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ALUMNO (ORIENTADO A OBJETOS)

1.- Crear un proyecto EJ3_ALUMNO

2.- Crear una clase llamada ALUMNO y adicionarla al proyecto. No olvidar activar la casilla del
destructor.

Se crearán las siguientes pestañas en extensiones .h y .cpp

3.- Ahora declararemos las funciones a utilizar en nuestra pestaña con extensión .h quedando de
la siguiente manera, es muy importante declarar #include <string> pues es la librería que
ocuparemos para leer una secuencia de caracteres.

Y escribiremos de igual manera using namespace std;

Y en private declararemos las variables que vamos a ocupar. Y declararemos nuestro apuntador.
4.- Nos vamos a la pestaña de ALUMNO.cpp, ya ahí vamos a ocupar a las funciones que
anteriormente fueron declaradas en ALUMNO.h.

Algo muy importante es declarar las librerías #include <iostream>, #include <string> Y #include
<math.h> (math para las librerias). Y debajo de estas using namespace std;

5.- Haremos uso de nuestra función para pedir los datos, y para las calificaciones utilizaremos un
for para el numero de vueltas que necesite el usuario.

También crearemos un vector dinámico, este llamado como Cal= new float [N];

Queda de la siguiente manera


6.- Ahora haremos uso de nuestra función que manda a imprimir los datos dados por el usuario
(tanto los de inicio como los del final). Para imprimir el numero de vueltas que diga el usuario en
las calificaciones, de igual manera haremos uso de nuestro for para que de esta manera vaya
recorriéndose.

7.- Ahora calcularemos el promedio, también haremos uso de nuestro for, para que vaya leyendo
el numero de calificaciones (vueltas como antes se dijo) solicitadas por el usuario. También
haremos uso de nuestra suma acumulada.
8.- Finalmente haremos uso de nuestra función para calcular la desviación estándar llamando a la
función que contiene a nuestro promedio.

Y en la parte del destructor, se liberará el espacio creado del vector que ocupamos anteriormente

Quedaría de la siguiente manera


9.- Llamaremos a la pestaña alumno.h pues es donde se encuentran nuestras funciones y variables
declaradas para que de esta manera podamos hacer uso de ellas.

No olvidar también declarar using namespace std;

Una vez hecho esto, aplicaremos las funciones de la clase al objeto.

Queda de la siguiente manera

10.- Una vez que se corra quedará de la siguiente manera

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