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Age Of Empires

Disgregación del grupo

Organización:

Dividimos a los participantes en dos equipos. Y se distribuyen en espacios distintos y


alejados.

Material:

Duración: 15 minutos
Descripción:

Se le entregará a cada equipo un material para que realice su ambientación, gorros,


pulseras, insignias…
También deberán establecer un nombre de grupo y un grito propio.
Una vez finalizada la ambientación se le entregará a cada grupo un medallón propio
identificativos de cada grupo.
Puntuaciones:

En este juego todavía no se otorgan puntuaciones

Beneficios:

En este juego todavía no hay beneficios


APAGAR EL FUEGO

Organización:

Los participantes formaran un circulo alrededor de un cubo o garrafa.

Material:

Duración: 15 minutos
Descripción:

1- Cada participante tendrá un vaso que deberá sostener con la boca. El primero de
todos sostendrá un vaso repleto de agua, que deberá trasvasar, sin tocar con las
manos, al vaso del siguiente compañero. Cuando el agua llegue al último
participante, este llenará la garrafa con el agua sobrante. Al finalizar el tiempo,
se mira la puntuación.
2- Habrá un globo de agua que deberán pasarse los participantes, cuando el globo
llegue al ultimo participante, este deberá tratar de encestar en un cubo.

Puntuaciones:

1- En función de lo repleto que esté el cubo: 10, 20, 30 ,40, 50 puntos.


2- Si encesta y el globo no explota: 5 puntos. Si encesta y explota: 10 puntos.

Beneficios:

En este juego todavía no hay beneficios


VISITAR AL MERCADER EN PUENTE

Organización:

Distribuidos por el espacio, se delimitará una zona con un objeto en el centro.

Material:

Duración: 20 minutos
Descripción:

Los jugadores deberán tratar de alcanzar el objeto que se encuentra dentro de la zona
delimitada sin poder pisar la zona y sin poder HABLAR.
*La clave es que usen sus prendas o encuentren algún objeto para usar como puente.

Una vez concluida la prueba, los equipos irán a visitar al mercader que les
ofrecerá las primeras mejoras.

Puntuaciones:

Variable, en función de la puntuación de los grupos.

Beneficios:

En este juego todavía no hay beneficios


SALVAR AL SOLDADO PAJARO

Organización:

Distribuidos por el espacio, dentro de una zona amplia

Material:

Duración: 15 minutos
Descripción:

Se lanzará un globo al aire (grande o pequeño, en función de la dificultad) y los


participantes deberán tratar de mantenerlo en el aire el mayor tiempo posible.
Si un participante toca el globo, deberá sentarse y no podrá tocar el globo hasta que
caiga al suelo, o hasta que todos los participantes estén sentados.

Puntuaciones:

< 1 Minuto: 10 puntos


1 a 2 minutos: 30 puntos
2 a 3 minutos: 50 puntos
+3 minutos: 70 puntos

Beneficios:

Intervención Divina: Si un participante toca el globo puede volver a tocarlo. Solo una
vez por intento.
Artilugio de los vientos: Dispones Puedes colocar un manto en el suelo al principio de
la partida, si el globo cae una vez dentro de él, se considerará que no
ha tocado el suelo.
Escudo vikingo: Dispones de un escudo lleno de agujas.
KAZA O KAZE

Organización:

Distribuidos por el espacio, dentro de una zona amplia

Material:

Duración: 20 minutos
Descripción:

Por un terreno amplio estarán escondidos diferentes dibujos de alimentos (x15)


Los participantes deberán cooperar para tratar de conseguirlos todos.
Una vez finalizado el tiempo de búsqueda, deberán elegir 3 alimentos que quieran
descartar. Tras el descarte, se procederá al recuento de puntos.

Puntuaciones:

2x -20puntos
3x -10 puntos
5x + 10 puntos
3x + 20 puntos
2x + 30 puntos

Beneficios:

Suspiro de Cronos: El equipo tiene 1 minuto más para buscar objetos.


Gafas de visión: Puedes consultar la puntuación de un alimento
Forraje mejorado: Multiplicas x2 la puntuación de un alimento.
EN BUSCA DEL ALIMENTO PERDIDO

Organización:

En cualquier zona

Material:

Duración: 15 minutos
Descripción:

Los participantes deberán realizar una danza a los dioses para que el chamán pueda
entregarles el acertijo que les conducirá hasta la merienda milagrosa.

Puntuaciones:

En este juego no hay puntuaciones

Beneficios:

En este juego no hay beneficios


EL ENTRENAMIENTO DEL GUERRERO

Organización:

En la zona dónde estará la base

Material:

Duración: 10 minutos
Descripción:

Se efectuarán juegos con el objetivos de entrar en calor y prepararse para el


enfrentamiento con la otra tribu.

1- Leones y gacelas: Un miembro del equipo será quien pille y deberá fijar a una
presa hasta que la pille, si otro miembro se cruza en el camino del león, este la
asignará como su nueva presa
2- La mancha venenosa: Un miembro comenzará a pillar, en el momento que
pille a alguien, cambio de roles, y el pillado pasará a correr con una mano
pegada a la zona del cuerpo en la que fue pillado.
3-
Puntuaciones:

40 puntos

Beneficios:

En este juego no hay beneficios


PRIMER CONTACTO: PICHI

Organización:

Una zona amplia.

Material:

Duración: 20 minutos
Descripción:

Se llevará a cabo una variante del baseball, conocida como PICHI. Este juego conserva
las normas del deporte originario, con la diferencia de que en vez de bola y bate, tan
solo hay una pelota de mediana dimensión.

Puntuaciones:

10 x carrera
30 x carrera completa

Beneficios:

Salvación divina: Si un miembro del equipo que posee esta mejora se queda en medio
de una base cuando la bola a llegado al home o se ha gritado aire, no
es eliminado. Sólo se puede emplear una vez por turno.
Base optimizada: Un miembro del equipo que posea esta mejora puede ocupar la
misma base que un miembro de su equipo. Sólo se puede emplear
una vez por turno.
Precisión balistica: Una vez por turno, un jugador del equipo puede colocarse la pelota
en el lugar que desee tirar, sin necesidad de que se la lancen.
SEGUNDO CONTACTO: MATO

Organización:

Una zona amplia, delimitada con tiza, cuerda….

Material:

Duración: 25 minutos
Descripción:

Se llevará a cabo el juego del mato

Puntuaciones:

100 puntos por partida ganada

Beneficios:

Refuerzos divinos: Una vez por partida, si un “muerto” hiere a un jugador rival, podrá
resucitar a todos sus compañeros muertos.
Armadura ligera: Una vez por partida, 3 miembros del equipo obtendrán una
armadura ligera que les permitirá sufrir hasta dos balonazos antes de
caer muertos.
Munición de metralla: Una vez por partida, 3 miembros del equipo obtendrán 3 bolas
más que podrán usar cuando lo deseen.

Compra del objeto único


Una vez finalizado el juegos, el mercader les ofrecerá la oportunidad de
comprar un objeto único en el mundo. Pero para ellos será necesaria la
unión de ambos capitales. El objeto único será la alianza entre las dos
tribus, cuyo beneficio será poder superar juntos todas las adversidades que
les surjan por el camino.

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