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Vavel

Componentes del juego

 Un tablero Vavel (tablero principal)


 Un tablero de turnos y su marcador
 Un marcador Vavel (marcador de Primer Jugador)
 XX piezas de Trabajadores
 XX Construcciones (tablillas de 5cm x 5cm)
 XX Salones (tablillas de 10cm x 5cm)
 XX Herramientas (tablillas de 3cm x 3cm)
 XX marcadores de Exitos (tablillas de 2.5cm x 2.5cm)
 XX contadores de Oro, Arcilla, Madera y Piedra
 XX contadores de Puntos / Monedas

Numero de jugadores y tiempo estimado del juego

Jugadores : 2 – 4

Tiempo de duración : ?

Objetivos del juego

El objetivo de Vavel es conseguir el máximo puntaje al final del juego, los puntos están
representados por monedas.

Antes de empezar a jugar

 Se coloca el Tablero Vavel en un lugar visible de la mesa. El tablero Vavel representa al


Palacio del soberano que ha pedido la edificación de Vavel.
 Se coloca el Tablero de turnos y su respectivo marcador en el numero 1 (indicando que es
el primer turno de juego).
 Se colocan ordenadamente las Herramientas, marcadores de Éxito, Puntos (monedas),
Trabajadores y contadores de Oro, Arcilla, Madera y Piedra en un punto visible de la mesa.
 Se separan los siguientes tipos de construcciones en 3 grupos separados :
o De coste 1 recurso y que otorguen 1 recurso o 1 punto (Grupo A)
o De coste 1 recurso y que otorguen 2 recursos o 2 puntos (Grupo B)
o Todas las demás construcciones (Grupo C)
 Las construcciones del Grupo A se reparten al azar 5 a cada jugador. De estas 5
construcciones cada jugador deberá elegir :
o 3 Construcciones que serán canjeadas como sus recursos iniciales. Las mismas luego
de ser canjeadas se barajan junto a las del Grupo C.
o 1 Construcción se convertirá en el almacén del jugador, esta deberá colocarla frente a
él y le dará cada turno el recurso que otorgue la construcción.
o 1 Construcción permanecerá en la Zona Pre-construcción, cada jugador debe disponer
un espacio para esta zona en la que deberán estar descubiertas todas las
construcciones pertenecientes a cada jugador pero que aún no han logrado ser
construidas.
 Con las construcciones del Grupo B se arma una base de 5 tablillas de lado x 5 tablillas de
alto (base de 25 construcciones), esta base se arma completamente al azar y solo con el
siguiente tipo de Construcciones : De coste 1 recurso y que otorgue 2 recursos o 2 puntos.
Todos los demás tipos de Construcciones están prohibidos de formar parte de la base. Las
Construcciones sobrantes se barajan junto a las del Grupo C.
 Las construcciones del Grupo C se barajan, se colocan boca abajo en 5 pilas enfrente del
tablero Vavel y se descubren la primera de cada pila.
 Los Salones se barajan, se colocan boca abajo y se descubren 2 Salones por cada jugador.
 A cada jugador se le reparten 3 trabajadores de un color.
 El jugador que viva en el piso más alto será el jugador Vavel al principio del juego.

Como se juega

Vavel se juega por turnos, cada turno los jugadores deberán poner en juego sus trabajadores (se
explica mas adelante), el turno acaba cuando ningún jugador tiene ya trabajadores disponibles
para poner en juego, y se pasa la turno siguiente.

Cada jugador, comenzando por el que tiene la ficha Vavel (jugador Vavel), deberá poner en juego
un trabajador de los que tenga disponibles para jugar realizando una acción con el mismo. Si un
trabajador se encuentra realizando ya una acción, este trabajador no se considera disponible para
lo que resta del turno.

Una vez puesto en juego el trabajador del jugador Vavel y realizada la acción del mismo, el jugador
inmediato de su izquierda deberá a su vez poner en juego uno de sus trabajadores de los que
tenga disponibles y realizar una acción de la misma manera y así sucesivamente con el siguiente
jugador de la izquierda hasta que ningún trabajador tenga ya trabajadores disponibles, en ese
momento habrá terminado el turno y se pasara al siguiente indicado en el tablero de turnos del
juego.

Al comienzo de cada turno todos los jugadores recogen los trabajadores que tengan en juego, los
cuales ahora se encuentran listos para volver a ser jugados.

Nota – Si un jugador tiene más trabajadores que otros jugadores es posible que deba poner en
juego trabajadores de forma seguida no siendo esto ningún impedimento para ponerlos en juego.
Acciones de los trabajadores

Los Trabajadores podrán realizar cualquiera de las siguientes acciones :

Recaudar – Para realizar esta acción, el trabajador deberá colocarse encima de una construcción
ya en juego que no este ocupada por otro Trabajador (construcción libre), luego pagar el costo de
recaudación (pagar los recursos que indica cualquiera de las esquinas de una construcción) y
recibir lo que otorgue la Construcción (figura central de la construcción).

Construir – El trabajador realizar una construcción, esta se realiza de la siguiente manera :

El jugador elige una Construcción de su Zona de Pre-construcción, luego elige un espacio encima
de 4 esquinas de Construcciones ya en juego donde deberá colocar la nueva construcción.

 Costo de construcción, Para colocar una nueva construcción en juego (construir), el


jugador deberá pagar el costo del mismo, esto esta determinado por las 4 esquinas donde
se quiere colocar la nueva construcción.
 Descuento de construcción, el jugador podrá descontar del costo de construcción
cualquiera de las esquinas y solo una esquina siempre y cuando coincida con cualquier de
las esquinas de la nueva Construcción (la que se quiere colocar).
o Si el descuento fuera menos de la esquina a descontar, el sobrante se debe pagar
normalmente.
o Si el descuento de construcción excede al costo, este exceso se pierde para todo
efecto, no puede trasladarse el descuento a mas de una esquina.
o Si por el contrario ninguna de las 4 esquinas coincide con las de la nueva
construcción, no hay ningún tipo de descuento y el jugador deberá pagar el coste
total de la nueva construcción.
 Terminada la construcción, el trabajador deberá colocarse encima de la nueva
construcción y se le entregara lo que otorga esta nueva construcción (representado por la
figura central) + cualquiera de lo que otorga alguna de las 4 construcciones que están
debajo de la misma siempre y cuando solo este tapada una de sus esquinas antes de
colocarse la nueva construcción. En caso de que estén tapadas más de una esquina, se
podrá tomar lo que indica la esquina en lugar de lo que otorga la construcción en sí.
 Además el jugador que realiza una construcción recibe 2pts de victoria por cada nivel
debajo de la construcción + 2pts por la construcción misma + 1pto por cada construcción
adyacente ortogonalmente a la que estamos construyendo.
 Finalmente, se le entregara al jugador un marcador de Éxito del color de la construcción
que acaba de realizar.

Peregrinar – El trabajador realiza un viaje al Palacio del soberano para pedir ayuda tanto en
recursos u otros favores.
Para realizar esta acción, el trabajador deberá colocarse en cualquiera de los espacios del Tablero
Vavel y realizar la acción consiguiente al espacio ocupado.

Tablero Vavel,

Las siguientes son las acciones que se pueden realizar en el Tablero Vavel dependiendo de la
casilla a ocupar.

 Casilla de jugador Vavel, es la primera casilla arriba de izquierda a derecha del tablero
Vavel, para realizar esta acción el jugador pone uno de sus trabajadores en esta casilla,
luego pide que le entreguen el marcador Vavel que le asignara como primer jugador el
siguiente turno de juego y seguirá siéndolo hasta que otro jugador le pida el marcador
Vavel. Adicionalmente el jugador podrá robar al azar una Construcción de cualquiera de
las pilas de construcciones boca abajo.
En esta casilla solo puede haber un Trabajador por turno, si la casilla esta ya ocupada por
un trabajador se considera bloqueada hasta el siguiente turno del juego.

 Casilla de nuevas construcciones, es la segunda casilla arriba de izquierda a derecha del


tablero Vavel, para realizar esta acción el jugador pone uno de sus trabajadores en esta
casilla.
En esta casilla existen 3 sub-casillas en las cuales podrán ser colocados más trabajadores
siguiendo el orden que indican las flechas en la casilla hasta un máximo de 3 trabajadores.
La acción de esta casilla se da de la siguiente manera :
o El jugador toma dos de las casillas de construcción de su preferencia que se
encuentran boca arriba al costado del Tablero Vavel, elige una de las
construcciones tomadas y la pone en su Zona de Pre-construcción y la otra
construcción la coloca en la Zona de Pre-construcción de cualquier otro jugador
que el decida.

La casilla de Nuevas construcciones también sirve para adquirir Salones (véase salones
mas adelante)

Nota – Cada jugador puede tener como máximo 4 construcciones en su Zona de Pre-
construcción, por lo que un jugador con su Zona de Pre-construcción con el máximo posible no
puede tomar más construcciones ni recibirlas de otro jugador.

 Casilla de Puntos de Tablero, es la tercera casilla arriba de izquierda a derecha del tablero
Vavel, para realizar esta acción el jugador pone uno de sus trabajadores en esta casilla.
En esta casilla existen 3 sub-casillas en las cuales podrán ser colocados más trabajadores
siguiendo el orden que indican las flechas en la casilla hasta un máximo de 3 trabajadores.
El jugador que pone un trabajador en alguna de estas casillas gana la cantidad en Puntos
(monedas) que indica el número en la sub-casilla.

 Casilla de Nuevo Trabajador, es la cuarta casilla arriba de izquierda a derecha del tablero
Vavel, para realizar esta acción el jugador pone uno de sus trabajadores en esta casilla.
La acción de esta casilla se da de la siguiente manera :
o La casilla de Nuevo Trabajador nos concede tener un trabajador más pero esto se
determina por subasta simple entre todos los jugadores, comenzando con el que
coloco su trabajador en la Casilla de Nuevo Trabajador.
o Se podrán usar para subastar tanto recursos como puntos (monedas), la subasta
comienza en 5(recursos, puntos), cada jugador a la izquierda del que comenzó a
subastar podrá subir la subasta en lo que el considere oportuno. Cuando un
jugador pasa ya no podrá seguir subastando este turno de juego.
o El jugador que subaste con la cifra más alta será el ganador y obtendrá un
trabajador mas disponible para realizar acciones.

En esta casilla solo puede haber un Trabajador por turno, si la casilla esta ya ocupada por
un trabajador se considera bloqueada hasta el siguiente turno del juego.

 Casillas de Recursos, son las 4 primeras casillas debajo de izquierda a derecha del tablero
Vavel.
En esta casilla existen 3 sub-casillas en las cuales podrán ser colocados más trabajadores
siguiendo el orden que indican las flechas en la casilla hasta un máximo de 3 trabajadores.
El jugador que pone un trabajador en alguna de estas casillas gana la cantidad en recursos
que indica el número en la sub-casilla.

 Casilla de acción simultánea, es la quinta casilla abajo de izquierda a derecha del tablero
Vavel, para realizar esta acción el jugador pone uno de sus trabajadores en esta casilla.
Esta casilla permite realizar la acción de otra casilla (o sub-casilla) que ya haya sido
ocupada por otro Trabajador de otro jugador, a excepción de las 4 casillas de arriba del
tablero Vavel (Casilla de jugador Vavel, Casilla de Nuevas construcciones, Casilla de puntos
de tablero, Casilla de nuevo trabajador).
En esta casilla solo puede haber un Trabajador por turno, si la casilla esta ya ocupada por
un trabajador se considera bloqueada hasta el siguiente turno del juego.

Tablero de Turnos

Es el tablero que se usa para indicar el turno en que se encuentra el juego, cuando se termina el
10mo turno habrá acabado el juego.
Puntos (monedas)

Los puntos nos sirven para alzarnos con la victoria al final del juego además también para
participar en la subasta de Nuevos Trabajadores. Los puntos que tengamos en el transcurso del
juego deberán permanecer en secreto y cada jugador solo podrá saber sus propios puntos.

Recursos

Los recursos nos sirven para pagar diversos costos (construir, recaudar, etc), los recursos deben
permanecer a la vista de todos los jugadores.

Herramientas

Las herramientas se obtendrán con la acción de Recaudar o Construir de los trabajadores siempre
y cuando sea lo que otorgue la construcción a recaudar o construir.

Las herramientas nos sirve como descuento para pagar diversos costos, simplemente se pone boca
abajo la herramienta a usar en lugar del recurso requerido. Luego al principio de cada turno se
deberán poner boca arriba las herramientas usadas indicando que ya se pueden volver a usar.

Tipo de Herramientas, existen 4 tipos de herramientas :

 La Pala, que nos sirven para el costo de la Arcilla.


 El Mazo, que nos sirven para el costo de la Piedra.
 El Pico, que nos sirven para el costo del Oro.
 El Hacha, que nos sirven para el costo de la Madera.

El uso de las herramientas es acumulativo por lo que se pueden usar varias a la vez.

Marcadores de Éxito

Cuando un jugador pone en juego una construcción o adquiere un Salón, se le entregara un


marcador de Éxito del color de la construcción o salón.

Estos marcadores sirven para la puntuación final (véase Puntuación) como para descuento en los
Salones (ver salones).

Salones

Los salones son un tipo de construcción de mayor nivel y representan mejoras que nos darán
puntos adicionales en el juego.

El coste de los salones está representado en la parte Izquierda del mismo y los otorgan en la figura
central.
Cada jugador en su turno podrá adquirir un Salón si así lo desea pagando su coste, para adquirirlo
deberá colocar su trabajador en alguna sub-casilla vacía de la casilla de Nuevas Construcciones del
Tablero Vavel.

Adicionalmente, cualquier trabajador podrá usar sus marcadores de Éxito como descuento para
pagar el costo de los Salones, para esto deberá ponerlos boca abajo (otorgando un descuento de
un recurso cualesquiera por cada marcador puesto boca abajo), estos marcadores boca abajo no
boca arriba hasta el final del juego.

Final del juego

El juego puede acabar en los siguientes casos :

 Se termina el 10mo turno.


 Se construye en su totalidad la Torre Vavel, la torre Vavel consta de 5 niveles :
o La base, de 25 construcciones aleatorias como se indica al principio de las reglas
(véase Antes de empezar a jugar)
o Segundo Nivel, de 16 construcciones
o Tercer Nivel, de 9 construcciones
o Cuarto Nivel, de 4 construcciones
o Quinto y último Nivel, de 1 construcción, cuando se completa este nivel se da por
terminado el juego inmediatamente.

Puntuacion

Antes de contar los puntos (monedas) que tenemos guardadas, se deberá ver si tenemos puntos
adicionales de la siguiente manera :

 Salones, si tenemos salones que nos otorguen puntos al final del juego este es el
momento de hacerlo efectivo
 Marcadores de Éxito, cada jugador deber sumar sus marcadores de éxito por color, el
jugador que tengan mas marcadores de un color especifico gana 5pts de victoria, el 2do
lugar 3pts de victoria. En caso de empate entre dos jugadores en el 1er lugar cada jugador
gana 2pts de victoria, si empatan 3 jugadores en el 1er lugar no se otorga ningún punto de
victoria. En caso de empate entre dos jugadores en el 2do lugar cada jugador gana 1pto de
victoria, si empatan 3 jugadores en el 2do lugar no se otorga ningún punto de victoria.

Al final se suma la cantidad de puntos que tiene cada jugador, obteniendo la victoria quien tiene
más puntos.

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