Se me ocurrió un juego en el que cuyos escenarios sean unos laberintos
(dependiendo las fases del juego los laberintos irán cambiando de aspecto, es más en cada fase del juego no necesariamente cada escenario debe ser un laberinto, pueden ser cuevas, castillos tenebrosos, cementerios, escenarios cuya apariencia será en base a los peligros a los que se vaya a enfrentar el jugador, por ejemplo: si el monstro es drácula, que el laberinto sea el castillo de drácula, si el monstro es un minotauro pues será un laberinto normal, etc.) en el que cuyo fin sea encontrar la salida de dichos laberintos, sin embargo encontrar la salida no será tarea fácil, pues a medida el personaje intenta encontrar la salida este se va encontrando con monstros de laboratorio (incluso seres mitológicos como el hombre lobo, drácula, la momia, etc.) y cualquier otro tipo de obstáculos que pongan en peligro la vida del jugador…En cada fin del laberinto (Al encontrar la salida) gana algún arma que le servirá para defenderse en el siguiente laberinto. El aspecto de los laberintos serán de tipo tenebrosos (Laberintos cuyos escenarios tengan apariencia terrorífica, neblinas, aullido de hombres lobo, esqueletos, telarañas, incluso uno de los laberintos podría ser una alcantarilla.) Los obstáculos podrían ser troncos de árboles que caen e impiden el paso del jugador, sierras gigantes, rocas, muros escalables, incluso las plantas y ramas podrían cobrar vida e intentar detener al jugador y matarlo. Al final de todo el juego (cuando ya el jugador haya superado todos los laberintos) será ganador de un tesoro (podría ser mucho oro) o incluso al final del juego encontraría un cajón en el que se encuentre un mapa, este mapa deberá resolverse mediante un pusle o rompecabezas que al momento de armarlo le muestre al jugador el camino al tesoro.
Nota: El camino al tesoro podría tambien tener obstáculos grandes.
Orientación del público: Adolescentes
Plataforma : Estuve preguntando en páginas de programación en
Facebook y la recomendación fue usar UNITY por ser más versátil y robusta. Apariencia de los escenarios: La apariencia más cercana a lo que me imaginé el juego es a la película de VAN HELSING y a las catacumbas de Paris, los seres mitológicos a la película de HELLBOY
apariencia de los laberintos
catacumbas de Paris Monstros
A medida el personaje avanza por el laberinto va recogiendo alguna
especie de "orbes" que le permitan recargar energías cuando las necesite ( a la hora de combatir contra los monstros).