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Shockwave.

 Primero, cambiaremos los bits con los que trabajamos, presionando la tecla Alt
sobre 8 bpc, llevándolo a 16 bpc.

 Llevamos la composición, justo al segundo en que el actor va a hacer el disparo,


siendo 01:08, el momento exacto.

 Creamos un solido blanco, deshabilitamos la visibilidad y recortamos con una


mascara de elipse, los agujeros que tiene la pistola.

 Recortamos el resto, del solido iniciara en el segundo 01:08 que es el momento


exacto en que se disparara el arma.

 Seleccionamos todos los solidos, y creamos una pre composición que llamaremos
Luz.

 Abrimos la composición Luz, y a una de las capas, le asignamos el efecto Glow, y


movemos a 30 el radio, después duplicamos dos veces y asignamos el valor de 90 y
150 respectivamente. Copiamos los 3 Glow que creamos y lo asignamos a el
segundo solido blanco.

 Pasamos a la composición principal, y la composición Luz, le asignamos el efecto


VC Color Vibrance, y le cambiamos el color a el de nuestra preferencia, dentro de
las propiedades del efecto, activamos el botón de Fill Empty BG, y en su modo lo
cambiamos a modo pantalla.

 Exportamos ShockWave_01, y lo arrastramos a la composición, damos clic derecho


sobre el, en time strech lo bajamos a 15, con esto se recortara la capa y borramos
los dos primeros frames del mismo, ajustándolo a modo que inicie después del
disparo.

 Seleccionamos el shockwave, y colocamos el modo 3D y lo rotamos hasta obtener


la posición deseada. (Rótate Y=114.00).

 Le asignamos al Shockwave el mismo Glow. Y hacemos lo mismo que en el solido


de luz, aumentando el radio de cada uno de ellos.

 Duplicamos el shockwave, y le eliminamos los efectos que antes se le habían


incluido, también escalamos para que quede un poco mas grande el disparo,
también bajamos la opacidad a 15.
 Creamos un nuevo solido blanco, y recortamos una parte a modo de simular un
rayo laser antes de efectuarse el disparo, modificando los valores del calado a 10.

 Ajustamos los valores de expansión y posición a modo que quede visible


correctamente el disparo.

 Activamos la animación del solido. Hacemos una pequeña animación, a modo que
el laser inicie y salga de la escena en el momento correcto.

 Copiamos el mismo color del solido, que tiene el shockwave y la luz, asignándoselo
a el solido blanco.

 Duplicamos el video, y le asignamos el efecto curvas, ambientamos un poco a


nuestro gusto.

 Activamos la opacidad de la copia del video, y animamos a modo que la escena


cuando se efectué el disparo se torne color azul, y después vuelva a su color
original.

 Creamos una capa de ajuste, dejándola justo arriba de los dos videos y a este le
asignamos el efecto de “Turbulent Displace”, llevamos la línea al inicio del disparo
y animamos, Amount y Evolution. Iniciando en 0, y al momento del disparo en 100,
después del disparo volverá a 0.

 Fin.

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