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Io Taller
Io Taller
1) Dos compañías comparten el grueso del mercado de cierto tipo de producto. Cada una elabora nuevos pla
el próximo año con la intención de arrebatar parte de las ventas a la otra compañía. (Las ventas totales del p
fijas, por lo que una compañía puede incrementar sus ventas sólo si disminuyen las de la otra.) Cada una con
un mejor empaque del producto, 2) un aumento de publicidad y 3) una pequeña reducción
Los costos de las tres opciones son comparables y lo suficientemente grandes como para que cada compañ
estimado de cada combinación de alternativas sobre el aumento del porcentaje de las ventas de l
Cada compañía debe hacer su elección antes de conocer la decisión de la otra compañía.
a) Sin eliminar las estrategias dominantes utilice el criterio minimax (o maximin) para determinar la mejor estrat
JUGADOR 2
ESTRATEGIAS 1 2 3 MAXMIN
1 2 3 1 1
JUGADOR 1 2 1 4 0 0
3 3 -2 -1 -2
MINMAX 3 4 1
b) Ahora identifique y elimine las estrategias dominadas hasta donde sea posible. Elabore una lista de las estrategias do
en el que se pudieron eliminar. Después elabore la matriz de pagos reducida que resulta cuando ya no quedan e
J2
E 1 2 3
1 2 3 1
J1 *La estrategia 1 del jugador 2 esta d
2 1 4 0
3 3 -2 -1
J2
E 2 3
1 3 1 *La estrategia 3 del jugador 1 esta d
J1 2 4 0 2.
3 -2 -1
J2
E 2 3
1 3 1
J1 *La estrategia 2 del jugador 2 esta d
2 4 0
J2
E 3
*La estrategia 2 del jugador 1 esta d
1 1
J1
2 0
J2
Conclusion: Finalmente se reduce a
E 3 el jugador 1 es la 1 (mejor empaq
J1 1 1 jugador 2 es la estrategia 3 ( una pe
obteniendo un p
2. Considere un juego entre dos personas y cada una participa con dos dedos, cada jugador muestra uno
simultánea adivina la cantidad de dedos que mostrará el oponente. El jugador que adivine en forma correcta
número de dedos que muestre. En caso contrario, el juego es un empate. Formule el problema como un jue
suma cero y formule el juego como un problema de programación lineal.
J2
ESTRATEGIA 1 2 3
1 0 2 -3
J1
2 -2 0 0
3 3 0 0
4 0 -3 4
OPCION 1: OPCION 2:
Programacion lineal del jugador 1. Programacion lineal del jugador 2
Maximizar z = v
Sujeto a: Sujeto a:
a) Proporcione las estrategias puras de cada jugador, desarrolle la matriz de pagos de este juego con valores e
elementos, cuando sea necesario, e identifique y elimine las estrategias dominadas.
J2
ESTRATEGIAS 1 2
1 -5 -5
2 0 5
J1
3 │-15/2│ 0
4 │5/2│ 0
Las estrategias 1 y 3 del jugador 1 son dominadas por la estrategia 2. eliminando las estrategias
dominantes, se obtiene la siguiente matriz de pago reducida:
J2
ESTRATEGIAS 1 2
J1
2 0 5
4 │5/2│ 0
b) Muestre que ninguno de los elementos de la matriz de pagos que se obtuvo son punto silla.
Explique por qué cualquier elección fija de una estrategia pura de cada jugador tiene que ser una
solución inestable, por lo que, en su lugar, deben usarse estrategias mixtas.
J2
ESTRATEGIA 1 2 Filas Min
1 -5 -5 -5
2 0 5 0 (Max)
J1
3 │-15/2│ 0 │-15/2│
4 │5/2│ 0 0 (Max)
Col. Max. │5/2│(Min) 5
Min (Col. Max) es diferente de Max (Fila Min). Por lo tanto aquí no hay la evidencia
de unpunto silla, se debe usar estrategias mixtas para encontrar las
mejoresestrategias de una manera mas precisa.
J2 ECUACION
ESTRATEGIA 1 2 〖 1. � 〗 _1=2,5 (1
�_1 1 0 5 −�_1)
J1
1 - �_1 4 2.5 0 〖 2. � 〗 _2=5�_1
4 〖 2,5=5�_1+2,5 � 〗 _1
〖 2,5=7,5�_1 〗 _
3
(0;2,5)
2,5/7,5=�_1=
1/3=�_1
2
�_(4=1−)
1 1/3=�_4= 2/3
(0:0) (1;0)
v= 2,5 - 2,5 (1/3)=
X1
5/3
1 2 〖 〖 〗 〗 �_1 (2,5 −2,5�_1 )+
〖 (5�_1 )≤Ŷ= � 〗 _ =5/3
〖 (1) 〖 �〗 _1=𝑜=� 〗 _1
(2,5) =5/3= 〖 �〗 _1=2/3
〖 (2) 〖 �〗 _2=1=� 〗 _2
(5) =5/3= 〖 �〗 _2=1/3
la igualacion de que J1 use
S INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES II
4
0
3
-4
0
Minimizar w = v
v - 2�_2+3�_3 ≥ 0
v + 2�_1 −3�_4 ≥
0
v - 3�_1+4�_4 ≥ 0
v + 3�_2−4�_3 ≥
0
�_1+ �_2 〖 + � 〗
_3+�_4=1
�_1, �_2 〖 ,
〗
sin _3,�_4≥ 1
restitucion
a una moneda al aire, anota si cae cara o cruz y la
al jugador 2 o ii) apostar. Si el jugador 1 pasa, el
asar y pagar 5 dólares al jugador 1, o ii) apostar. Si
dor 2 paga 10 dólares al jugador 1; si es cruz, el
ugador 1.
2=5�_1
�_1= � 〗 _1=E
� _1=1 〗 _ E=5
�_1=5� 〗 _1
=5�_1+2,5 � 〗 _1
=7,5�_1 〗 _
5/7,5=�_1=
3=�_1
=1−)
=�_4= 2/3
2,5 - 2,5 (1/3)=