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ClaseOptativa1 Breve HistoriaDeLaComputación PDF
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Al principio el ábaco fue considerado como una de las herramientas mecánicas para la
realización de cálculos aritméticos y como uno de lo avances más notorios del hombre
hacia la modernización. En 1642, Blaise Pascal diseñó un aparato al que se nombró “La
Pascalina” que estaba basado en mecanismos de relojería que permitían efectuar las
operaciones básicas (suma y resta).
"La Pascalina"
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En 1964, Leibnitz creó una máquina que podía multiplicar y dividir, además de las
funciones de sumar y restar.
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William Oughtred (1575-1660) "Regla de cálculo"
La persona que sentó las bases para la computación moderna fue Charles Babbage
(matemático e ingeniero inglés). Él propuso la construcción de una máquina para que
hiciera los cálculos sin necesidad de apelar a la regla de cálculo, y le llamó “La
Máquina de Diferencias”. Durante el desarrollo de la misma, tuvo dos ideas que hasta
este momento son parte de la computación moderna y forman parte del diseño de
cualquier computadora:
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Charles Babbage (1791-1871)
1.- La máquina debía ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por una
instrucción que se encontrara en un medio externo, es decir que se pueda “programar”
para que lleve acabo una tarea.
2.- La máquina debía disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y
finales, es decir, debía tener “memoria”.
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"Máquina de Diferencias"
Pensando en estas dos ideas, diseñó un equipo al que llamó "La Máquina Analítica",
que nunca se construyó porque la tecnología de la época no estaba lo suficientemente
desarrollada para llevarla acabo, pero ello no quedó en el olvido, y tiempo después pudo
ser llevada a la práctica.
Las características de esta Máquina Analítica incluyen una memoria que podía
almacenar hasta 1000 números de 50 dígitos cada uno; las operaciones que realizaba
esta máquina eran almacenadas en unas “Tarjetas Perforadas”, se estimaba que la
máquina tardaba un segundo en hacer una suma y un minuto para resolver una
multiplicación.
La máquina de Hollerith
En la década de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el
proceso del censo de 1890. Para llevar acabo esta labor, se contrató a Herman Hollerith
(un experto en estadística) para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar la
recopilación de la información y el análisis de los datos obtenidos en el censo.
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Herman Hollerith (1860-1929) "La Maquina de Hollerith"
Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos, según un
estándar preestablecido, una vez perforadas las mismas, serían tabuladas y clasificadas
por máquinas especiales.
"Tarjeta Perforada"
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La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, él se basó en el trabajo
hecho en el telar de Joseph Jacquard, que ingenió un sistema donde la trama de un
diseño de una tela, así como la información necesaria para realizar su confección, era
almacenada en ese tipo de tarjetas. El telar realizaba el diseño leyendo la información
contenida en las tarjetas.
Después de algún tiempo Hollerith dejó la Oficina del Censo y fundó su propia
compañía que llamó “Tabulating Machines Company”, y que luego de algunos cambios
se convertiría en IBM (International Business Machines Corporation).
EL MARK I
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"MARK-I"
ENIAC
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"ENIAC"
Durante el desarrollo del proyecto, el matemático Von Neumman propuso unas mejoras
que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:
2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que los datos.
"EDVAC"
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Así Von Neumman junto con Charles Babbage son considerados por muchos como los
padres de la Informática:
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades. Con la
construcción de la "UNIVAC", se inicia entonces la comercialización de las mismas, y
en poco tiempo, IBM se consolidaría como la mayor empresa de fabricación de
computadoras.
"UNIVAC"
Generación de Computadoras
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Coincide con el inicio de la computación comercial, se caracterizan por su limitada
capacidad de memoria y procesamiento. Ejecutaban los procesos secuencialmente: toda
la información debía ser almacenada en memoria antes de que el programa se ejecutara,
y no se podía alimentar a la computadora con otra información hasta que el programa
actual terminara.
Como la lectura de las tarjetas era un proceso mecánico, la diferencia que existía entre
la velocidad de cálculo y las velocidades de lectura de tarjetas o de impresión era
significativa. Esto ocasionaba, bajo el esquema secuencial que la unidad central de
procesamiento de la computadora permaneciera inactiva la mayor parte del tiempo.
Esta situación motivó que los medios alternos de almacenamiento fueran mejores. Fue
entonces cuando se inició el desarrollo de dos medios magnéticos de soporte: la cinta y
el disco. Es también en esta generación cuando empiezan a desarrollarse los primeros
lenguajes de programación.
La era del silicio había llegado, varios circuitos integrados de transistores podían ser
incluidos en una pastilla de silicio que no superaba el centímetro cuadrado de tamaño.
Los beneficios que se experimentaron fueron: mayor velocidad, menos calor, más
memoria, menos tamaño y menos costo. En esta generación se disminuyó el tiempo de
ocio introduciendo el modelo de procesamiento concurrente. Bajo este esquema, varios
programas pueden residir simultáneamente en la memoria, pero uno solo utiliza el
procesador en un momento dado.
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principales centros de enseñanza; y los de uso general entre los cuales se destacan el
PL/1, el BASIC y el C.
Hay muchos científicos e intelectuales que creen que esta cuarta generación ha
finalizado a comienzos de la década del noventa, y que una nueva se ha iniciado en ese
momento con el advenimiento formal de Internet y su “poder globalizador”. La
necesidad del hombre por comunicarse ha hecho que lejos del objetivo primario de estos
aparatos –que era el de facilitar los cálculos- aparecieran nuevos usos y aplicaciones que
la transformaran en parte de nuestra vida. Otros creen que la quinta generación aún no
ha comenzado…
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