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REFERENCIAS
Libro Circuitos Microelectrónicos Sedra /Smith (Cuarta edicion)
puede verse como una forma de onda que toma un continuo de valores de amplitud y período en
La señal digital es un tipo de señal también generada por algún tipo de fenómeno electromagnético en
que cada signo que codifica el contenido de la señal puede ser analizado en término de algunas
magnitudes que representan valores específicos, en lugar de valores dentro de un cierto rango como
hacía la analógica.
Ventajas de la señal digital frente a la analógica
Cuando una señal digital es atenuada o experimenta perturbaciones leves, puede ser reconstruida y
amplificada mediante sistemas de regeneración de señales.
Cuenta con sistemas de detección y corrección de errores, que se utilizan cuando la señal llega al
receptor; entonces comprueban (uso de redundancia) la señal, primero para detectar algún error, y,
algunos sistemas, pueden luego corregir alguno o todos los errores detectados previamente.
La señal digital permite la multigeneración infinita sin pérdidas de calidad. Esta ventaja sólo es
aplicable a los formatos de disco óptico; la cinta magnética digital, aunque en menor medida que la
analógica (que sólo soporta como mucho 4 o 5 generaciones), también va perdiendo información con
la multigeneración.
Inconvenientes
Se necesita una conversión analógica-digital previa y una decodificación posterior, en el momento de
la recepción.
La transmisión de señales digitales requiere una sincronización precisa entre los tiempos del reloj del
transmisor, con respecto a los del receptor. Un desfase cambia la señal recibida con respecto a la que
fue transmitida.
Si se utiliza compresión con pérdida, será imposible reconstruir la señal original idéntica, pero si una
parecida dependiendo del muestreo tomado en la conversión de analógico a digital.
El internet de las cosas (en inglés, Internet of Things, abreviado IoT;1 IdC, por sus siglas
en español 2) es un concepto que se refiere a una interconexión digital de objetos cotidianos
con internet.3 Alternativamente, el internet de las cosas es la conexión de internet con más
cosas u objetos que con personas.4 También, se suele conocer como internet de todas las
cosas o internet en las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran
incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros equipos, de
la misma manera que si lo fuesen por seres humanos. 56
El concepto de in fue propuesto por Kevin Ashton en el Auto-ID Center del MIT en 1999,7
donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificación por radiofrecuencia en
red (RFID) y tecnologías de sensores.8
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas, botiquines,
partes automotrices, entre otros, estuvieran conectados a internet y equipados con
dispositivos de identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o
medicinas caducas; sabríamos exactamente la ubicación, cómo se consumen en el mundo; el
extravío sería cosa del pasado, y sabríamos qué está encendido y qué está apagado en todo
momento.910
El internet de las cosas debería codificar de 50 a 100 000 millones de objetos y seguir el
movimiento de estos. Se calcula que todo ser humano está rodeado, al menos, por un total de
aproximadamente 1000 a 5000 objetos.1112 Según la empresa Gartner, en el 202013 habrá en
el mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de conexión al
internet de las cosas.14 Abi Research, por otro lado, dice que para el mismo año existirán 30
mil millones de dispositivos inalámbricos conectados a internet. 15 Con la próxima generación
de aplicaciones de internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los objetos, algo que
no se podía hacer con IPv4. Este sistema sería capaz de identificar instantáneamente por
medio de un código a cualquier tipo de objeto.16
La empresa estadounidense Cisco, que está detrás de la iniciativa del internet de las cosas,
ha creado un “contador de conexiones” dinámico que le permite estimar el número de “cosas”
conectadas desde julio del 2013 hasta el 2020.17 El concepto de que los dispositivos se
conectan a la red a través de señales de radio de baja potencia es el campo de estudio más
activo del internet de las cosas. Este hecho explica por qué las señales de este tipo no
necesitan Wi-Fi ni Bluetooth. Sin embargo, se están investigando distintas alternativas que
necesitan menos energía y que resultan más económicas, con el nombre Cheap Networks.18
A la fecha de este artículo, el término internet de las cosas se usa con una denotación de
conexión avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va más allá del
tradicional M2M (máquina a máquina) y abarca una amplia variedad de protocolos, dominios y
aplicaciones.19 El servicio touchatag de Alcatel-Lucent y el gadget Violeta Mirror pueden
proporcionar un enfoque de orientación pragmática a los consumidores del internet de las
cosas, por el que cualquiera puede enlazar elementos del mundo real al mundo en línea
utilizando las etiquetas RFID (y códigos QR, en el caso de touchatag).
Definición original[editar]
Bill Joy imaginó la comunicación D2D (del inglés: Device to Device, dispositivo a dispositivo),
como parte de su estructura de las "Seis Webs" (en 1999 en el Foro Económico
Mundial de Davos);20 pero hasta la llegada de Kevin Ashton, la industria no dio una segunda
oportunidad al internet de las cosas.
En un artículo de 2009 para el diario RFID, "Esa cosa del 'internet de las cosas'", Ashton hizo
la siguiente declaración:
Los ordenadores actuales —y, por tanto, internet— son prácticamente dependientes de los seres
humanos para recabar información. Una mayoría de los casi 50 petabytes (un petabyte son 1024
terabytes) de datos disponibles en internet fueron inicialmente creados por humanos, a base de teclear,
presionar un botón, tomar una imagen digital o escanear un código de barras. Los diagramas
convencionales de internet, dejan fuera a los routers más importantes de todos: las personas. El
problema es que las personas tienen un tiempo, una atención y una precisión limitados, y no se les da
muy bien conseguir información sobre cosas en el mundo real. Y eso es un gran obstáculo. Somos
cuerpos físicos, al igual que el medio que nos rodea. No podemos comer bits, ni quemarlos para
resguardarnos del frío, ni meterlos en tanques de gas. Las ideas y la información son importantes, pero
las cosas cotidianas tienen mucho más valor. Aunque, la tecnología de la información actual es tan
dependiente de los datos escritos por personas que nuestros ordenadores saben más sobre ideas que
sobre cosas. Si tuviéramos ordenadores que supieran todo lo que tuvieran que saber sobre las “cosas”,
mediante el uso de datos que ellos mismos pudieran recoger sin nuestra ayuda, nosotros podríamos
monitorizar, contar y localizar todo a nuestro alrededor, de esta manera se reducirían increíblemente
gastos, pérdidas y costes. Sabríamos cuándo reemplazar, reparar o recuperar lo que fuera, así como
conocer si su funcionamiento estuviera siendo correcto. El internet de las cosas tiene el potencial para
cambiar el mundo tal y como hizo la revolución digital hace unas décadas. Tal vez incluso hasta más. 21
Los estudios relacionados con el internet de las cosas están todavía en un punto muy
temprano de desarrollo. Como resultado carecemos de una definición estandarizada para este
término. Una encuesta realizada por varios investigadores resume de alguna manera el
término.22
Aplicaciones[editar]
Aplicaciones de consumo[editar]
Un porcentaje creciente de los dispositivos IoT son creados para el consumo. Algunos
ejemplos de aplicaciones de consumo incluyen automóviles conectados,
entretenimiento,automatización del hogar, tecnología vestible, salud conectada y
electrodomésticos como lavadoras, secadoras, aspiradoras robóticas, purificadores de aire,
hornos, refrigeradores que utilizan Wi-Fi para monitoreo remoto. 37 Consumer IoT provides new
opportunities for user experience and interfaces.[cita requerida]
Algunas aplicaciones de consumo han sido criticadas por su falta de redundancia y su
inconsistencia, dando lugar a una parodia conocida como "Internet of Shit" ('internet de las
porquerías')38 Varias compañías han sido criticadas por apresurarse a incursionar en IoT,
creando dispositivos de valor cuestionable,39 además de no establecer ni implementar
estándares de seguridad suficientes.40
Empresarial[editar]
El término "IoT empresarial" (EIoT, por sus siglas en inglés) es usado para referirse a todos los
dispositivos en el ambiente de los negocios y corporativo. Para 2019, se estima que EIoT
comprenderá cerca de un 40% o 9.1 millardos de dispositivos. 23
Medios[editar]
Los medios utilizan el internet de las cosas principalmente para mercadeo y estudiar los
hábitos de los consumidores. Mediante segmentación por comportamiento estos dispositivos
recolectan información útil sobre millones de individuos. 41 Utilizando los perfiles construidos
durante el proceso de segmentación, los productores de medios presentan al consumidor
publicidad en pantalla alineada con sus hábitos conocidos en el lugar y momento adecuados
para maximizar su efecto.42 43 Se recolecta más información haciendo un seguimiento de cómo
los consumidores interactúan con el contenido. Esto se hace midiendo indicadores de
desempeño como la tasa de abandono, proporción de clics, tasa de registro y tasa de
interacción. La cantidad de información que se maneja representa un reto, ya que empieza a
adentrarse dentro de los dominios del big data. Sin embargo los beneficios obtenidos de la
información superan ampliamente a las complicaciones de manejarla. 44 45
Administración de infraestructura[editar]
El monitoreo y control de operaciones de infraestructura urbana y rural como puentes, vías
férreas y parques eólicos es una aplicación clave de IoT. 46 La infraestructura de IoT puede
utilizarse para monitorear cualquier evento o cambio en las condiciones estructurales que
puedan comprometer la seguridad e incrementar el riesgo. También puede utilizarse para
planificar actividades de reparación y mantenimiento de manera eficiente, coordinando tareas
entre diferentes proveedores de servicios y los usuarios de las instalaciones. 27 Otra aplicación
de los dispositivos de IoT es el control de infraestructura crítica, como puentes para permitir el
pasaje de embarcaciones. El uso de dispositivos de IoT para el monitoreo y operación de
infraestructura puede mejorar el manejo de incidentes, la coordinación de la respuesta en
situaciones de emergencia, la calidad y disponibilidad de los servicios, además de reducir los
costos de operación en todas las áreas relacionadas a la infraestructura. 47 Incluso áreas como
el manejo de desperdicios 48puede beneficiarse de la automatización y optimización que
traería la aplicación de IoT49
Control de objetos[editar]
Se estima que el proyecto cuesta 19 mil millones de dólares estadounidenses, según el
director ejecutivo de Cisco56 y, como eso, muchos dispositivos del Internet de las cosas
formarán parte del mercado internacional. Jean-Louis Gassée (miembro inicial en el grupo de
alumnos de Apple y cofundador de BeOS) ha escrito un artículo interesante en el Monday
Note,57 hablando del problema que surgirá con mayor probabilidad: hacer frente a los cientos
de aplicaciones que habrá para controlar esos dispositivos personales.
Existen múltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada
“Interacción predecible”,58 donde las decisiones se tomarán en la nube independientemente y
se predecirá la siguiente acción del usuario para provocar alguna reacción. A pesar de que
esto es interesante, siempre se necesitará ayuda manual.
Algunas empresas ya han visto el vacío existente en este mercado y están trabajando en la
creación de protocolos de comunicación entre dispositivos. Algunos ejemplos son la alianza
AllJoyn que está compuesta por 20 líderes en tecnología a nivel mundial y otras compañías
como Intel que está elaborando el CCF (siglas en inglés: Common Connectivity Framework,
significa Marco de Conectividad Común).
Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades técnicas tratando de
encontrar soluciones posibles y eficaces al problema planteado. Estos son algunos de ellos:
AT&T “Vida digital” es la solución más conocida. En su página web59 cuenta con todo
tipo de medidas domóticas que se pueden controlar a través de una aplicación del
teléfono móvil.
Muzzley utiliza una sola aplicación con la que poder acceder a cientos de
dispositivos60 gracias a que los fabricantes están comenzando a unirse a su proyecto de
APIs61 con el fin de proporcionar una única solución para controlar los dispositivos
personales.
Realtek, “IoT my things” es también una aplicación que pretende controlar un sistema
cerrado de dispositivos de Realtek tales como sensores.63
Los fabricantes se están percatando del problema y están empezando a lanzar al mercado
productos con APIs abiertas, y estas empresas de aplicaciones se aprovechan de
integraciones rápidas.
Por otro lado, muchos fabricantes todavía están esperando para ver qué hacer y cuándo
empezar. Esto puede derivar en un problema de innovación, pero al mismo tiempo supone
una ventaja para las empresas pequeñas, ya que pueden adelantarse y crear nuevos diseños
adaptados al internet de las cosas.
Internet 0[editar]
Artículo principal: Internet 0
Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa física de baja velocidad diseñada con el fin de
asignar “direcciones IP sobre cualquier cosa”. Fue desarrollado en el Centro de Bits y
Átomos del MIT por Neil Gershenfeld, Raffi Krikorian y Danny Cohen. Cuando se inventó, se
estaban barajando algunos otros nombres, y se nombró así para diferenciarlo del “Internet2” o
internet de alta velocidad. El nombre fue elegido para enfatizar que se trataba de una
tecnología lenta, pero al mismo tiempo, barata y útil. Fue acuñado por primera vez, durante el
desarrollo del Media House Project que desarrolló el grupo Metapolis y el Media Lab del MIT
inaugurado en Barcelona el 25 de septiembre de 2001, y dirigido por Vicente Guallart y Neil
Gershenfeld. Este sistema habilita una plataforma de computación ubicua, es decir, acerca el
concepto de internet de las cosas, puesto que, por ejemplo, en una oficina todos los objetos
podrían estar sujetos al control común por medio del Internet 0, que se encargaría de recopilar
información y mostrársela al usuario en cuya mano estaría tomar la decisión de qué hacer. En
el prototipo desarrollado, las cosas se podían conectar entre ellas a partir de una estructura
espacial, que incluía la estructura física, una red de datos y una red eléctrica.
En el Internet 0 las etiquetas RFID son un paquete físico que forman parte de la red y el
usuario puede comunicarse con ellas compartiendo datos. De este modo se puede extraer
información y actuar conforme a los datos extraídos.64
Características[editar]
Inteligencia[editar]
El internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio),
en la que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos
virtuales (avatares) serán interoperables y capaces de actuar de forma independiente (que
persiguen objetivos propios o compartidos), en función del contexto, las circunstancias o el
ambiente. Se generará una Inteligencia Ambiental (construida en Computación ubicua).
La versión industrial del IoT se conoce como IIoT, Industrial Internet of Things, de sus siglas en
inglés. Incluirá determinismo, fiabilidad y sincronismo.
Arquitectura[editar]
El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos65, construida
de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y
tendrá en consideración cualquier nivel adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a eventos y
el enfoque funcional coexistirán con nuevos modelos capaces de tratar excepciones y la
evolución insólita de procesos (Sistema multi-agente, B-ADSC, etc.).
En un internet de las cosas, el significado de un evento no estará necesariamente basado en
modelos determinísticos o sintácticos. Posiblemente se base en el contexto del propio evento:
así, será también una Web Semántica. En consecuencia, no serán estrictamente necesarias
normas comunes que no serían capaces de manejar todos los contextos o usos: algunos
actores (servicios, componentes, avatares) estarán autorreferenciados de forma coordinada y,
si fuera necesario, se adaptarían a normas comunes (para predecir algo solo sería necesario
definir una "finalidad global", algo que no es posible con ninguno de los actuales enfoques y
normas).
Consideraciones temporales[editar]
En este internet de los objetos, hecha de miles de millones de eventos paralelos y
simultáneos, el tiempo ya no será utilizado como una dimensión común y lineal, 66 sino que
dependerá de la entidad de los objetos, procesos, sistema de información, etc. Este internet
de las cosas tendrá que basarse en los sistemas de TI en paralelo masivo (computación
paralela).
Seguridad[editar]
La empresa Hewlett Packard realizó un estudio en 2015, reportando que entre otros hallazgos
respecto a los dispositivos IoT, el 70% de ellos tiene vulnerabilidades de seguridad en sus
contraseñas, hay problema con el cifrado de los datos o los permisos de acceso, y el 50% de
las aplicaciones de dispositivos móviles no encriptan las comunicaciones. La firma de
seguridad Kaspersky Lab realizó pruebas en objetos conectados al IoT y encontró que una
cámara monitor para bebé podía hackearse para interceptar el vídeo y en una cafetera que
transmitía información sin encriptar, se podía conocer la contraseña de la red WiFi en donde
estuviera conectada.
Dado esto, la seguridad se ha convertido en una situación de mucha importancia, porque
pareciera que estos dispositivos no tienen riesgo para los datos que transmiten y almacenan,
parece que no son vulnerables, pero la realidad es que estos dispositivos junto con otros que
no tienen una debida protección, hicieron posible los ataques del 21 de octubre de 2016,
donde los atacantes usaron miles de estos dispositivos, los cuales habían sido previamente
infectados con código malicioso para formar una botnet.
La proyección de crecimiento de dispositivos IoT ha sido exponencial, y se estima que para el
año 2020 habrá 50 000 millones de dispositivos conectados en todo el mundo. Este
crecimiento puede hacer que el tema de seguridad de los datos desemboque en una situación
más crítica ante la falta de procesos que aseguren la integridad y encriptación de los datos.
Los datos que guardan los dispositivos IoT son altamente codiciados debido a que son de uso
cotidiano y almacenan información acerca de los hábitos de los usuarios, por lo que contar
con esas bases de datos es valiosa para varias empresas, que pueden dirigir sus esfuerzos
en productos y servicios enfocados en los hábitos y preferencias de las masas. Lo que podrá
ayudar a aminorar el problema, será el cifrado y la encriptación de datos, para poder subir los
datos a la nube.
El Internet de las Cosas es un concepto que cada vez toma más relevancia,
pero aún no termina de cuajar en los hogares. Descubre exactamente de
qué se trata.