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Comenzamos
En esta clase nos proponemos como objetivo de aprendizaje aprender nociones básicas
que nos permitan usar la cámara del celular y la grabadora de sonido para producir recursos
educativos. Para ello veremos algunas aplicaciones para editar video, audio e imágenes desde
el teléfono celular.
Una buena parte del potencial que tienen los dispositivos móviles es su capacidad de
registrar, procesar1, transmitir y recibir contenidos audiovisuales, que sumado a una conexión a
internet nos permite compartir e interactuar con otras personas en tiempo real.
Por este motivo es que desarrollar habilidades para utilizar correctamente la cámara, que
nos permitirá registrar tanto imágenes como videos, y la grabadora de sonido, nos abre múltiples
posibilidades para producir contenidos multimediales que puedan ser utilizados en el aula, como
recurso educativo, o por fuera de ella, para compartir los procesos que se dan en la escuela.
1 Aproximadamente un teléfono celular inteligente (Smartphone) cuenta con 20 sensores que le permiten
procesar: luz, proximidad, capturar fotos y videos, GPS (sensores de posicionamiento), WIFI, NFC (Near field
communication- comunicación de campo cercano), presión, temperatura, humedad, acelerómetro, giroscopio,
magnetómetro (sensor de fuerza y la dirección de un campo magnético).
Algunas de las preguntas que nos acompañarán a lo largo de esta clase son: ¿Para qué
producir contenidos haciendo uso de la cámara y la grabadora del celular? ¿Cómo realizar
producciones que comuniquen eficazmente? ¿Qué debo tener en cuenta para pensar esos
contenidos como recursos educativos?
Comenzamos…
A modo de repaso
En esta clase comenzamos a transitar la Unidad 4 de este curso. Los textos y actividades
realizadas hasta el momento nos han conducido a reflexionar acerca de los procesos de
enseñanza y aprendizaje mediados por tecnología. Recuperamos algunos modelos teóricos,
como por ejemplo el enfoque SAMR y el modelo TPACK. Luego abordamos el uso del teléfono
celular, enfocándonos en la Unidad 3 en la exploración, selección y uso de aplicaciones
tecnológicas en diversas áreas. Problematizamos el uso de las “app” en torno a las siguientes
interrogantes: ¿Cualquier aplicación puede considerarse “educativa”? ¿Puede una aplicación
“educativa” no favorecer procesos de aprendizaje e incluso obstaculizarlos? Por el contrario,
¿puede una aplicación ser utilizada con fines pedagógicos aunque no haya sido diseñada para
tal fin?
Actividad
Realizar un audio con la grabadora de sonido (de no más de 2´)
sintetizando las características de los medios y recursos educativos, dar
ejemplos de los utilizados en sus clases y una breve reflexión final.
Compartir el material en el foro creado para tal fin en el aula virtual.
Una imagen, un audio o un video suelen estar presentes en nuestras clases y con distintos
fines: abrir un debate, presentar un tema, realizar una síntesis, etc. Y todo esto se realiza con
mayor frecuencia. El camino recorrido en la planificación seguramente es el que se encuentra
aquí representado:
Algunas preguntas que pueden surgir es ¿Por qué ser nosotros los productores del
recurso? ¿Con qué herramientas? ¿Cómo hacerlo?
Los smartphone o tablets son herramientas muy potentes que nos permiten crear y editar
tanto imágenes, como audio y videos. Es importante, antes de sugerir el uso de alguna
aplicación, que realicemos algunas consideraciones respecto de la calidad de las imágenes o
videos en nuestro dispositivo y recordemos algunas recomendaciones al momento de filmar.
Al igual que las cámaras digitales, nuestro celular va a traer dos modos diferentes de
programar su configuración: manual o automático (también conocido como modo “programa”).
Cuando hablamos de configuración hacemos referencia a: resolución, balance de blancos, tiempo
de exposición, apertura del diafragma, ISO, medición, exposición, filtros, flash, enfoque,
temporizador, modos de captura (HDR, nocturno, panorama, etc). A continuación presentamos
brevemente cada una de estas funciones:
Aclaración: las aplicaciones que proponemos son una muestra que nos sirven para
ejemplificar a los fines del curso. Pretendemos que exploren, seleccionen y utilicen otras
aplicaciones también, teniendo en cuenta los criterios, saberes y habilidades que se
desarrollan en el curso.
Una de las principales características de este lenguaje es que se compone por varios
elementos: las voces de los protagonistas, la música, los efectos de sonido, los ruidos, el audio
ambiente y, no menos importante, los silencios. Aunque puede parecer simple, comunicar a
través de sonidos implica reconstruir un contexto, generar un clima2 acorde al mensaje,
identificar a quiénes hacen uso de la palabra y pensar las palabras en relación a los destinatarios.
Por este motivo es necesario planificar, al igual que en cualquier otro medio, lo que se
quiere contar, los recursos sonoros que se van a utilizar, las palabras que se van a utilizar y los
climas que se van a generar.
2 Hacemos uso del término “clima” en referencia a la tensión dramática que constituye una pieza sonora y
que está compuesta por todos los elementos que componen el lenguaje radiofónico. En este sentido no será
lo mismo la presentación de una noticia (en los efectos de sonido, musicalización, tono de la voz) que la
transmisión de un partido de fútbol o la presentación de un tema musical.
Es importante considerar la calidad de las imágenes para poder editar un video con
una aplicación y evitar lentitud en el procesamiento de la información o el detenimiento de la
misma. Así también la generación de un producto más liviano, pero con una resolución
acorde para la socialización del producto en una pantalla más grande.
Un video filmado en HD con la cámara de un smartphone pesa menos que un archivo
de las mismas características realizado con una cámara. Actualmente se han desarrollado
aplicaciones móviles con capacidad para editar que nos permiten transformar a un
dispositivo móvil en un entorno de trabajo audiovisual.
Acceder a la cámara y reconocer la configuración predeterminada que tiene la misma
en imagen y video. Cambiar la configuración de la cámara a una calidad de video de 720p.
Bibliografía
Marques Graells (2000). Los medios didácticos. Departamento de Pedagogía Aplicada. Facultad
de Educación. UAB. http://peremarques.pangea.org/medios.htm