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DICICIONARIO DE VOCABULARIO

MARIA DEL PILAR MENDEZ

1565008

Servicio Nacional De Aprendizaje.

Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información

2018
ESPAÑOL

 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Un lenguaje de programación es un lenguaje


formal que especifica una serie de instrucciones para que una computadora
produzca diversas clases de datos.

 ALGORITMOS: Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones


organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un
determinado problema.

 LENGUAJE DE MÁQUINA: es el único lenguaje que puede ejecutar una


computadora u ordenador, se puede decir también que es un código
interpretado directamente por el microprocesador, el cual lo compila o interpreta
para poder ser ejecutado. Imagen de lengua de maquina
 LENGUAJE DE BAJO NIVEL (ENSAMBLADOR): También llamados lenguajes
ensambladores, permiten al programador escribir instrucciones de un programa
usando abreviaturas del inglés, también llamadas palabras nemotecnias, tales
como: ADD, DIV, SUB, etc.

 LENGUAJE DE ALTO NIVEL: permite al programador escribir las instrucciones de


un programa utilizando palabras o expresiones sintácticas muy similares al inglés.
Por ejemplo, en C se pueden usar palabras tales como: case, if, for, while, etc. para
construir con ellas instrucciones como: If (numero > 0) printf (“El número es
positivo”)

 ALGORITMOS CUALITATIVOS: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o


instrucciones no están involucrados cálculos numéricos. Las instrucciones para
armar un aeromodelo, para desarrollar una actividad física o encontrar un tesoro.
 ALGORITMOS CUANTITATIVOS: es cuantitativo cuando en sus pasos o
instrucciones involucran cálculos numéricos.

 LENGUAJES ALGORÍTMICOS GRÁFICOS: Los algoritmos pueden describirse


utilizando diversos lenguajes. Cada uno de estos lenguajes permiten describir los
pasos con mayor o menor detalle.
La clasificación de los lenguajes para algoritmos puede enunciarse de la siguiente
manera:
o Lenguaje Natural.
o Lenguaje de Diagrama de Flujo.
o Lenguaje Natural de Programación.
o Lenguaje de Programación de Algoritmos.
 LENGUAJE NO GRÁFICOS: Representa en forma descriptiva las operaciones que
debe realizar un algoritmo (pseudocodigo).

 PSEUDOCÓDIGO: Una noción que se emplea en el ámbito de la informática. Se


trata de un falso lenguaje, ya que apela a las normas de estructura de un lenguaje
de programación aunque se encuentra desarrollado para que pueda ser leído por
un ser humano y no interpretado por una máquina.

 DEFINICIÓN DE PROBLEMA: Es un determinado asunto o una cuestión que


requiere de una solución. A nivel social, se trata de alguna situación en concreto
que, en el momento en que se logra solucionar, aporta beneficios a la sociedad
(como lograr disminuir la tasa de pobreza de un país o reconstruir edificios
arrasados por un terremoto).

 ANÁLISIS DE PROBLEMA: Se establece cual el producto que se va a desarrollar


siendo necesario especificar los procesos y estructuras de datos que se van a
emplear para satisfacer la necesidad del usuario, por lo que debe existir una gran
comunicación entre el usuario y el analista para conocer todas las necesidades y
restricciones en el desarrollo de la aplicación.

 DISEÑO DEL ALGORITMO: Es un método específico para poder crear un modelo


matemático ajustado a un problema específico para resolverlo. El diseño de
algoritmos es una teoría de la Investigación de operaciones.
 CODIFICACIÓN: Expresión escrita en un lenguaje de ordenador.

 COMPILACIÓN Y EJECUCIÓN: Es el proceso que inicia traduciendo el código


escrito y se acciona con el archivo ejecutable.
 PRUEBA Y DEPURACIÓN: La prueba es el indicio de lo que será el programa con
un margen de error; Cuando identificamos y eliminamos errores damos paso a la
solución sin errores eso es depuración.

 DOCUMENTACIÓN: También se conoce bajo este nombre al conjunto de


documentos que tratan sobre un mismo asunto o tema, e incluso en un sentido
más estricto, como los papeles oficiales que prueban la identidad de alguien o
acreditan alguna cosa (documentos de identidad, permisos de conducir...)

 MANTENIMIENTO: En términos generales por mantenimiento se designa al


conjunto de acciones que tienen como objetivo mantener un artículo o
restaurarlo a un estado en el cual el mismo pueda desplegar la función requerida
o las que venía desplegando hasta el momento en que se dañó, en caso que haya
sufrido alguna rotura que hizo que necesite del pertinente mantenimiento y
arreglo.

 TIPOS DE DATOS: Especificación de un dominio (rango de valores) y de un


conjunto valido de operaciones.

 EXPRESIONES: Una expresión es una declaración de algo para darlo a entender.


Puede tratarse de una locución, un gesto o un movimiento corporal.
 OPERADORES Y OPERANDOS: Son datos conectores en una expresión y ecuación
se encargan de decirle al computador como procesar los datos; OPERANDOS Son
las variables y constantes.

 IDENTIFICADORES: VARIABLE Elementos de almacenamiento de datos en


memoria que puede variar o cambiar en el desarrollo del
programa; CONSTANTES Elementos de almacenamiento de datos en memoria
que no varían de ninguna forma durante el proceso del programa.

 TÉCNICAS DE DISEÑO TOP DOWN Y BOTTOM UP: La utilización de la técnica de


diseño Top-Down tiene Simplificación del problema y de los subprogramas de
cada descomposición. En cuanto a Bottom Up el diseño ascendente se refiere a la
identificación de aquellos procesos que necesitan computarizarse con forme
vayan apareciendo.
 DISPOSITIVOS DE ENTRADA: son aquellos equipos y componentes que permiten
ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos
por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara
web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono.


 DISPOSITIVOS DE SALIDA: Un dispositivo de salida, por lo tanto, es aquél que
emite una señal con información. En este sentido podemos mencionar la
impresora (que recibe información de una computadora y produce una salida
impresa en papel), el monitor (exhibe los datos en la pantalla), los auriculares
(emite sonidos para que sean escuchados por una persona) y el altavoz
(reproduce sonidos al ambiente). (Figura 10)
 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (C.P.U): Es la parte más importante de la
computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La C.P.U
está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía
en las diferentes marcas de computadoras.

 UNIDAD DE CONTROL (UC): La unidad de control es la encargada de gobernar el


funcionamiento del ordenador. La UC tiene como responsabilidad recibir e
interpretar cada instrucción a ejecutar por el ordenador, para posteriormente
transformarla en una serie de micro-instrucciones a muy bajo nivel, particulares
para cada arquitectura de ordenador.

 UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA (UAL): La unidad aritmética y lógica, llamada


también unidad de cálculo, es la encargada de efectuar el conjunto de
operaciones con las que está dotado el ordenador. Se compone de registros y de
un conjunto de circuitos lógicos responsables de realizar las operaciones lógicas y
aritméticas prefijadas desde la etapa de diseño del ordenador.
 MEMORIA CENTRAL (INTERNA): La CPU utiliza la memoria de la computadora
para guardar información mientras trabaja con ella.

 MEMORIA RAM: Puede decirse que la RAM es el área de trabajo del software de
una computadora. Se conoce como caché a la memoria intermedia entre el
procesador y la RAM, que brinda un acceso rápido a la memoria principal (que
suele situarse en el disco duro).
 MEMORIA ROM: Este tipo de memoria se usa para almacenar el firmware (el
software vinculado a un hardware específico) y otros datos indispensables para el
funcionamiento de la computadora. La memoria secundaria o auxiliar es en un
ordenador el conjunto de dispositivos que permiten almacenar datos
complementarios a aquellos que se archivan en la memoria principal.

INGLÉS
 PROGRAMMING LANGUAGE: it is that structure which, with syntactic and
semantic Certain basic issues instructions ONU Different computer program.

 ALGORITHMS: The name algorithm to a finite group of logic operations organized


and orderly manner that allows solve a particular problem

 MACHINE LANGUAGE: is the only language that can run a computer or computer,
you can also say that it is an interpreted directly by the microprocessor, which
compiles or interprets code to be executed. Machine language image

 LANGUAGE of low level (ENSANBLADOR): also called languages assemblers, allow


to the programmer write instructions of a program using abbreviations of the
English, also called words nemotecnicas, such as: ADD, DIV, SUB, etc.
 HIGH-LEVEL LANGUAGE: allows the programmer to write instructions for a
program using words or syntactical expressions very similar to English. For
example, in C can be used words such as case, if, for, while, etc.

 QUALITATIVE ALGORITHMS: An algorithm is qualitative when your steps or


instructions are not involved numerical calculations. The instructions to build a
model aircraft, to develop a physical activity or find a treasure.

 QUANTITATIVE ALGORITHMS: is quantitative when your steps or instructions


involve numerical calculations.

 ALGORITHMIC GRAPHICS LANGUAGES: The algorithms can be described using


different languages. Each of these languages can describe the steps more or less
detail.
 The classification of languages for algorithms can be stated as follows:

• Natural Language.
• Language Flowchart.
• Natural Language Programming.
• Programming Language Algorithm.

 LANGUAGE NO GRAPHICS: descriptively represents operations to be performed


by an algorithm (pseudocode).

 PSEUDOCODE: A notion that is used in the field of computing. This is a false


language, because it appeals to the standards of structure of a programming
language but is developed so that it can be read by a human being and not
interpreted by a machine.

 PROBLEM DEFINITION: It is a particular issue or an issue that requires a solution.


Socially, it is a particular situation that at the moment is achieved to solve, brings
benefits to society (as achieving lower the rate of poverty in a country or rebuild
buildings destroyed by an earthquake).

 ANALYSIS PROBLEM: It is established that the product to be developed to be


necessary to specify the processes and data structures to be used to meet the
need of the user, so there must be a communication between the user and the
analyst meet all the needs and constraints in the development of the application.
 ALGORITHM DESIGN: It is a specific method to create a mathematical model fitted
to a specific problem to solve. The design of algorithms is a theory of Operations
Research.

 CODING: written in a computer language expression.

 COMPILATION AND EXECUTION: The process that starts translating the written
code and is operated with the executable file.

 TESTING AND DEBUGGING: The test is an indication of what will be the program
with an error margin; When we identify and eliminate errors give way to the
solution that is error-free clearance

 DOCUMENTATION: It is also known under this name to the set of documents


dealing with the same subject or topic, and even in a narrower sense, as official
papers that prove the identity of someone or credited something (identity cards,
permits drive...).

 MAINTENANCE: Overall maintenance designates the set of actions that aim to


keep an item or restore it to a state in which it can deploy the required function or
coming deploying to the time it was damaged, if that you have had a break he did
need the relevant maintenance and repair.

 TYPES OF DATA: Specification of a domain (range) and a valid set of operations.

 EXPRESSIONS: An expression is a statement of something to make him


understand. It may be a phrase, a gesture or body movement.

 OPERATORS AND OPERANDS: data connectors are an expression and equation


are responsible for telling the computer how to process the data; Operands are
variables and constants.

 IDENTIFIERS: VARIABLE elements data storage memory which can vary or change
in program development; CONSTANT data storage elements in memory that does
not vary in any way during the program.

 DESIGN TECHNIQUES TOP-DOWN AND BOTTOM-UP DESIGN: Using the


technique of Top-Down design has Simplification of the problem and applets
each decomposition. As for the upward Bottom Up design relates to the
identification of those processes need to form they appear computerize.
 INPUT DEVICES: those computers and components that allow you to enter
information to the processing unit; some known examples of all are the keyboard,
mouse (also called mouse), scanner, web camera (webcam), the stylus and
microphone.

 OUTPUT DEVICES: An output device, therefore, it is one that emits a signal with
information. In this regard we can mention the printer (which receives information
from a computer and produces a printout on paper), the monitor (display data on
the screen), headphones (beeps to be heard by a person) and speaker (plays
sounds to the environment

 CENTRAL PROCESSING UNIT (C.P.U): The most important part of the computer, it
all processes of information are made. The UCP is structured by an integrated
circuit called a microprocessor, which varies in different brands of computers.

 CONTROL UNIT (UC): The control unit is responsible for governing the operation
of the computer. UC has the responsibility to receive and interpret each
instruction executed by the computer, later transformed into a series of
microinstructions at a very low level, private for each computer architecture.

 Arithmetic Logic Unit (ALU): The arithmetic and logic unit, also called calculation
unit is responsible for performing the set of operations which is equipped
computer. It consists of records and a set of responsible for performing arithmetic
and logic operations presets from the design stage of the computer logic circuits.

 CENTRAL MEMORY (INTERNAL): The CPU uses the computer memory to store
information while working with it.

 RAM: RAM that can be said is the work area of a computer software. It is known as
the buffer cache between the processor and RAM, which provides quick access to
main memory (which is usually located on the hard disk).

 Memory ROM: This type of memory is used to store the firmware (software linked
to a specific hardware) and other data needed for the operation of the computer.
Secondary or auxiliary memory on a computer is the set of devices that store
complementary to those stored in the main memory data.

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