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Introducción:

El interés de los niños sobre temas de estudio ya sea historia, biología, química está
decayendo, por lo tanto no se ven motivados al ser cosas aburridas, ya que es más
interesante hablar de los temas de moda a hablar de cosas académicas o cultura
general.

Objetivo General:
Facilitar mecanismos que garanticen un aprendizaje fácil y divertido que ayude a
fomentar más el estudio.

Justificación:
con el desarrollo de este proyecto se plantea ayudar a mejorar la educación en las
escuelas que imparten las materias básicas de formación académica y así poder
mejorar la educación a un nivel más alto.

Requerimientos funcionales.

● El usuario solo necesita enfocar el código y el modelo se mostrará


automáticamente.

● La aplicación solo funciona cuando escanea un código que reconoce.

● La aplicación no funciona con otro tipo de códigos externos a la aplicación.

● La imagen solo se muestra mientras la cámara del smartphone siga


reconociendo el código, si el código sale del campo visual de la cámara la
imagen desaparecerá.

Requerimientos no funcionales.

● Al momento de enfocar el código la aplicación tardará de uno a tres segundos


en mostrar la imagen relacionada al código.

● El desarrollo de la aplicación será mediante unity con el lenguaje de


programación C# y los modelos de la imágenes a mostrar de crearan en
sketchup.

● Para que la aplicación sea estable en funcionamiento.


Diagrama de casos de uso:

Casos de uso detallados:

● Abrir la aplicación
● Enfocar el código

1. Abrir aplicación: Los alumnos deberán abrir la aplicación


2. Enfocar el código: Cuando la aplicación esté abierta se debe enfocar el
código del objeto a mostrar para poder visualizar el contenido mediante
realidad aumentada.

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