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UNIDADES TECNOLÓGICAS DE SANTANDER

GUÍA DE ESTUDIO No. 1

UNIDAD ACADÉMICA: FACULTAD DE CIENCIAS NATURALES E INGENIERIAS


ASIGNATURA: SELECCIÓN Y EVALUACIÓN DE LA TECNOLOGÍA Ing. Leydi Johana Polo
UNIDAD TEMÁTICA COMPONENTES Y CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS

COMPETENCIA RESULTADOS DE APRENDIZAJE


El estudiante:
Reconocer los conceptos, los
componentes tecnológicos, las  Identifica las principales características en tecnologías hardware
estructuras y las teorías de y software teniendo en cuenta sus especificaciones técnicas.
evaluación y selección de los  Define las configuraciones de los sistemas de información de
sistemas informáticos acuerdo a requisitos previos a través de cuadros comparativos.
determinando sus impactos y  Reconoce los tipos de evaluación de sistemas de información
riesgos en el desarrollo de con sus fortalezas y debilidades.
proyectos de TI en una  Identificar la tecnología y servicio alrededor de las soluciones
organización tecnológicas en pro de la sostenibilidad de una empresa.

CONTENIDOS

1. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR:

Un Computador es un dispositivo electrónico que permite el procesamiento de la información y la automatización


de procesos cuando es aplicado en un campo específico. Compuesto por:

Hardware: son cada uno de las partes físicas del computador, lo tangible. TECNOLOGÍA DURA
Software: son cada una de las partes lógicas del computador, lo intangible. TECNOLOGÍA BLANDA

RESEÑA HISTÓRICA

La era mecánica de los computadores iniciada por CHARLES BABBAGE, inició en 1871

Primer invento: Máquina Diferencial (calculadora mecánica)


Segundo Invento: Máquina analítica (Computador a vapor del tamaño 30m largo y 10 m de ancho)

La era Electrónica de los computadores (1943)

La válvula al vacío
Creación del ENIAC( Electronic numerical integrator and computer)
Por John Von Neuman Construido en Pensilvania

2.GENERACIONES DE LOS ORDENADORES

1era Generación:
(1946-1955)
Computadores basados en válvula al vacío, se implementó el lenguaje de máquina y ensamblador.
2da Generación:
(1955-1964)
Computadores en base de transistores y surgen los lenguajes de alto nivel.
3era Generación:
(1964-1974)
Computadores basados en circuitos integrados.
4ta Generación:
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(1974-2004)
Computadores que integran la CPU en un solo circuito integrado llamado MICROPROCESADORES
5ta Generación:
(2004- hoy)
Computadores con circuitos integrados novedosos, microchips, nanotecnología.

3.LEY DE MOORE:

En 1965 se creó esta ley por Gordon Moore en dónde se propone que cada 2 años se debe sacar una nueva
tecnología de procesadores. Ya que el número de transistores de un chip se duplica cada 2 años.

4.DIAGRAMA DE UN PC

Unidad de
memoria

Unidad de Entrada Unidad de Unidad de Salida


Control

A.L.U.
Unidad aritmético lógica

5.PROCESO DE ARRANQUE DE UN COMPUTADOR:

1. ENCENDIDO: Proveer energía a cada uno de los componentes electrónicos.


2. ARRANQUE (Boot): Arranca la ROM, El Microprocesador empieza a ejecutar las instrucciones guardadas
en ella. Luego revisa la RAM.
3. BIOS( Sistema básico de entrada y salida): Contiene el POST (Power On Self Test – Autoprueba de
encendido) el cual se encarga de revisar los diferentes periféricos del computador como:
Tarjeta de video, revisa teclado, Disco duro. Si hay falla en alguno de ellos se escuchan unos pitidos en
dónde de acuerdo a cada uno de ellos significa la falla.
4. CARGAR EL S.O.: Se encarga de cargar el MBR( Master boot record – registro maestro de arranque) para
el arranque del sistema operativo y de los controladores del equipo.

6.ELEMENTOS DE UN COMPUTADOR:

DRIVERS (CONTROLADORES): Realiza un puente entre el periférico y sistema operativo para el funcionamiento
de un componente.

UTILITARIOS: Son todos los programas que se requieren instalar en un computador para el desarrollo de una
tarea específica.

SISTEMA OPERATIVO: Un sistema operativo es un programa que se encarga de ofrecer una interfaz gráfica fácil
de usar para que el usuario pueda manipular lógicamente el computador de una manera segura y eficaz. Existen
diferentes casas distribuidoras de software como por ejemplo: Microsoft, Linux-Unix, Mac.
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PERIFÉRICOS: Son cada una de las partes del computador que cumplen una función específica y se clasifican en
dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.

7.SISTEMAS DE INFORMACIÓN: Un sistema de información es un conjunto de recursos humanos,


materiales, financieros, tecnológicos, normativos y metodológicos, organizado para brindar, a quienes
operan y a quienes adoptan decisiones en una organización, la información que requieren para
desarrollar sus respectivas funciones.

SISTEMAS DE INFORMACIÓN APLICABILIDAD:

Un sistema de información es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración


de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad
u objetivo. Dichos elementos formarán parte de alguna de las siguientes categorías:

o Personas
o Datos
o Actividades o técnicas de trabajo
o Recursos materiales en general (generalmente recursos informáticos y de comunicación, aunque
no necesariamente).
Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y
automáticos) y dan lugar a una información más elaborada, que se distribuye de la manera más
adecuada posible en una determinada organización, en función de sus objetivos.

Habitualmente el término se usa de manera errónea como sinónimo de sistema de información


informático, en parte porque en la mayoría de los casos los recursos materiales de un sistema de
información están constituidos casi en su totalidad por sistemas informáticos. Estrictamente hablando,
un sistema de información no tiene por qué disponer de dichos recursos (aunque en la práctica esto no
suela ocurrir). Se podría decir entonces que los sistemas de información informáticos son una subclase
o un subconjunto de los sistemas de información en general.

8. FASES DEL PROCESO DE PROGRAMACIÓN.


Si un sistema de información o más bien conocido como programa es empleado para la solución de un
problema Global se debe desarrollar cada una de las siguientes etapas:
 Análisis del problema: Interpretación del problema a solucionar
 Desarrollo de la solución: Alcance de los objetivos del sistema de Información
 Construcción del programa: Elegir lenguaje de programación, Construcción de los casos de
uso, Desarrollo de formularios, Creación de los D.F.D. Desarrollo de base de datos.
 Prueba: Ejecutar el programa para la corrección de errores. Listas de chequeo.
 Documentación: Diseñar los manuales de usuarios los cuales indican paso a paso cómo
funciona el sistema de información.
Todas estas etapas se deben llevar a cabo y documentarse cuando se construye un sistema de
Información, deben ir anexados los diagramas de cada uno de los casos de Uso.
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9. PETI (Planeación Estratégica de Tecnologías de Información) es ampliamente reconocida como una


herramienta para ordenar los esfuerzos de incorporación de TI. Dicha herramienta establece las políticas
requeridas para controlar la adquisición, el uso y la administración de los recursos de TI. Existen unas
etapas dentro de la Planeación Estratégica de Tecnologías de Información (PETI) que serán mostradas
a continuación.
1. Inicio del proyecto
2. Análisis de la estrategia empresarial
3. Determinar el perfil y evaluar los sistemas
4.
5. existentes- informática actual.
6. Análisis de las gerencias operacionales de la empresa
7. Desarrollo del modelo Procesos/funcional de la empresa
8. Desarrollo de la arquitectura de la TI
9. Desarrollo de los planes estratégicos y tácticos
DESCRIPCIÓN DEL OBJETIVO DE CADA ETAPA
1. Inicio del proyecto
Se determinan aspectos tales como si con el proyecto se puede cumplir lo que la empresa quiere,
se organiza el equipo de trabajo, se establece la metodología de trabajo en la que todo el equipo
debe estar entrenado sea cual sea la metodología a usar, se realizan entrevista, personas
interesadas en ocupar algún cargo dentro de área de sistemas.
2. Análisis de la estrategia empresarial
Se hace una revisión estructura Organizacional y procesos, Factores críticos de éxito (FCE),
Metas, Supuestos empresariales,
limitaciones, preocupaciones/problemas, requerimientos de información de la alta gerencia.
3. Determinar el perfil y evaluar los sistemas existentes- informática actual.
Antes de iniciar la definición de programas, planes y proyectos a desarrollar, presentamos un
resumen de la situación encontrada (actual) en lo que se refiere a cada uno de los aspectos claves
de tecnologías de información, a saber: Hardware, software, sistemas en producción, proyectos,
redes y telecomunicaciones, seguridad informática, personal y administración de las tecnologías
de información.
4. Análisis de las gerencias operacionales de la empresa
Se entrevistan directivos operativos, se desarrolla y documenta la información necesaria para
decisiones operativas, se confirma la distribución de funciones y se identifican eventos en áreas
operacionales.
5. Desarrollo del modelo Procesos/funcional de la empresa
En esta etapa se obtiene la arquitectura funcional de la empresa (procesos), distribución orgánica
y geográfica de las funciones
básicas (eventos y datos). Estructura básica de los Sistemas de información (SI).
6. Desarrollo de la arquitectura de laTI
Para poder determinar con qué tipo de arquitectura puede trabajar la empresa, se debe contar con
información como: Descripción del SI, interrelación SI, arquitectura de los Si (interrelaciones,
distribución geográfica (centralizado, descentralizado), recursos requeridos: hardware, software,
herramientas, redes, etc. Determinar configuración tecnológica (geográfica y funcional).
7. Desarrollo de los planes estratégicos y tácticos
Se Descomponen los SI en proyectos, priorizados de acuerdo a la etapa 2, se preparara el plan
táctico y plan estratégico, cálculo de costos y estiman los recursos requeridos.
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ERIKA JULIETH ANTOLINEZ MORENO

1. Realiza un cuadro en donde clasifique cada una de las partes del computador de
acuerdo a su funcionalidad según los siguientes criterios. (Dispositivo entrada, dispositivo
de salida, dispositivo de almacenamiento).Agregue 10 periféricos más.
PERIFERICO D. ENTRADA D.SALIDA D. ALMACENAMIENTO

Lápiz óptico

DVD

Impresora

Scanner

Pen Drive

Monitor

Micrófono

Mouse

Memoria RAM

teclado

Cámara digital

plóter

bocina

fax

auriculares

joystick

2. Completa el siguiente cuadro Descriptivo:

Componente Significado CONCEPTO Tecnologías / Marcas Costo


Sigla Clasificación.

RAM Memoria de memoria principal SRAM Kingston De 10.000


Acceso Aleatorio de un dispositivo DRAM Corsair Hasta
donde se almacena Hyperx 110.279.74
datos y programas
Micro pesos
informáticos

ROM Memoria de Memoria para EEPROM: Amibios De 30.000


lectura almacenar los borrable, Award Hasta
programas que programable y 200.000
ponen en a electicamente
funcionar el pc PROM: es digital
EPROM:
memoria de solo
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lectura

MONITOR Pantalla del Dispositivo de Pantalla de Sony De 390.000


ordenador en salida en el que cristal liquido Lenovo Hasta
España se muestran las Pantalla plasma Hacer 700.000
Pantalla LED Samsung
imágenes y
Asus
textos por
medio de un
adaptador
grafico

IMPRESORAS Dispositivo Impresas para Epson De 300.000


periférico del texto Samsung Hasta
ordenador que Impresoras para Apple 1500.000
imágenes Panasonic Dependiendo
permite producir
Impresoras Dell de la marca
una gama de Canon
textos y gráficos optimizadas
almacenados en
un formato
electrónico,
imprimiéndolos
físicamente.

DISCO DURO SSD unidad de Dispositivo que Disco duro Lenovo De 250.000
estado solido sirve para estado solido Dell Hasta
almacenar Disco duro Hp 1’000.000
hibrido Toshiba Dependiendo
datos del
Disco duro de la marca
ordenador
magnético

SISTEMA OPERATIVO Operating Se encarga de Manejo de Linux De 250.000


system S. O transmitir recursos o Unix Hasta
información acceso de Windows 700.000
Ubuntu
entre los servicios
programas de Administración
aplicación y los interna o
recursos físicos estructuras

TARJETA MADRE Board Tarjeta principal Atx Zota De 70.000


ubicada en la At Gig Hasta
parte interna del Ev
BIOS 2.750.000
computador
Rock
donde se
encuentran los
circuitos
electrónicos

MEMORIA USB Periférico que Es un tipo de Memoria USB Kingston De 16.000


permite dispositivo de 1.0 Toshiba Hasta
conectar almacenamiento Memoria USB Samsung 170.000
diferentes De datos que 1.1
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periféricos a utiliza memoria Memoria USB Sandisk


una flash 2.0
computadora Memoria USB
3.0

CONTROLADORES Programa que Sistemas que Controlador de


enlaza un sirven de video
dispositivo intermediarios Controlador de
periférico al s. entre Windows periférico
o u otro y los Controlador de
dispositivos o audio
Controlador de
componentes
red
de hardware del
Controlador de
pc
impresora

3. Señala cada una de las partes de la tarjeta madre

1-BIOS
2-Ranura PCI
3-Ranura AGP
4-SW3
5-Puerto joystick / MIDI
6-Puerto Paralelo
7-USB
8-Zocalo CPU
9- SW1
10-SW2
11-Ventilador
12-Conector ATX “Alimentación”
13-Conectores memoria DDR
14-IDE1
15-IDE2
16-Bateria
17-Chipset
18-Conectores de USB
19- Conectores de USB
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4. De acuerdo a las tarjetas madres escriba algunas marcas que usted conoce en el mercado
RTA: 1. ASUS
2.ASROCK
3.BIOSTAR
4.EVGA
5.INTEL

5. En que consiste la licencia de un sistema operativo.


RTA: Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de
explotación/distribución) y el licenciatario (usuario consumidor, profesional o empresa) del programa
informático, para utilizarlo cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus
cláusulas, es decir, es un conjunto de permisos que un desarrollador le puede otorgar a un usuario en los
que tiene la posibilidad de distribuir, usar o modificar el producto bajo una licencia determinada

6. Cuáles son los aspectos más importantes que se deben tener en cuenta en el momento de elegir que
computador comprar.

RTA: Procesador: El procesador es fundamental ya que cuantos más gigahercios (GHz) disponga más
rápido será.

Disco duro: En cuanto al disco duro, necesitaremos más o menos capacidad dependiendo de lo que
queramos a instalar o descargar, pero la mayoría de portátiles disponen ya de un mínimo de 320 GB.

Memoria RAM: En lo se refiere a la memoria RAM, actualmente la gran mayoría de los portátiles
vienen con un mínimo de 4 GB de memoria de serie. Con esa capacidad no hay inconvenientes para abrir
varios programas a la vez ni tampoco para jugar. Pero debes saber que también dispones de dispositivos
con 8 GB y hasta con 16GB. La elección de la memoria dependerá de la utilidad que se le dé al
ordenador.

Tarjeta gráfica: La gráfica del portátil nos permite ver gráficos y vídeos en gran
calidad independientemente del resto del ordenador. Para poder jugar a videojuegos o utilizar aplicaciones
ofimáticas será necesario comprar un portátil con una tarjeta gráfica integrada ATI o Nvidia. Dependiendo
de la calidad de la gráfica el precio del portátil se inflará más o menos.

La pantalla: A la hora de comprar un portátil, el tamaño de la pantalla dependerá de la usabilidad de


cada persona. Aun así, hay que tener en cuenta que los más vendidos en la actualidad son los que oscilan
entre las 13,3 y 15,6 pulgadas.

7. Construya un mapa gráfico sobre el proceso de la instalación del S.O. de una versión Microsoft Windows y
del sistema Operativo Ubuntu. Evidencie por pantallazos el proceso de instalación.
8. Construye los aspectos generales que debe llevar un Sistema de información de acuerdo a cada una de
las fases del proceso de programación.

RTA: ANALISIS DE LA PROBLEMÁTICA: mejorar la disponibilidad de las mesas en los restaurantes para
garantizar una atención al cliente.
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DESARROLLO DE LA SOLUCION: Implementar un aplicativo web que permita a los usuarios reservar de
manera fácil y rápida las mesas, y así el establecimiento contara con un mejor servicio.

CONSTRUCCION DE EL PROGRAMA: Se manejará con lenguaje de programación PHP, creación grafica


de interfaz grafica amigable para los usuarios, unido a una base de datos en MySQL
PRUEBA: corrección de errores en el programa, mejoramiento de la interfaz gráfica. Implementar un
sistema de seguridad en la información de los datos
DOCUMENTACION: creación de documento, el cual tendrá como fin el mejoramiento de las reservar en
los restaurantes para brindar mejor atención.

9. Metodologías para el desarrollo de proyectos tecnológicos.


RTA: STAGE-GATE: Esta metodología fue desarrollada por el Dr. Robert G. Cooper para la gestión de
proyectos tecnológicos. Está basada en un conjunto de etapas, cada una de ellas con actividades
definidas, las cuales contienen en su entrada Puertas de decisión que permiten el control de la aceptación
o el rechazo del proceso. Estas puertas las conforma el comité de evaluación, el cual se encarga de tomar
la decisión de continuación del proyecto, al igual que la asignación de recursos para su ejecución.

SCRUM: se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas por el beneficio que
aportan al receptor del proyecto. Por ello, Scrum está especialmente indicado para proyectos en entornos
complejos, donde se necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son cambiantes o
poco definidos, donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son
fundamentales.

ESPIRAL: El modelo espiral en el desarrollo del software es un modelo meta del ciclo de vida del software
donde el esfuerzo del desarrollo es iterativo, tan pronto culmina un esfuerzo del desarrollo por ahí mismo
comienza otro; además en cada ejecución del desarrollo se sigue cuatro pasos principales:

1.FIJAR OBJETIVOS
2.ANALISIS DEL RIESGO
3.DESARROLLAR VERIFICAR Y VALIDAR
4. PLANIFICAR
CASCADA: la cascada ha sido una metodología de gestión de proyectos fundamental durante años. Es de
naturaleza secuencial y se usa en muchas industrias, más comúnmente en el desarrollo de software.
Comprende fases estáticas (análisis de requisitos, diseño, prueba, implementación y mantenimiento) que
se ejecutan en un orden específico

10. Herramientas de desarrollo para construir proyectos de software.


RTA: 1.PHP
2.HTML
3.JAVA
4.MYSQL
5.ORACLE
6.SQLSERVER

11. De acuerdo al sistema de información formado anteriormente emplee las etapas dentro de la Planeación
Estratégica de Tecnologías de Información (PETI) evidencie cada una.
12. Redacte un párrafo en inglés de mínimo 10 líneas acerca de la presentación general de la empresa en la
que está implementando el S.I

The renowned restaurant BATTUTO takes the tradition of the origins with the passing of the years lay the
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foundations in the prestige of good cuisine and customer service. Offering an exquisite Italian cuisine
mixing seasonal flavors and one of the best styles according to their dishes, based on a traditional recipe
for Italian cuisine with avant-garde touches that bring modernity and surprise the diner
In our culinary offer, of our own and creative production, quality always prevails: fresh seasonal products
that come to our kitchen directly from the garden, the farm or the sea. We encourage the use of local and
local products in a bid for the environment and the quality offered by our suppliers.
To provide a better service to the client and to continue enjoying the gastronomic delights.

13. Tomando como referencia la siguiente página que contiene información acerca de las buenas prácticas en
las diferentes técnicas en el uso de los S.I. (Seguir el enlace).
14. Luego de revisar el enlace anterior construye un mapa conceptual acerca de los estándares: TI (COSO,
CoBIT, PMI, ToGAF, CMMI, ISO).

15. Como integrar y adoptar los estándares para un buen Gobierno de TI.
RTA: Las actividades y tareas involucradas para lograr un buen Gobierno de TI son muchas y estas deben ser
realizadas por diversas personas o comités.
Las actividades propias de TI, cuyo responsable principal es el CIO y CTO de la compañía, se puede resumir en
los siguientes puntos:
— Orientar TI a dar valor a los interesados
— Adoptar un marco de trabajo para el buen Gobierno de TI
— Enfocarse en
— El alineamiento de TI con el negocio
— Entregar valor
— Administrar riesgos
— Medir los resultados
Las actividades propias de la Alta Gerencia deben estar a cargo de uno de sus miembros, y se pueden resumir en
los siguientes puntos:
— Alinear la estrategia de TI con los objetivos de negocio
— Aterrizar en la organización las estrategias y objetivos
— Definir estructuras organizacionales que faciliten la implementación de la estrategia
— Adoptar un marco de trabajo para el manejo de riesgo, control y gobierno
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— Brindar la infraestructura TI que ayude a crear y compartir información del negocio


— Asignar responsables de la gestión de riesgos en la organización
— Enfocarse en los procesos importantes de TI y en su apoyo a las competencias del negocio
— Medir el desempeño (Balance Scorecard)
Como se puede apreciar, las actividades de la Alta Gerencia están más enfocadas en asegurar que tanto la
compañía como su organización TI vayan en el mismo sentido estratégico y para conseguir los mismos objetivos.
Por otro lado, las actividades propias de TI están más centradas en dar soporte a dicho alineamiento mediante la
conformación de un marco de trabajo adecuado para la entrega de valor de las TI y la reducción de los riesgos.
Es indispensable la conformación de comités que realicen ambos tipos de actividades y que ambos comités estén
constantemente en comunicación. Algunas organizaciones, por su envergadura pueden crear más comités, cada
uno con un enfoque de responsabilidades distinta (Por ej. Comité de Seguridad de las TI, Comité de Riesgos, etc.).

16. De acuerdo al sistema de información que está construyendo desarrolla un listado de los requisitos funcionales y No
funcionales. Para identificarlos revisar el siguiente video: [ABRIR]

17. Realiza una consulta acerca de:


TECNOLOGIA EMERGENTE: Las tecnologías emergentes también pueden definirse “Innovaciones
científicas que pueden crear una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologías
discontinuas derivadas de innovaciones radicales, así como tecnologías más evolucionadas formadas a
raíz de la convergencia de ramas de investigación antes separadas", Gregory Day y Paul Shoemaker
(2011) Gerencia de tecnologías emergentes citado en Medina (2012) Aunque las denotaciones exactas de
estas expresiones son vagas, varios escritores, incluyendo al empresario informático Bill Joy, han
identificado grupos de cada una de estas tecnologías que consideran críticas para el futuro de la
humanidad. Quienes abogan por los beneficios del cambio tecnológico usualmente ven a las tecnologías
emergentes y convergentes como una esperanza que ofrecerá la mejora de la condición humana. Sin
embargo, algunos críticos de los riesgos del cambio tecnológico, e incluso algunos activistas
del transhumanismo como Nick Bostrom, han advertido que algunas de estas tecnologías podrían significar
un peligro, incluso al punto de amenazar la supervivencia de la humanidad
Tecnologías convergentes: son sistemas de conocimiento científico y tecnológico que tienen fuertes
sinergias entre sí; y son a la vez, tecnologías facilitadoras: entre ellas la nano, bio, info y cognotecnologías.
Como cueles tenemos a
NANOTECNOLOGIA:
BIOTECNOLOGÍA
INFOTECNOLOGIA
COGNOTECNOLOGIA
Tecnología disruptivas: Las tecnologías disruptivas pueden clasificarse como tecnologías de bajas
prestaciones y tecnologías de nuevo mercado. Una innovación de nuevo-mercado es usualmente lanzada
hacia los denominados mercados de no-consumo, donde los clientes comienzan a utilizar un producto o
servicio que antes no utilizaban (ej. sistemas GPS), o gracias a la accesibilidad que proporciona la nueva
tecnología a usuarios que no tenían acceso a un producto (desarrollo de la producción en cadena en la
industria automovilística) o la descentralización de la ubicación de un servicio (ej. telefonía fija frente
a telefonía móvil).

Nanotecnología: es la manipulación de la materia a escala nanométrica. La más temprana y difundida


descripción de la nanotecnología se refiere a la meta tecnológica particular de manipular en forma precisa
los átomos y moléculas para la fabricación de productos a microescala, ahora también referida
como nanotecnología molecular. Subsecuentemente una descripción más generalizada de la
nanotecnología fue establecida por la Iniciativa Nanotecnológica Nacional, la que define la nanotecnología
como la manipulación de la materia con al menos una dimensión del tamaño de entre 1 a 100 nanómetros.
En esta definición refleja el hecho de que los efectos de la mecánica cuántica son importantes a esta
escala del dominio cuántico y, así, la definición cambió desde una meta tecnológica particular a una
categoría de investigación incluyendo todos los tipos de investigación y tecnologías que tienen que ver con
las propiedades especiales de la materia que ocurren bajo cierto umbral de tamaño. Es común el uso de la
forma plural de "nanotecnologías" así como "tecnologías de nano escala" para referirse al amplio rango de
investigaciones y aplicaciones cuyo tema en común es su tamaño.
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Biotecnología= se refiere a toda aplicación tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos vivos
o sus derivados para la creación o modificación de productos o procesos para usos específicos. Dichos
organismos pueden estar o no modificados genéticamente por lo que no hay que confundir Biotecnología
con Ingeniería Genética. La Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico define
la biotecnología como la «aplicación de principios de la ciencia y la ingeniería para tratamientos de
materiales orgánicos e inorgánicos por sistemas biológicos para producir bienes y servicios ,Sus bases son
la ingeniería, física, química, medicina y veterinaria; y el campo de esta ciencia tiene gran repercusión en
la farmacia, la medicina, la ciencia de los alimentos, el tratamiento de residuos sólidos, líquidos, gaseosos
y la agricultura. Probablemente el término fue acuñado por el ingeniero húngaro Károly Ereki, en 1919,
cuando lo introdujo en su libro Biotecnología en la producción cárnica y láctea de una gran explotación
agropecuaria Según el Convenio sobre Diversidad Biológica de 1992, la biotecnología podría definirse
como "toda aplicación tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos vivos o sus derivados para
la creación o modificación de productos o procesos para usos específicos.

Tecno medicina: es que es muy científica, rápida y efectiva: disminuye prontamente los síntomas, con
gran alivio del enfermo y de los que le rodean. Y es difícil resistirse a esto. Sin embargo, da que pensar
que la Vida, en su Evolución, haya querido que la inmensa mayoría de las enfermedades tengan asociados
síntomas desagradables, como la postración o, incluso, muy desagradables, como el dolor. Quizás aliviar
'rápida y eficazmente' los síntomas tengan algo de imprudente: Los síntomas son mecanismos de alarma,
como la 'luz piloto' que, en un coche, nos avisa de que la temperatura del motor es excesiva: sería
estúpido desconectar la luz piloto y lo que en estos casos hay que hacer es arreglar la verdadera 'causa
primera

Ciencia cognitiva :al estudio científico de la mente. Se trata de un campo interdisciplinario cuyo objeto es
describir y entender los mecanismos detrás de la cognición y los fenómenos psicológicos en general. Más
específicamente se habla de facultades como la conciencia, la percepción y la emoción, la atención,
la memoria, el razonamiento, la conducta, la comunicación y el lenguaje. El científico cognitivo usualmente
se vale de explicaciones en términos de representación y transformación del conocimiento/información en
sistemas físicos y biológicos (como podrían ser el cerebro, un organismo entero o una computadora), así
como de sus interacciones con otros agentes y con el medio

Robótica, Inteligencia artificial

Robótica : es la rama de la Ingeniería mecatrónica, de la Ingeniería eléctrica, de la Ingeniería electrónica,


de la Ingeniería mecánica, de la Ingeniería biomédica, y de las ciencias de la computación, que se ocupa
del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura, y aplicación de los robots La robótica
combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial,
la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas
programables, la animatrónica y las máquinas de estados. El término robot se popularizó con el éxito de la
obra R.U.R. (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Čapek en 1920. En la traducción al inglés de
dicha obra la palabra checa robota, que significa trabajos forzados o trabajador, fue traducida
al inglés como robot.
Inteligencia artificial : también llamada inteligencia computacional, es la inteligencia exhibida por
máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente racional flexible
que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo
o tarea. Coloquialmente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una máquina imita las funciones
«cognitivas» que los humanos asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: «aprender» y
«resolver problemas”. A medida que las máquinas se vuelven cada vez más capaces, tecnología que
alguna vez se pensó que requería de inteligencia se elimina de la definición. Por ejemplo, el
reconocimiento óptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la «inteligencia artificial»
habiéndose convertido en una tecnología común. Avances tecnológicos todavía clasificados como
inteligencia artificial son los sistemas de conducción autónomos o los capaces de jugar al ajedrez
Spintrónica : es una tecnología emergente que explota tanto la carga del electrón como su espín, que se
manifiesta como un estado de energía magnética débil que puede tomar solo dos valore. El primer
requisito para construir un dispositivo espintrónico es disponer de un sistema que pueda generar una
corriente de electrones "espín polarizados"
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BIBLIOGRAFÍA

BIBLIOGRAFÍA BÁSICA

 Moyano, José. Bruque Sebastian. Gestión de la Calidad en Empresas Tecnológicas. StarBook


Editorial. 2010.

 SENN, James A. Análisis y Diseño de sistemas de Información. Editorial McGraw-Hill 2°. México.
2001.

BIBIOGRAFIA SUGERIDA:
 AGUIRRE, Carlos y REBOIS, Roland. Ciencia, tecnología e innovación: Conceptos y
Prácticas. Universidad Andina. Proyecto de Monitoreo de Nuevas Tecnologías, Sucre,
(Bolivia), 1997.

 BERNAL, Campo Elías y JARAMILLO, Luis Javier. La nueva gerencia de proyectos de


Ciencia y tecnología. Tipologías, roles críticos, productos finales, factores de éxito
y evaluación ex - post. Informe presentado al Centro de Internacional de Investigaciones para el
Desarrollo. Santafé de Bogotá, diciembre de 1998.

 SAGASTI, Francisco. Ciencia y tecnología para el desarrollo: Informe comparativo central del
proyecto sobre Instrumentos de Política Científica y Tecnológica. (STPI)Bogotá, CIID, 2006

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