Caylus Solitario - ES PDF

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Caylus

Reglas para jugar en solitario por SoloPLay (BGG User) 20081

Introducción: Caylus está originalmente diseñado para 2-5 jugadores. Estas reglas han
sido creadas para ofrecer la posibilidad de jugar en solitario con un nivel similar de
dificultad, siendo lo más fiel posible al concepto original del juego. Se asume que el
jugador conoce relativamente bien las reglas originales.

SETUP.

1) Elige un color. Se usarán todas las piezas salvo uno de los marcadores circulares
2) Coge 5 deniers.
3) Coloca 5 marcadores en el tablero; 4 en las pistas de Favores Reales, 1 en el track de
puntuación y uno en el espacio número 1 del Puente.
4) Coloca los edificios neutrales de acuerdo con las reglas originales.
5) Baraja los edificios de madera, piedra y prestigio. Roba 3 de cada tipo y coloca 1 en
cada uno de los espacios reservados para ellos en el tablero de expansión. El resto de
edificios pueden colocarse o bien en una pila, o bien en un línea sobre la columna
correspondiente. En cualquier caso, su orden no podrá ser variado durante la partida.
6) Coloca 3 cubos de oro y 12 de cada uno de los otros recursos en la Reserva Común.
Esta Reserva se usará únicamente para proveer los recursos provenientes de los
Edificios de Recursos (aquellos edificios donde obtienes recursos sin intercambiar
deniers u otros cubos por ello). Los materiales sólo podrán ser recogidos si pueden
satisfacer por completo la acción del edificio activado. Es decir, si sólo queda un cubo
de piedra, no podrás cogerlo activando un edificio que te proporcione 2 piedras.
a. El jugador puede incrementar el número de un recurso a expensas de otro. Por
ejemplo, aumentando 1 cubo de comida y quitando 1 de tela. Esto también es
válido para el oro, pero la proporción es de cualquier combinación de 4 cubos
de recursos a cambio de añadir/quitar 1 de oro.
b. Los recursos que queden en la reserva al inal de la partida contarán como
puntos negativos. Cada cubo de oro resta 4 puntos y cada cubo del resto de
recursos, resta 1 punto.
c. Todos los recursos recibidos gracias a favores reales o edificios de
compra/venta/cambio de recursos procederán de la Reserva del Rey (formada
por el resto de cubos), en lugar de Reserva Común. Todos los recursos
gastados, deberán colocarse en la reserva del Rey.

1
Es necesario el tablero de expansión incluido en el original en inglés, que puede descargarse aquí:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/40252/soloplay_caylus_v1-pdf
d. Asegúrate de coger los recursos de la reserva apropiada en cada caso. Es fácil
equivocarse.
7) Coge 2 cubos de comida y 1 de madera de la Reserva Común una vez que hayas
completado el Setup.

COSTE DE COLOCACIÓN DE TRABAJADORES.

1) Los 3 primeros trabajadores pueden colocarse al coste de 1 denier cada uno (3 en


total)
2) El 4º y 5º trabajador requieren un pago de 2 deniers cada uno (4 por los dos)
3) El 6º trabajador requiere un pago de 3 monedas.
a. Colocar todos los trabajadores en una ronda, por tanto, cuesta 10 deniers.
b. Es posible reducir en 1 el coste del 4º trabajador si se usa la Posada (ver la
descripción del edificio para más detalles).

LAS FILAS DE EDIFICIOS

Al revés que en las reglas originales, el jugador tiene limitadas sus opciones de construcción:

1) Empezando con el edificio en el primer lugar del tipo correspondiente, el jugador debe
construir el primero que pueda. Por ejemplo, si el jugador tiene los recursos para
construir tanto el primero como el segundo edificio, deberá construir el primero.
2) Si el jugador no puede construir ninguno de los 3 primeros edificios del tipo
correspondiente, la acción se perderá.
3) NOTA: Al final de cada ronda, si se han construido edificios, el jugador puede reponer
los huecos que hayan quedado (avanzando los siguientes) o dejarlos vacíos. Si se
construye un edificio de Residencia sobre uno de madera o piedra, este puede
colocarse inmediatamente en un espacio libre si es que hay alguno; si no, puede
colocarse al principio o al final de la correspondiente pila/línea de construcción.

LOS EDIFICIOS ESPECIALES.

1) La puerta: Activar este edificio permite al jugador colocar el siguiente edificio en una
de las filas2 de edificios al espacio de la Puerta (es decir, un edificio colocado en uno de

2
NdT: El original usa de forma confusa los términos, Row y Line/Stack sin dejar claro si con ambos se
refiere o no a lo mismo. Yo entiendo que no, por lo que por Row he traducido fila, refiriéndome a
TODOS los edificios de un tipo, mientras que por Line/Stack he traducido Línea/pila, refiriéndome a los
que están fuera del tablero de expansión (es decir, a partir del 4º). Aun así, en otras ocasiones una Line
(sólo Line, sin que vaya seguido de stack) con el mismo sentido que Row. En fin, que es bastante lioso y
que yo sigo teniendo serias dudas ;D
los espacios con el número 1). El jugador podrá elegir construir este edificio
posteriormente, en lugar de uno de los situados en las filas de construcción.
a. NOTA: Un edificio de piedra o de prestigio sólo podrá moverse a la puerta si el
jugador puede construir edificios de dicho tipo en ese momento.
2) Mercado: Uso normal (Coger 3 deniers).
3) El gremio de mercaderes: Permite al jugador mover los 3 primeros edificios de una
pila/línea (es decir, los que están fuera del tablero de expansión) hacia el final de la
misma. Los edificios movidos pueden colocarse en cualquier orden al final de la pila.
4) Campo de Justas: Uso normal (Ganar un Favor Real).
5) Establos: Rota 1-3 edificios (dependiendo del número del establo en que te coloques)
en todas las pilas/líneas de edificios.
6) Posada: Cuando hay un obrero colocado en la posada, se reduce a 1 el coste de
colocación del 4º trabajador. Como coste, el jugador debe retirar del juego el siguiente
edificio en la fila de edificios de prestigio en cada turno en el que la función de la
posada sea usada. Si solo se colocan 3 trabajadores, no se activa la posada, por lo que
no se retira ningún edificio.
a. Una vez que el jugador decide retirar el obrero de la posada, este es eliminado
del juego y no podrá usarse más.

EL PUENTE Y EL PREBOSTE

El marcador colocado en el primer espacio del puente durante el setup se moverá a través de
los espacios del puente en sentido contrario a las agujas del reloj (esto es, desde el 1 hasta el 5
y de ahí otra vez al 1) El Preboste se moverá dependiendo de la posición del marcador, de
acuerdo a lo siguiente:

- 5: Retrocede 3 espacios
- 4: Retrocede 2 espacios
- 3: No se mueve
- 2: Avanza 1 espacio
- 1: Avanza 2 espacios (y toma 1 denier)

El marcador se moverá cada ronda (en la fase correspondiente de acuerdo a las reglas
originales) tantos espacios como el número de trabajadores colocados en Edificios de
Recursos. Tras eso, mueve el Preboste los espacios indicados.

- NOTA: Recuerda que un edificio de recursos no puede activarse si dichos recursos


no están disponibles en la reserva común. Si ese no es el caso3, el edificio no se
activará y el Marcador no deberá moverse el espacio correspondiente.

El jugador puede pagar 2 deniers por espacio para mover al Preboste4. Una vez el Preboste
está en su posición final, activa los edificios y mueve al alguacil al final de la ronda de acuerdo
a las reglas originales del juego.
3
NdT: Esto sólo puede pasar en el caso de que al colocar el trabajador, no te des cuenta de que no están
los recursos disponibles. En ese caso, has metido la gamba y perdido una acción ;D
GANANDO PUNTOS DE PRESTIGIO POR COLOCAR TRABAJADORES.

El jugador obtiene puntos de victoria extra por activar y utilizar edificios en las siguientes
circunstancias:

1) Durante la construcción de las mazmorras (antes de que se puntúen), cada edificio


utilizado que esté construido en el espacio de puntuación de las mazmorras o
antes, otorga 1 punto de victoria5.
2) La misma regla se aplica para la Muralla y las Torres.

El juego transcurre del modo normal hasta que se produce la puntuación de las Torres.

OTROS CAMBIOS RESPECTO A LAS REGLAS ORIGINALES

1) El jugador está limitado al uso de 20 casas. Una vez las ha agotado todas, no podrá
colocar más casas e el castillo ni construir más edificios.
2) Todas las mercancías utilizadas por el jugador se colocan en la Reserva del Rey.
3) Cuando se activa un edificio de recursos de piedra, el jugador coge los recursos de la
Reserva Común normalmente. Tras eso, deberá añadir 1 cubo (de uno de los 2 tipos
proporcionado por el edificio) a la Reserva Común.

PUNTUACIÓN AL FINAL DEL JUEGO.

1) El oro, recursos y deniers otorgan puntos de acuerdo a las reglas originales.


2) Resta 2 puntos por cada casa no utilizada.
3) Resta 1 punto por cada cubo de recursos que no sea de oro que quede en la reserva
común.
4) Resta 4 puntos por cada cubo de oro que quede en la reserva común.

De 130 a 139 puntos, se considera una victoria; de 140-149, una victoria mayor; 150 o más
puntos se consideran una victoria total.

4
NdT: El original no especifica si hay un máximo de espacios que el Preboste pueda moverse de esta
forma.
5
NdT: No especifica si los edificios neutrales cuentan para este propósito. Al decir “construido”, imagino
que no. Siendo así, la Mina de Oro tampoco otorgaría puntos extra.
ESTRATEGIAS.

1) Decidir con cuántos recursos de cada tipo empezar en la Reserva Común es muy
importante, para poder vaciarla con el menor número de acciones posibles.
2) El oro es un recurso limitado y solo puede obtenerse de la Reserva Común mediante el
uso de la Mina.
3) Busca un modo de obtener dinero que te permita no usar demasiado el Mercado,
disponiendo así de más acciones.
4) La secuencia de edificios al inicio de la partida ofrece al jugador una aproximación al
posible desarrollo de la partida. Adaptare a la secuencia original, evitando el uso del
Gremio y los Establos te permitirá tener más acciones.
5) Considera el uso de la Puerta cuando creas que un edificio puede serte especialmente
útil de forma inmediata. Recuerda que el uso de edificios puede proporcionarte
algunos puntos de victoria extra.
6) Los edificios de piedra permiten obtener muchos recursos, pero también reabastecen
la Reserva Común.
7) No descartes el uso de la Posada: unos cuantos deniers de más pueden compensar con
creces la pérdida de 1 trabajador (es raro llegar a usar los 6 en una ronda) y la
destrucción de edificios de prestigio puede no influir mucho en tu estrategia.

Créditos:

Texto original: SoloPlayGames (http://www.boardgamegeek.com/user/GameRulesforOne)

Traducción de Lethan (http://labsk.net/index.php?action=profile;u=3590)

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