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Protocolo UDP

UDP (User Datagram Protocol) es un protocolo simple que provee las


funciones básicas de la capa de transporte. Tiene una sobrecarga mucho
menor que el TCP, ya que no está orientado a la conexión y no proporciona
mecanismos sofisticados de retransmisión, secuenciamiento y flujo de
control.
Esto no significa que las aplicaciones que utilizan UDP no son siempre
poco confiables. Sólo quiere decir que estas funciones no las contempla el
protocolo de la capa de transporte y se deben implementar aparte, si fuera
necesario.
Pese a que es relativamente baja la cantidad total de tráfico UDP que puede
encontrarse en una red típica, los protocolos clave de la capa de aplicación
que utiliza UDP incluyen:
Sistema de nombres de dominio (DNS)
Protocolo simple de administración de red (SNMP, Simple Network
Management Protocol)
Protocolo de configuración dinámica de host (DHCP)
Protocolo de información de enrutamiento (RIP)
Protocolo de transferencia de archivos trivial (TFTP)
Juegos en línea
Algunas aplicaciones, tales como los juegos en línea o VoIP, pueden tolerar
la pérdida de algunos datos. Si estas aplicaciones utilizaran TCP,
experimentarían largas demoras, ya que TCP detecta la pérdida de datos y
los retransmite. Estas demoras serían más perjudiciales para la aplicación
que las pequeñas pérdidas de datos. Algunas aplicaciones, como DNS,
simplemente vuelven a intentar la solicitud si no reciben una respuesta y,
por lo tanto, no necesitan el TCP para garantizar la entrega del mensaje.
La baja sobrecarga del UDP lo hace deseable para dichas aplicaciones.
Las principales características técnicas del protocolo UDP son:
* Es un protocolo mínimo de nivel de transporte orientado a mensajes
(datagramas) documentado en el RFC 768 de la IETF.
* Proporciona una sencilla interfaz entre la capa de red y la capa de
aplicación.
* No otorga garantías para la entrega de sus mensajes.
* Se utiliza, por ejemplo, cuando se necesita transmitir voz o vídeo y
resulta más importante transmitir con velocidad que garantizar el hecho de
que lleguen absolutamente todos los bytes.
UDP no admite numeración de los datagramas, factor que, sumado a que
tampoco utiliza señales de confirmación de entrega, hace que la garantía de
que un paquete llegue a su destino sea mucho menor que si se usa TCP.
Esto también origina que los datagramas pueden llegar duplicados y/o
desordenados a su destino. Por estos motivos el control de envío de
datagramas, si existe, debe ser implementado por las aplicaciones que usan
UDP como medio de transporte de datos, al igual que el reensamble de los
mensajes entrantes.
Es por ello un protocolo del tipo best-effort (máximo esfuerzo), porque
hace lo que puede para transmitir los datagramas hacia la aplicación, pero
no puede garantizar que la aplicación los reciba.
Tampoco utiliza mecanismos de detección de errores. Cuando se detecta un
error en un datagrama, en lugar de entregarlo a la aplicación destino, se
descarta.
Cuando una aplicación envía datos a través de UDP, éstos llegan al otro
extremo como una unidad. Por ejemplo, si una aplicación escribe 5 veces
en el puerto UDP, la aplicación al otro extremo hará 5 lecturas del puerto
UDP. Además, el tamaño de cada escritura será igual que el tamaño de las
lecturas.
Protocolo TCP
Transmission Control Protocol (TCP) es uno de los protocolos
fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint
Cerf y Robert Kahn.
Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por
computadoras, pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través
de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que
los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en
que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir
distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto
de puerto.
TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet
(navegadores, intercambio de ficheros, programas de mensajería, etc.) y
protocolos de aplicación como HTTP, SMTP, SSH y FTP.
El protocolo TCP está documentado en el RFC 793 de la IETF, y sus
principales características técnicas son:
ORIENTADO A LA CONEXIÓN: dos computadoras establecen una
conexión para intercambiar datos. Los sistemas de los extremos se
sincronizan con el otro para manejar el flujo de paquetes y adaptarse a la
congestión de la red.
OPERACIÓN FULL-DÚPLEX: una conexión TCP es un par de circuitos
virtuales, cada uno en una dirección. Sólo los dos sistemas finales
sincronizados pueden usar la conexión.
REVISIÓN DE ERRORES: una técnica de checksum es usada para
verificar que los paquetes no estén corruptos.
ACUSES DE RECIBO: sobre recibo de uno o más paquetes, el receptor
regresa un acuse de recibido, al transmisor indicando que recibió los
paquetes. Si los paquetes no son notificados, el transmisor puede reenviar
los paquetes o terminar la conexión si el transmisor cree que el receptor no
está más en la conexión.
CONTROL DE FLUJO: si el transmisor está desbordando el buffer del
receptor por transmitir demasiado rápido, el receptor descarta paquetes. Los
acuses fallidos que llegan al transmisor le alertan para bajar la tasa de
transferencia o dejar de transmitir.
SERVICIO DE RECUPERACIÓN DE PAQUETES: el receptor puede
pedir la retransmisión de un paquete. Si el paquete no es notificado como
recibido (ACK), el transmisor envía de nuevo el paquete.

Muchas aplicaciones requieren confiabilidad y otros servicios que


proporciona TCP. Estas son aplicaciones que pueden tolerar cierto grado de
demora o pérdida de rendimiento debido a la sobrecarga que impone TCP.
Esto hace que TCP sea más adecuado para las aplicaciones que necesitan
transporte confiable y que pueden tolerar cierta demora. TCP es un
excelente ejemplo de cómo las diferentes capas del suite de protocolos
TCP/IP tienen funciones específicas.
Debido a que el protocolo de la capa de transporte TCP maneja todas las
tareas asociadas con la segmentación del stream de datos, la confiabilidad,
el control del flujo y el reordenamiento de segmentos, este libera a la
aplicación de la tarea de administrar cualquiera de estas tareas. La
aplicación simplemente puede enviar el stream de datos a la capa de
transporte y utilizar los servicios de TCP.
Como se muestra en la ilustración, algunos ejemplos de aplicaciones bien
conocidas que utilizan TCP incluyen las siguientes:
Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP)
Protocolo de transferencia de archivos (FTP)
Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP)
Telnet
Protocolo IP
El protocolo de IP (Internet Protocol) es la base fundamental de la Internet.
Porta datagramas de la fuente al destino. El nivel de transporte parte el
flujo de datos en datagramas. Durante su transmisión se puede partir un
datagrama en fragmentos que se montan de nuevo en el destino. Las
principales características de este protocolo son:
* Protocolo orientado a no conexión.
* Fragmenta paquetes si es necesario.
* Direccionamiento mediante direcciones lógicas IP de 32 bits.
* Si un paquete no es recibido, este permanecerá en la red durante un
tiempo finito.
* Realiza el "mejor esfuerzo" para la distribución de paquetes.
* Tamaño máximo del paquete de 65635 bytes.
* Sólo ser realiza verificación por suma al encabezado del paquete, no a los
datos éste que contiene.
El Protocolo Internet proporciona un servicio de distribución de paquetes
de información orientado a no conexión de manera no fiable. La
orientación a no conexión significa que los paquetes de información, que
será emitido a la red, son tratados independientemente, pudiendo viajar por
diferentes trayectorias para llegar a su destino. El término no fiable
significa más que nada que no se garantiza la recepción del paquete.
La unidad de información intercambiada por IP es denominada datagrama.
Tomando como analogía los marcos intercambiados por una red física los
datagramas contienen un encabezado y un área de datos. IP no especifica el
contenido del área de datos, ésta será utilizada arbitrariamente por el
protocolo de transporte.
Direcciones IP
Para que en una red dos computadoras puedan comunicarse entre sí ellas
deben estar identificadas con precisión Este identificador puede estar
definido en niveles bajos (identificador físico) o en niveles altos
(identificador lógico) de pendiendo del protocolo utilizado. TCP/IP utiliza
un identificador denominado dirección internet o dirección IP, cuya
longitud es de 32 bites. La dirección IP identifica tanto a la red a la que
pertenece una computadora como a ella misma dentro de dicha red.

Tomando tal cual está definida una dirección IP podría surgir la duda de
cómo identificar qué parte de la dirección identifica a la red y qué parte al
nodo en dicha red. Lo anterior se resuelve mediante la definición de las
"Clases de Direcciones IP".
Para clarificar lo anterior veamos que una red con dirección clase A queda
precisamente definida con el primer octeto de la dirección, la clase B con
los dos primeros y la C con los tres primeros octetos. Los octetos restantes
definen los nodos en la red específica.
Fuentes de información
https://sites.google.com/site/investigacionesitlm/unidad-2/2-2-4-
protocolos-udp
https://sites.google.com/site/investigacionesitlm/unidad-2/2-2-3-
protocolos-tcp
http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/transporte/tcp.html
http://itroque.edu.mx/cisco/cisco1/course/module7/7.2.4.1/7.2.4.1.html
http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/red/ip.html

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