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Como Acelerar los renders Finales con Irradiance Map & LightCache

Paso 1:

Primero debemos poner unos settings en VRay para sacar un render de prueba, así probaremos por ultimo la iluminación y los materiales... aquí van los
settings que use para sacar mi render de prueba en 1280x720
Paso 2:

Render de prueba... como pueden ver mi render de 1280x720 duro 11 minutos y 05 segundos
Paso 3:

Desde ahora en adelante, no deben cambiar ni luces ni iluminación, desde ahora vamos a preparar VRay para sacar el render final acelerado a más de
un 600%... ponemos los settings en HIGH, como se ve en la imagen
Paso 4:

Para el Irradiance Map y para el LightCache, debemos seleccionar "AutoSave" y "Switch to Saved Map", clickeamos "Browse" y guardamos cada una de
las dos... fíjense que el "Mode" debe estar en "Single Frame"
Paso 5:

Ahora vamos a la pestana "Common" y ponemos una resolución de render bien baja... en mi caso yo puse 178x100 pixeles
Paso 6:

Así obtenemos un render súper pequeño pero con los settings de VRay en valores altos y con los cálculos del Irradiance Map y el LightCache
Paso 7:

Ahora vamos a la casilla de VRay y en vrayframebuffer desactivamos "Get Resolution from Max" y ponemos la resolución a que vamos a hacer el render
final... en mi caso es 2048 x 1152
Paso 8:

Ahora comenzamos a hacer el render final presionando F9... aquí podemos notar que el render final NO está calculando el Irradiance Map ni el
LightCache... eso ya se hizo en el render pequeño
Paso 9:

Este es mi render final... duro 39 minutos y 58 segundos... y eso que mi laptop es Core Duo... y NUNCA había renderizado con el Irradiance Map por
encima de "medium"... y para este render lo puse en "Very High" y los HSPsubdivs en 75 y el LightCache en 1500 con 12 pasos
FINAL DEL TUTORIAL

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