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Universidad de santiago de Chile

Facultad de Ingeniería
Departamento Ingeniería en Minas

Tutorial Vulcan
Laboratorio Evaluación de Yacimientos
Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

Conectamos el equipo a Internet, para conectar la licencia con la Empresa que proporciona el
software.

Iniciamos el software Vulcan de la compañía MAPTEK.

Profesor: Fernando Machuca Pérez


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En browse seleccionamos la carpeta del proyecto a crear. Por conveniencia se crea una
carpeta Vulcan_proy cabe destacar que el software genera conflicto con el carácter “espacio”
por lo que se debe aplicar “_” para no generar conflictos en la base del software.

Creamos un nuevo proyecto.

Nombramos el proyecto, asignamos un prefijo del proyecto.

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Asignamos las coordenadas para el espacio de trabajo, mantenemos la exageración


vertical=1, y las unidades en metros.

Asignamos nombre al archivo de diseño.

Visualizamos el archivo de diseño

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Salimos de Envisage.

Abrimos la plataforma ISIS y vamos a crear un nuevo diseño.

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Asignamos nombre al nuevo diseño de la base de datos.

Insertaremos una tabla.

Luego, se selecciona el tipo de tabla.

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Y se procede a asignar las características a la tabla como se muestra en las siguientes


imágenes.

Y apendizamos las tablas para cada uno de los archivos de dato que se tenga.

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Es importante asignar el campo que mandara a los demás archivos como el campo KEY.

Se guardan las tablas que se acaban de hacer y luego se procede a salir de ISIS como se
muestra a continuación.

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A continuación, volver a la plataforma ENVISAGE para poder realizar la importación de datos.

Luego, se generará en pantalla el cuadro IMPORT en el cual se deberá seleccionar la opcion


de variables separadas por comas CSV (Databases) en el cuadro de dialogo FILE FORMAT y
DATABASES en el cuadro de dialogo FILE TYPE como se muestra a continuación.

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Se asignará el carácter separador, si existe nombre en el archivo en cual fila se encuentra y


desde que fila se comenzaran a leer los datos.

Se nombrará el archivo creado y se seleccionará la base de datos creada.

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Luego se conectará cada archivo con la tabla creada para éstos, asimismo se definirán los
campos que conectarán cada archivo y se identificará en cada archivo el campo mandante
(campo KEY), como se ve en las siguientes imágenes

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Una vez terminado, cerrar la ventana de importación de archivos.

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A continuación, el usuario puede proceder a hacer la leyenda, para esto ir al menú ANALYSE
en la barra superior, submenú LEGEND EDIT y dar click en la opción LEGEND EDITOR como
se aprecia en la siguiente imagen. Cabe destacar que para el caso de las leyendas, el usuario
las puede crear en cualquier momento.

Se desplegará la siguiente ventana y el usuario deberá escoger en la carpeta DRILL el


submenú NEW LEGEND como se aprecia en la siguiente imagen.

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Luego, cargar la base de datos creada y especificaremos las características para nuestra
leyenda junto con asignarles su color respectivo.

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Después, proceder a cargar los sondajes.

Cargar la base de datos creada.

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Y luego, escoger la línea de grosor que tendran los sondajes a cargar para una mejor
visualización. Con esto se cargará en conjunto leyenda y los sondajes.

A continuación se podrán apreciar los sondajes cargados en pantalla de la siguiente forma.

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A continuación, crear una nueva leyenda en la que se escalarán los sondajes según sus leyes,
se formarán discos de diferentes dimensiones para cada rango de ley. Como se ve en la
imagen proceder a dar el ancho a cada uno de los discos. Para esto el usuario deberá
realizarlo en la carpeta SCALE como se ve en el costado izquierdo de la imagen.

Después, se volverán a cargar los sondajes pero esta vez se desplegarán como discos, como
se ve a continuación.

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Y los sondajes se podrán visualizar en pantalla de la siguiente forma.

Luego, volver a realizar una nueva leyenda en la carpeta DRILL especificando las
caracteríasticas para ésta e indicando los colores para las distintas litologías como se ve a
continuación.

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Luego, borrar los sondajes cargados en pantalla. Para esto, el usuario debe ingresar al menú
GEOLOGY luego al submenú DRILLING y dar click en la opción REMOVE DRILLHOLES como
se aprecia en la siguiente imagen.

El software le pedirá al usuario confirmar si es que los sondajes que borrará son los correctos
para lo cual se deberá confirmar la acción dando click en REMOVE como se muestra a
continuación.

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Teniendo borrados los sondajes anteriores, ahora proceder a cargar los mismos sondajes pero
con la nueva leyenda que va de acuerdo a la litología. Como se ve en la imagen el color que
tendrá la leyenda irá de acuerdo al parámetro especificado, en este caso el parámetro es
ROCK.

Y después, el usuario podrá visualizar los sondajes cargados con la leyenda antes hecha,
como se ve en la imagen que sigue.

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Una vez que los sondajes han sido cargados de acuerdo a las necesidades del usuario,
proceder a realizar las vistas para éstos. Para ello, acceder al menú VIEW y luego al submenú
CREATE SECTION como se ve a continuación.

Se desplegará la ventana CREATE SECTION en la cual se deberá especificar las opciones de


visualización en CLIPPING PLANES, y la orientación (EASTING) que deben tener los sondajes
para ser visualizados con su respectiva coordenada.

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A continuación, el usuario deberá realizar los polígonos para poder generar el cuerpo geológico
ayudado de la función POLYGON. Teniendo los 8 perfiles hechos, se podran visualizar de la
siguiente manera.

Perfil 7925 Perfil 7950

Perfil 7975 Perfil 8000

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Perfil 8025 Perfil 8050

Perfil 8075 Perfil 8100

Una vez que se ha terminado de hacer los strings para los diferentes perfiles, borrar los
sondajes en pantalla. Para ello, ir al menú GEOLOGY, submenú DRILLING y luego dar click en
la opcion REMOVE DRILLHOLES como se ve en la imagen que sigue.

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Luego, proceder a cargar los polígonos antes hechos arrastrándolos desde la ventana de
exploración al costado izquierdo de la pantalla, para este caso, especificados como RX_6 y
RX_8, el usuario deberá cargar los polígonos de un solo color a la vez. Para poder dejar solo
los polígonos de un color en pantalla, dar click con el boton derecho del mouse en el layer que
se quiera remover en la ventana de exploracion al costado izquierdo (indicado con la flecha
roja) y luego dar click en REMOVE.

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Se puede apreciar que se han removido los polígonos azules.Teniendo solo los polígonos de
un color (rojo = oxidos), en este caso rojo, proceder a confeccionar el sólido respectivo para
generar el modelo geológico. Para ello, ir al menú MODEL, luego al submenú TRIANGLE
SOLID y dar click en la opción CREATE como se ve a continuación.

Se generará la ventana CREATE 3D SOLID en la que se deben seleccionar las opciones de


construir tanto la primera como la última tapa en nuestro modelo geológico como lo indica la
flecha, luego dar click en OK.

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A continuación, proceder a dar click en todos los polígonos de nuestro futuro sólido como se ve
en la imagen.

Luego de dar click en todos los polígonos, marcar la opción SAVE en la ventana CREATE
como se muestra en la imagen anterior, con ello, se generará la siguiente ventana en la que el
software pedirá al usuario guardar la triangulación antes hecha con su respectivo nombre.

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Después el usuario podra ver en pantalla el sólido generado para los óxidos.

Para hacer un chequeo del sólido en cuanto a su consistencia, cierres e intersecciones el


usuario deberá dar click con el boton derecho del mouse sobre el cuerpo y luego marcar la
opcion CHECK.

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Se generará la siguiente ventana en la que se deberán seleccionar las 3 pruebas a las que se
someterá el sólido (cierre, consistencia e intersección), luego dar click en NEXT.

Las siguientes 3 pruebas se deseleccionarán debido que en la revisión no se buscan tales


atributos (pruebas de area menor, angulos menores y puntos coincidentes), luego dar click en
FINISH.

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Como se puede apreciar, el sólido generado logra pasar las pruebas a las que se lo sometió
por lo tanto en cuanto a su validez se puede decir que es un cuerpo sólido como tal.

El mismo procedimiento deberán seguir los polígonos de color azul (súlfuros) como se aprecia
en las imágenes que siguen.

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Se guardará la triangulación con su nombre y ubicación respectiva.

Y se podrá apreciar el sólido en pantalla

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Luego realizar las pruebas antes mencionadas.

Con lo que se comprobará que el sólido cumple las condiciones exigidas.

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Finalmente, el usuario puede cargar en pantalla tanto los sondajes como los cuerpos de oxidos
y sulfuros los que se podran apreciar de la siguiente forma.

Luego de tener el modelo geológico hecho con sus respectivas leyendas


Se procederá a importar la topografía del sector. Para esto, el usuario de-
berá dirigirse al menú FILE, luego marcar el submenú IMPORT como se
muestra en la imagen al costado.

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En la ventana IMPORT marcar la opción de formato de archivo ASCII y luego DESIGN


STRINGS como se ve a continuación, luego dar click en OK.

En la ventana siguiente, dar click en el archivo que se importará, en este caso es el archivo de
contornos “contours_lab2012.csv” y presionar el marcador que aparece en la ventana, marcado
con la flecha roja, para hacer efectiva la selección. Luego dar click en OK.

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Luego, dar el nombre al layer en el cual estará contenido la topografía.

A continuación, el usuario deberá ingresar el carácter por el cual estan separados los campos
en el archivo de contorno, en este caso por comas (indicado por la flecha roja) y luego deberá
especificar en que columnas se encuentran la coordenada este, norte y cota (X, Y y Z
repectivamente) en el archivo de contorno, en este caso son las columnas 3, 4 y 5. Por último
seleccionar la opción para que el objeto que se cargará lo haga como puntos como se indica
con la flecha roja.

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En la ventana siguiente marcar la opción DO NOT SAVE THESE SPECIFICATIONS y dar click
en OK.

Como se aprecia, solo hay un punto que se escapa del contorno, para lo cual el usuario deberá
hacer uso de la herramienta borrar punto ubicada en la barra de herramientas al costado
izquierdo.

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Luego de seleccionar la herramienta borrar punto, marcar el objeto al cual se desea hacer la
edición, luego dar click sobre el punto que se quiera borrar. El software preguntara si el usuario
desea confirmar la selección del punto a ser borrado a lo cual se debera hacer click en
DELETE como se ve a continuación.

Finalmente, se podra apreciar en pantalla los contornos con las especificaciones antes dadas.

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Después, con la herramienta polígono realizar el cierre del contorno.

A continuación, proceder a realizar una triangulación pero esta vez por superficie. Para ello,
ingresar al menu MODEL, submenú TRIANGLE SURFACE y dar click en la opción CREATE.

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Marcar las opciónes de uso de los límites del polígono como limite para la triangulación,
triangulación dentro de los límites del polígono y usar los límites del polígono como parte de la
triangulación.

A continuación, seleccionar el límite del polígono y confirmar la selección dando click en


CORRECT OBJECT.

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Luego, seleccionar el criterio de triangulación, en este caso LAYER.

Y porsterior a ello seleccionar el layer en el cual se realizará la triangulación, layer TOPO.

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A continuación, guardar la triangulación hecha con su nombre y su color respectivos.

Se podrá apreciar en pantalla la topografía de la zona hecha.

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Al cargar tanto la topografía como los cuerpos se podra visualizar de la siguiente manera.

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