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Jugadores : 2 – 4
Tiempo de duración : ?
El objetivo de Vavel es conseguir el máximo puntaje al final del juego, los puntos están
representados por monedas.
Como se juega
Vavel se juega por turnos, cada turno los jugadores deberán poner en juego sus trabajadores (se
explica mas adelante), el turno acaba cuando ningún jugador tiene ya trabajadores disponibles
para poner en juego, y se pasa la turno siguiente.
Cada jugador, comenzando por el que tiene la ficha Vavel (jugador Vavel), deberá poner en juego
un trabajador de los que tenga disponibles para jugar realizando una acción con el mismo. Si un
trabajador se encuentra realizando ya una acción, este trabajador no se considera disponible para
lo que resta del turno.
Una vez puesto en juego el trabajador del jugador Vavel y realizada la acción del mismo, el jugador
inmediato de su izquierda deberá a su vez poner en juego uno de sus trabajadores de los que
tenga disponibles y realizar una acción de la misma manera y así sucesivamente con el siguiente
jugador de la izquierda hasta que ningún trabajador tenga ya trabajadores disponibles, en ese
momento habrá terminado el turno y se pasara al siguiente indicado en el tablero de turnos del
juego.
Al comienzo de cada turno todos los jugadores recogen los trabajadores que tengan en juego, los
cuales ahora se encuentran listos para volver a ser jugados.
Nota – Si un jugador tiene más trabajadores que otros jugadores es posible que deba poner en
juego trabajadores de forma seguida no siendo esto ningún impedimento para ponerlos en juego.
Acciones de los trabajadores
Recaudar – Para realizar esta acción, el trabajador deberá colocarse encima de una construcción
ya en juego que no este ocupada por otro Trabajador (construcción libre), luego pagar el costo de
recaudación (pagar los recursos que indica cualquiera de las esquinas de una construcción) y
recibir lo que otorgue la Construcción (figura central de la construcción).
El jugador elige una Construcción de su Zona de Pre-construcción, luego elige un espacio encima
de 4 esquinas de Construcciones ya en juego donde deberá colocar la nueva construcción.
Peregrinar – El trabajador realiza un viaje al Palacio del soberano para pedir ayuda tanto en
recursos u otros favores.
Para realizar esta acción, el trabajador deberá colocarse en cualquiera de los espacios del Tablero
Vavel y realizar la acción consiguiente al espacio ocupado.
Tablero Vavel,
Las siguientes son las acciones que se pueden realizar en el Tablero Vavel dependiendo de la
casilla a ocupar.
Casilla de jugador Vavel, es la primera casilla arriba de izquierda a derecha del tablero
Vavel, para realizar esta acción el jugador pone uno de sus trabajadores en esta casilla,
luego pide que le entreguen el marcador Vavel que le asignara como primer jugador el
siguiente turno de juego y seguirá siéndolo hasta que otro jugador le pida el marcador
Vavel. Adicionalmente el jugador podrá robar al azar una Construcción de cualquiera de
las pilas de construcciones boca abajo.
En esta casilla solo puede haber un Trabajador por turno, si la casilla esta ya ocupada por
un trabajador se considera bloqueada hasta el siguiente turno del juego.
La casilla de Nuevas construcciones también sirve para adquirir Salones (véase salones
mas adelante)
Nota – Cada jugador puede tener como máximo 4 construcciones en su Zona de Pre-
construcción, por lo que un jugador con su Zona de Pre-construcción con el máximo posible no
puede tomar más construcciones ni recibirlas de otro jugador.
Casilla de Puntos de Tablero, es la tercera casilla arriba de izquierda a derecha del tablero
Vavel, para realizar esta acción el jugador pone uno de sus trabajadores en esta casilla.
En esta casilla existen 3 sub-casillas en las cuales podrán ser colocados más trabajadores
siguiendo el orden que indican las flechas en la casilla hasta un máximo de 3 trabajadores.
El jugador que pone un trabajador en alguna de estas casillas gana la cantidad en Puntos
(monedas) que indica el número en la sub-casilla.
Casilla de Nuevo Trabajador, es la cuarta casilla arriba de izquierda a derecha del tablero
Vavel, para realizar esta acción el jugador pone uno de sus trabajadores en esta casilla.
La acción de esta casilla se da de la siguiente manera :
o La casilla de Nuevo Trabajador nos concede tener un trabajador más pero esto se
determina por subasta simple entre todos los jugadores, comenzando con el que
coloco su trabajador en la Casilla de Nuevo Trabajador.
o Se podrán usar para subastar tanto recursos como puntos (monedas), la subasta
comienza en 5(recursos, puntos), cada jugador a la izquierda del que comenzó a
subastar podrá subir la subasta en lo que el considere oportuno. Cuando un
jugador pasa ya no podrá seguir subastando este turno de juego.
o El jugador que subaste con la cifra más alta será el ganador y obtendrá un
trabajador mas disponible para realizar acciones.
En esta casilla solo puede haber un Trabajador por turno, si la casilla esta ya ocupada por
un trabajador se considera bloqueada hasta el siguiente turno del juego.
Casillas de Recursos, son las 4 primeras casillas debajo de izquierda a derecha del tablero
Vavel.
En esta casilla existen 3 sub-casillas en las cuales podrán ser colocados más trabajadores
siguiendo el orden que indican las flechas en la casilla hasta un máximo de 3 trabajadores.
El jugador que pone un trabajador en alguna de estas casillas gana la cantidad en recursos
que indica el número en la sub-casilla.
Casilla de acción simultánea, es la quinta casilla abajo de izquierda a derecha del tablero
Vavel, para realizar esta acción el jugador pone uno de sus trabajadores en esta casilla.
Esta casilla permite realizar la acción de otra casilla (o sub-casilla) que ya haya sido
ocupada por otro Trabajador de otro jugador, a excepción de las 4 casillas de arriba del
tablero Vavel (Casilla de jugador Vavel, Casilla de Nuevas construcciones, Casilla de puntos
de tablero, Casilla de nuevo trabajador).
En esta casilla solo puede haber un Trabajador por turno, si la casilla esta ya ocupada por
un trabajador se considera bloqueada hasta el siguiente turno del juego.
Tablero de Turnos
Es el tablero que se usa para indicar el turno en que se encuentra el juego, cuando se termina el
10mo turno habrá acabado el juego.
Puntos (monedas)
Los puntos nos sirven para alzarnos con la victoria al final del juego además también para
participar en la subasta de Nuevos Trabajadores. Los puntos que tengamos en el transcurso del
juego deberán permanecer en secreto y cada jugador solo podrá saber sus propios puntos.
Recursos
Los recursos nos sirven para pagar diversos costos (construir, recaudar, etc), los recursos deben
permanecer a la vista de todos los jugadores.
Herramientas
Las herramientas se obtendrán con la acción de Recaudar o Construir de los trabajadores siempre
y cuando sea lo que otorgue la construcción a recaudar o construir.
Las herramientas nos sirve como descuento para pagar diversos costos, simplemente se pone boca
abajo la herramienta a usar en lugar del recurso requerido. Luego al principio de cada turno se
deberán poner boca arriba las herramientas usadas indicando que ya se pueden volver a usar.
El uso de las herramientas es acumulativo por lo que se pueden usar varias a la vez.
Marcadores de Éxito
Estos marcadores sirven para la puntuación final (véase Puntuación) como para descuento en los
Salones (ver salones).
Salones
Los salones son un tipo de construcción de mayor nivel y representan mejoras que nos darán
puntos adicionales en el juego.
El coste de los salones está representado en la parte Izquierda del mismo y los otorgan en la figura
central.
Cada jugador en su turno podrá adquirir un Salón si así lo desea pagando su coste, para adquirirlo
deberá colocar su trabajador en alguna sub-casilla vacía de la casilla de Nuevas Construcciones del
Tablero Vavel.
Adicionalmente, cualquier trabajador podrá usar sus marcadores de Éxito como descuento para
pagar el costo de los Salones, para esto deberá ponerlos boca abajo (otorgando un descuento de
un recurso cualesquiera por cada marcador puesto boca abajo), estos marcadores boca abajo no
boca arriba hasta el final del juego.
Puntuacion
Antes de contar los puntos (monedas) que tenemos guardadas, se deberá ver si tenemos puntos
adicionales de la siguiente manera :
Salones, si tenemos salones que nos otorguen puntos al final del juego este es el
momento de hacerlo efectivo
Marcadores de Éxito, cada jugador deber sumar sus marcadores de éxito por color, el
jugador que tengan mas marcadores de un color especifico gana 5pts de victoria, el 2do
lugar 3pts de victoria. En caso de empate entre dos jugadores en el 1er lugar cada jugador
gana 2pts de victoria, si empatan 3 jugadores en el 1er lugar no se otorga ningún punto de
victoria. En caso de empate entre dos jugadores en el 2do lugar cada jugador gana 1pto de
victoria, si empatan 3 jugadores en el 2do lugar no se otorga ningún punto de victoria.
Al final se suma la cantidad de puntos que tiene cada jugador, obteniendo la victoria quien tiene
más puntos.