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Las muchas dimensiones del Tesseract

Va por muchos nombres: el hipercubo, el de 8 celdas o el octochoron. Está


representado por muchas formas; un pequeño cubo dentro de un cubo más grande,
dos cubos conectados por un puente, un cubo con ángulos ligeramente
sesgados. Todos los nombres y formas de tesseract son intentos de visualizar lo que
nunca podremos entender. ¿Cómo se ve la cuarta dimensión?

El primer encuentro de la mayoría de la gente con la palabra "tesseract" fue en las


partes de A wrinkle in time que saltan de dimensión . Los personajes de Madeleine
L'Engle saltaban a través de amplios espacios al "plegar" el espacio en dimensiones
más altas, unificando los bordes del universo tridimensional de la misma manera que
alguien puede doblar los bordes de una toalla. Esta práctica se llamó "tesseracting" y
funcionó muy bien, hasta que los personajes casi fueron asesinados al entrar
accidentalmente en un universo bidimensional. L'Engle no estaba definiendo el
término. Ella utilizó un término acuñado por el matemático Charles Howard Hinton a
fines del siglo XIX. Se refiere a un cubo, o lo que un ser de cuatro dimensiones
jugando con objetos de cuatro dimensiones consideraría un cubo.

Hacer un tesseract mental

Representar las cosas en cuatro dimensiones no es físicamente posible para las


conciencias provinciales tridimensionales como la nuestra. Sin embargo, es posible
imaginar un proceso de construcción que nos permita comprender la idea general de
un tesseract o hipercubo. Un punto, un objeto unidimensional, tiene una "esquina" y
nada más. Un segmento de línea tiene dos esquinas y longitud, pero no ancho. Un
cuadrado tiene cuatro esquinas y longitud y ancho, pero no volumen. Un cubo tiene
ocho esquinas, largo, ancho y volumen. Sobre la base de esto, entendemos que un
hipercubo, o tesseract, tiene que tener dieciséis esquinas (ya que el número de
esquinas se duplica cada vez), y longitud, ancho, volumen y alguna nueva calidad.

Si queremos visualizar la realización de un tesseract, comenzaremos de nuevo con un


punto. Si ese punto estuviera hecho de masilla maleable, y alguien pusiera su dedo
sobre él y lo sacara en una dirección, sería un segmento de línea. Si esa misma
persona pone sus dedos en las esquinas del segmento de línea y los saca,
perpendicularmente al segmento de línea, la masilla formará un cuadrado. Si tuvieran
que tomar las cuatro esquinas del cuadrado y sacarlas, perpendiculares a los bordes
del cuadrado, la masilla se estiraría formando un cubo. Para formar un tesseract, estos
dedos mágicos tendrían que lanzarse de nuevo, tomar cada una de las esquinas del
cubo y extraerlas en una dirección perpendicular a todos los bordes del cubo.

En tres dimensiones, por supuesto, esa última parte es imposible. Pero agrega otra
dimensión, y podría suceder. Esta es la razón por la que tantas fotos de tesseracts
muestran un cubo más pequeño dentro de uno más grande. Esa es la mejor
aproximación visual que tenemos de un cubo que se saca hacia afuera. Pero no es un
tesseract real. Al igual que cada una de las caras de un cubo es un cuadrado, cada
una de las caras de un tesseract es un cubo.
Jugando con cuatro dimensiones

El tesseract ha tentado a las personas desde su concepción. La mayoría de los niños


se alegran cuando descubren que pueden dibujar cubos simples en un pedazo de
papel al conectar dos cuadrados con líneas rectas. Es un avance mental, haciendo
'formas' tridimensionales a partir de dos líneas dimensionales. El tesseract parece
requerir nada más que el mismo avance mental. Solo toma esos cubos y
conéctalos. . . de algun modo.

El propio Hinton, después de escribir un libro sobre tesseracts y la cuarta dimensión,


comercializó 'cubos mágicos' que según él podrían ayudar a las personas a ver o
comprender la cuarta dimensión. Siendo esta la gran era del espiritismo victoriano, se
utilizaron durante las sesiones de espiritismo para permitir que la gente viera
fantasmas, quienes, se suponía, tenían tantas probabilidades de pasar el rato en la
cuarta dimensión como en cualquier otro lugar.

Otra gran manera de incursionar en la cuarta dimensión es el Tesseract de


Rubik. Podría ser comercializado para aquellos que no encuentran el Cubo de Rubik lo
suficientemente enloquecedor, o las familias de personas odiosas que querían algo de
paz y tranquilidad. Al jugar con un Tesseract de Rubik, uno no lo movería para que las
caras coincidieran, pero los volúmenes tan completos y complicados coincidían. Se
calcula que el Tesseract de Rubik tendría 1.76 x 10 ^ 120 posiciones posibles.

Vamos a necesitar un vocabulario más grande

Cuando las personas entran en cuatro dimensiones, surgen problemas prácticos. Uno
de ellos es lo mismo que hace viajar a los viajeros en el tiempo; semántica. De
repente, estamos lidiando con problemas que no existen, excepto en el borde desigual
de lo hipotético. Los viajeros del tiempo necesitan un tiempo verbal para explicar que
algo sucederá en su futuro personal, pero en todo el pasado del mundo. Los
Dimensionólogos (y sinceramente espero que se llamen así) necesitan palabras para
explicar el movimiento como un punto, una línea o un volumen, a través del espacio de
cuatro dimensiones.

Quizás el mejor ejemplo de esta necesidad de palabras nuevas es el tesseract mágico


perfecto. Los cuadrados mágicos son cuadrículas que, cuando se llenan
correctamente con los números uno a N al cuadrado, tienen la misma suma cuando se
suman los números en una fila, columna o diagonal. También hay cubos mágicos, que
van de uno a N ^ 3, y las filas, columnas, diagonales y pilares deben sumarse. Y luego
está el tesseract mágico, en el que los números van de uno a N ^ 4, y todo tiene que
sumarse de nuevo, excepto que hay una dimensión extra allí. Para explicar que los
números para esta dimensión necesitan sumar la misma suma que en cualquier otra
fila, los matemáticos agregaron el nombre 'archivo' para expresar los números
alineados a lo largo de otra dimensión. También tuvieron que tirar la palabra 'diagonal',
ya que las diagonales no funcionan del todo, sustituyendo la palabra cuadragonales
por las líneas de números que pasaron por el centro del objeto y se unieron a las
esquinas. En un tesseract mágico, las filas, columnas, cuadragonales y archivos
deben sumarse.
Y luego está el nuevo infierno de un tesseract mágico perfecto. En estas criaturas
legendarias, las filas, columnas, pilares, archivos, cuadragonales, necesitan sumar un
número, al igual que las diagonales de los cubos. En otras palabras, si alguien
seleccionara un cubo del tesseract mágico perfecto, sus filas, columnas, diagonales
(tanto en las caras del cubo como en el centro) tendrían que sumarse a este
número. Si alguien tomara una cara del cubo, sus filas, columnas y diagonales
tendrían que sumar el mismo número. Créalo o no, ya está hecho. Se construyó un
Tesseract mágico perfecto, usando los números uno a 65,536 o 16 cuadrados. La
suma de todas las líneas, everwhere, fue de 534,296. Esta hazaña fue lograda por
John Hendricks en 1999. Solo podemos suponer que Hendricks fue succionado, el
cerebro primero, en una dimensión más alta,

A través de Math World dos veces , y John Hendricks Math .

https://io9.gizmodo.com/5823271/the-many-dimensions-of-the-tesseract

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Los biólogos han descubierto los renacuajos subterráneos, madrigueras


Esther Inglis-Arkell
3/30/16 6:15 p.m.

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Esta empresa está haciendo un Epi-Pen que se adapta a una billetera


Esther Inglis-Arkell
3/29/16 8:40 p.m.

GAMES

Another Lord of the Rings MMO Is on the


Way

James Whitbrook
Today 5:15pm
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The other, currently-still-active Lord of the Rings MMO, Lord of the Rings Online.Image: Standing Stone Games
The Lord of the Rings series has a long and strange history with gaming—a history that’s lead to some really weird
interpretations of Middle-earth. But now a new venture wants to take a crack at a Tolkien-esque take on a familiar
format: another massively multiplayer online game.

Despite the fact there’s actually a currently-still-active MMO set in Middle-earth in and around the events of the novels
(the unsurprisingly named Lord of the Rings Online, which launched in 2007), the Hollywood Reporter has word that
another, set before the events of either The Hobbit or The Lord of the Rings, is now in the works.

Saul Zaentz Co.’s Middle-earth Enterprises (who was previously embroiled in a big lawsuit alongside Warner Bros. with
the Tolkien estate about using its ownership of certain Middle-earth-ian elements in digital games) has struck a deal
with the Hong Kong-based Leyou Technologies—or more specifically, a new studio subsidy of Leyou called Athlon
Games—to create a free to play, massively multiplayer online experience “set in the world of Middle-earth long before
the events of The Lord of the Rings take place.”

We don’t know much beyond that, or even how far before it will wind up going. Like most things involving the Lord of
the Rings brand lately, it’s hard to tell just who has the rights to use which versions of it and where—but this will likely
be its own interpretation of the vast lore of Middle-earth, rather than borrowing from versions we’re already familiar
with. Still, given that Lord of the Rings Online is still active and supported, an entirely new “prequel” in the same genre
seems like a weird idea. No release window was mentioned for the new title, so expect to not hear much from this
latest LOTR-foray into gaming for a while.
RIDE TO RUIN, AND THE BLOG'S ENDING

Liv Tyler Helps Stephen Colbert Become the Frodo Baggins He Was Always Meant to Be

Middle-Earth: Shadow of War Is the Bleakest Lord of the RingsFan Fic I've Ever Seen

A New J.R.R. Tolkien Book Set in Middle-Earth Is Coming Out This Summer

Amazon's Lord of the RingsShow Can Use 'Materials' From the Movies, Whatever That
Means

George R.R. Martin Remarks on the Lord of the Rings Death That Inspired His Own
Murderous Rampage

J.R.R. Tolkien's Son Resigns as Director of Tolkien Estate, Ending Decades of Tightly
Controlled Adaptations

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James Whitbrook
James is a staff writer for io9. He reads comics so you don't have to—but sometimes you should anyway!

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 ThisGuyJames Whitbrook
9/04/18 5:32pm

Sort of off topic, but what MMOs does everyone here like?
I’ve been playing Neverwinter on Xbox for a few years off and on. I decided to pick it up again over the holiday weekend and they
added/changed so many things that I couldn’t get my head around it.
Anyone have a suggestion for relatively intuitive MMOs that run on Xbox or a cheap pc?

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o ExploboomThisGuy
9/04/18 5:55pm

GW2 is consistently excellent and a complete and total upheaval of the normal gear treadmill format that most MMOs
have.

Most MMOs I’ve played, once you hit max level, you find yourself in a never-ending rat race for better gear as new content
is released, but in GW2, new content doesn’t generally mean stronger gear, only new skills, new abilities, more things to
explore, and crazy skins, titles, and cosmetic prestige to chase. GW2 hasn’t had a level cap increase since its launch despite
having had two expansions and a crapton of in-between content, but it’s also had very little in the way of stronger gear
released.

It’s a very open-ended and highly liberating experience, after years of games like WoW.
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o Slowdrift_ThisGuy
9/04/18 6:13pm

Been playing a lot of Final Fantasy XIV.

Theres a lot I love like the combat and leveling every class with the same character but I hate the weird people the game
attracts and some of the massive/ pointless grinds.
1
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o ThisGuySlowdrift_
9/04/18 6:17pm

Nice, I’ll have to check it out. The last FF game I played was turned based and I never looked at the series after that.

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 vinylrakeJames Whitbrook
9/04/18 6:17pm

“...an entirely new “prequel” in the same genre seems like a weird idea.”

You mean like the Amazon LotR prequel? ;)

Reply

 Poe DeSpellJames Whitbrook


9/04/18 5:35pm

More like BORED of the Rings, amirite guys

Reply

 PapaFritaJames Whitbrook
9/04/18 5:31pm

I would think you’d have much more creative license with a different IP in a way that would benefit a MMO much more. The
reason LOTRO worked is that it was recognisable, and it took you through the book’s story from a layman’s perspective as you
leveled up. Otherwise, the world is so grounded in reality that it doesn’t have the variety that games like WoW have. There are
orcs, goblins, and giant spiders practically everywhere; it’s not like you’re fighting genies and dragons and other fancy monsters
from the DnD monster manual. The connection to the books was the primary appeal, and a prequel won’t be as appealing to as
many people because most people are only familiar with the Hobbit and the Rings trilogy. Or maybe I’m overthinking this and
it’s an easy cash grab, who knows.
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 jbhelfrichJames Whitbrook
9/04/18 5:22pm

I smell an effort to establish who has rights, and probably get a payoff to go away.
2
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