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Computación en La Nube
Computación en La Nube
Computación en la nube.
Índice
1 Introducción
2 Comienzos
3 Beneficios
4 Desventajas
5 Capas
o 5.1 Software como servicio
o 5.2 Plataforma como servicio
o 5.3 Infraestructura como servicio
6 Tipos de nubes
7 Comparaciones
8 Controversia
9 Aplicaciones
10 Referencias
11 Enlaces externos
Introducción
En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece
como servicio,1 de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la
nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los
recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la
información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a
cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio,
portátiles, etc.
El cambio que ofrece la computación desde la nube es que permite aumentar el número de
servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden
ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor número de servicios, como para los
usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la ‘transparencia’ e
inmediatez del sistema y de un modelo de pago por consumo. Así mismo, el consumidor
ahorra los costes salariales o los costes en inversión económica (locales, material
especializado, etc).
Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una infraestructura
tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores, por un alto grado de
automatización, una rápida movilización de los recursos, una elevada capacidad de
adaptación para atender a una demanda variable, así como virtualización avanzada y un
precio flexible en función del consumo realizado, evitando además el uso fraudulento del
software y la piratería.
Comienzos
El concepto de la computación en la nube empezó en proveedores de servicio de Internet a
gran escala, como Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que construyeron su propia
infraestructura. De entre todos ellos emergió una arquitectura: un sistema de recursos
distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de TI escalados
masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera
continua. Este modelo de arquitectura fue inmortalizado por George Gilder en su artículo
de octubre 2006 en la revista Wired titulado «Las fábricas de información». Las granjas de
servidores, sobre las que escribió Gilder, eran similares en su arquitectura al procesamiento
“grid” (red, parrilla), pero mientras que las redes se utilizan para aplicaciones de
procesamiento técnico débilmente acoplados (loosely coupled), un sistema compuesto de
subsistemas con cierta autonomía de acción, que mantienen una interrelación continua entre
ellos, este nuevo modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet.2
Beneficios
Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de cloud
computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de las
aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing
basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.3
Implementación más rápida y con menos riesgos, ya que se comienza a trabajar más
rápido y no es necesaria una gran inversión. Las aplicaciones del cloud computing
suelen estar disponibles en cuestión de días u horas en lugar de semanas o meses,
incluso con un nivel considerable de personalización o integración.
Desventajas
La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una
interdependencia de los proveedores de servicios.
Los datos "sensibles" del negocio no residen en las instalaciones de las empresas, lo
que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de
información.
Capas
Software como servicio
El software como servicio (en inglés software as a service, SaaS) se encuentra en la capa
más alta y caracteriza una aplicación completa ofrecida como un servicio, en-demanda, vía
multitenencia —que significa una sola instancia del software que corre en la infraestructura
del proveedor y sirve a múltiples organizaciones de clientes. El ejemplo de SaaS conocido
más ampliamente es Salesforce.com, pero ahora ya hay muchos más, incluyendo las
Google Apps que ofrecen servicios básicos de negocio como el e-mail. Por supuesto, la
aplicación multitenencia de Salesforce.com ha constituido el mejor ejemplo de cómputo en
nube durante unos cuantos años. Por otro lado, como muchos otros jugadores en el negocio
del cómputo en nube, Salesforce.com ahora opera en más de una capa de la nube con su
Force.com, que ya está en servicio, y que consiste en un ambiente de desarrollo de una
aplicación compañera (“companion application”), o plataforma como un servicio. Otro
ejemplo es la plataforma MS Office como servicio SaaS con su denominación de Microsoft
Office 365, que incluye versiones online de la mayoría de las aplicaciones de esta suite
ofimática de Microsoft. 5
La capa del medio, que es la plataforma como servicio (en inglés platform as a service,
PaaS), es la encapsulación de una abstracción de un ambiente de desarrollo y el
empaquetamiento de una serie de módulos o complementos que proporcionan,
normalmente, una funcionalidad horizontal (persistencia de datos, autenticación,
mensajería, etc.). De esta forma, un arquetipo de plataforma como servicio podría consistir
en un entorno conteniendo una pila básica de sistemas, componentes o APIs
preconfiguradas y listas para integrarse sobre una tecnología concreta de desarrollo (por
ejemplo, un sistema Linux, un servidor web, y un ambiente de programación como Perl o
Ruby). Las ofertas de PaaS pueden dar servicio a todas las fases del ciclo de desarrollo y
pruebas del software, o pueden estar especializadas en cualquier área en particular, tal
como la administración del contenido.
Los ejemplos comerciales incluyen Google App Engine, que sirve aplicaciones de la
infraestructura Google, y también Windows Azure [1], de Microsoft, una plataforma en la
nube que permite el desarrollo y ejecución de aplicaciones codificadas en varios lenguajes
y tecnologías como .NET, Java y PHP. Servicios PaaS tales como éstos permiten gran
flexibilidad, pero puede ser restringida por las capacidades que están disponibles a través
del proveedor.
Tipos de nubes
Una nube pública es una nube computacional mantenida y gestionada por terceras
personas no vinculadas con la organización. En este tipo de nubes tanto los datos
como los procesos de varios clientes se mezclan en los servidores, sistemas de
almacenamiento y otras infraestructuras de la nube. Los usuarios finales de la nube
no conocen que trabajos de otros clientes pueden estar corriendo en el mismo
servidor, red, sistemas de almacenamiento, etc.7 Aplicaciones, almacenamiento y
otros recursos están disponibles al público a través el proveedor de servicios que es
propietario de toda la infraestructura en sus centros de datos; el acceso a los
servicios solo se ofrece de manera remota, normalmente a través de Internet.
Las nubes privadas son una buena opción para las compañías que necesitan alta
protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas están en una
infraestructura bajo demanda gestionada para un solo cliente que controla qué
aplicaciones debe ejecutarse y dónde. Son propietarios del servidor, red, y disco y
pueden decidir qué usuarios están autorizados a utilizar la infraestructura.
Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Usted es
propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada. Las
nubes híbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente, en-
demanda, pero añaden la complejidad de determinar cómo distribuir las
aplicaciones a través de estos ambientes diferentes. Las empresas pueden sentir
cierta atracción por la promesa de una nube híbrida, pero esta opción, al menos
inicialmente, estará probablemente reservada a aplicaciones simples sin
condicionantes, que no requieran de ninguna sincronización o necesiten bases de
datos complejas.
Comparaciones
La computación en nube usualmente es confundida con la computación en grid (red) (una
forma de computación distribuida por la que "un súper computador virtual" está compuesto
de un conjunto o cluster enlazado de ordenadores débilmente acoplados, actuando en
concierto para realizar tareas muy grandes).8
Controversia
Dado que la computación en nube no permite a los usuarios poseer físicamente los
dispositivos de almacenamiento de sus datos (con la excepción de la posibilidad de copiar
los datos a un dispositivo de almacenamiento externo, como una unidad flash USB o un
disco duro), deja la responsabilidad del almacenamiento de datos y su control en manos del
proveedor.
La computación en nube ha sido criticada por limitar la libertad de los usuarios y hacerlos
dependientes del proveedor de servicios.9 Algunos críticos afirman que sólo es posible usar
las aplicaciones y servicios que el proveedor esté dispuesto a ofrecer. Así, The Times
compara la computación en nube con los sistemas centralizados de los años 50 y 60, en los
que los usuarios se conectaban a través de terminales "gregarios" con ordenadores
centrales. Generalmente, los usuarios no tenían libertad para instalar nuevas aplicaciones, y
necesitaban la aprobación de administradores para desempeñar determinadas tareas. En
suma, se limitaba tanto la libertad como la creatividad. El Times argumenta que la
computación en nube es un retorno a esa época y numerosos expertos respaldan la teoría.10
De forma similar, Richard Stallman, fundador de la Free Software Foundation, cree que la
computación en nube pone en peligro las libertades de los usuarios, porque éstos dejan su
privacidad y datos personales en manos de terceros. Ha afirmado que la computación en
nube es "simplemente una trampa destinada a obligar a más gente a adquirir sistemas
propietarios, bloqueados, que les costarán más y más conforme pase el tiempo."11
- Teclas pequeñas.
- Pantalla reducida incómoda para trabajar durante horas.
- Capacidad limitada para trabajar con aplicaciones pesadas: photoshop, pinnacle, ...
- Potencia limitada para reproducir videos "on line".
- Autonomía escasa menor de 2 h. para equipos con batería de 3 celdas.
- Para mejorar sus prestaciones veremos incrementar su precio.
Una computadora de red (también conocido por su nombre en inglés Network computer)
es un computadora de tipo cliente liviano que funciona exclusivamente a través de una
conexión en red.
Índice
1 Las terminales y las computadoras de red
2 Normas de las computadoras de red
3 Implementaciones de computadoras de red
o 3.1 Acorn Computers
o 3.2 Computadoras netstix de Gumstix
o 3.3 NetStation de NetProducts
o 3.4 JavaStation de Sun Microsystems
o 3.5 RCA Network Computer
o 3.6 IBM Network Station
o 3.7 Apple Interactive Television / Apple Set Top Box, Model# M4120
4 Tecnologías similares
5 Véase también
6 Referencias
Las computadoras de red no tienen una memoria secundaria como un disco duro, por lo que
al igual que las terminales requieren un servidor de archivos.
Tanto para las computadoras de red destinadas al proveedor de servicios de Internet como a
una red de área local existía la opción de una tarjeta inteligente. Ésta permitía la
autenticación de un usuario de una manera segura, usando SSL durante el transporte de la
información. La tarjeta inteligente también proveía una mínima capacidad de
almacenamiento para guardar información sobre la configuración de una conexión por línea
conmutada. Esta información sobre la configuración no era necesaria para computadoras de
red destinadas a una red de área local.
El sistema operativo de red usado en esta primera implementación estaba basado en RISC
OS y funcionaba sobre hardware ARM. Estas computadoras estaban disponibles en dos
versiones: una destinada a hogares particulares que incluía un módem y que debía usarse
conectada a una televisión, y una versión con una tarjeta de red de tipo Ethernet destinada a
empresas y escuelas con monitores VGA y un servidor de archivos BSD Unix basado en
RiscBSD, una antigua adaptación a ARM de NetBSD. Ambas versiones eran actualizables,
ya que el módem y la tarjeta de red, de formato Eurocard de Acorn, eran reemplazables.
La segunda generación ya no estuvo basada en RISC OS, sino en NetBSD 1.2.1. Más tarde,
las computadoras de red fueron desarrolladas basandosé en la arquitectura dee Intel
Pentium, aunque Acorn continuó produciendo diseños basados en ARM, incluyendo el
ConNCord basado en StrongARM.
NetStation de NetProducts
Sun Microsystems desarrolló la JavaStation, una computadora de red que utiliza el sistema
operativo JavaOS y funciona sobre hardware SPARC, inicialmente similar a la gama de
estaciones de trabajo Unix de Sun.
RCA creó una computadora de red, pero poco se sabe sobre ella.
La Network Station de IBM usaba un sistema operativo basado en NetBSD que arrancaba a
través de una red de área local desde un AS/400 o un servidor IBM PC. Soportaba el
procesamiento local de aplicaciones básicas, como un navegador web y un cliente
informático. Además, se implementó el soporte para X Window System que permitía a una
misma computadora hacer funcionar aplicaciones tanto localmente como remotamente.
Tecnologías similares
Apple Computer tiene una tecnología llamada NetBoot que permite que las computadoras
Apple Macintosh que utilizan la memoria ROM New World arranquen desde una red de
computadoras. NetBoot es incluido como parte de Mac OS X Server.
Muchas otras implementaciones en Unix permiten el arranque desde una red de
computadoras y el procesamiento de operaciones sin necesidad de una memoria secundaria.
Red de computadoras
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Índice
1 Historia
2 Descripción básica
3 Componentes básicos de las redes
o 3.1 Software
o 3.2 Hardware
3.2.1 Tarjeta de red
o 3.3 Dispositivos de usuario final
3.3.1 Servidores
3.3.2 Almacenamiento en red
o 3.4 Dispositivos de red
o 3.5 Protocolos de redes
3.5.1 Modelo OSI
3.5.2 Modelo TCP/IP
3.5.3 Otros estándares
4 Clasificación de las redes
o 4.1 Por alcance
o 4.2 Por tipo de conexión
4.2.1 Medios guiados
4.2.2 Medios no guiados
o 4.3 Por relación funcional
o 4.4 Por tecnología
o 4.5 Por topología física
o 4.6 Por la direccionalidad de los datos
o 4.7 Por grado de autentificación
o 4.8 Por grado de difusión
o 4.9 Por servicio o función
5 Véase también
6 Referencias
o 6.1 Bibliografía
7 Enlaces externos
Historia
El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En
1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a
Nueva York. A finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las
minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores
personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la década de 1980 las PC
comienzan a usar los módems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango
de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps (comunicación punto a
punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad,
especialmente ADSL.
Descripción básica
La comunicación por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categorías: la capa
física y la capa lógica.
La capa física incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para comunicarse
con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de red, los cables, las
antenas, etc.
La comunicación a través de la capa física se rige por normas muy rudimentarias que por sí
mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas normas es posible
construir los denominados protocolos, que son normas de comunicación más complejas
(mejor conocidas como de alto nivel), capaces de proporcionar servicios que resultan útiles.
Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos
personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.
La razón más importante (quizá la única) sobre por qué existe diferenciación entre la capa
física y la lógica es sencilla: cuando existe una división entre ambas, es posible utilizar un
número casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualización y migración
entre distintas tecnologías.
El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto,
principalmente, las computadoras individuales, también denominados hosts, a los equipos
que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnología
inalámbrica soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En
todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea ésta parte
de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnología que sea
(ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)
Software
Software de aplicación: en última instancia, todos los elementos se utilizan para que el
usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este software
puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes
integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados,
correos electrónico, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con
los protocolos necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.
Hardware
Tarjeta de red
Artículo principal: Tarjeta de red.
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o
medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes
inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red, o NIC (Network Card
Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras
computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a
un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que a
cada tarjeta de red le es asignado un identificador único por su fabricante, conocido como
dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho
identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al receptor
adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el
cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda
interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión del
ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA
o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como portátiles, estas
tarjetas ya vienen integradas en la placa base.
Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos encargados de realizar
dicha conversión. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como
wireless, así como de otros tipos como fibra óptica, coaxial, etc. También las velocidades
disponibles varían según el tipo de adaptador; éstas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100,
1000 Mbps o 10000, y en los inalámbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps.
Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro de
la categoría de computadoras, y más concretamente computadoras personales, se
engloban todos los que se utilizan para distintas funciones, según el trabajo que realizan.
Se incluyen desde las potentes estaciones de trabajo para la edición de vídeo, por
ejemplo, hasta los ligeros equipos portátiles, conocidos como netbooks, cuya función
principal es la de navegar por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la primera
década del siglo XXI, especialmente por el éxito del iPad de Apple.
Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la
entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales,
trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía pantallas
de datos a los terminales.
Electrónica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual,
desde la primera década del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares:
televisores, equipos multimedia, proyectores, videoconsolas, teléfonos celulares, libros
electrónicos, etc. e incluso en electrodomésticos, como frigoríficos, convirtiéndolos en
partes de las redes junto a los tradiciones ordenadores.
Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red de
ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un print server, actuando como
intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de
impresión de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser
alambricos o inalámbricos, dentro de este último puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi,
infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por
medio de convertidores externos.
Servidores
Artículo principal: Servidor.
Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios. En la
siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos:
Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en
la red. Pueden ser servidos en distinto formato según el servicio que presten y el medio:
FTP, SMB, etc.
Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para
la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax, con origen y/o destino
una computadora o un dispositivo físico de telefax.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la red
para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar
documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente). También «sirve»
seguridad; esto es, tiene un firewall (cortafuegos). Permite administrar el acceso a
Internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios
web, basándose en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc.
Servidor de acceso remoto (RAS, del inglés Remote Access Service): controla las líneas de
módems u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten una
posición remota con la red, responden las llamadas telefónicas entrantes o reconocen la
petición de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos
necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las entradas para establecer la
redes virtuales privadas, VPN.
Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios necesarios
propios de la red y sin los cuales no se podrían interconectar, al menos de forma sencilla.
Algunos de esos servicios son: servicio de directorio para la gestión d elos usuarios y los
recursos compartidos, Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) para la asignación de
las direcciones IP en redes TCP/IP, Domain Name System (DNS) para poder nombrar los
equipos sin tener que recurrir a su dirección IP numérica, etc.
Servidor de base de datos: permite almacenar la información que utilizan las aplicaciones
de todo tipo, guardándola ordenada y clasificada y que puede ser recuperada en cualquier
momento y en base a una consulta concreta. Estos servidores suelen utilizar lenguajes
estandarízados para hacer más fácil y reutilizable la programación de aplicaciones, uno de
los más populares es SQL.
Almacenamiento en red
Los medios de copia de seguridad suelen incluirse en la misma red donde se alojan los
medios de almacenamiento mencionados más arriba, de esta forma el traslado de datos
entre ambos, tanto al hacer la copia como las posibles restauraciones, se producen dentro de
esta red sin afectar al tráfico de los clientes con los servidores o entre ellos.
Dispositivos de red
Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que forme la
red en cuestión. Según las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados para
poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una oficina entre
ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o un concentrador, si además hay
un varios portátiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso
inalámbrico para que recoja sus señales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez
el punto de acceso estará conectado al conmutador por un cable. Si todos ellos deben
disponer de acceso a Internet, se interconectaran por medio de un router, que podría ser
ADSL, ethernet sobre fibra óptica, broadband, etc.
Conmutador, o switch,
Enrutador, o router,
Puente de red, o bridge,
Puente de red y enrutador, o brouter,
Punto de acceso inalámbrico, o WAP (Wireless Access Point),
Protocolos de redes
Modelo OSI
Artículo principal: Modelo OSI.
El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la
conexión entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicación con otros
sistemas. Los principios en los que basó su creación eran: una mayor definición de las
funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor
simplificación en el funcionamiento del modelo en general.4
7. Aplicación APDU
6. Presentación PPDU
5. Sesión SPDU
4. Transporte TPDU
3. Red Paquete
1. Física Bit
Modelo TCP/IP
Artículo principal: TCP/IP.
4. Aplicación no definido
3. Transporte Paquete
2. Red / Interred no definido (Datagrama)
Otros estándares
Por alcance
Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una red de
ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca
de una persona.
Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red
de computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de
audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos
pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede
ser cualqueira de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta
denominación son habituales en Bluetooth.
Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área especial
relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las
redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan medios o
redes de interconexión públicos.
Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de
comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de
área local cableadas o como extensión de estas.
Red de área de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de
alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada,
como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios
públicos para la interconexión.
Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de
alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un
campus, pero aun así limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios públicos
de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.
Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informáticas que se
extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables
interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.
Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network), es una red
concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte,
permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios.
Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un
conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si
estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cual todos los
nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la
capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Este tipo surgió como
respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por
medio de software,11 permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.
Medios guiados
Véase también: Cableado estructurado.
Medios no guiados
Véanse también: Red inalámbrica y 802.11.
Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unión de las
diversas estaciones de la red.
Red por infrarrojos, permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de leds
infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos
dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es
escasa su utilización a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad
entre los dispositivos.
Red por microondas, es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio de
transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz,
alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz
para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta
600 Mbps; etc.
Por tecnología
Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de comunicación que
comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por
todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria puede procesarlo. Las
equipos unidos por un concentrador, o hub, forman redes de este tipo.
'Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas
personas y que están configuradas con clave de acceso personal.[cita requerida]
Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar cualquier
persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una
red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite
comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.[cita requerida]
Por grado de difusión
Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para
compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas
operacionales.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u organización
con ánimo de lucro.
Una red educativa proporciona soporte e información para una organización educativa
dentro del ámbit
o del aprendizaje.
Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que
vayan a realizar una función de cómputo conjunta.[cita requerida]