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1:
1. Dimensión afectiva:
Es el grado de interiorización que una actitud, como las personas reaccionan a diferentes
estímulos y situaciones manifestándose a través de la recepción, la respuesta, la valorización,
la organización y la caracterización con un valor o un complejo de valores.
Recepción: El nivel más bajo; (No puede haber aprendizaje y el estudiante presta
atención en forma pasiva).
TEMA: Juegos Didácticos como apoyo para el área de sociales en el grado sexto de
básica secundaria.
El curso que se presenta a continuación se hace tomando las TIC como herramienta
de apoyo pero los objetivos y la evaluación no están ligados totalmente al uso de dicho
recurso; el objetivo principal del curso que se diseñó es brindar recursos didácticos que
permiten reforzar el proceso de aprendizaje a otras áreas del conocimiento, en este caso el
área de sociales para el grado sexto de básica secundaria.
Procesos psicomotores
Usar adecuadamente las Procesos mentales Nivel 4: Utilización del
herramientas del entorno Jclic Reglas simples
Aplicación Conocimiento (Sistema
en la elaboración de juegos Algoritmos Cognitivo)
UNIDAD I didácticos. Tácticas
Macroprocedimientos
INTRODUCCION
AL ENTORNO Y
HERRAMIENTAS Organizar de manera adecuada
DEL PROGRAMA la información solicitada por el Nivel 3:Análisis ( Sistema
Análisis Cognitivo)
JCLIC AUTHOR programa. Procesos mentales
Reglas simples
Planear adecuadamente el Macroprocedimientos
Nivel 4: Utilización del
proceso de elaboración de
Síntesis Conocimiento (Sistema
juegos didácticos. Cognitivo)
Procesos psicomotores
Procesos mentales
Elaborar juegos sencillos como Reglas simples
Evaluación Algoritmos Nivel 5: Sistema Metacognitivo
prueba.
Tácticas
Macroprocedimientos
Repasar temática vista
Nivel 1 : Recordar (Sistema
anteriormente como refuerzo Conocimiento Información cognitivo)
para el área de sociales. (Vocabulario, Hechos, Secuencia de
Resumir la información eventos, Principios,
Generalizaciones.) Nivel 2: Comprensión (
encontrada en el proceso de Comprensión Sistemas Cognitivo)
consulta.
Implementar un juego de Procesos mentales
asociación simple que permita Reglas simples
Nivel 4: Utilización del
UNIDAD 2 exponer información relevante Algoritmos
Aplicación Tácticas
Conocimiento (Sistema
JUEGOS DE del tema sobre el universo y Cognitivo)
sistema solar. Macroprocedimientos
ASOCIACION
SIMPLE: Consulta
y colección de Integrar dentro del juego tanto
información en formato texto Procesos mentales
material Reglas simples Nivel 3:Análisis ( Sistema
relacionado con El como imagen sin perder su Análisis Macroprocedimientos Cognitivo)
universo y el concordancia.
sistema solar.
Procesos mentales
Diseñar adecuadamente el Reglas simples
Nivel 4: Utilización del
Algoritmos
juego de asociación teniendo en Síntesis Tácticas
Conocimiento (Sistema
cuenta un orden específico Cognitivo)
Macroprocedimientos
Revisar detenidamente la
actividad para descartar errores. Evaluación Nivel 5: Sistema Metacognitivo
UNIDAD 3 Información
(Vocabulario, Hechos, Secuencia de Nivel 1 : Recordar (Sistema
conocimiento cognitivo)
PUZZLE eventos, Principios,
Generalizaciones.)
SENCILLO Y
Elaborar un juego didáctico que Aplicación
DOBLE: Consulta Procesos mentales
permita Incorporar información
y colección de Reglas simples
relevante de las civilizaciones Algoritmos Nivel 4: Utilización del
material
antiguas. Tácticas Conocimiento (Sistema
relacionado con Síntesis. Macroprocedimientos Cognitivo)
las Civilizaciones
antiguas.
Información Nivel 2: Comprensión (
Promover en el estudiante la (Vocabulario, Hechos, Secuencia de Sistemas Cognitivo)
compresión Nivel 6: Sistema de Conciencia
eventos, Principios,
UNIDAD 4 importancia de conocer nuestra Generalizaciones.) de Ser
PUZZLE DE geografía americana. Nivel 6: Sistema de Conciencia
Análisis de Ser
INTERCAMBIO Y
JUEGO DE Nivel 1 : Recordar (Sistema
cognitivo)
MEMORIA: Nivel 4: Utilización del
Geografía de Brindar una herramienta Conocimiento Información Conocimiento (Sistema
América (Vocabulario, Hechos, Secuencia de Cognitivo)
divertida para aprenderse los Síntesis
eventos, Principios, Nivel 5: Sistema Metacognitivo
países y capitales de América. Evaluación Generalizaciones.) Nivel 6: Sistema de Conciencia
de Ser
Bloom, Marzano y Kendall hacen un gran aporte a la evaluación en la educación con sus
taxonomías, ya que si se planea bien qué evaluar y cómo hacerlo, seguramente el proceso
Es evidente que los docentes deben conocer y trabajar las taxonomías en su planeación
capacidad de usar las taxonomías propuestas por Bloom, Marzano y Kendall, ya que sus
educon.uprm.edu/talleres/Redacciondeplanes.ppt.
https://edorigami.wikispaces.com/file/view/TaxonomiaBloomDigital.pdf/94098962/TaxonomiaB
loomDigital.pdf.