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Instituto “teniente coronel malcom donal z. p.

Introducción.

En el marco del cumplimiento de los requisitos establecidos por la Secretaría de


Educación y las Leyes Educativas de la Republica de Honduras, aplicables a todos
los alumnos de educación media en el área de diversificado y previo a la obtención
del Titulo de Técnico en Computación, entre los cuales se estipula la aplicación y
aprobación de un Examen de Conocimiento Generales en base a los principales
contenidos temáticos de las distintas asignaturas cursadas en el área computación.

A continuación se detallan, por asignatura, los distintos temas de obligatorio


conocimiento, los cuales serán considerados para ser evaluados en el Examen de
Conocimientos Generales a aplicarse a los alumnos que hayan aprobado todas las
asignaturas contempladas en el plan de estudios de la carrera Bachillerato en
Ciencias y Letras; y Técnico en Computación.

Editado por: Prof. Héctor Manuel López. Informática Educativa.


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Temario de Contenidos para Examen General.


Bachillerato Técnico en Computación.

Informática I.

Generalidades:
Computadoras en la historia
Informática general
La computadora
El hardware
El software

Conceptos de básicos:
 computación, informática, computadora u ordenador, bit, byte, datos,
información, tecnología, configuración, ofimática, hardware, software,
dispositivo, base datos, etc.

Clasificación de las computadoras según: Capacidad procesamiento.

Estructura física de la computadora:


 Dispositivos de entrada y salida.
 Dispositivos de almacenamiento y protección.
 Unidad central de procesamiento. (control, aritmética y lógica,
almacenamiento).

Procesamiento de la información.
 Transferencia de información a través del sistema.
 Buses de comunicación y tipos más importantes.
 Esquema procesamiento de la información.

La memoria y clasificación básica de memoria.


 Memória Principal o interna (Memórias ROM, RAM y Caché)
 Memoria Auxiliar o externa (Dispositivos extraíbles)
 Tipos de memoria RAM

Unidades de medida de almacenamiento, tiempo y velocidad procesamiento.


 Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte.
 Hertz, Kilohertz Megahertz, Gigahertz. Terabyte.
 Milisegundo, microsegundo, nanosegundo y picosegundo.

SoftwarePrincipal. (Conceptos, característica y su función)


 Firmware (ROM BIOS)
 Sistemas operativos.
 Tipos de sistemas operativos.
 Clasificación según: usuarios que permite, aplicaciones que ejecuta, tareas
que ejecuta a la vez.
 Controladores (Drivers).

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Software Adicional. (Conceptos, característica y su función)


 Aplicaciones de uso general.
 Aplicaciones de uso especializado.
 Aplicaciones de uso Administrativo.
 Software Utilitario.

Procesadores de texto.
 Conceptos, características y generalidades.
 ventajas y desventajas de su uso.
Virus Informáticos.
 Conceptos, función y características.
 Clasificación según su forma de operación.
Antivirus Informáticos.
 Conceptos, función y características.
 Prevención, detección, cuarentena y eliminación.

Programación I.

Conceptos básicos de programación y generalidades.


 Programa, programador, programas fuente, objeto y ejecutable, lenguaje
de maquina y de programación.
 Algoritmo, comando, instrucción, orden o sentencia de programa,
constante, variable.
 Rutina y subrutina, ciclo, menú, contador, acumulador, Corrida o
ejecución de programa, etc.

Tipos de instrucción: Aritméticas, lógicas, mensaje, de decisión, almacenamiento.


Tipos de datos: Numéricos, alfanuméricos.
Tipos de operadores: Lógicos, matemáticos y relación.

Lenguajes de programación: Bajo nivel y Alto nivel.

Generaciones de lenguajes de programación:


 Lenguaje maquina, ensamblador, compilador.
 Lenguajes visuales, Lenguaje natural.

Proceso de programación:
 Resolución: Análisis y definición del problema y selección de la mejor
alternativa de solución.
 Implementación: Diagramación, codificación, compilación, prueba y
documentación.

Herramientas de programación. (Concepto, características, función)


 Pseudocódigo (algoritmo lógico).
 Diagramas de flujo de datos.
 Prueba de escritorio o Test de mesa

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Errores de programación.
 Conceptos, características.
 Tipos de errores: de sintaxis y de lógica

Lenguaje Pascal.
 Estructura básica de un programa en pascal.
 Signos y símbolos especiales utilizados en pascal.
 Identificadores o palabras reservadas (instrucciones o comandos).
 Tipos de datos asignados a las variables.

Programas Interactivos (Concepto, características, función)


 Declaración de variables.
 Intrusiones de mensaje.
 Entrada o captura y salida de datos.
 Cálculos Matemáticos.

Decisiones lógicas (instrucciones de selección o decisión)


 Concepto, Características, función, sintaxis y ejemplos.
 Simple (If Then Else).
 Anidada (IF Then Else / If Else).

Contadores y acumuladores.
 Características, función, similitud y diferencias sintaxis y ejemplos.

Estructuras de Iteración o ciclos. (Características, función, parámetros, sintaxis y


ejemplos)
 Instrucción FOR.
 Instrucción WHILE. (función, sintaxis, características)

PROGRAMACION II.

Que es programa
Definición de lenguaje
Comunicación
Lenguaje de programación
Lenguaje de maquina
Lenguaje de bajo nivel
Lenguaje de alto nivel
Definición de algoritmo
Tipos de algoritmos
Lenguajes algorítmicos

Metodología para la solución de problemas por medio de computadora


Definición de problema
Análisis de problema
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Diseño de algoritmo
Codificación
Prueba y depuración
Test de mesa
Documentación
Interna
Externa
Manual de usuario
instalación
Mantenimiento

Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos

Tipo de datos
Expresiones
Operadores y operando
Identificadores como localidad de memoria
Clasificación de las variables

Técnicas de diseño
Top down
Bottom up

Técnicas para la formulcion de algoritmos


Diagramas de flujo
Pseudocódigo
Diagrama estructurado (nassi-scheiderman)

Estructuras algorítmicas
Secuencial
Asignación
Entrada
Salida

Condicional
Simple
Múltiples

Repetición
Simple
Múltiple
Fila condicional

Hacer para
Hacer mientras
Repetir hasta

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Laboratorio I.

Medidas de seguridad en los centros de cómputo


 Elementos de riesgo para el equipo de cómputo.
 Factores para disminuir los riesgos. (medidas preventivas y correctivas).

La computadora (Conceptos y generalidades)


 Estructura física y lógica.
 Dispositivos periféricos básicos.
 Puertos de comunicación de la computadora. (según conector y
dispositivo)

Estructura interna de la computadora (Case o CPU).


 Función y componentes o dispositivos internos del case.
 Elementos o partes de la tarjeta madre o placa base.

Dispositivos Principales (Concepto, función y clasificación)


 Monitores, teclados, Ratones, Impresoras.

Programación en lenguaje pascal

Programación en neobook

Uso y manejo de Excel


Uso y manejo de Word

Informática II.

Conceptos de básicos:
 Base de datos, en:
 Excel
 foxpro.

Software de aplicación de usuario directo:


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 word
 excel
 visual foxpro
 access

Software Adicional. (Conceptos, característica y su función)


 controladores.
 Programas de instalacion.
 Programas de diagnostico
 Software Utilitario.

Laboratorio II.

Generalidades.
 Programar en lenguaje pascal en: programas fuente, objeto y ejecutable,
lenguaje de maquina y de programación.
 Algoritmo, comando, instrucción, orden o sentencia de programa,
constante, variable.
 Rutina y subrutina, ciclo, menú, contador, acumulador, Corrida o
ejecución de programa, etc.
 Conociendo el equipo internamente
 Configurando el equipo para instalación de software de aplicación ,soporte
 Mantenimiento a nivel de operador
 Conecxion entre dos computadoras, par trenzado,cable link

Tipos de instrucción: Aritméticas, lógicas, mensaje, de decisión, almacenamiento.


Tipos de datos: Numéricos, alfanuméricos.
Tipos de operadores: Lógicos, matemáticos y relación.

Lenguajes de programación: Bajo nivel y Alto nivel.

Generaciones de lenguajes de programación:


 Lenguaje maquina, ensamblador, compilador.
 Lenguajes visuales, Lenguaje natural.

Errores de programación depuración y corrida de programas.

 Tipos de errores: de sintaxis y de lógica

Lenguaje visual foxpro


 Estructura básica de un programa administrativo.
 Signos y símbolos especiales utilizados en lenguaje de programación
foxpro.
 Identificadores o palabras reservadas (instrucciones o comandos).

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 Tipos de datos asignados a las variables.

Programas Interactivos (Concepto, características, función)


 Declaración de variable
 Intrusiones de mensaje.
 Entrada o captura y salida de datos.
 Cálculos Matemáticos.
Decisiones lógicas (instrucciones de selección o decisión)
 Concepto, Características, función, sintaxis y ejemplos.
 Simple (If Then Else).
 Anidada (IF Then Else / If Else).
Contadores y acumuladores.
 Características, función, similitud y diferencias sintaxis y ejemplos.
Estructuras de Iteración o ciclos. (Características, función, parámetros, sintaxis y
ejemplos)
 Instrucción FOR.
 Instrucción WHILE. (función, sintaxis, características)
Definiendo herramientas que permiten el diseño de formularios
• Formularios individuales
• En grupo
• Formulario principal
• Flotante
• Secundario
• Controles de mayor uso en formularios
• Definir propiedades para cada control
• Definir acción para un control
• Personalizar uso de los controles
• Propiedades
• Código
• Formulario
• Ejecusion de formulario
• Entorno de datos en formulario
• Botones de comando
• Cuadro de edición
• Cuadro combinado
• Grupo de botones de opción
• Cuadro de lista
• Sonido en objetos y formulario
• Propiedades
• Herramientas

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