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1 Clase de Vulcan Material de Usach PDF
1 Clase de Vulcan Material de Usach PDF
Facultad de Ingeniería
Departamento Ingeniería en Minas
Tutorial Vulcan
Laboratorio Evaluación de Yacimientos
Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos
Conectamos el equipo a Internet, para conectar la licencia con la Empresa que proporciona el
software.
En browse seleccionamos la carpeta del proyecto a crear. Por conveniencia se crea una
carpeta Vulcan_proy cabe destacar que el software genera conflicto con el carácter “espacio”
por lo que se debe aplicar “_” para no generar conflictos en la base del software.
Salimos de Envisage.
Y apendizamos las tablas para cada uno de los archivos de dato que se tenga.
Es importante asignar el campo que mandara a los demás archivos como el campo KEY.
Se guardan las tablas que se acaban de hacer y luego se procede a salir de ISIS como se
muestra a continuación.
Luego se conectará cada archivo con la tabla creada para éstos, asimismo se definirán los
campos que conectarán cada archivo y se identificará en cada archivo el campo mandante
(campo KEY), como se ve en las siguientes imágenes
A continuación, el usuario puede proceder a hacer la leyenda, para esto ir al menú ANALYSE
en la barra superior, submenú LEGEND EDIT y dar click en la opción LEGEND EDITOR como
se aprecia en la siguiente imagen. Cabe destacar que para el caso de las leyendas, el usuario
las puede crear en cualquier momento.
Luego, cargar la base de datos creada y especificaremos las características para nuestra
leyenda junto con asignarles su color respectivo.
Y luego, escoger la línea de grosor que tendran los sondajes a cargar para una mejor
visualización. Con esto se cargará en conjunto leyenda y los sondajes.
A continuación, crear una nueva leyenda en la que se escalarán los sondajes según sus leyes,
se formarán discos de diferentes dimensiones para cada rango de ley. Como se ve en la
imagen proceder a dar el ancho a cada uno de los discos. Para esto el usuario deberá
realizarlo en la carpeta SCALE como se ve en el costado izquierdo de la imagen.
Después, se volverán a cargar los sondajes pero esta vez se desplegarán como discos, como
se ve a continuación.
Luego, volver a realizar una nueva leyenda en la carpeta DRILL especificando las
caracteríasticas para ésta e indicando los colores para las distintas litologías como se ve a
continuación.
Luego, borrar los sondajes cargados en pantalla. Para esto, el usuario debe ingresar al menú
GEOLOGY luego al submenú DRILLING y dar click en la opción REMOVE DRILLHOLES como
se aprecia en la siguiente imagen.
El software le pedirá al usuario confirmar si es que los sondajes que borrará son los correctos
para lo cual se deberá confirmar la acción dando click en REMOVE como se muestra a
continuación.
Teniendo borrados los sondajes anteriores, ahora proceder a cargar los mismos sondajes pero
con la nueva leyenda que va de acuerdo a la litología. Como se ve en la imagen el color que
tendrá la leyenda irá de acuerdo al parámetro especificado, en este caso el parámetro es
ROCK.
Y después, el usuario podrá visualizar los sondajes cargados con la leyenda antes hecha,
como se ve en la imagen que sigue.
Una vez que los sondajes han sido cargados de acuerdo a las necesidades del usuario,
proceder a realizar las vistas para éstos. Para ello, acceder al menú VIEW y luego al submenú
CREATE SECTION como se ve a continuación.
A continuación, el usuario deberá realizar los polígonos para poder generar el cuerpo geológico
ayudado de la función POLYGON. Teniendo los 8 perfiles hechos, se podran visualizar de la
siguiente manera.
Una vez que se ha terminado de hacer los strings para los diferentes perfiles, borrar los
sondajes en pantalla. Para ello, ir al menú GEOLOGY, submenú DRILLING y luego dar click en
la opcion REMOVE DRILLHOLES como se ve en la imagen que sigue.
Luego, proceder a cargar los polígonos antes hechos arrastrándolos desde la ventana de
exploración al costado izquierdo de la pantalla, para este caso, especificados como RX_6 y
RX_8, el usuario deberá cargar los polígonos de un solo color a la vez. Para poder dejar solo
los polígonos de un color en pantalla, dar click con el boton derecho del mouse en el layer que
se quiera remover en la ventana de exploracion al costado izquierdo (indicado con la flecha
roja) y luego dar click en REMOVE.
Se puede apreciar que se han removido los polígonos azules.Teniendo solo los polígonos de
un color (rojo = oxidos), en este caso rojo, proceder a confeccionar el sólido respectivo para
generar el modelo geológico. Para ello, ir al menú MODEL, luego al submenú TRIANGLE
SOLID y dar click en la opción CREATE como se ve a continuación.
A continuación, proceder a dar click en todos los polígonos de nuestro futuro sólido como se ve
en la imagen.
Luego de dar click en todos los polígonos, marcar la opción SAVE en la ventana CREATE
como se muestra en la imagen anterior, con ello, se generará la siguiente ventana en la que el
software pedirá al usuario guardar la triangulación antes hecha con su respectivo nombre.
Después el usuario podra ver en pantalla el sólido generado para los óxidos.
Se generará la siguiente ventana en la que se deberán seleccionar las 3 pruebas a las que se
someterá el sólido (cierre, consistencia e intersección), luego dar click en NEXT.
Como se puede apreciar, el sólido generado logra pasar las pruebas a las que se lo sometió
por lo tanto en cuanto a su validez se puede decir que es un cuerpo sólido como tal.
El mismo procedimiento deberán seguir los polígonos de color azul (súlfuros) como se aprecia
en las imágenes que siguen.
Finalmente, el usuario puede cargar en pantalla tanto los sondajes como los cuerpos de oxidos
y sulfuros los que se podran apreciar de la siguiente forma.
En la ventana siguiente, dar click en el archivo que se importará, en este caso es el archivo de
contornos “contours_lab2012.csv” y presionar el marcador que aparece en la ventana, marcado
con la flecha roja, para hacer efectiva la selección. Luego dar click en OK.
A continuación, el usuario deberá ingresar el carácter por el cual estan separados los campos
en el archivo de contorno, en este caso por comas (indicado por la flecha roja) y luego deberá
especificar en que columnas se encuentran la coordenada este, norte y cota (X, Y y Z
repectivamente) en el archivo de contorno, en este caso son las columnas 3, 4 y 5. Por último
seleccionar la opción para que el objeto que se cargará lo haga como puntos como se indica
con la flecha roja.
En la ventana siguiente marcar la opción DO NOT SAVE THESE SPECIFICATIONS y dar click
en OK.
Como se aprecia, solo hay un punto que se escapa del contorno, para lo cual el usuario deberá
hacer uso de la herramienta borrar punto ubicada en la barra de herramientas al costado
izquierdo.
Luego de seleccionar la herramienta borrar punto, marcar el objeto al cual se desea hacer la
edición, luego dar click sobre el punto que se quiera borrar. El software preguntara si el usuario
desea confirmar la selección del punto a ser borrado a lo cual se debera hacer click en
DELETE como se ve a continuación.
Finalmente, se podra apreciar en pantalla los contornos con las especificaciones antes dadas.
A continuación, proceder a realizar una triangulación pero esta vez por superficie. Para ello,
ingresar al menu MODEL, submenú TRIANGLE SURFACE y dar click en la opción CREATE.
Marcar las opciónes de uso de los límites del polígono como limite para la triangulación,
triangulación dentro de los límites del polígono y usar los límites del polígono como parte de la
triangulación.
Al cargar tanto la topografía como los cuerpos se podra visualizar de la siguiente manera.