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GuiónOrozko PDF
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―Director: Perfecto. Una vez formados los equipos, pasemos a explicar las normas
de la investigación. Estén atentos.
―Ayudante: Recorreremos el pueblo y las ubicaciones relevantes para este caso. En
cada lugar, encontraremos diferentes objetos a examinar. Empezará eligiendo objeto el
equipo que mayor puntuación saque con el dado (su capitán). Después, se escogerá una
vez por equipo alternativamente hasta terminar con todos los objetos del lugar.
―Director: Deben permanecer atentos ya que algunos objetos contienen retos que
les facilitarán pistas o sumarán puntos a su equipo.
―Ayudante: Por lo tanto, la finalidad de esta primera fase de investigación es
únicamente reunir pruebas y sumar la mayor cantidad de puntos posibles; de la segunda
hablaremos cuando llegue el momento oportuno. Sean precavidos y no compartan la
información obtenida con nadie ajeno a su equipo; las paredes de Orozko tienen ojos y
los suelos oídos…
―Director: Ah, se me olvidaba… Aquí tienen los comodines Sanchinswki. Si juegan
este comodín, la inspectora pasará a ocupar su lugar en el reto que les correspondería
enfrentar a ustedes. Si llegan a la segunda fase sin usar el suyo, podrán canjearlo por
algo que estoy segura de que será de su interés (5 puntos).
SOBRE 1
(Orozko nevado fotos para ambientar)
SOBRE 2
(Taberna Txomin)
2. Barril: Jeroglífico
Respuesta, Tornado (4 puntos)
- Pista: moneda
4. Fregadero: Adivinanza
Respuesta, Guisante (2 puntos)
- Pista: nota invisible
―Ayudante: ¡La cuenta, por favor! Buen trabajo. Es hora de avanzar para seguir
recopilando pistas, queda mucho por recorrer. ¿Dónde deberíamos ir ahora? Mmm…
En la biblioteca siempre se encuentra información, si sabes buscarla…
SOBRE 3
(Biblioteca. Se le da el boli y minilibreta al equipo que no la haya obtenido en el primer escenario)
―Ayudante: Vaya, vaya, vaya… Sin duda, aquí hay mucha tela que cortar. La cosa se
pone seria. ¿Qué equipo será el primero en empezar?
Objetos
11. Poesía: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto.
- Completa la frase del famoso soneto: Oh, Romeo, Romeo… (¿Eres tú, Romeo?)
(1 punto)
―Ayudante: Debéis estar exhaustos después de usar tanto las neuronas. Sentaos
unos minutos para reponer fuerzas. Yo iré a la hemeroteca del piso de arriba, ahora
bajo.
SOBRE 4
―Ayudante: Deberían echar un vistazo a lo que he encontrado ahí arriba.
(Recortes de periódico antiguo que se reparten a los equipos)
―Ayudante: Será mejor que nos pongamos en marcha. Tal vez nos venga bien un
poco de aire fresco para despejar la mente.
SOBRE 5
(Parque y mostramos la imagen de cadáver-tiza)
Objetos
SOBRE 6
(Museo)
―Ayudante: Lo cierto es que no sé muy bien qué hacemos aquí. Supongo que no
está de más buscar en cada recoveco del pueblo, especialmente ahora que estamos algo
perdidos. Lo importante es no quedarse quieto. Mmm… Parece que en este museo el
número de objetos es impar. ¿Quién quiere empezar?
Objetos
2. Escultura felina: ¿dónde está Wally en la nieve? (si encuentran todas las cositas
que menciona Wally y al propio Wally, el equipo se lleva 4 puntos)
SOBRE 7
(Ayuntamiento)
―Ayudante: Las pistas se acumulan. Parece que vamos por buen camino. El asunto
está tomando tintes turbios que se entremezclan con el pasado. Busquemos entre el
papeleo oficial oculto.
Objetos
2. Banco
- Acertijo: En este banco están sentados un padre y un hijo. El padre se llama
Pedro Francisco José de Todos los Santos y el hijo ya te lo he dicho.
- Solución: Esteban
- Pista: una moneda (pa´ rascar)
SOBRE 8
(Cementerio)
―Ayudante: Sospecho que los muertos pueden darnos ciertas respuestas. Estén
atentos y sigan recopilando todo lo que encuentren. Cualquier pista puede ser de
suma importancia a estas alturas.
Objetos
1. Galtzerdi: Tu equipo gana un punto
―Ayudante: Los habitantes de esta vivienda tienen mucho que ocultar. Husmeemos
entre sus cosas y destapemos los trapos sucios de esta atípica familia. ¡Listo! Puerta
forzada. Joder, qué frío hace aquí dentro…
Objetos (entrada)
2. Arco del salón: (lleva a la sala y ya está, no hay más nada en este objeto).
4. Escaleras: (llevan al cuarto de arriba y ya está, no hay nada más en este objeto).
8. Zapatos: en la suela del mocasín izquierdo, entre los surcos parecen quedar restos
apenas perceptibles de barro relativamente fresco.
Objetos (salón)
―Ayudante: Ahora es obvio que no estamos solos. ¿Qué conexión hay entre el
pasado y el presente? Alguien está pagando por sus pecados…
5. Televisor: Tu equipo regala uno de sus puntos al equipo contrario. Ay, cómo
escuece…
Objetos (habitación)
―Ayudante: Incluso yo puedo notar aquí cierta energía, un halo helador. El final se
acerca. Ánimo, equipos. La segunda fase está a punto de comenzar…
2. Caja: linterna
4. Cama nido: El edredón que cubre la cama es la única ropa que la envuelve.
Reparáis en las iniciales del faldón: L. S. Z.
6. Loro Paolo: Este papagayo de casi 80 años no para de repetir «Feliz Navidad y
próspero infierno».
― Ayudante: Dicen que los animales perciben cosas que no percibimos los
humanos. Parece que alguien se ha tomado muchas molestias y tiempo de
entrenamiento para que el bicho hable.
―Ayudante: Es hora de sumar fuerzas ya que todos los puntos están repartidos y no
quedan más objetos que buscar. Compartan todas sus pistas y pongan sus seis brillantes
cerebros a funcionar. Aten cabos, resuelvan lo resolvible y cuando crean saber qué
demonios está pasando, háganmelo saber. Si consiguen solucionar este embrollo, el
pueblo de Orozko, y puede que alguien más, descansará en paz. Por otro lado, el equipo
con mayor puntuación obtendrá reconocimiento mundial y un puesto laboral vitalicio;
el otro equipo recibirá satisfacción intelectual y moral así como un borrado de los
posibles apartados truculentos de sus expedientes. Deprisa, los inquilinos pueden llegar
en cualquier momento.
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