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2. PRESENTACION
Estimado aprendiz
GFPI-F-019 V3
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Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
que están experimentado los ingenieros y administradores de software el uso de éstas se ha adoptado
con éxito en el amplio mercado de desarrollo de software introduciendo reconocimientos y
consideraciones por parte de administradores y usuarios, y estableciendo la necesidad de un enfoque
más disciplinado y de una alta calidad. Así muchos particulares y compañías desarrolladoras de
software, están reconociendo la importancia del uso de las métricas, aunque de igual modo siguen sin
conocer el alcance de madurez y calidad del producto final y la disciplina de ingeniería madura que se
llega a alcanzar con la aplicación de los distintos métodos y técnicas y la interpretación de los
resultados que proyecta el uso de las métricas; provocando con esto un cambio.
(máximo 10 renglones)
o Identificar las metas y métricas SISPROVA aplicadas al proyecto, a través de la elaboración de un informe
instrumento de medición y evaluación.
o Aplicar la generación de pruebas y consignar los resultados en el Plan de Pruebas para el proyecto formativo
SISPROVA a partir del uso de una herramienta case (JMETER o similares)
Actividad No 1
De manera individual realice la lectura del documento de estudio dispuesto en el material de apoyo “Caso
de Estudio Calidad V. doc.” después de la lectura, analice el problema a través de las siguientes
preguntas orientadoras:
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1. ¿Cuándo debe considerarse que un determinado Proyecto tiene un buen o mal diseño de Software?
2. El caso expuesto tuvo errores tanto humanos como del sistema, menciona los más relevantes.
3. Por los errores cometidos, se desencadenó una grave Falla en el Software del Avión ocasionando su
caída y la pérdida de vidas humanas; explica con tus propias palabras la diferencia entre Error y Falla
con un ejemplo de Software.
Finalmente en mesa redonda moderada por el instructor y con la participación de todos los aprendices
presente sus respuestas. En esta actividad se realizará la retroalimentación pertinente y se despejaran las
dudas que surjan sobre la temática.
Existen procesos dentro del ámbito del Desarrollo de Software que permiten el identificar tempranamente si
lo realizado cumple o no con los requerimientos del Cliente, con los estándares del mercado y con los
estándares definidos por la organización.
Actividad No 1
Identificar las principales características de calidad de software (Pruebas de calidad, metas y
métricas (Medición) y verificación y validación), realizando un mentefacto que recoja toda la
información básica.
Conforme un grupo de trabajo de máximo 3 aprendices y conceptualice los siguientes temas de calidad de
software:
● Pruebas de calidad
● Metas y métricas (Medición)
● Verificación y Validación
Reconocer el proceso de construcción el plan de pruebas funcional, por cada uno de los
requerimientos plasmados inicialmente en el documento SRS, mediante juego de roles.
Teniendo en cuenta que las pruebas finales del aplicativo SISPROVA, van a ser implementadas
directamente por el cliente, realice:
Inicialmente lea el documento “Formato plan de pruebas.doc”, luego construya el plan de pruebas
funcional en documento de Word, por cada uno de los requerimientos plasmados inicialmente en el
documento SRS,
Una vez terminada esta actividad, se trabajara la técnica didáctica “Juego de Roles”, en compañía del
instructor se escogerá 1 caso de requerimiento de software para una empresa productiva. Finalmente se
despejaran las dudas que surjan sobre la temática.
Didáctica: Juego de roles- El instructor desempeñara el rol de cliente y los aprendices como empresa de
desarrollo de software. El cliente solicitará la mejora del formulario de registro de los productos, el cual
solamente lleva el control del código y el nombre del producto. Se hace necesario que el aplicativo
informe al empresario las fechas en que se van a vencer los productos y la cantidad de inventario.
Nota: se dará respuesta al caso expuesto previamente, donde la empresa presenta al cliente la solución
informática a su problema. El cliente/instructor dará su veredicto final indicando cual es la respuesta más
apropiada y aclarara las dudas.
Según indicaciones del instructor lea el documento de apoyo “Métricas de software.pdf” y observe el
video “Estándares y Métricas de Calidad en la Ingeniería de Software”, luego elabore un informe,
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tomando como referencia un módulo software del proyecto formativo. Como instrumento de medición y
evaluación para determinar el tamaño, costo, tiempos, estimaciones, recursos que se emplean en el caso
estudio.
Una vez realizado el ejercicio, en compañía del instructor se verificara y validara el resultado de la actividad
propuesta, construya un mentefacto y socialícelo mediante una exposición grupal en el ambiente de
aprendizaje. Las dudas se despejarán por el instructor donde se llevan a cabo los siguientes pasos:
Material de apoyo:
Velázquez Iturbide, A; Paredes Velasco, M. (2007). Tecnologías del software. Seminario de investigación
e innovación en tecnologías del software, Madrid España. Recuperado de:
http://www.digitaliapublishing.com.bdigital.sena.edu.co/visor/6592
Una vez conocida la herramienta, en mesa redonda los aprendices voluntariamente darán sus respuestas
a cada punto planteado. El instructor dará cierre al planteamiento, manifestando la importancia de un buen
uso de Software en compañía del instructor se procede a analizar los resultados de las pruebas arrojadas
por la herramienta case, donde se verificaran los siguientes parámetros:
Actividad No 1
Aplicar la herramienta case JMETER para la generación de pruebas y consignar los resultados en el
Plan de Pruebas para el proyecto formativo SISPROVA.
Acorde a los conocimientos adquiridos durante la formación, en los grupos de trabajo ya conformados,
aplique la herramienta case JMETER para la generación de pruebas y consigne los resultados en el Plan
de Pruebas para el proyecto formativo SISPROVA.
Al finalizar socialice su trabajo (el Plan de Pruebas SISPROVA) a través de una exposición utilizando las
herramientas TICS (powerpoint) usando las plantillas institucionales.
Actividad No 1
Aplicar la herramienta case JMETER para la generación de pruebas y consignar los resultados en el
Plan de Pruebas para el proyecto formativo SISPROVA.
Acorde a los conocimientos adquiridos durante la formación, en los grupos de trabajo ya conformados,
aplique la herramienta case JMETER para la generación de pruebas y consigne los resultados en el Plan
de Pruebas para el proyecto formativo SISPROVA.
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Al finalizar socialice su trabajo (el Plan de Pruebas SISPROVA) a través de una exposición utilizando las
herramientas TICS (powerpoint) usando las plantillas institucionales.
Ambiente Requerido
o ESCENARIO (Aula con equipos de cómputo
o VideoBeam o Televisor
o Conectividad a Internet.
Materiales
o DEVOLUTIVO
(Herramienta - equipo)
Computadores
Antenas
o CONSUMIBLE
Unidades empleadas durante el programa
Marcador, hojas bond, cds.
Tomando como referencia la planeación pedagógica y las orientaciones para elaborar guías de aprendizaje
citado en la guía de desarrollo curricular
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia las técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
La evaluación es un proceso realizado durante toda la dinámica de aprendizaje-enseñanza y se llevará a
cabo en cada uno de los espacios y momento de la formación. Como actividad de cierre se realizará una
mesa redonda donde cada actor del proceso enseñanza-aprendizaje expresará su opinión en cuanto al
proceso formativo teniendo en cuenta los conocimientos alcanzados y aspectos actitudinales:
Evidencias de Producto:
5. GLOSARIO DE TERMINOS
PSP El Personal Software Process, conocido por sus siglas como PSP, es una metodología de reciente
creación, proveniente del Instituto de Ingeniería del Software (SEI). PSP es una alternativa dirigida a los
ingenieros de sistemas, que les permite mejorar la forma en la que construyen software. Considerando
aspectos como la planeación, calidad, estimación de costos y productividad, PSP es una metodología que
vale la pena revisar cuando el ingeniero de software está interesado en aumentar la calidad de los
productos de software que desarrolla dentro de un contexto de trabajo individual.
COBIT: Modelo de evaluación y monitoreo que enfatizan en el control de negocios y la seguridad IT que
abarca controles específicos de IT desde una perspectiva de negocios.
Plan de Calidad: Documento que específica que procedimientos y recursos deben aplicarse, quien debe
aplicarlos y cuando deben aplicarse a un proyecto, producto, proceso o contrato especifico según las
normas de calidad.
Metas y Métricas: Se refiere a una medida numérica directa, que representa un conjunto de datos de
negocios en la relación de una o más dimensiones.
TSP El Team Software Process (TSP) es un proceso de desarrollo para equipos de ingenieros basado en
CMMI, ayuda a conformar equipos para el desarrollo de software de calidad. TSP proporciona directrices
para ayudar a un equipo a establecer sus objetivos, a planificar sus procesos y a revisar su trabajo con el
fin de que la organización pueda establecer prácticas de ingeniería avanzadas y así obtener productos
eficientes, fiables y de calidad.
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Aseguramiento de la calidad (SQA): Consiste en seguir una línea de actuación dirigida a conseguir
trabajar en base a un conjunto de acciones planificadas y sistemáticas, implantadas dentro del sistema de
calidad de la empresa.
Verificación: Es la acción de verificar (comprobar o examinar la verdad de algo). La verificación suele ser
el proceso que se realiza para revisar si una determinada cosa está cumpliendo con los requisitos y
normas previstos.
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Velázquez Iturbide, A; Paredes Velasco, M. (2007). Tecnologías del software. Seminario de investigación
e innovación en tecnologías del software, Madrid España. Recuperado de:
http://www.digitaliapublishing.com.bdigital.sena.edu.co/visor/6592
Web grafía
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