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Programa de la asignatura:
Programación orientada a objetos I
Actividades de aprendizaje
Clave:
Ingeniería: TSU:
15142316 / 16142316
Índice
Esta actividad se realizará en un foro general que estará disponible durante todas las
unidades de la asignatura, en él podrás:
Presentarte con tus compañeros(as).
Compartir tus expectativas acerca del curso.
Exponer tus dudas y resolverlas de manera colaborativa.
Recibir asesoría de parte del docente en línea sobre la realización de las
actividades de aprendizaje.
Para comenzar ingresa al foro y sigue las indicaciones del (la) Docente en línea.
Introducción
Desarrollo de la actividad
orientada a objetos.
3. Identifica al menos 15 variables a las que será posible asignar un tipo de dato.
Considera que estas te servirán como insumo para realizar la siguiente
actividad de la unidad.
Introducción
Para poder hacer una análisis de los datos que se manejarán en el desarrollo de cualquier
programa es necesario saber con qué tipos de datos se cuenta para poder utilizarlos en el
desarrollo de la solución, para esto hay que considerar el espacio en memoria que ocupa
dicho dato para poderle asignar el que sea más adecuado para la información que se va a
almacenar en la variable.
2. Enlista las variables y para cada una identifica el tipo de dato que se requiere
para realizar un programa que solucione la problemática identificada.
3. Posteriormente, explica por qué has realizado la asignación en cada caso. Para
presentar el desarrollo de tu actividad, puedes tomar como referencia el
siguiente cuadro:
Descripción de la problemática:
Actividad 4. Operadores
Introducción
Una vez que se analizaron previamente los tipos de datos es momento de realizar
operaciones con estos datos con la finalidad de que arrojen información que se requiera
para la solución de cualquier problema, para esto se debe analizar los operadores con los
que cuenta el lenguaje de programación para poder aplicarlos de forma correcta.
Desarrollo de la actividad
En esta actividad repasarás los nuevos conocimientos que has aprendido acerca de los
operadores soportados en Java, para ello realiza lo siguiente:
Operadores Tipo de
# Operación encontrados operadores Resultado
Ejemplo A=2;B=3;C=4 < Aritmético lógico
(A<B) && && lógico FALSE
(B<C) =
FALSE
1
2
3
4
5
Introducción
En esta primera unidad es momento de poner en práctica los temas en los que se han
trabajado, realizando operaciones básicas con los tipos de datos y utilizando las
principales características del lenguaje de programación Java.
3. Consulta los Criterios de evaluación para conocer los parámetros que se tomarán
en cuenta al evaluar esta evidencia de aprendizaje.
Autorreflexiones