El sello
de Pixar
Septiembre 2008 | Hia/vard Business Review 75Cultivar la erestividad colectiva: el sello de Pixar
Tay Story 2; Monsters Inc; Buscando a Nemo; Los incretbes; Cars;
Ratatouille; y WALL-E), que tambign han sido grandes éxitos.
A diferencia de la mayoria de los otros estudios, nunca hemos,
comprado guiones o ideas externos para las peliculas. Todas.
nuestras historias, ambientaciones y personajes fueron cteados,
Intemamente por nuestra comunidad de artistas. ¥ al hacer
estas peliculas hemos seguido empujando los limites tecnol&>
sicos de Ia animacién computarizada, asegurando docenas de
patentes en el proceso,
‘Aunque no soy tan imprudente como para predecir que nunca
tendremos un fracaso, tampoco creo que nuestro éxito se deba,
principalmente a la suerte. Por el contrario, creo que éste se
debe a nuestra adhesin a un conjunto de principios y précticas
para gestionar el talento creativo y
clriesgo. Pixar es una comunidad en
cl verdadero sentido de la palabra.
ensamos que las relaciones durade-
rasson importantes, y compartimos
algunas creencias bisicas el talento
{es escaso; el trabajo de la direccién no consiste en prevenir ries-
‘gossino en construir las capacidades para recuperarse cuando se
proclucen fallas; debe haber un entorno seguro para quien diga
Ja verdad; constantemente debemos desafiar todos nuestros su
Duestos y buscar las grietas que pueden destruir nuestra cultura,
En Jos itimos dos alos hemos tenido la posibilidad de probar
si nuestros principios y priticas son transferibles. Después de
la fusi6n de Pixar con Walt Disney Company en 2006, su CEO,
Bob ler, me pidié a mi, al director creativo John Lasseter, ¥ a
‘otros altos ejecutivos de Pixar que le ayudramos a revivir Dis
ney Animation Studios. El éxito de nuestro trabajo me motivé
compartir mis ideas sobre cSmo construir una organizacién
creativa sustentable.
{Qué es la creatividad?
La gente suele pensar que la creatvidad es un misterioso acto
solitario, y normalmente reducen los productos a una sola idea:
esta peliculaes acerca de los juguetes, ode los dinosaurios,o del
amor, suelen decir Sin embargo, en a industria del cine yen d-
‘vets otros tpos de desarrollo de productos complejo, lacrea-
tividad involucra a muchas personas de distntas disciplinas que
twabajan juntas efcazmente para resolver una gran variedad de
problemas. La idea incial de una pelicula -lo que Ia gente en
Ja industria Mama el*high concept” es s6lo un paso mas en un
proceso larg y arduo que toma entre cuatro y cinco aos.
Una pelicula contiene literalmente decenasde miles de ideas.
stn en la forma de cada frase; en la interpretacén de cada
linea de didlogo; en el disefio de los personajes, los fondosy la
ambientacgn en la ubicacin de las eémaras; en los colores la
iluminaciény el ritmo. El directory los demas lideres creativos
«de una proclucién no aportan todas las ideas por sf solos, mis
bien, cada uno de los 200 a 250 miembros del grupo de pro-
dduccién hace sugerencias. La creatvidad debe estar presente en
cada nivel de cada parte artisticao téenica de la organizacién
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Los lideres buscan entre montones de ideas para encontrar las
‘que calzan en un todo coherente el soporte de la historia- lo
‘que es una tarea muy dificil es como una excavacién arqueol6-
sca donde usted no sabe lo que est buscando ni si va a encon-
‘rar algo. El proceso es absolutamente aterrador.
"No obstante, sino nos sintigramos siempre un poquito asus-
tados, no estariamos haciendo nuestro trabajo, Estamos en un
negocio cuyos clientes quieren ver algo nuevo cada vez que
van al cine. Eso significa que debemos correr grandes rieseos.
Nuestra pelicula mds reciente, WALL-E, es una historia de amor
entre robots ambientada en un mundo post-apocaliptico leno
de basura. Y nuestra pelicula anterior, Ratatouille, se trata de un
rat6n francés que aspira a ser un chef. fstas sf son ideas inusua-
Jes! Cuando empezamos a elaborar estas peliculas, simplemente
‘no sabiamos si iban a resultar. Sin embargo, como se espera que
‘ofrezcamos algo que no sea obvio,escogimos la idea inicial lan
2zada por uno de nosotros y nos arriesgamos.
Para actuar de esta manera, los ejecutivas debemos resistir
‘nuestra tendencia natural a evitar o minimizar los riesgos,
Jo que, por cierto, es més facil de decir que de hacer. En la
Industria del cine y en muchas otras, este instinto leva a los
{™jecutivos a optar por copiar éxitos previos en vez de tratar de
crear algo totalmente nuevo, Por eso se ven tantas peliculas
‘que se parecen entre sf. Tambicn explica por qué hay tantas
peliculas que no son muy buenas. Si usted quiere ser original,
debe aceptar la incertidumbre, incluso si es ineémoda, y debe
‘tener la capactdad de recuperarse cuando su organizaciGn co-
tre un riesgo importante y fracasa. :Cudl es la clave para ser
‘capaces de recuperarse? (Gente talentosal Contrariamente alo
‘que decia el ejecutivo del estudio ese dia que almorzamos, esas
personas no son faciles de encontrar.
Por cierto,es igualmente dificil lograr que la gente talentosa
trabaje eficazmente en conjunto. Se requiere confianza y res
TOMAR RIESGOS
Los clientes de
Pixar esperan ver
jo nuevo cada
vvez que van al cine.
Eso asusta. Pero si
los ejecutivos no se
sintieran siempre un
poquite asustados, no
‘estarian haciendo su
trabajo.Cultivar la creatividad colectiva: el sello de Pixar
El concepto de que las buenas ideas
son mas escasas y mas valiosas que los
buenos empleados;, se basa en
una nocion errada de la creati
pete; y como ejecutivos no podemos dctaminar aquell, son
cosas que se ganan con el tiempo. Lo que sf podemos hacer es
construir un entomo que fomente las relaciones de respeto y
confianza, y liber la reatividad de todos Si lo hacemos bien, el
resultado es una comunidad vibrante donde las personas talen-
tosas sean leales entre sfy con sutrabajo colectve;todossienten
«que son parte de algo extraordinario,y su pasién y sus logros
hhacen que esta comunidad sea un imén para la gente talentosa
que viene saliendo de la univesidad o que trabaja en otros
lugares. $¢ que lo que estoy desribiendo es laanttesis de las
pricticas de trabajo independiente que abundan en la industria
cinematogritica, pero é3e ¢s precisamente el punto: yo estoy
convencido de que la comunidad importa.
Las raices de nuestra cultura
Mi convicci6n de que las personas inteligentes son més impor
‘antes que las buenas ideas no deberfa sorprender. He tenido la,
‘buena fortuna de trabajar junto con personas sorprendentes en
los lugares pioneros dela grifica computarizada.
En University of Utah, entre mis compafieros de postgrado
estaban Jim Clark, uno de los fundadores de Silicon Graphics,
yy Netscape; John Warnock, uno de los fundadores de Adobe; y
‘Alan Kay, quien desarrollé la programacién orientada a objetos.
Recibfamos bastante financiamiento (gracias a la Agencia de
Proyectos de Investigacién Avanzada del Departamento de De
‘ensa de EEUU) los profesores nos daban rienda suelta,y habia
tun animado y creativo intercambio de ideas.
[En New York Institute of Technology, donde dirigf un labora
torio nuevo de animacién computarizada, una de las primeras
personas que contraté fue a Alvy Ray Smith, quien hizo grandes
innovaciones en el arte digital. Eso hizo que me diera cuenta de
ue esté bien contratar a personas mas inteligentes que uno.
Posteriormente, George Lucas, famoso por Star Wars,me con
traté para dirigir una importante iniciativa en Lucasfilm para
Hevar la grifica computarizada y otras tecnologtas digitales a
las peliculas y, después, a los juegos. Fue emocionante hacer
investigacién dentro de una empresa cinematogratica que es
taba expandiendo los limites de lo posible. George no intents
‘guardarse la tecnologia para sf y permitié que siguiéramos,
publicando y manteniendo fuertes contactos académicos. Esto
hizo posible que atrajéramos.a algunas de las mejores personas
de la industria, incluyendo a John Lasseter, en ese entonces un
animador en Disney, quien estaba muy entusiasmado con las
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nuevas posibiidades de la animacion
computarizada
Finalmente, pero no menos impor.
tant, eté Pixar, que empez6 su vida
como empresa independiente en 1986,
cuando Steve Jobs compre la divsién
‘computacional de Lucas, permitign