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William Ipanaqué
1. Objetivos
2. Fundamentos teóricos
Se ha visto que los sistemas denominados de primer orden tienen como función de
transferencia:
𝐾𝑒 −𝑡0 𝑠
𝑇(𝑠) =
𝜏𝑠 + 1
Todos los sistemas de primer orden se pueden definir y analizar en una forma muy simple,
determinando básicamente dos parámetros: la ganancia estática ( K ) y la constante de
tiempo ( ). Esta última se define como el tiempo para el cual la salida alcanza el 63%
de su valor estacionario (teniendo en cuenta el tiempo de retardo), definición que también
es válida para sistemas de cualquier orden. Este parámetro ayuda a evaluar la rapidez del
sistema.
0.632 K
Donde:
dt: delay time (tiempo de retardo); es el tiempo en que la señal alcanza el 50% de su
referencia.
tr: rise time (tiempo de subida); es el tiempo desde que el sistema pasa del 10% hasta el
90% de su señal de referencia.
ts: settling time (tiempo de establecimiento); es el tiempo en que la señal está en régimen
estacionario
𝑂𝑉2
% 𝐴𝑚𝑜𝑟𝑡𝑖𝑔𝑢𝑎𝑐𝑖ó𝑛 = 100
𝑂𝑉
1 𝜔𝑛2
𝑌(𝑠) =
𝑠 𝑠 + 2𝜉𝜔𝑛 + 𝜔𝑛2
1
𝑦(𝑡) = 1 − 𝑒 −𝜉𝜔𝑛𝑡 𝑠𝑒𝑛 (𝜔𝑛 √1 − 𝜉 2 𝑡 + 𝜙)
√1 − 𝜉2
Donde:
√1 − 𝜉 2
𝜙 = tan−1 = cos −1 𝜉
𝜉
𝑃1,2 = −𝜉𝜔𝑛 ± 𝜔𝑛 √𝜉 2 − 1 = −𝛼 + 𝛽
Vemos que la parte exponencial depende exclusivamente de la parte real del polo
(−𝜉𝜔𝑛 ); la parte imaginaria del polo (𝜔𝑛 √𝜉 2 − 1) tiene efecto sobre las oscilaciones de
sistema (función senoidal).
Vemos que en la salida 𝑦(𝑡), la parte exponencial es la que predomina; si esta es más
fuerte (más achatada), el over shoot se reduce lo cual significa que 𝛼 (factor de
amortiguamiento) aumenta.
𝜔𝑛
𝑦̇ (𝑡) = 1 − 𝑒 −𝜉𝜔𝑛𝑡 𝑠𝑒𝑛 (𝜔𝑛 √1 − 𝜉 2 𝑡) = 0
√1 − 𝜉 2
𝑛𝜋
𝜔𝑛 √1 − 𝜉 2 𝑡 = 𝑛𝜋 ⇒ 𝑡 =
𝜔𝑛 √1 − 𝜉 2
Asumimos que el primer máximo es el over shoot (n=1). Se pueden dar casos en donde
el primer máximo no sea el over shoot, esto se da cuando los sistemas tienen ceros en la
parte de los reales positivos, a esto se denomina “ceros a fase no mínima”.
2
𝑂𝑉 = 𝑦 − 1 ⇒ 𝑂𝑉 = 𝑒 −𝜋𝜉⁄√1−𝜉 (Fórmula cuantitativa exacta para el overshoot en un
sistema de segunda orden, entrada escalón y estable).
Como observamos el over shoot es función sólo del 𝜉.
1 𝜔𝑛2
𝑌(𝑠) =
𝑠 𝑠 + 2𝜉𝜔𝑛 + 𝜔𝑛2
Y la expresión en el tiempo:
1 −𝜉𝜔 𝑡
𝑦(𝑡) = 1 − 𝑒 𝑛 𝑠𝑒𝑛(𝜔 𝛽𝑡 + 𝜙), 𝑡 ≥ 0
𝑛
𝛽
𝛽 = √1 − 𝜉 2
{ 𝛽
𝜙 = tan−1
𝜉
Luego si:
Delay Time:
Aproximación lineal:
1 + 0.7𝜉
𝑡𝑑 ≅
𝜔𝑛
Aproximación cuadrática:
Rise Time:
Aproximación lineal:
0.8 + 2.5𝜉
𝑡𝑟 ≅
𝜔𝑛
Aproximación cuadrática:
1 − 0.4167𝜉 + 2.917𝜉 2
𝑡𝑟 ≅
𝜔𝑛
Settling Time:
1
𝑡𝑠 = − 𝑙𝑛 (0.05√1 − 𝜉 2 )
𝜉𝜔𝑛
y una aproximada:
3.2
𝑡𝑠 ≅
𝜉𝜔𝑛
Para sistemas mayores al tercer orden no existe fórmulas genéricas para las
especificaciones gráficas, es decir, no se podrá obtener por medio de fórmulas; entonces,
se hará lo siguiente:
3. Trabajo a realizar
El tiempo final de simulación que se establezca deber ser tal que la salida alcance su valor
estacionario.
La ganancia estática es 1.
De la gráfica se ve que en 3.26 s se alcanza el 63.2 % del valor estacionario. Por lo tanto
la constante de tiempo será 𝜏 = 3.26 − 0.2 = 3.06. La aproximación a una función de
transferencia de primer orden será:
𝑒 −0.2𝑠
𝑇=
3.06𝑠 + 1
a)
5𝑒 −𝑠
𝑠 3 + 4𝑠 2 + 6𝑠 + 2
b)
4
𝑠 2 + 3𝑠 + 2
c)
𝑠 + 0.1
𝑠3 + 7𝑠 2 + 7𝑠 + 2
a)
4
𝑠 3 + 1.5𝑠 2 + 1.5𝑠 + 1
b)
4𝑠 + 2
4𝑠 3 + 3𝑠 2 + 3𝑠 + 1
c)
4𝑠 + 1
0.2𝑠 3 + 0.5𝑠 2 + 3𝑠 + 1
2) Añade a la nueva función un polo 10 veces mayor al original. ¿En que magnitud
se ve alterada la constante de tiempo de la nueva función de transferencia (con el
nuevo polo) con respecto a la función original?
a)
1
0.1𝑠 + 1
b)
1
100𝑠 + 1
Informe: