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Nomenclaturas

QB QuarterBack / 1 T Tackle Opción de ruta

NT Nose Tackle Movimiento antes de SNAP


FB Fulback / 2
LB Linebacker 2 Punto donde se libera el pase
RB Running Back / 3 CB Cornerback
Bloqueo
FS Free Safety
TE Ala Cerrada / 4
HandOff
Jugador en ON
X Receptor Izquierdo
Pase
Jugador en OFF
Z Receptor Derecho Ruta de Pase

LG Left Guard
 Lectura
Ruta de portabalón

Acarreo
RG Right Guard
Pitch

C
Center

LT Left Tackle

RT Right Tackle
Sistema de Numeración

Puntos de Ataque

5 3 1 0 2 4 6 8

X T G G T TE
Z

Numeración de los ofensivos

X T G G T TE
Z
4
QB

1
2 FB

RB
3

NOTA: si las formaciones cambian los números de los jugadores ofensivos no cambia
Arbol de Rutas Receptores Numeradas

De Receptores (X Y Z)
0- Ruta Cero
1- Slant Izquierda
2- Slant Derecha
3- 5 yds – Izquierda
4- 5yds – Derecha
5- 10 yds – Diag. Izq
6- 10yds – Diag. Der
7- Hook izquierda 9 9
8- Hook derecha
9- Fly 5 6 5 6

7 8
7 8
3 4 3 4

1 2 2
1

X TE
Z

QB
Arbol de Rutas Receptores Especiales

OVER : es un drag por detrás de los linebackers


UNDER: es un drag por delante de los linebackers
FLAG: siempre es hacia fuera
CURVA: siempre hacia adentro
CHOICE: siempre hacia adentro
DIG: siempre hacia adentro

Flag
Choice

Dig

Curva Under Over

X A Y Z

QB

Nota: Las rutas son iguales tanto para la dupla X-A como para la Y-Z
Arbol de Rutas Corredores

De Corredores (RB FB)

1- SWING: Mov. Lateral en forma de semicírculo hacia el exterior del campo.


2- FLAT: Salida hacia el ultimo linero (T o TE), luego quiebre hacia afuera paralelo a la línea de golpeo a 2 yds
3- V: Salida hacia el ultimo linero (T o TE), luego quiebre hacia adentro siempre atento al pase veloz

V V

FLAT FLAT

QB
SWING

RB RB
SWING
Tipos de Corridas – Conceptos

Ayb

0
5 T 3 G 1 2 G 4 T 6 Y
c e
QB
d

RB

a) DIVE: Entrega directa al FB, corre sólo por 1 o por 2

b) WEDGE: En este caso en vez de abrir un agujero todos los lineros ofensivos se unen hombro con hombro formando una cuña para el
corredor entre 0, 1 y 2.

c) COUNTER: Es una jugada de distracción, donde todos los jugadores comienzan a correr hacia un punto de ataque y el portador de
balón a ultimo momento cambia al lado opuesto de donde se dirige la jugada. Generalmente dicha jugada se realiza por los puntos de
ataque 3 y 4

d) POWER: En esta jugada el corredor ataca la zona entre el hueco 4 y 6, si es por derecha o 3 y 5 si es por izquierda, en ocasiones es
posible sumar a algún guardia en PULL como lead block o un Tackle en bloqueo de Trampa.

e) SWEEP: En esta jugada el QB entrega con un pitch a RB, que viene corriendo lateralmente a toda velocidad para poder ganar el lado
exterior del campo de juego. Generalmente la corrida se realiza por los huecos 7 y 8. Adicionalmente se sumen algunos lineros para
ayudar a bloquear en la jugada
Conceptos: Zonas Niveles y Puntos de Ataque

Zonas de Bloqueo

C C
O O
U U
N N
T T
E E
P R R P 3er
S O
O S
W W
W
E E
WEDGE Y E
W 2do Niveles de Bloqueo
E R E
DIVE R E
P
P
1er
0
5 T 3 G 1 2 G 4 T 6 TE Puntos de Ataque

QB

RB
Cadencia

Cadencia
La cadencia es la señal con que el QB le indicará a todo el equipo cuando el Centro le entregará el balón para
iniciar la jugada.
La cadencia puede llamarse de la siguiente manera:
En 1: READY, SET, HUT.
En 2: READY, SET, HUT, HUT.
En READY: READY
En SET: READY, SET
En ROJO: READY, XXX,,XX,,X,XXX, ROJO
En VERDE: VERDE

Sin llamada, TODOS DEBEN MIRAR EL BALON EN ESTE CASO


Jugadas

Llamada de una jugada

Si la jugada es un pase el QB lo indicara de la siguiente manera:


Formación + Alineación + Pase + RUTAS (Dígitos en orden X, Y y Z) + FB Ruta + HB Ruta + Cadencia
Si la jugada es una corrida el QB lo indicara de la siguiente manera:
Formación + Alineación + Tipo de Corrida + Jugador que correrá + Punto de ataque + Cadencia

Ejemplos

I Derecha pase 2 4 9 – 0 Flat derecha en Ready

Traducción: formación I del FB y RB con el TE alineado a la derecha de la línea y los WR uno de cada lado. El WR X corre
un slant, el Ala un 5 y afuera y el WR Z un fly. El FB se queda protegiendo al QB y el RB hace un flat hacia la derecha. El
balón sale cuando el QB dice Ready.

Spread corrida 34 en uno

Traducción: formación Spread (2 WR a cada lado). En este caso no hay alineación (dcha ó izq) porque es una formación
simétrica sin TE). Corrida del RB por el hueco 4. El balón sale cuando el QB dice HUT.

IMPORTANTE: En el caso de rutas combinadas la ruta de cada receptor se llamara con dos dígitos
El Huddle

Formando y Rompiendo el Huddle


1. El Center siempre se ubica a 6 yardas del balón. Rápidamente.
2. El Huddle es una formación ovalada donde el Qb o mariscal se ubica en el lado izquierdo de la línea de golpeo.

LG C RG
X T G G T Y
T T
Z
QB
QB TE

X Z FB
FB RB
RB

3. Alinearse rápidamente de manera de ver y escuchar al mariscal.


4. El mariscal tiene el control COMPLETO del huddle. Nadie más habla.
5. Uno debe recibir la siguiente información en el Huddle:
Formación + Alineación
Tipo de Jugada
Punto de Ataque o Ruta de Receptores y Ruta de Backfield.
Conteo

6. Si algo no se recibió adecuadamente del QB solo decir la palabra CHECK.


7. El Huddle se rompe con READY del QB y luego todos BREAK con un fuerte aplauso.
El material se encuentra en el siguiente Link
(contenido muy importante)

https://as.com/opinion/2014/03/06/blogs/1394121600_1090199.html
Formación I

X T G G T TE
Z
QB

FB

RB
Formación T

X T G G T TE
Z
QB

RB FB

Variante: T Derecha Twins Izquierda


Formación Singleback

X T G G T TE
Z
SL
QB

RB

Variante: Singleback Izquierda


Singleback Option
Formación Spread

X T G G T TE
Z
SL
QB

RB

Variante: Spread Tight


Formación Bunch

X T G G T TE

SL Z
QB

RB

Variante: Bunch Izquierda


Formación Doble Ala

TE T G G T TE
X Z
QB

RB

Variante: Doble Ala Jumbo


Doble Ala Twins
Doble Ala Derecha
OPTION
Base 43

Formación I Formación Doble TE

TE C T B G A C A G B T TE C T B G A C A G B T C TE

DE DT NT DE DE NT NT DE

M M SS
S W S W

NT: Shade GAP A debil


DT: Shade GAP B fuerte
DE: Asegurar el afuera
Mike: Check corrida y hace su trabajo según el cover
Will: check corrida y hace su trabajo según el cover
SAM: check corrida y hace su trabajo según el cover
Heads 43

Formación I Formación Doble TE

TE C T B G A C A G B T TE C T B G A C A G B T C TE

DT DT DE DT DT DE
DE DE

S M W S M W
Base Will BB

Formación I Formación Doble TE

TE C T B G A C A G B T TE C T B G A C A G B T C TE

DE DT NT DE DE NT NT DE

M M SS
S W S W

NT: Shade GAP A debil


DT: Shade GAP B fuerte
DE: Asegurar el afuera
Mike: Check corrida y hace su trabajo según el cover
Will: Blitz Gap B débil
SAM: check corrida y hace su trabajo según el cover
Cover 0

Cover 0: - todos en personal sin ayuda de los Safeties.


- se llamará sólo en casos de doble blitz

Formación I

TE C T B G A C A G B T

CB DE DT NT DE CB

M
S W
SS
FS

NT: Shade GAP A debil


DT: Shade GAP B fuerte
DE: Asegurar el afuera.
Mike: Check corrida y personal al FB
Will: Blitz GAP B débil
SAM: Blitz GAP C
SS: Personal TE
FS: Personal RB
RCB: Personal WR1
LCB: Personal WR 2
Cover 1

Cover 1: - todos en personal excepto el FS que cubrirá la zona larga.


- se llamará sólo en casos de blitz

Formación I

TE C T B G A C A G B T

CB DE DT NT DE CB

S M
SS W

FS

NT: Shade GAP A debil


DT: Shade GAP B fuerte
DE: Asegurar el afuera.
Mike: Check corrida y personal al FB
Will: Blitz GAP B débil
SAM: Check corrida y personal al RB
SS: Personal TE
FS: Zona Larga
RCB: Personal WR1
LCB: Personal WR 2
Cover 2

Formación I

TE C T B G A C A G B T

CB DE DT NT DE CB
S M W

SS FS

NT: Shade GAP A debil


DT: Shade GAP B fuerte
DE: Asegurar el afuera.
Mike: Check corrida y zona
Will: Check corrida y zona
SAM: Check corrida y zona
SS: Zona Larga
FS: Zona Larga
RCB: Zona corta
LCB: Zona corta
Cover 3

Cover 3: - será la defensiva zonal principal con blitzes

Formación I

TE C T B G A C A G B T

DE DT NT DE

S M W

SS

CB FS CB

NT: Shade GAP A debil


DT: Shade GAP B fuerte
DE: Asegurar el afuera.
Mike: Check corrida y zona (en este caso hay Mike A)
Will: Check corrida y zona
SAM: Check corrida y zona
SS: reemplaza la zona del blitzer (en este caso Zona corta central)
FS: Zona Larga
RCB: Zona Larga
LCB: Zona Larga
Cover 4

Formación I

TE C T B G A C A G B T

DE DT NT DE

S M W

CB SS FS CB

NT: Shade GAP A debil


DT: Shade GAP B fuerte
DE: Asegurar el afuera.
Mike: Check corrida y zona (en este caso hay Mike A)
Will: Check corrida y zona
SAM: Check corrida y zona
SS: Zona Larga
FS: Zona Larga
RCB: Zona Larga
LCB: Zona Larga

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