que antes. Por ejemplo, el Inspector, la lista de
pistas y el mezclador de pistas comparten muchos botones que además pre-
sentan el mismo estilo. Esto permite realizar ajustes de una forma rápida e
intuitiva en cualquier ventana en la que se esté trabajando.
CUBASE SX/SL
6 – 70 Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase
7
Lección 1: Grabación y
reproducción de audio
Acerca de esta lección
Esta lección contiene una descripción paso a paso de cómo realizar una
simple grabación y reproducción de audio. El propósito de la lección es
dar a conocer algunas de las funciones de grabación y reproducción más
comunes. De todas formas, es recomendable leer el capítulo “Grabación”
que hay en el "Manual de funcionamiento" antes de hacer cualquier gra-
bación “importante”, ya que hay muchas configuraciones, opciones y mé-
todos que aquí no se mencionan.
Antes de empezar
En esta lección se da por sentado que:
CUBASE SX/SL
7 – 72 Lección 1: Grabación y reproducción de audio
Crear un proyecto nuevo
Antes de empezar a grabar necesitará un entorno de trabajo; un proyecto.
1. Abra el menú Archivo y seleccione “Proyecto nuevo”.
Aparece un cuadro de diálogo con una lista de plantillas de proyecto para diferentes propó-
sitos.
3. Navegar hasta el lugar en que se halla la carpeta del proyecto y hacer clic
en OK para seleccionarla, o bien hacer clic en “Crear” para crear y asignar
un nombre a una carpeta nueva.
Se ha creado la carpeta del proyecto en el disco y aparece una ventana Proyecto vacía.
CUBASE SX/SL
Lección 1: Grabación y reproducción de audio 7 – 73
4. Abra el menú Proyecto y seleccione “Añadir pista” (Add track).
Aparece un submenú con una lista de varios de los tipos de pista disponibles en Cubase SX/
SL.
5. Seleccione “Audio”.
En la ventana Proyecto aparece una pista de audio vacía.
Preparar la grabación
Antes de que pueda empezar a grabar ha de hacer algunos preparativos:
CUBASE SX/SL
7 – 74 Lección 1: Grabación y reproducción de audio
Selección estéreo o mono
Ha de decidir si la grabación va a ser en estéreo o mono. Esto se hace pul-
sando el botón Estéreo/Mono en el área de la izquierda de la pista de au-
dio.
CUBASE SX/SL
Lección 1: Grabación y reproducción de audio 7 – 75
3. Cierre la ventana “Entradas-VST” y abra el mezclador desde el menú Dispo-
sitivos.
Esta es la ventana de mezcla de Cubase SX/SL, utilizada para configurar niveles, etc. El
mezclador contiene canales para cada pista audio, MIDI o grupo de pistas de la ventana
Proyecto, aunque de momento hay un único canal de audio estéreo.
CUBASE SX/SL
7 – 76 Lección 1: Grabación y reproducción de audio
Comprobar el nivel de entrada
Antes de grabar deberá comprobar el nivel de entrada para evitar recortes
(clips):
1. Haga clic en el botón “Activar grabación” (al lado del atenuador de ca-
nal).
Cuando el botón “Activar grabación” esté iluminado, el indicador mostrará el nivel de en-
trada (en vez del nivel de señal en reproducción).
barra de transporte.
CUBASE SX/SL
Lección 1: Grabación y reproducción de audio 7 – 77
2. Asegúrese de que los botones de la barra de transporte estén de la si-
guiente forma:
Si alguno de estos botones está iluminado haga clic sobre él para apagarlo.
Grabación
1. Inicie la grabación haciendo clic en el botón grabar de la barra de trans-
porte.
El cursor del proyecto comenzará a moverse.
CUBASE SX/SL
7 – 78 Lección 1: Grabación y reproducción de audio
3. Cuando haya finalizado, pulse el botón Detener de la barra de transporte.
La grabación se detiene. Cubase SX/SL calcula la imagen de la onda que ha grabado y la
representa en el evento de audio.
CUBASE SX/SL
Lección 1: Grabación y reproducción de audio 7 – 79
Grabación de más eventos
En este punto puede que quiera grabar más audio en la misma pista o en
una pista nueva.
❐ Es posible grabar eventos de audio que se solapen unos a otros, pero cuando re-
produzca sólo se escucharán los eventos visibles (los eventos de arriba).
4. Utilice el menú emergente Entrada en la parte de arriba del canal para ase-
gurarse de que la entrada para la nueva pista es la correcta.
Si la fuente de audio es diferente a la que utilizó en su primera grabación deberá
comprobar de nuevo el nivel de entrada. Vea la página 77.
5. En la ventana Proyecto, pulse el botón Activar grabación de la nueva pista
para activar la grabación.
Asegúrese de que el botón Activar grabación de la primera pista está desactivado. De lo
contrario grabaría en ambas pistas al mismo tiempo.
CUBASE SX/SL
7 – 80 Lección 1: Grabación y reproducción de audio
Reproducción en ciclo
Puede continuar iniciando y deteniendo la reproducción de esta forma,
moviendo cada vez el cursor del proyecto de forma manual. Sin embargo,
si desea probar más opciones de mezcla (vea el capítulo “La mezcla”) es
más práctico hacer que Cubase SX/SL reproduzca el audio grabado de
forma repetida, una y otra vez:
1. Haga clic en el evento de audio para seleccionarlo.
Un evento de audio seleccionado tiene unos manipuladores rojos y azules en su inicio y fi-
nal con un reborde rojo.
3. Pulse el botón Ciclo situado en la barra de transporte, para que éste se ilu-
mine.
CUBASE SX/SL
Lección 1: Grabación y reproducción de audio 7 – 81
CUBASE SX/SL
7 – 82 Lección 1: Grabación y reproducción de audio
8
Lección 2: Grabación y
reproducción MIDI
Acerca de esta lección
Esta lección explica las operaciones básicas para grabar y reproducir
MIDI. Para una descripción detallada sobre grabaciones MIDI lea el capí-
tulo “Grabación” del "Manual de funcionamiento".
Antes de empezar
Esta lección da por sentado que el equipo MIDI está conectado correcta-
mente de acuerdo con las instrucciones dadas en el capítulo “Configura-
ción del sistema” de este libro.
Esta lección está relacionada con la lección anterior, de modo que si se
han seguido las instrucciones que allí se daban en estos momentos debería
tener grabadas dos pistas de audio.
2. Asegúrese de que la opción “MIDI Thru Activo” está activada y luego se-
guir los pasos que se detallan a continuación.
CUBASE SX/SL
8 – 84 Lección 2: Grabación y reproducción MIDI
Ajustes para grabar MIDI
Creación de pistas MIDI
Para crear una pista MIDI haga lo siguiente:
1. Abra el menú Proyecto y seleccione “Añadir pista”.
Aparece un submenú.
CUBASE SX/SL
Lección 2: Grabación y reproducción MIDI 8 – 85
2. Active la grabación de la pista MIDI haciendo clic en el botón correspon-
diente de la lista de pistas.
La opción MIDI Thru queda automáticamente activada cuando la pista está activada para
grabar.
CUBASE SX/SL
8 – 86 Lección 2: Grabación y reproducción MIDI
Ajustes en la salida y el canal MIDI
1. Para hacer ajustes en la salida MIDI de una pista, abra el menú emergente
“out:” que hay en el Inspector y seleccione la salida a la cual se ha conec-
tado el dispositivo MIDI.
Aparecen las salidas MIDI disponibles. El número de posibilidades que presente el menú
dependerá, entre otras cosas, del tipo de interfaz MIDI que se emplee.
2. Para hacer ajustes en el canal MIDI, abra el menú emergente MIDI “chn:”
que hay en el Inspector.
Si se ajusta la pista al canal MIDI “ANY”, el MIDI se transmite al/a los canal(es) utilizados
por el dispositivo de entrada MIDI (el instrumento MIDI que se reproduce durante la gra-
bación).
CUBASE SX/SL
Lección 2: Grabación y reproducción MIDI 8 – 87
Seleccionar un sonido
• Para seleccionar diferentes sonidos pueden enviarse mensajes de cambio
de programa al dispositivo MIDI utilizando el campo de valor “prg:” que
hay en el Inspector.
CUBASE SX/SL
8 – 88 Lección 2: Grabación y reproducción MIDI
Grabar MIDI
1. Asegúrese de que la pista se encuentra activada para grabar y correcta-
mente ajustada, tal como se describe en el apartado anterior.
2. Asegúrese de que las opciones ciclo y pinchado de entrada/salida están
desactivadas en la barra de transporte.
3. Para ajustar el inicio de grabación a la posición del cursor, abra el menú
Transporte y comprobar que la opción “Iniciar grabación en el localizador
izquierdo” está desactivada (sin marcar).
4. Sitúe el cursor del proyecto en la posición en la que se desea empezar a
grabar.
Por ejemplo, se podría intentar grabar una parte MIDI junto con las pistas de audio graba-
das en la lección anterior.
CUBASE SX/SL
Lección 2: Grabación y reproducción MIDI 8 – 89
Reproducción en ciclo
Se podría seguir iniciando y deteniendo la reproducción de este modo:
moviendo el cursor del proyecto manualmente cada vez. Sin embargo, es
más práctico hacer que Cubase SX/SL reproduzca las partes y eventos
grabados repetidamente, una y otra vez.
1. Haga clic en la parte MIDI grabada para comprobar que está seleccio-
nada.
Una parte MIDI seleccionada presenta un borde rojo y manipuladores blancos en su princi-
pio y su el final.
CUBASE SX/SL
8 – 90 Lección 2: Grabación y reproducción MIDI
Transponer la pista MIDI
Intentemos transponer la pista MIDI utilizando los parámetros de pista del
Inspector:
1. Compruebe que el botón Inspector de la barra de herramientas está encen-
cido.
CUBASE SX/SL
Lección 2: Grabación y reproducción MIDI 8 – 91
3. Haga clic en la pestaña “Parámetros de pista” (Track parameters) que hay
en el Inspector.
CUBASE SX/SL
8 – 92 Lección 2: Grabación y reproducción MIDI
4. Haga clic en la línea de valor azul que hay en el campo Transposición
(Transpose) del Inspector.
Aparece un atenuador que permite transponer la parte MIDI arriba o abajo en semitonos.
Para ajustar los valores de transposición también pueden utilizarse las flechas arriba/abajo
que hay a la derecha en el campo de valores.
CUBASE SX/SL
Lección 2: Grabación y reproducción MIDI 8 – 93
CUBASE SX/SL
8 – 94 Lección 2: Grabación y reproducción MIDI
9
Lección 3: La mezcla
Acerca de esta lección
Esta lección contiene descripciones básicas del mezclador y cómo utilizar
los efectos y la automatización en Cubase SX/SL. El propósito de esta
lección es introducir los elementos básicos relacionados con la mezcla de
audio y MIDI. Sin embargo, para una descripción completa de estas tres
áreas deberá leer los capítulos “El mezclador”, “Automatización” y
“Efectos” del "Manual de funcionamiento", ya que hay muchas configu-
raciones, opciones y métodos que aquí no se mencionan.
Antes de empezar
❐ A pesar de que las pistas MIDI también se muestran en el mezclador y las opera-
ciones básicas de mezclas como configurar el nivel y el panorama, utilizar enmu-
decer y solo, automatizar, etc..., son iguales tanto para los canales de audio como
para los canales MIDI, consulte el capítulo “El mezclador” para explicaciones so-
bre el mezclador de pistas MIDI.
• Esta lección es una continuación de las dos anteriores, por lo que se da por
sentado que ha grabado eventos en dos pistas de audio, y una parte MIDI.
CUBASE SX/SL
9 – 96 Lección 3: La mezcla
Abrir el mezclador
Para abrir el mezclador, selecciónelo desde el menú Dispositivos.
Mezclador con dos canales de audio y uno MIDI. A la derecha la ganancia del master.
Ajustes en el nivel
1. Con la ventana Mezclador todavía abierta, active “Reproducir en ciclo”
(Vea las lecciones anteriores).
Asegúrese de tener un canal del mezclador en el que se aprecie reproducción de sonido.
CUBASE SX/SL
Lección 3: La mezcla 9 – 97
Ajustes en el panorama
El panorama ajusta la posición izquierda/derecha en el campo estéreo.
Cada canal audio y MIDI tiene un botón Enmudecer y Solo que permiten
enmudecer uno o varios canales. Funcionan de la siguiente forma:
• El botón Solo enmudece todos los canales menos en el que se haya pul-
sado este botón.
Un canal en modo Solo se indica por el botón luminoso Solo. Para quitar el estado de solo
de un canal, pulse nuevamente el botón Solo.
CUBASE SX/SL
9 – 98 Lección 3: La mezcla
Añadir ecualización a un canal de audio
Los parámetros del mezclador diferencian entre canales de audio y cana-
les MIDI. La ecualización, por ejemplo, no es posible para canales MIDI.
La ecualización modifica el tono de una señal realzando y/o atenuando
determinadas frecuencias. Para añadir ecualización a un canal de audio
haga lo siguiente:
1. Haga clic en el botón “Edición” del canal al que desee añadir ecualiza-
ción.
CUBASE SX/SL
Lección 3: La mezcla 9 – 99
2. Active tantos módulos de ecualización como necesite (hasta cuatro) ha-
ciendo clic sobre los botones “On/Off”.
En cuanto alguno de los módulos de ecualización está activado, el botón indicador “EQ”
que hay en el canal se enciende y se añadirá un punto en la presentación de la curva de ec-
ualización por cada módulo activado.
CUBASE SX/SL
9 – 100 Lección 3: La mezcla
Añadir efectos de audio
Efectos de envío
Cuando utiliza los efectos de envío, el audio se manda hacia los procesa-
dores de efecto a través de los envíos de efecto independientes para cada
canal, tal y como sucede en una mesa de mezcla “real”.
• Puede configurar el efecto haciendo clic en el botón “E”, pero por ahora
utilizaremos las configuraciones por defecto. Cierre el panel de control.
CUBASE SX/SL
Lección 3: La mezcla 9 – 101
Activar envíos
Los envíos pueden configurarse en la ventana Configuración de canales.
1. Haga clic en el botón Edición del canal al que se desea aplicar un Efecto de
envío.
La ventana Configuración de canales se abre con la sección Envío a la derecha.
CUBASE SX/SL
9 – 102 Lección 3: La mezcla
Automatizar un atenuador
Se pueden automatizar prácticamente todos los parámetros del mezclador
y efectos. Cada canal dispone de una pista de automatización la cual está
oculta por defecto. Al utilizar escribir los eventos de automatización que
se generan se graban en la correspondiente pista de automatización del ca-
nal. Estos eventos se pueden ver y editar en “subpistas” de automatiza-
ción, hay una para cada canal y parámetro que haya sido automatizado. La
edición de la subpista de automatización se describe en el capítulo “Auto-
matización” del "Manual de funcionamiento".
En el siguiente apartado, se describen los pasos para automatizar un aten-
uador en el mezclador utilizando Escribir/Leer automatizaciones.
Botones Escribir (W) y Leer (R) para cada canal del mezclador.
• Si activa el botón Escribir para un canal, todos los parámetros del mezclador que
ajuste durante la reproducción se grabarán de forma específica para ese canal.
• Si activa el botón Leer para un canal, todas las acciones del mezclador guardadas
para ese canal se aplicarán durante la reproducción, tal como se aplicaron en el
modo escribir.
CUBASE SX/SL
Lección 3: La mezcla 9 – 103
En el panel común del mezclador, el mezclador de más a la izquierda,
también hay dos botones Leer/Escribir globales.
• Cuando active “Escribir todo“, todas las acciones del mezclador durante la repro-
ducción (para todos los canales) se grabarán como eventos de automatización.
• Cuando “Leer todo” esté activado, todas las acciones sobre el mezclador grabadas
para todos los canales se llevarán a cabo durante la reproducción.
Un ejemplo
Como ejemplo paso a paso del uso de Escribir/Leer para automatizar un
atenuador, haga lo siguiente:
1. Para activar el modo escribir de un canal haga clic en el botón “W”.
El botón se ilumina.
2. Inicie la reproducción.
3. Mueva el atenuador del canal arriba y abajo.
4. Pulse Detener en la barra de transporte y vuelva a la posición donde ac-
tivó la reproducción.
5. Haga clic en el botón Escribir para desactivar el modo escribir.
6. Haga clic en el botón Leer haciendo que éste se ilumine.
Ahora está activado el modo leer.
7. Inicie la reproducción.
El atenuador de volumen reproducirán las acciones que ha realizado en modo escribir.
• Para rehacer cualquier acción que haya sido grabada active el modo escri-
bir de nuevo e inicie la reproducción desde la misma posición.
• Puede que quiera tener activados Leer y Escribir simultáneamente si, por
ejemplo, quiera mirar y escuchar las acciones grabadas en el mezclador
mientras está grabando movimientos del atenuador para otro canal, etc.
CUBASE SX/SL
9 – 104 Lección 3: La mezcla
10
Lección 4: Edición en la ventana
Proyecto
Acerca de esta lección
En esta lección se describen algunos de los procedimientos para editar en la
ventana Proyecto. Lo más normal es que en ella se lleven a cabo ediciones
a “gran escala” y nuevos arreglos. Debe tenerse en cuenta que esta lección
tan sólo explica algunas de las numerosas funciones de la ventana Pro-
yecto. Para más detalles vea el "Manual de funcionamiento".
Preparativos
Esta lección se basa en un archivo ya existente incluido en el CD de Cubase
SX/SL. Si se han seguido los capítulos anteriores debe tenerse un proyecto
abierto con material MIDI y de audio grabado. Puede cerrarse el proyecto o
bien tenerlo abierto en segundo plano, no es importante.
1. Inserte el CD de Cubase SX/SL y ábralo para explorarlo.
2. Abra la carpeta “Demo Projects” del CD y localice la carpeta “SX Tuto-
rial” (Cubase SX) o “SL Tutorial” (Cubase SL).
3. Copie esta carpeta en el disco duro del ordenador (por ejemplo en la car-
peta “Mis documentos”).
4. Abra la carpeta copiada y haga doble clic en el archivo “Tutorial 4.cpr”.
Nota: En Windows, que la extensión del nombre del archivo se vea o no dependerá de
cómo esté configurado el ordenador.
Ahora el proyecto “Tutorial 4” está abierto en Cubase SX/SL.
CUBASE SX/SL
10 – 106 Lección 4: Edición en la ventana Proyecto
Vista preliminar
Como puede verse este proyecto contiene cuatro pistas de audio (batería,
bajo, guitarra y cuerdas) con unos pocos eventos. Reproduzca el proyecto
desde el principio.
Bien, es bastante evidente que las cosas están algo desorganizadas; los
eventos de audio no encajan demasiado bien. El objetivo de esta lección
es darle cierto sentido a todo esto mediante la edición en la ventana Pro-
yecto.
❐ Aunque esta lección describe cómo editar eventos de audio, la mayoría de estos
procedimientos también pueden emplearse para editar partes MIDI en la ventana
Proyecto. Para más detalles vea el "Manual de funcionamiento".
CUBASE SX/SL
Lección 4: Edición en la ventana Proyecto 10 – 107
Mover y copiar eventos
Empecemos por hacer que los eventos comiencen al mismo tiempo:
1. Seleccione la herramienta flecha haciendo clic en su icono en la barra de
herramientas.
2. Compruebe que el botón Snap está activado y que la opción Rejilla (Grid)
está seleccionada en el menú emergente Snap:
Botón Snap
CUBASE SX/SL
10 – 108 Lección 4: Edición en la ventana Proyecto
Esto está mejor, pero aún quedan cosas por pulir. Por ejemplo, el evento
Wah guitar (guitarra con wah wah) termina después de un compás, mien-
tras que los otros eventos duran dos compases. Añadamos una copia de
los eventos de guitarra:
7. Pulse [Alt]/[Option], haga clic en el evento Wah guitar y arrástrelo un
compás hacia la derecha.
Se ha creado una copia del evento.
Como puede verse, los nombres de los eventos de la Wah guitar aparecen en cursiva.
Esto indica que son copias compartidas; usan el mismo clip de audio.
CUBASE SX/SL
Lección 4: Edición en la ventana Proyecto 10 – 109
Enmudecer y borrar eventos
Una forma rápida de añadir variación es eliminar material. Podríamos por
ejemplo dejar que diferentes instrumentos apareciesen gradualmente en
vez de todos a la vez:
1. Seleccione la herramienta enmudecedora (mute) de la barra de herramien-
tas.
2. Haga clic en los dos primeros eventos Bass Synth y luego en los primeros
dos eventos Hi Strings.
Son de color gris indicando que están enmudecidos.
CUBASE SX/SL
10 – 110 Lección 4: Edición en la ventana Proyecto
División y redimensión de eventos
Bueno, quizás no era tan buena idea. Hubiera sido mejor con algo de gui-
tarra desde el principio, aunque a lo mejor con cierta variación. Ahí va
una propuesta:
1. Abra el menú Edición y seleccione Deshacer.
Reaparece el último evento eliminado de guitarra.
CUBASE SX/SL
Lección 4: Edición en la ventana Proyecto 10 – 111
6. Haga clic con las tijeras en el cuarto compás en el evento Wha guitar (en
el tiempo justo antes del inicio del compás 3).
El evento queda dividido en dos partes; una de tres compases de duración y otra de un com-
pás de duración. Aunque si ahora se reprodujese esta sección no se percibiría.
CUBASE SX/SL
10 – 112 Lección 4: Edición en la ventana Proyecto
Añadir un fundido
Las cuerdas en el compás 5 aparecen de un modo algo abrupto. Mejoraría
si hubiese un fundido de entrada:
1. Haga clic en el primer evento Hi Strings con la herramienta flecha.
Se ha seleccionado el evento. Los manipuladores azules que hay en la parte superior son de
fundido y de volumen.
CUBASE SX/SL
Lección 4: Edición en la ventana Proyecto 10 – 113
5. Haga clic en uno de los botones de la derecha debajo de la curva para ha-
cerla más exponencial.
6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo y reproducir la sección
de nuevo.
Ahora queremos aplicar el mismo fundido al segundo evento de cuerda.
Aunque podrían repetirse los ajustes manualmente probablemente resulta
más sencillo copiar el evento fundido:
7. Suprima el segundo evento de cuerda haciendo clic con la herramienta
para borrar.
8. Pulse [Alt]/[Option] y arrastre el primer evento de cuerda dos compases a
la derecha.
Como puede verse, el evento copiado retiene el fundido que se había creado.
CUBASE SX/SL
10 – 114 Lección 4: Edición en la ventana Proyecto
11
Lección 5: Utilización de
instrumentos VST
Acerca de esta lección
Esta lección explica cómo configurar y utilizar instrumentos VST, esto es,
sintetizadores por software (u otras fuentes de sonido) integrados en Cu-
base SX/SL. Para explicaciones detalladas sobre procedimientos o acerca
de los parámetros de los instrumentos VST que se incluyen, vea el "Ma-
nual de funcionamiento".
Preparativos
Igual que la lección anterior, ésta se basa en un archivo ya existente, in-
cluido en el CD de Cubase SX/SL.
• A continuación se da por sentado que se han seguido las lecciones anteriores y co-
piado la carpeta “SX Tutorial” o “SL Tutorial” en el disco duro.
Si no es así, vea la página106.
1. Si hay algún proyecto abierto, ciérrelo. Para ello active sus ventanas Pro-
yecto y seleccionar “Cerrar” en el menú Archivo.
Esto es tan sólo para despejarlo todo y evitar confusiones. De hecho, si es necesario, en Cu-
base SX/SL pueden tenerse varios proyectos abiertos.
• En este punto, puede aparecer un cuadro de diálogo solicitando resolver las salidas
MIDI que faltan.
Esto puede ser debido a que no se tenga la misma configuración de salidas MIDI que tenía
el autor de este proyecto. Por ahora, simplemente haga clic en OK para cerrar el cuadro de
diálogo.
CUBASE SX/SL
11 – 116 Lección 5: Utilización de instrumentos VST
Se abre el proyecto de la “Lección 5”. Si se ha seguido la lección anterior
esto resultará curiosamente familiar... Es la misma “canción” de ocho
compases que se ha creado en la lección 4 pero con tres pistas más.
CUBASE SX/SL
Lección 5: Utilización de instrumentos VST 11 – 117
3. Seleccione “vb-1”.
La unidad VB-1 bajo virtual está cargada.
CUBASE SX/SL
11 – 118 Lección 5: Utilización de instrumentos VST
Asignación de pistas
1. Vaya de nuevo a la ventana Proyecto y seleccione la pista “MIDI Bass”
haciendo clic en la lista de pistas.
2. Asegúrese de que el Inspector está abierto.
El Inspector es el área que hay a la izquierda de la lista de pistas. Si no es visible, haga clic
en el botón Mostrar el inspector que hay en la barra de herramientas:
CUBASE SX/SL
Lección 5: Utilización de instrumentos VST 11 – 119
Reproducción
Ahora ha llegado el momento de reemplazar el sonido de bajo por el
VB-1:
1. Haga clic en el botón Enmudecer (“X”) de la lista de pistas para la pista
“Bass”.
Esto enmudece la pista.
CUBASE SX/SL
11 – 120 Lección 5: Utilización de instrumentos VST
Añadir otro instrumento
La siguiente pista MIDI se denomina “MIDI Perc” y contiene un patrón
de percusión MIDI. Es una oportunidad excelente para escuchar otro de
los instrumentos VST incluidos: la caja de ritmos LM-7:
1. Abra la ventana Instrumentos VST del menú Dispositivos.
2. Abra el menú emergente para la siguiente ranura y seleccione “lm-7”.
Asegúrese de que el botón de encendido está activado.
7. Comenzar la reproducción.
Mmm, no se oye nada. Sin embargo el indicador de la lista de pistas señala
que se están reproduciendo notas MIDI. El problema es que se ha seleccio-
nado un programa incorrecto (set de batería) para el LM-7. Para reproducir
correctamente esta pista debería escogerse un set de percusión. Esto podría
hacerse directamente desde el Inspector o desde la ventana instrumentos
VST, pero en vez de ello vayamos al panel de control del LM-7:
CUBASE SX/SL
Lección 5: Utilización de instrumentos VST 11 – 121
8. Haga clic en el botón Edición (“E”) para la pista que hay en el Inspector
(cerca de la esquina superior derecha).
Puesto que la pista ha sido asignada al instrumento VST, el panel de control del instru-
mento se abre. De esta manera no es necesario ir a la ventana Instrumentos VST para hacer
los ajustes.
Panel LM-7. Las etiquetas que aparecen debajo de los botones muestran los sonidos
disponibles del programa seleccionado. En este caso no es que haya demasiados sonidos
de percusión.
11. Vuelva a la ventana Proyecto y haga clic en el botón Solo que está encen-
dido para la pista, con el fin de desactivar la función solo.
Se han desenmudecido todas las pistas otra vez; excepto aquéllas que están enmudecidas
desde el principio (Bass y MIDI Strings).
Puede que se desee ajustar de nuevo el volumen del LM-7. Si se abre el
mezclador de pistas puede verse que ha aparecido un nuevo canal mezcla-
dor. Utilice el atenuador de volumen igual que antes.
CUBASE SX/SL
11 – 122 Lección 5: Utilización de instrumentos VST
Reproducir un instrumento VST en tiempo real
El siguiente apartado de esta lección requiere dos cosas:
• Utilizar un hardware de audio con una latencia bastante baja (vea la página44).
Si la latencia es demasiado grande será casi inútil intentar reproducir el instrumento VST
en tiempo real, pues el intervalo que se produce entre que se pulsa una tecla y se oye el so-
nido es demasiado largo. Si no está seguro de la latencia de que dispone, simplemente siga
los pasos que se detallan a continuación y pronto se verá si va bien o no.
Ahora utilizaremos un tercer instrumento VST de los que se incluye: el sin-
tetizador A1. En este caso lo usaremos con un sonido de cuerda, reempla-
zando la pista de audio “Cuerdas”, aunque naturalmente si se desea puede
emplearse otro sonido.
1. Abra la ventana instrumentos VST del menú Dispositivos.
2. Abra el menú emergente de la tercera ranura y seleccionar “A1”.
Compruebe que el botón de encendido esté activado.
CUBASE SX/SL
Lección 5: Utilización de instrumentos VST 11 – 123
7. Haga clic en el botón de monitorización de la lista de pistas para la pista
MIDI Strings de modo que éste se ilumine.
Cuando el botón de monitorización está activado, el MIDI entrante es enviado directamente
a la salida seleccionada: en este caso al sintetizador A1.
9. Utilice el menú emergente que aparece debajo del ajuste “chn:” del Ins-
pector para seleccionar el sonido que desea del sintetizador.
Puesto que se supone que vamos a reemplazar la parte de cuerdas, podemos, por ejemplo,
querer probar el sonido “Solina WMF” (bajo el encabezado “PAD”).
CUBASE SX/SL
11 – 124 Lección 5: Utilización de instrumentos VST
Grabación
Una vez se haya creado algo para reproducir es el momento de grabarlo.
La grabación de un instrumento VST se realiza exactamente igual que una
grabación MIDI “normal”:
1. Haga clic en el botón que activa la grabación de la pista MIDI Strings.
2. Abra el menú Transporte y compruebe que el ajuste “Iniciar grabación en
el localizador izquierdo” está desactivado.
Cuando éste está apagado, la grabación comienza en la posición en la que se encuentra el
cursor del proyecto. Lo que en este momento quizá sea la manera más sencilla.
CUBASE SX/SL
Lección 5: Utilización de instrumentos VST 11 – 125
Configuración de parámetros
Después de grabar la parte de sintetizador o de cuerdas y, probablemente,
de ajustar el volumen en el mezclador, puede que también quiera ajustar el
propio sonido. Esto puede hacerse seleccionando otro instrumento del Ins-
pector o de la ventana Instrumentos VST, o bien utilizando los parámetros
del sintetizador del panel de control para el A1. Antes, puede que desee
prepararlo todo para reproducir la pieza entera una y otra vez.
1. En la ventana Proyecto, pulse [Ctrl]/[Command]-[A] para seleccionar to-
dos los eventos y todas las partes.
2. Abra el menú Transporte y seleccione “Localizadores a la selección”.
Esto desplaza el localizador izquierdo al inicio del primer evento y el localizador derecho al
final del último.
3. Compruebe que la opción Ciclo está activada en el barra de transporte e ini-
cie la reproducción.
En este momento, toda la “canción” se reproducirá repetidamente.
CUBASE SX/SL
11 – 126 Lección 5: Utilización de instrumentos VST
Automatizar los cambios
Al igual que otro mezclador de pistas u otros ajustes de efectos en Cubase
SX/SL, los cambios de parámetros para instrumentos VST pueden auto-
matizarse. Para ello haga lo siguiente:
1. Detenga la reproducción y desplace el cursor del proyecto al principio.
2. Desactive el botón Ciclo que hay en la barra de transporte.
Se trata tan sólo de una “medida de seguridad”, ya que si graba la automatización en modo
ciclo se puede sobrescribir cambios accidentalemente en los parámetros realizados en un
ciclo anterior.
3. Haga clic en el botón Escribir “W” del panel de control del A1.
Esto añade una pista de automatización del plug-in para el A1 en la ventana Proyecto.
Se ha creado una nueva pista de automatización del plug-in para el instrumento VST.
CUBASE SX/SL
Lección 5: Utilización de instrumentos VST 11 – 127
Con esto se da por finalizada la lección sobre instrumentos VST. Si está
satisfecho con lo que ha grabado, puede guardar el proyecto seleccio-
nando la opción Guardar del menú Archivo.
CUBASE SX/SL
11 – 128 Lección 5: Utilización de instrumentos VST
12
Edición de audio
Acerca de este capítulo
Este capítulo describe los procedimientos básicos para editar audio en el
editor de muestras y cómo utilizar las funciones de proceso. Para una des-
cripción completa de todas las configuraciones, opciones y operaciones
disponibles, recomendamos leer los capítulos “Editor de muestras” y
“Funciones y proceso de audio” del “Manual de funcionamiento”.
Editor de muestras
El editor de muestras permite editar el audio mediante cortar y pegar, eli-
minar, dibujar o procesar datos de audio. Este tipo de edición se puede lla-
mar “no destructiva”, en el sentido de que se pueden deshacer los cambios
o volver a la versión original en cualquier punto utilizando el historial de
procesos (vea la página 136).
¿Qué aparece en el editor de muestras?
CUBASE SX/SL
12 – 130 Edición de audio
Edición de audio en el editor de muestras - un ejemplo
Este ejemplo describe cómo eliminar una sección de audio y cómo inser-
tarla en otra posición, utilizando cortar y pegar en el editor de muestras:
1. Abra el editor de muestras haciendo doble clic sobre un evento de audio
de la ventana Proyecto.
2. Seleccione la herramienta “seleccionar intervalo” haciendo clic en su
icono de la barra de herramientas.
CUBASE SX/SL
Edición de audio 12 – 131
...para seleccionar un rango.
Cuando selecciona “Pegar” en el menú Edición, copia los datos del porta-
papeles en el clip de acuerdo a las siguientes reglas:
CUBASE SX/SL
12 – 132 Edición de audio
• Si no hay selección (si la duración de la selección es “0”), los datos a pe-
gar se insertan al inicio de la línea de selección gris.
La línea de selección se puede situar en cualquier posición del evento haciendo clic con el
ratón. La sección de la derecha de la línea se desplazará para dejar sitio al material que pe-
gamos.
6. Para este ejemplo, haga visible el final del evento, utilizando la barra de
desplazamiento o moviendo el rectángulo azul en la pantalla del navega-
dor, y haga clic para situar la línea de selección al final de la posición del
evento.
7. Ahora seleccione “Pegar” del menú Edición.
La selección del evento que se cortó se inserta en la posición de la línea de selección.
CUBASE SX/SL
Edición de audio 12 – 133
Procesar audio
El submenú Proceso del menú Audio contiene diversas funciones de pro-
ceso de audio. Las funciones se pueden aplicar a eventos de audio y clips
seleccionados, o a una sección seleccionada.
En este ejemplo, normalizaremos un evento de audio seleccionado. La
función normalizar permite ajustar el nivel máximo del audio. Un uso co-
mún de la función normalizar es aumentar el nivel del audio de un mate-
rial que se ha grabado con un nivel de entrada demasiado bajo.
Haga lo siguiente:
1. En la ventana Proyecto haga clic con la herramienta seleccionar.
2. Abra el menú Audio y seleccione Proceso.
Se abre un submenú que contiene todas las funciones de proceso disponibles.
CUBASE SX/SL
12 – 134 Edición de audio
Aplicar plug-ins de efecto (sólo SX)
Tal como se describe en la página 101, puede añadir efectos a “tiempo
real” en el mezclador. Sin embargo, en algunas ocasiones es útil aplicar
efectos directamente sobre un evento de audio o clip. Esto se hace desde
el submenú Plug-ins del menú Audio:
1. Seleccione un evento de audio en la ventana Proyecto.
En este ejemplo seleccionamos el evento al que se aplicó normalizar en el ejemplo anterior.
4. Use los parámetros de la parte superior del cuadro de diálogo para confi-
gurar el efecto tal como desee.
El botón “Preescucha” le permitirá efectuar una audición previa antes de aplicar el efecto.
CUBASE SX/SL
Edición de audio 12 – 135
Uso del cuadro de diálogo historial de procesos
El cuadro de diálogo historial de procesos permite suprimir o modificar
procesos de audio en cualquier momento. ¡También es posible modificar
o suprimir varios procesos “en medio” del historial de procesos, mientras
se mantienen los procesos posteriores! Que esto sea o no posible depen-
derá del tipo de proceso aplicado, tal como se describe en el capítulo
“Funciones y proceso de audio” del "Manual de funcionamiento".
En este ejemplo suprimiremos la función normalizar pero mantendremos
el efecto autopan:
1. Seleccione el evento de audio en la ventana Proyecto.
2. Abra el menú Audio y seleccione “Historial de procesos”.
Aparece el diálogo historial de procesos. Este contiene una lista de todas las funciones de
proceso aplicadas al clip de audio con las más recientes al final de la lista.
CUBASE SX/SL
12 – 136 Edición de audio
13
Edición MIDI
Acerca de este capítulo
Este capítulo describe las operaciones básicas para editar MIDI en el edi-
tor de teclado. Para una descripción completa sobre la grabación y edición
MIDI, leer el capítulo “Editores MIDI” del "Manual de funcionamiento".
En este capítulo se da por sentado que se ha leído el capítulo “Grabar y
Reproducir MIDI”, y que se tiene acceso a la parte MIDI grabada.
El editor de teclado muestra el contenido de una única parte. Pueden tener varios
editores abiertos simultáneamente.
CUBASE SX/SL
13 – 138 Edición MIDI
Dibujar eventos en el editor de teclado
Cuando se mueve el puntero en el visualizador de notas, su posición de
compás se indica en la barra de herramientas, mientras que el tono se in-
dica tanto en la barra de herramientas como en el piano de la izquierda.
Esto hace que sea fácil encontrar la nota y la posición de inserción correc-
tas.
CUBASE SX/SL
Edición MIDI 13 – 139
Acerca de Snap
2. Con la herramienta seleccionar haga clic sobre uno de los eventos y arrás-
trelo a la nueva posición.
Si en la barra de herramientas está activada la función Snap, ésta determinará la posición
exacta de los eventos desplazados.
CUBASE SX/SL
13 – 140 Edición MIDI
Acerca de la cuantización
En síntesis la cuantización es una función que desplaza automáticamente
las notas grabadas, posicionándolas en valores de nota exactos.
• La cuantización sólo afecta a notas MIDI (no a otro tipo de eventos).
• En la ventana Proyecto, la cuantización se aplica a todas las partes seleccionadas y
afecta a todas las notas contenidas.
• En el editor MIDI, la cuantización se aplica a todas las notas seleccionadas. Si no
está seleccionada ninguna nota, afectará a todas ellas.
A continuación se muestra un ejemplo paso a paso de cómo usar la fun-
ción cuantizar:
1. Supongamos que las notas que ha grabado son corcheas, las cuales exa-
mina desde el editor de teclado.
Tal como muestra la figura de abajo, alguna de estas notas están ligeramente desplazadas
de la posición exacta de corchea.
CUBASE SX/SL
Edición MIDI 13 – 141
2. Abra el menú emergente Cuantizar de la barra de herramientas.
El menú contiene tres categorías principales de valores de nota: simple, tresillos y notas con
puntillo.
Valores de nota de
tresillo
3. Para este ejemplo seleccione corcheas simples (1/8 nota) desde el menú
Cuantizar.
CUBASE SX/SL
13 – 142 Edición MIDI
Edición de la velocidad a través del visualizador de
controladores MIDI
El visualizador de controladores del editor de teclado se utiliza para ver y
editar diferentes valores y eventos. El visualizador de controladores
muestra un único tipo de evento a la vez.
• Para cambiar la velocidad de una sola nota haga clic en su barra de velo-
cidad con la herramienta dibujar y arrastre la barra arriba o abajo. Si hay
varias notas en la misma posición sólo cambiará el valor de velocidad de
la nota seleccionada. Si no hay ninguna nota seleccionada cambiarán los
valores de velocidad para todas las notas en esa posición.
Mientras arrastra, el valor de velocidad actual se muestra en el visualizador de la izquierda.
• Para cambiar los valores de velocidad de varias notas puede dibujar una
“curva de velocidad” con la herramienta dibujar o utilizar la herramienta
trazar línea para crear una rampa de velocidad.
Un ejemplo
En el siguiente ejemplo crearemos una rampa de velocidad utilizando la
herramienta trazar línea:
CUBASE SX/SL
Edición MIDI 13 – 143
1. Usando la herramienta dibujar añada algunas notas en el visualizador de
notas.
2. Seleccionar la herramienta línea del menú emergente que aparece cuando
se hace clic en el icono del lápiz.
El resto de herramientas disponibles en este menú emergente se describen en el "Manual de
funcionamiento".
CUBASE SX/SL
13 – 144 Edición MIDI
14
Conceptos básicos de Cubase SX/SL
Acerca de este capítulo
Este capítulo describe la terminología y los “bloques de construcción” bá-
sicos de Cubase SX/SL. ¡Por favor tómese un tiempo para leer este capí-
tulo antes de seguir adelante!.
El proyecto
El formato de documento nativo de Cubase SX/SL se llama proyecto. An-
tes de que pueda empezar a grabar, reproducir o editar, siempre deberá
crear un proyecto nuevo, o abrir el archivo de un proyecto guardado en
disco. Pueden haber varios proyectos abiertos al mismo tiempo, siendo
uno de ellos el único proyecto activo.
Indicador luminoso.
Encendido cuando
se trata del proyecto
activo.
CUBASE SX/SL
14 – 146 Conceptos básicos de Cubase SX/SL
Normalmente una carpeta de proyecto tiene una estructura parecida a
ésta:
CUBASE SX/SL
Conceptos básicos de Cubase SX/SL 14 – 147
Terminología de audio
Esto es lo que sucede cuando se graba audio en Cubase SX/SL:
• Se crea un archivo de audio en el disco duro.
• Se crea un clip de audio en Cubase SX/SL. El clip de audio hace referencia al ar-
chivo de audio del disco.
• También se crea un evento de audio en Cubase SX/SL. Éste reproduce el clip de
audio.
Existen buenas razones para utilizar esta larga cadena de referencias:
• El evento de audio es el objeto que se coloca en una posición de tiempo en Cubase
SX/SL. Si se hacen copias de un evento de audio y se mueven a diferentes posicio-
nes del proyecto, todas seguirán haciendo referencia al mismo clip de audio.
Además, cada evento de audio tiene un valor de compensación (Offset) y un valor
de duración. Esto determina en qué posiciones del clip comienza y acaba el
evento, es decir qué sección del clip de audio reproducirá el evento de audio. Por
ejemplo, si se modifica el tamaño de un evento de audio, únicamente cambia su
posición inicial y/o final en el clip de audio. El clip en sí mismo no se ve afectado.
• ¡Un clip de audio no hace referencia necesariamente a un único archivo grabado
originalmente!
Por ejemplo, si se aplican varios procesos a una sección de un clip de audio se
creará un nuevo archivo de audio que contendrá sólo la sección en cuestión. El
proceso entonces se aplica únicamente sobre el nuevo archivo de audio, dejando
que el archivo de audio original se mantenga sin cambios. Finalmente, el clip de
audio se ajusta automáticamente, y hace referencia a ambos archivos; el archivo
original y el nuevo archivo procesado. Durante la reproducción, el programa cam-
biará entre el archivo original y el archivo procesado en las posiciones donde sea
necesario. Esto se escuchará como una grabación simple en la que se procesa una
única sección.
Esta característica hace posible deshacer procesos en un estadio posterior, así
como aplicar diferentes procesos a clips de audio que hacen referencia a un mismo
archivo original.
CUBASE SX/SL
14 – 148 Conceptos básicos de Cubase SX/SL
de audio en una pista de audio, pero sólo se reproducirá uno cada vez.
Puede tener una cantidad virtualmente ilimitada de pistas de audio, si bien
el número de pistas que puede reproducir al mismo tiempo depende de la
potencia del ordenador.
Aunque los eventos de audio se pueden colocar directamente en pistas de
audio, a veces conviene reunir varios eventos en una parte de audio. Se
trata de un “contenedor” que permite mover y duplicar varios eventos de
audio como si se tratara de uno.
CUBASE SX/SL
Conceptos básicos de Cubase SX/SL 14 – 149
Terminología MIDI
Cuando se graba MIDI (o introduce datos MIDI manualmente en un edi-
tor), se crean eventos MIDI. Por ejemplo, cada nota que se graba es un
evento MIDI separado, y si se graba el movimiento de una rueda de mo-
dulación u otro controlador, se crean un gran número de eventos muy con-
centrados.
Los eventos MIDI siempre se colocan en partes MIDI. Estas son “conte-
nedores” que permiten mover y copiar un determinado número de eventos
MIDI (por ejemplo la grabación de una línea melódica) como un único
elemento.
Las partes MIDI se colocan en pistas MIDI. Para cada pista MIDI puede
especificar en qué salida y canal MIDI se reproducirán los eventos. Esto
permitirá que diferentes pistas puedan reproducir sonidos diferentes, en
un único instrumento MIDI o en varios.
Una parte MIDI en una pista MIDI. Las líneas negras de la parte indican eventos MIDI.
Terminología de vídeo
• Cuando se importa un archivo de vídeo desde el disco a un proyecto de Cubase
SX/SL, se crea un clip de vídeo que hace referencia al archivo.
• Se crea un evento de vídeo, haciendo referencia al clip de vídeo. Los eventos de
vídeo se pueden mover, copiar y redimensionar sin que ello afecte a los clips de
vídeo.
• Para reproducir un evento de vídeo, éste se debe colocar en la pista de vídeo. En
un proyecto de Cubase SX/SL sólo puede haber una pista de vídeo.
El soporte de vídeo en Cubase SX/SL se describe en su propio capítulo
del "Manual de funcionamiento".
CUBASE SX/SL
14 – 150 Conceptos básicos de Cubase SX/SL
15
Métodos básicos
Acerca de este capítulo
Este capítulo contiene descripciones de los métodos y procedimientos ge-
nerales utilizados en Cubase SX/SL. Ya que estos métodos se aplican en
todas las partes del programa y en todos los modos de trabajo, por favor
tómese un tiempo para leer este capítulo antes de continuar con el "Ma-
nual de funcionamiento".
Menús emergentes
Los menús emergentes se encuentran en muchas partes del programa y a
menudo se utilizan para seleccionar opciones o valores. Un menú emer-
gente se caracteriza por una pequeña flecha en un campo. En este campo
se muestra una opción, o el valor que esté seleccionado actualmente.
CUBASE SX/SL
15 – 152 Métodos básicos
Menú de acceso rápido
En Cubase SX/SL, haciendo clic con el botón derecho del ratón aparece
un menú emergente contextual (en el caso de Mac OS X, tendrá que pul-
sar [Ctrl] y hacer clic, o preferiblemente utilizar un ratón de dos botones
configurado de modo que el botón derecho genere un [Ctrl]-clic).
Algunas áreas tienen menús contextuales especiales con funciones o con-
figuraciones que sólo se aplican en el área correspondiente (por ejemplo,
haciendo clic con el botón derecho en la regla se abre un menú emergente
con opciones de formato de visualización).
Sin embargo, haciendo clic con el botón derecho en el área principal de
una ventana, aparece el menú rápido. El menú rápido contiene:
CUBASE SX/SL
Métodos básicos 15 – 153
Uso de las herramientas
La edición en Cubase SX/SL se suele hacer utilizando diferentes tipos de
herramientas. Son ejemplos típicos la selección y el desplazamiento de
eventos con la herramienta seleccionar (selección de objetos), dibujar con
la herramienta dibujar, borrar con la herramienta suprimir, etc. Algunas
ventanas tienen herramientas específicas.
Hay tres formas de seleccionar herramientas:
CUBASE SX/SL
15 – 154 Métodos básicos
• Utilizando comandos de teclado.
Por defecto, las teclas [1] - [0] de la parte alfanumérica del teclado se utilizan para seleccio-
nar herramientas, de tal forma que pulsando [1] se selecciona la herramienta de más a la iz-
quierda y así sucesivamente. También puede utilizar comandos de teclado para cambiar la
herramienta de la barra de herramientas. Por defecto, pulsar [F9] selecciona la herramienta
anterior y pulsar [F10] selecciona la herramienta siguiente.
CUBASE SX/SL
Métodos básicos 15 – 155
Cambio de valores
A lo largo del programa encontrará diversos campos de valores que pue-
den ser editados y divididos en tres categorías: valores de posición, valo-
res numéricos y nombres.
Cada segmento del valor se puede editar separadamente de una de las si-
guientes formas:
CUBASE SX/SL
15 – 156 Métodos básicos
• Para separar los segmentos de un valor puede utilizar espacios, puntos,
dos puntos o cualquier otro carácter que no sea un número.
Opción Descripción
Introducción de texto con En este modo, al hacer clic en el cuadro de valores éste se
el botón izquierdo abrirá y podrá editar introduciendo texto con el teclado.
Incrementar/Disminuir con En este modo, puede hacer clic con el botón izquierdo o dere-
el botón izquierdo/derecho cho del ratón para aumentar o disminuir el valor respectiva-
mente. Para editar valores con este modo, haga doble clic.
CUBASE SX/SL
Métodos básicos 15 – 157
Opción Descripción
Incrementar/Disminuir En este modo, puede hacer clic y arrastrar arriba o abajo para
con el botón izquierdo y ajustar un valor (similar a arrastrar un atenuador vertical). En
arrastrando este modo, para editar valores con el teclado haga doble clic.
• Para algunos valores puede mantener pulsado [Alt] / [Opción], hacer clic
en el valor y mantener apretado el botón del ratón para mostrar un desliza-
dor de valores.
Ésto le permite cambiar los valores arrastrando arriba o abajo con el botón del ratón apre-
tado. Cuando suelte el botón del ratón, el deslizador se oculta.
CUBASE SX/SL
15 – 158 Métodos básicos
Edición de nombres
Para editar un nombre, haga clic sobre él, teclee el nuevo nombre y pulse
[Intro] (o haga clic fuera del campo del nombre).
CUBASE SX/SL
Métodos básicos 15 – 159
Deslizadores (atenuadores)
El menú emergente de Funcionamiento de los deslizadores contiene las
siguientes opciones:
Opción Descripción
Salto En este modo, al hacer clic en cualquier parte del deslizador provocará que la
manilla del deslizador se mueva instantáneamente a esa posición.
Por contacto En este modo, debe hacer clic en la manilla del deslizador para arrastrarla y
ajustar el parámetro. Esto reduce el riesgo de movimientos accidentales en los
deslizadores.
Rampa En este modo, al hacer clic en cualquier parte del deslizador (no en la manilla)
manteniendo apretado el botón del ratón, hará que la manilla se desplace sua-
vemente hacia la nueva posición.
CUBASE SX/SL
15 – 160 Métodos básicos
Selección objetos
La selección de objetos en Cubase SX/SL, tales como eventos de audio y
eventos MIDI, generalmente se lleva a cabo con la herramienta seleccio-
nar, de acuerdo con los procedimientos estándar de selección.
CUBASE SX/SL
Métodos básicos 15 – 161
Zoom y técnicas de visualización
Desplazamiento de la vista
Si la ventana activa no es lo suficientemente grande para mostrar su con-
tenido, puede desplazar la vista (aplicar “scroll”) usando las barras están-
dar de desplazamiento de ventanas. Sin embargo, si utiliza un ratón con
rueda, hay dos formas adicionales de aplicar desplazamiento:
Aplicar zoom
Se puede aplicar zoom horizontal y vertical a todas las ventanas que con-
tienen visualizadores gráficos. Aunque hayan algunas ventanas con fun-
ciones de zoom especiales (vea el correspondiente capítulo del "Manual
de funcionamiento"), existen algunos métodos comunes:
CUBASE SX/SL
15 – 162 Métodos básicos
• Para aplicar zoom vertical, arrastre arriba o abajo el deslizador de zoom
vertical.
Existe una excepción: en la ventana Proyecto, si se arrastra el deslizador de zoom vertical
hacia arriba, disminuye la anchura de las pistas (se aplica alejar zoom). Vea el capítulo “La
ventana Proyecto” del "Manual de funcionamiento".
❐ Si el cursor del proyecto está visible cuando aplica zoom horizontal para acercar o
alejar, el área de ampliación estará “centrada en el cursor”. En otras palabras: si es
posible, el cursor del proyecto permanecerá en la misma posición de la pantalla.
CUBASE SX/SL
Métodos básicos 15 – 163
• Como en cualquier elemento de menú, para ganar velocidad puede espe-
cificar comandos de teclado para las funciones del submenú Zoom.
Los comandos de teclado se configuran en el cuadro de diálogo comandos de teclado en el
menú Archivo, tal como se describe en un capítulo dedicado del "Manual de funciona-
miento".
CUBASE SX/SL
15 – 164 Métodos básicos
• Puede acercar o alejar el zoom verticalmente, redimensionando el rectángulo que
muestra la pista.
Para redimensionar, arrastre los márgenes del rectángulo.
• Puede arrastrar el rectángulo que muestra la pista para ver otras secciones del pro-
yecto.
El número de pistas que se muestran no cambiará.
Cerrar todo Cierra todas las ventana, incluidos todos los proyectos que es-
tén abiertos.
CUBASE SX/SL
Métodos básicos 15 – 165
Opciones del menú Descripción
Reorganizar horizontal- Ordena las ventanas abiertas de modo que queden una al lado
mente/Verticalmente (sólo de la otra en la pantalla.
la versión de Windows)
Lista de ventanas abiertas Al seleccionar una ventana de la lista del final del menú, ésta
aparece al frente.
CUBASE SX/SL
15 – 166 Métodos básicos
1. Haga clic en el campo debajo del botón Aceptar para seleccionar uno de los mo-
dos de selección:
Modo Descripción
Cascada Se verán afectadas las ventanas seleccionadas, así como sus “subventanas”.
Si en la lista está seleccionada la ventana Proyecto, afectará a todas las ven-
tanas abiertas del proyecto.
4. Cuando haya finalizado, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diá-
logo.
El panel de dispositivos
Si lo desea, puede manejar dispositivos desde un panel central de disposi-
tivos:
CUBASE SX/SL
Métodos básicos 15 – 167
1. Abra el menú Dispositivos y seleccione “Mostrar paneles”.
Aparece el panel de dispositivos.
CUBASE SX/SL
15 – 168 Métodos básicos
Edición de la disposición de ventanas activa
Siempre hay una disposición activa, incluso cuando no haya guardado
ninguna. Para hacer cambios en la disposición de ventanas activa, haga lo
siguiente:
CUBASE SX/SL
Métodos básicos 15 – 169
• También puede activar cualquiera de las primeras nueve disposiciones de
ventanas usando comandos de teclado.
Por defecto, esto se hace pulsando [Alt] / [Opción] y el número correspondiente del teclado
numérico ([Alt]/[Opción]-[1] selecciona la disposición 1, y así sucesivamente).
Recapturar disposición
Esto permite cambiar o reemplazar una disposición guardada: configure
las ventanas del modo que desee y seleccione “Recapturar disposición”.
En el cuadro de diálogo que aparece, teclee el nombre de la disposición
que desea reemplazar y haga clic en OK.
CUBASE SX/SL
15 – 170 Métodos básicos
• Para activar una disposición, selecciónela y haga clic en el botón Activar,
o haga doble clic en el número de la columna de la izquierda.
La disposición se activa y el cuadro de diálogo se cierra (a menos que esté activada la casi-
lla “Mantener abierta la ventana”).
CUBASE SX/SL
Métodos básicos 15 – 171
Deshacer
En Cubase SX/SL existen dos formas de deshacer operaciones: utilizando
la función estándar deshacer o a través del historial de edición.
• La función deshacer estándar se puede aplicar, en múltiples niveles, prác-
ticamente a todas las acciones que lleve acabo.
Se accede a través de los elementos “Deshacer”, “Rehacer” e “Historial...” del menú Edi-
ción, tal como se describe más abajo.
CUBASE SX/SL
15 – 172 Métodos básicos
La ventana Historial de edición
Restablecer.
Anulaciones.
CUBASE SX/SL
Métodos básicos 15 – 173
El cuadro de diálogo historial de edición le permite deshacer o rehacer va-
rias acciones de una vez, moviendo la división entre la pila deshacer y la
pila rehacer (esencialmente, cambiando las acciones de la pila deshacer a
la pila rehacer, o viceversa):
1. Haga clic en la línea divisoria y arrástrela arriba o abajo.
Arrastre hacia arriba para rehacer acciones y hacia abajo para deshacerlas.
En este caso se desharán las acciones suprimir y separar (y pasarán a la pila rehacer).
CUBASE SX/SL
15 – 174 Métodos básicos
16
Atajos y comandos de teclado
Acerca de este capítulo
Algunas de las opciones de la mayoría de menús principales de Cubase
SX/SL pueden realizarse con el teclado. Además, también hay numerosas
funciones de Cubase SX/SL que pueden realizarse mediante el teclado.
Éstas vienen por defecto configuradas, pero puede personalizarlos (deta-
lles en el capítulo “Comandos de teclado” del "Manual de funciona-
miento").
La lista de comandos de teclado que por defecto pueden realizarse con el
teclado y que se detallan a continuación está ordenada por categorías.
Comando de archivos
Comando Teclas
Nuevo [Ctrl]/[Comando]+N
Abrir [Ctrl]/[Comando]+O
Cerrar [Ctrl]/[Comando]+W
Guardar [Ctrl]/[Comando]+S
Salir [Ctrl]/[Comando]+Q
Dispositivos
Dispositivo Teclas
Mezclador F3
Salidas VST F4
Entradas VST F5
CUBASE SX/SL
16 – 176 Atajos y comandos de teclado
Dispositivo Teclas
Vídeo F8
CUBASE SX/SL
Atajos y comandos de teclado 16 – 177
Comandos de transporte
Comando Teclas
Iniciar Intro
Iniciar/Detener Espacio
Localizadores a la selección P
Localizar selección L
CUBASE SX/SL
16 – 178 Atajos y comandos de teclado
Comando Teclas
Deshacer [Ctrl]/[Comando]+Z
Rehacer [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+Z
Cortar [Ctrl]/[Comando]+X
Copiar [Ctrl]/[Comando]+C
Pegar [Ctrl]/[Comando]+V
Autodesplazamiento on/off F
Snap On/Off J
Duplicar [Ctrl]/[Comando]+D
Abrir [Ctrl]/[Comando]+E
Repetir [Ctrl]/[Comando]+K
Bloquear [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+L
CUBASE SX/SL
Atajos y comandos de teclado 16 – 179
Comando Teclas
Desbloquear [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+U
Solo S
Enmudecer M
Activar grabación R
Cuantizar Q
Enmudecer/Desenmudecer objetos[Alt]/[Opción]+M
Desde la izquierda de la E
selección al cursor
Desde la derecha de la D
selección al cursor
Fundido cruzado X
CUBASE SX/SL
16 – 180 Atajos y comandos de teclado
Comando Teclas
Comandos de zoom
Comando Teclas
Acercar zoom H
Alejar zoom G
CUBASE SX/SL
Atajos y comandos de teclado 16 – 181
Comando Teclas
Comandos de herramientas
Comando Teclas
Herramienta anterior F9
Herramienta selección 1
Herramienta división 3
Herramienta pegar 4
Herramienta suprimir 5
Herramienta zoom 6
Herramienta enmudecedora 7
Herramienta dibujar 8
Herramienta iniciar 9
Herramienta mover 0
CUBASE SX/SL
16 – 182 Atajos y comandos de teclado
Comandos de configuración de ventana
Comandos Teclas
Organizar W
CUBASE SX/SL
Atajos y comandos de teclado 16 – 183
CUBASE SX/SL
16 – 184 Atajos y comandos de teclado
Glosario de términos
A Conexión
ACPI 48 Audio 30
MIDI 38
All MIDI inputs ver “Todas
las entradas MIDI” Configuración de sonido
surround 31
Alt/Tecla de opciones 9
Configuración del Vídeo 42
Añadir pista 74
Configuración experta 47
Archivos cpr 146
Configuración VST
ASIO 2.0 37 Multitrack 33
Automatización 103 Configuraciones de la memo-
Ayuda 8 ria intermedia de disco 46
Ayuda de Apple 8 Controlador ASIO
Ayuda HTML 8 Acerca de 14
Instalación 16
B Controlador ASIO DirectX
Botón Activar el proyecto 106 Acerca de 15
Botón Estéreo/Mono 75 Configuración 35
Controlador ASIO Multimedia
C Configuración 36
Canales 148 Controlador ASIO multimedia
Canales de audio 148 Acerca de 15
Carpetas Controlador DirectX 15
Audio 147 Controlador multimedia 15
Edits (Ediciones) 147 Controladores Core Audio 24
Fades (Fundidos) 147 Controladores Mac OS X 24
Images (Imágenes) 147
Convenciones del
Proyecto 146 comando del teclado 9
Ciclo 81
Cortar 132
Clips
Ctrl/Tecla de comando 9
Audio 148
Vídeo 150 Cuantización 141
CUBASE SX/SL
184 Glosario de términos
D Efectos
Defragmentar Añadir efectos de
Mac 26 envío (audio) 101
Windows 18 Aplicar 135
Deshacer 111 Efectos de envío (audio) 101
Desplazamiento Enmudecer 98
Barras 162 Entrada MIDI
Mediante la rueda Configuración por
del ratón 162 defecto 42
Disco duro 45 Selección desde pista 85
Mac 23 Entrada/Salida MIDI por
Windows 13 defecto 42
Entradas 75
E Entradas de audio 75
Ecualización 99 Entradas VST 75
Edición Escribir/Leer
Mediante botones automatización 103
rotativos 159 Eventos
Mediante deslizadores 160 Audio 148
Nombres 159 Borrar 110
Valores numéricos 157 Copiar 109
Edición de valores 156 Dividir 111
Editor de claves ver editor de Enmudecer 110
teclado Mover 108
Editor de muestras 130 Redimensionar 112
Vídeo 150
Editor de teclado
Abrir 138 F
Dibujar eventos 139
Mover eventos 140 Funciones de proceso 134
Seleccionar eventos 140 Fundido de entrada 113
Visualizador de notas 139
CUBASE SX/SL
Glosario de términos 185
G Instrumentos VST
Activar 117
Grabación de niveles 36
Asignar pistas a 119
Grabar MIDI 89 Automatizar 127
Editar 126
H
Reproducción en
Hardware de audio tiempo real 123
Aplicación para la Interfaz MIDI
configuración 32 Conexión 38
Conexiones 30 Instalación (Mac) 25
Instalación 16 Instalación (Windows) 18
Instalación (Mac) 25
Requisitos (Windows) 14 L
Herramienta Latencia 44
enmudecedora 110
Liberar controlador ASIO
Herramienta flecha 108 en segundo plano 34
Herramienta lupa 163 Llave de protección de copia
Herramienta para borrar 110 Mac 25
Herramienta seleccionar PC 16
intervalo 131 Local On/Off 39
Herramientas 154
Historial de edición 173 M
Historial de procesos 136 Menú 152
Hitpoints 70 De accedo rápido 153
Emergente 152
I Menú Zoom 163
Iniciar grabación en el Mezclador
localizador izquierdo 125 Abrir 97
Automatización 103
Instalación
Mac 26 MIDI Thru 84
Windows 18 MIDI Thru activo 39
Monitorización 37
CUBASE SX/SL
186 Glosario de términos
Monitorización Creación 85
(pistas MIDI) 124 Plug-ins
Monitorización Aplicar 135
directa ASIO 37 Efectos de envío (audio)
Mute 98 101
Proyecto
N Acerca del formato 146
Nivel de entrada 36, 77 Creación 73
Número máximo de Puertos MIDI
anulaciones 172 Configuración por
defecto 42
O Configurar 41
Opción/Tecla Mayús 9 R
Optimización del disco duro
RAM
Mac 26
Mac 23
Windows 18
Windows 13
P Ratón con rueda
Edición de valores 156
Panel de dispositivos
Mostrar paneles 167 Rehacer 111
Panorama 98 Rejilla 108
Partes de audio 148 Repetir 109
Pegar 133 Requisitos de memoria
Mac 23
Pista de vídeo 150
Windows 13
Pistas
Requisitos del ordenador
Audio 148
Mac 22
Vídeo 150
Windows 13
Pistas de audio 148
Pistas de automatización de S
plug-in 127 Seleccionar objetos 161
Pistas MIDI
CUBASE SX/SL
Glosario de términos 187
Seleccionar todo 109
Snap 108, 140
Solo 98, 121
T
Tamaño de las memorias
intermedias de audio 47
Teclas modificadoras 9
Tijeras 111
Todas las entradas MIDI 41
V
Valores de posición 156
Velocidad 143
Z
Zoom en la regla 164
Zoom según posicionamiento
en escala temporal 164
CUBASE SX/SL
188 Glosario de términos