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AutoCAD ®

2010

CURSO BÁSICO PERSONALIZADO PARA


PERSONAL DE BIAM S.R.L
AÑO-2015

BIAM – www.biam.com.ar – Castilla 314 – Campana – Tel: 03489 424324


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ÍNDICE:

CAPITULO 1: ACCESO AL PROGRAMA

CAPITULO 2: HERRAMIENTAS DE DIBUJO

CAPITULO 3: MODIFICACION DE ENTIDADES

CAPITULO 4: PARÁMETROS DEL DIBUJO

CAPITULO 5: TEXTO

CAPITULO 6: PROPIEDADES DE OBJETOS

CAPITULO 7: DIMENSIONADO

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CAPÍTULO 1: ACCESO AL PROGRAMA

INICIANDO AUTOCAD
AutoCAD se inicia de la misma forma como se inicia otras aplicaciones de Windows,
usando uno de los siguientes dos métodos:
 Haciendo doble clic en el ícono AutoCAD 2010 en el escritorio de Windows.
 Haciendo clic en Inicio > Todos los Programas (o Programas) > Autodesk >
AutoCAD 2010 > AutoCAD 2010.

AutoCAD con el espacio de trabajo "Dibujo 2D y anotación" activo:

Definición de Espacio de trabajo


Cuando inicia la aplicación, se muestran sólo los elementos de la interfaz asociados con
el espacio de trabajo activo. Un espacio de trabajo es un ambiente de trabajo orientado al
dibujo que le provee sólo las herramientas y los elementos de interfaz necesarios para
lograr las tareas relevantes a ese ambiente.

Por defecto, AutoCAD tiene cuatro configuraciones de espacio de trabajo:


 Dibujo 2D y anotación
 Elementos 3D básicos
 Modelado 3D
 AutoCAD clásico

Al iniciar el programa puede cambiar al espacio de trabajo deseado. La aplicación se


abrirá con el último usado. La lista desplegable "Cambio de espacio de trabajo" está
localizada en la esquina inferior derecha de la ventana de AutoCAD, en la Barra de
Estado.

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Procedimiento: Fijar el espacio de trabajo "Dibujo 2D y anotación"
Los siguientes pasos describen la activación del espacio de trabajo "Dibujo 2D y
anotación".
1. Inicie AutoCAD.
2. Use el dibujo por defecto o haga clic en New en la Barra Quick Access.

3. Seleccione acad.dwt (imperial) o acadiso.dwt (métrico) como plantilla.

4. Haga clic en el icono Espacio de trabajo, localizado al fondo de la esquina


derecha de la ventana de AutoCAD. Seleccione "Dibujo 2D y anotación".

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Navegando el Ambiente de Trabajo

1. Menú de aplicación
2. Barra de acceso rápido
3. Centro de información
4. Barra de Título
5. Cinta de opciones
6. Área de Dibujo
7. Cursor
8. Ventana de Comando
9. Barra de Estado

Interfaz de Usuario
Hay elementos de interfaz comunes a otras aplicaciones de Windows como las barras de
herramientas y los menús. Si ha utilizado otras aplicaciones de Windows, estos

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elementos deberían ser conocidos. Sin embargo, hay elementos de interfaz como la línea
de comando y la barra de estado, los cuales son únicos de AutoCAD.

Definición de Heads up Design


Heads up Design es una metodología destinada a incrementar su eficiencia mientras usa
el software. Cada vez que aparta el enfoque visual de su diseño para ubicar una
herramienta, retrasa su velocidad de trabajo. En cambio, debería usar los métodos de
acceso más eficientes, como Entrada Dinámica, menús directo, y la cinta de opciones
cada vez que sea posible.

Definición de cinta de opciones


La cinta es una paleta de herramientas especial asociada con cada espacio de trabajo,
conteniendo sólo las herramientas y controles relevantes al mismo. Por ejemplo, la cinta
para el espacio de trabajo "Dibujo 2D y anotación" contiene herramientas relevantes para
dibujo 2D, dimensionamiento, anotaciones, pero no contiene herramientas para creación
de geometría 3D.
La cinta soporta el proceso heads up design porque es más eficiente con el espacio, y
elimina el desorden de la paleta de herramientas y barras de herramientas.
Usar solamente la cinta le provee más espacio en su pantalla y le permite mantener
acceso a las herramientas y controles que necesite.

Menú de aplicación
Puede usar el menú de aplicación para acceder varios comandos como Nuevo, Abrir,
Guardar, Imprimir, y Cerrar. La mayoría de estos comandos abren un submenú que
ofrece más opciones.

Use la barra de acceso rápido para crear, abrir y guardar nuevos dibujos.

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Ventana de Comando
Aun cuando el software está conformado por elementos de la interfaz de usuario
estándares de Windows, hay otros tipos de elementos que son específicos de AutoCAD.
La siguiente imagen muestra la ventana de comando. Algo único para una aplicación
gráfica,
La ventana de comando provee otro método para el usuario de interactuar con la
aplicación.

Es importante que supervise la actividad que ocurre en esta área. En cada etapa del
proceso del comando, AutoCAD le proporciona una serie de opciones a elegir o también
puede requerir que ingrese valores relevantes para dicha etapa.

En operación normal, la ventana de comandos contiene tres líneas de texto. Las primeras
dos líneas listan la historia inmediata del comando y muestran la configuración o las
opciones disponibles dentro del comando actual. La tercera es la línea de comando,
donde debe enfocar su atención durante la mayoría de los mismos.

Barra de Estado
La barra de estado está localizada al fondo de la ventana.
A la izquierda de la barra de estado están las coordenadas la cual muestra la posición
numérica del cursor en el dibujo. Haga clic en esta área para encender o apagar las
coordenadas. Las mismas pueden ser mostradas de dos maneras: en valores de X, Y, Z,
o la distancia y ángulo polar del cursor a medida que es movido por la ventana de dibujo.

Exhibición de Coordenadas
A la derecha de las Coordenadas, hay botones que activan características para facilitar la
construcción de dibujos. En conjunto, estas características son llamadas Parámetros de
dibujo.

Configuración de Características

En la mitad derecha de la barra de estado hay botones para mostrar el dibujo (en modelo)
o las presentaciones (layout).
Configuración del Modelo/Presentación

Hacia la derecha de la barra de estado están las opciones de Anotaciones para textos y
dimensiones. Cuando crea anotaciones con la propiedad de anotación seleccionada, la
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Escala de anotación mostrada en la barra de estado representa la escala en la cual son
creados los nuevos objetos.
Configuración de Anotaciones

Presentación de Dibujos (Layouts)


El espacio de modelo (la pestaña Modelo) es el área donde se crean los diseños. Las
presentaciones de dibujos (Layouts) son para anotaciones, bordes, títulos e impresión.

Cuando se diseña en AutoCAD, se debe dibujar en escala completa. El entorno del


espacio de modelo brinda un espacio ilimitado. Utilice los Layouts para crear hojas o
presentaciones de dibujo que representan un área igual al tamaño real del papel. Utilice
las ventanas gráficas para observar los diseños del espacio de modelo en la hoja.
Puede pasarse entre espacio de modelo y las presentaciones seleccionando los botones
localizados en la Barra de Estado al fondo de la ventana.

Menú de Acceso Directo


El menú de acceso directo es sensible al contexto. Cuando se hace clic derecho en la
ventana de gráficos, se puede utilizar las opciones presentadas en el menú de acceso
directo para realizar una variedad de tareas. Sensible al contexto significa que el menú
cambiará dependiendo de qué está haciendo el usuario en ese momento en el software.
Por ejemplo, si se está en el comando Círculo, el menú de acceso directo mostrará
opciones diferentes que si estuviese en el comando Polilínea.

Las opciones del menú de acceso directo están organizadas en diferentes áreas. Las
opciones disponibles están basadas en el contexto actual de su trabajo y cambiarán
cuando active el menú. La siguiente imagen muestra el menú como aparece cuando está
creando una polilínea.

El área superior del menú ofrece las opciones Intro, Cancelar, y Entrada reciente.

El área media del menú ofrece opciones específicas del comando actual. Note cómo las
opciones en el menú coinciden con las opciones en la línea de comando.

Para usar una opción para un comando, seleccione la opción en el menú de acceso
directo. Esto tiene el mismo efecto que escribir la letra en mayúscula de la opción en la
línea de comando.

El área más baja del menú ofrece las funciones Encuadre y Zoom y acceso al comando
Calculadora rápida.

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Ingreso de Distancia Directa

Activando el botón Modo Orto ( ), los desplazamientos del cursor quedan restringidos
a hacerlo cada 90 grados, por lo que bastará por ejemplo al dibujar una línea indicar la
dirección, sentido y distancia deseados.

Entrada por Teclado


Para gran parte del trabajo que hace en AutoCAD se usa el teclado, pero se usa algunas
teclas más frecuentemente que otras.

Teclas Especiales
Utilice estas teclas frecuentemente. Tienen un significado especial para el software.
 Use la tecla ESC para cancelar todas las acciones actuales y regresar al comando
puntero de comando.
 Presione ENTER para aceptar las entradas por teclado. También puede finalizar
varios comandos presionando esta tecla.
 Presionar la tecla SPACEBAR es equivalente a presionar la tecla ENTER, y
puede resultar más fácil de usar.
 Presionar la tecla SPACEBAR o ENTER en el Prompt, repite el último comando
usado.
 Presionar las flechas ARRIBA y ABAJO lo llevará a través de los comandos
anteriormente usados.
 La tecla TAB es especialmente útil cuando navega en una caja de diálogo. Debe
usar esta tecla para moverse de campo a campo. Tenga cuidado de no presionar
ENTER.

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Teclas de Función
El uso de cada tecla de función puede ser duplicada con excepción de F2. Estas teclas
resultan más fáciles de usar y permiten mantener la vista en pantalla.

F1 Muestra la Ayuda
F2 Enciende/Apaga la Ventana de Texto
F3 Enciende/Apaga Referencia a objeto
F4 Enciende/Apaga Referencia a objetos 3D
F5 Enciende/Apaga Isoplanos
F6 Enciende/Apaga SCP dinámico
F7 Enciende/Apaga Rejilla
F8 Enciende/Apaga Modo Orto
F9 Enciende/Apaga Modo Forzcursor
F10 Enciende/Apaga Rastreo polar
F11 Enciende/Apaga Rastreo de referencia a objetos
F12 Enciende/Apaga Entrada dinámica

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CAPÍTULO 2: HERRAMIENTAS DE DIBUJO

 LÍNEAS:
Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos.
En AutoCAD el comando linea puede constar de un segmento o de una serie de
segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de forma independiente.

 Comando: Linea

 Icono:
 Menú: Dibujo / Linea
 Alias: L
 Barra de herramientas: Dibujo

 Cinta: Inicio / Dibujo /Linea

Deshacer:
Retroceder paso a paso las acciones de dibujo. No es igual a borrar, es retroceder,
deshacer lo que se ha construido.
Cerrar:
Vincula el último punto de la última línea con el primer punto de la primera línea dibujada
en esta sesión del comando.

ORTO
Dibujando Líneas Forzando los Ángulos Ortogonales:
La tecla F8 o el ícono ORTO en la línea de estado, fuerzan el cursor a reconocer
solamente los ángulos 0, 90, 180 y 270 grados. La construcción de líneas a través de
este método consiste en fijar las direcciones con el mouse y por medio del teclado
escribir la longitud del segmento que se desea dibujar.

Nota: Usando Entrada dinámica, no hace falta anteponer el carácter arroba @ para
determinar el siguiente punto, automáticamente se activa el Tool Tip que solicita el
ingreso del primer punto:

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Después de indicar el primer punto, se ingresa el siguiente; nótese que a través del
formato polar la línea queda perfectamente definida.
Para conmutar entre los parámetros lineal y angular solo basta pulsar la tecla TAB
(tabulador).
El ícono del candado indica que los valores fueron ingresados manualmente y están
parcialmente fijos pero con la tecla TAB pueden modificarse.

 DESHACER:

 Comando: Deshacer
 Icono:

 Menú: Edición / Deshacer


 Alias: H
 Barra de herramientas: Estándar

 Acceso rápido Barra de herramientas

Nota: Por teclado al escribir H y presionar Enter retrocederá sólo el último paso. Por la
barra de herramientas es posible deshacer varios pasos.

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 REHACER
Recupera los pasos deshechos por Deshacer, es posible recuperar todos los pasos
deshechos.

 Comando: Rehacer
 Icono:
 Menú: Edición / Rehacer
 Barra de herramientas: Estandar

 Acceso rápido Barra de herramientas

Deshacer y Rehacer se despliegan con el botón derecho del ratón sobre el área gráfica.

 RECTÁNGULO:
Este comando permite dibujar rectángulos por medio de los vértices opuestos.
Resultando en una entidad única (polilínea).

 Comando: _rectang
 Icono:

 Menú: Dibujo / Rectángulo


 Alias: REC
 Barra de herramientas: Dibujo

 Cinta: Inicio / Dibujo

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Dibujando Rectángulos:
Opción Cotas
Con esta opción se definen las medidas de los lados del rectángulo

 CÍRCULO:
Dibujo de círculos a través de sus propiedades geométricas. Hay cinco procedimientos
diferentes.

 Comando: Circulo

 Icono:
 Menú: Dibujo / Circulo
 Alias: C
 Barra de herramientas: Dibujo

 Cinta: Inicio / Dibujo

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 SOMBREADO / DEGRADADO:
Los sombreados son un bloque que rellena áreas de dibujo estrictamente cerradas. Se
utilizan para representar materiales, texturas, rellenos absolutos, rellenos tipo gradiente
(degrade de una tonalidad en una dirección).

 Comando: _hatch / _gradient


 Icono:
 Menú: Dibujo / sombreado
 Alias: SB, DG
 Barra de herramientas: Dibujo

 Cinta: Inicio / Dibujo

Al ingresar el comando Sombreado, aparecerá una nueva pestaña en la cinta


denominada "Editor de sombreado". Allí se podrá seleccionar el patrón del sombreado o
degradado.

(En AutoCAD clásico aparece una ventana)

Sombreado: En esta caja de diálogo se define el método de relleno de la textura.

Normal: Rellena la primera área cerrada que encuentre, respeta la siguiente y rellena
todas las posteriores a esta última.

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CAPÍTULO 3: MODIFICACIÓN DE ENTIDADES
MODOS DE SELECCIÓN:

 Designación directa: vemos que por defecto el cursor se convierte en un cuadrado


de designación. Podemos seleccionar directamente un objeto tocándolo en
cualquiera de las partes que lo forman.
 Ventana/Captura: método clásico de designación por ventana, donde picaremos
para abrir una esquina de esta y luego para la opuesta.

Existen dos maneras de hacerlo:

De izquierda a derecha (Ventana): solo seleccionaremos los objetos que estén


totalmente incluidos en esta ventana. El rectángulo que aparece es de color azul y línea
continua.

De derecha a izquierda (Captura): solo seleccionaremos los objetos que se crucen con
esta ventana, aunque no estén totalmente dentro de esta. La ventana es de color verde y
línea punteada.

COMANDOS:

 BORRAR:

Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo mediante una selección de


objetos.

Comando: borra
 Icono:
 Menú: Modificar / Borrar
 Alias: B
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

 COPIAR:
Crea duplicados de los objetos seleccionados. Copia las entidades seleccionadas
tomando un punto de origen y un punto final para la ubicación.

 Comando: copia
 Icono:
 Menú: Modificar / copiar
 Alias: CP
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

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Modo: indica si el COPIAR es simple (una sola copia) o múltiple (varias copias)

 DESPLAZAR:
Desplaza la selección de objetos a posiciones específicas precisa un punto base y un
punto final.

 Comando: desplaza
 Icono:
 Menú: Modificar / Desplazar
 Alias: D
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

 GIRAR:
Giro de entidades en un ángulo determinado desde su posición original, tomando como
centro de giro el punto que el usuario determine.
 Comando: gira
 Icono:
 Menú: Modificar / Girarte
 Alias: GI
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

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 ESCALA:
Cambia uniformemente el tamaño de los objetos, entidades, bloques, etc. a partir de un
punto base, y con un factor de escala o una referencia

 Comando: escala
 Icono:
 Menú: Modificar / Escala
 Alias: sc
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

Los comandos Girar y Escalar permiten rotar y escalar utilizando como referencia objetos
existentes.
Para ello una vez indicado el punto base y antes de indicar un ángulo o un factor de
escala, se selecciona la opción REFERENCIA.

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 ESTIRAR:
Permite estirar no uniformemente entidades o grupo de entidades
 Comando: estira
 Icono:
 Menú: Modificar / Estirar
 Alias: EI
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

 SIMETRÍA:
Permite copiar en forma simétrica una o varias entidades respecto a un eje. El o los
objetos originales pueden ser conservados o eliminados.

 Comando: simetria
 Icono:
 Menu: Modificar / Simetría
 Alias: SI
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

La variable del sistema MIRRTEXT controla la simetría de los objetos de texto.

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El valor por defecto de MIRRTEXT está activado (1), lo que hace que un objeto de texto
se refleje en simetría igual que los demás objetos. Cuando MIRRTEXT esta desactivado
(0), no se generan imágenes simétricas de texto.

 DESFASE:
Genera copias paralelas y concéntricas equidistantes. La distancia es determinada por el
usuario.
 Comando: desfase
 Icono:
 Menú: Modificar / desfase
 Alias: DF
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

 DESCOMPONER:
Separar en sus componentes básicos, objetos tales como Polilíneas, rectángulos,
polígonos, bloques, cotas, etc. Pide selección de objetos.

 Comando: descomp
 Icono:
 Menú: Modificar / Descomponer
 Alias: DP
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

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 RECORTAR:
Elimina segmentos de objetos, cortándolos por medio de otros objetos existentes a los
que se utiliza como aristas cortantes.
Una vez activado el comando, la primera selección debe ser el objeto CORTANTE y la
segunda selección se refiere a los segmentos a CORTADOS o ELIMINADOS.

 Comando: recorta
 Icono:
 Menú: Modificar / Recortar
 Alias: RR
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

 ALARGAR:
Permite alargar una entidad, prolongando sus extremos hasta otro objeto que determina
el límite. La primera selección es el límite, es decir hasta donde debe llegar el objeto, la
segunda es el segmento que queremos extender.

 Comando: alarga
 Icono:
 Menú: Modificar / Alargar
 Alias: AL
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

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 EMPALME:
Este comando se utiliza para unir dos objetos con un arco de radio determinado y de
forma tangente a ambos.

 Comando: empalme
 Icono:
 Menú: Modificar / Empalme
 Alias: MP
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

 CHAFLÁN:
Comando para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas.

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 Comando: Chaflan
 Icono:
 Menú: Modificar / Chaflán
 Alias: CH
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

 MATRIZ:
Genera copias múltiples de los objetos seleccionados, organizando las copias en filas y
columnas o en conjuntos circulares.

 Comando: matriz
 Icono:
 Menú: Modificar / Matriz
 Alias: MA
 Barra de herramienta: Modificar

 Cinta: Inicio / Modificar

MATRIZ RECTANGULAR:
Copias dispuestas en filas y columnas. Las filas son paralelas al eje X. Las columnas son
paralelas al eje Y. El ángulo de rotación del objeto a copiar por defecto es 0°.
La matriz se origina a partir del objeto original en sentido positivo de los ejes X e Y. Con
valores negativos para las distancias entre filas y columnas se obtiene una matriz en
direcciones inversas.

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MATRIZ POLAR:
Crea una serie de copias distribuidas en un arco de circunferencia de un número determi-
nado de grados.

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CAPÍTULO 4: PARÁMETROS DE DIBUJO
AutoCAD dispone de una serie de ayudas destinadas a darle total precisión al dibujo, no
son comandos, sirven de modo complementario a otros comandos aportando control ge-
ométrico.

 Comando: paramsdib
 Menú: Herramientas / Parámetros de dibujo
 Alias: PAD

También presionando clic derecho sobre los íconos de las herramientas Referencia de
objeto, Rastreo de referencia a objeto y Rastreo polar se despliegan los siguientes
menús, que muestran las configuraciones y las opciones de dibujo de precisión de estas
dos herramientas específicas.

Referencia a Objetos: Toman como referencia los puntos notables de las entidades
gráficas mientras se está efectuando un comando.

REFERENCIA A OBJETOS

Ayudas Flotantes o ayudas de emergencia: Método alternativo para activar las ayudas
cuando no están predeterminadas:

SHIFT + El Botón Derecho Del Ratón sobre el área gráfica

CONTROL + El Botón Derecho Del Ratón sobre el área gráfica

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Aparece el siguiente menú en medio del comando en desarrollo:

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CAPITULO 5: TEXTO
LÍNEA DE TEXTO INDEPENDIENTE:
Cada línea de Texto es independiente, el cursor indica en dónde se situará cada carácter,
es posible borrar hacia atrás, el teclado funciona como una máquina de escribir.

 Comando: Texto
 Icono:
 Menú: Dibujo / Texto / Texto en una línea
 Alias: T
 Barra de herramientas: Texto
 Cinta: Inicio / Anotación
 Cinta: Anotar / Texto

Comenzar a escribir
Enter en un renglón escrito: pasa al renglón siguiente
Enter en un renglón vacío: corta el comando.

Al utilizar el Texto de línea simple (Single line Texto) se pueden escribir varias líneas,
pero una vez concluido el comando cada línea queda como una entidad individual.

JUSTIFICACIÓN DE TEXTOS EN AUTOCAD


Las opciones de justificación son:

Alinear: ajusta el Texto entre dos puntos indicados en pantalla, sin respetar la altura
original del Texto

Ajustar: igual a la anterior, ajusta el Texto entre dos puntos indicados en pantalla,
respetando la altura original del Texto

Centro: centra el Texto, desde la base de la letra, a partir de un punto seleccionado en


pantalla

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Medio: igual al anterior pero a partir del punto de inicio, el Texto se distribuye tanto a
izquierda y derecha como arriba y abajo

Derecha: el Texto finaliza en el punto seleccionado

SIZ (punto superior izquierdo): engancha el Texto por la parte superior izquierda al punto
seleccionado)

SC (punto medio superior): engancha el Texto por la parte superior media al punto
seleccionado.

SD (punto superior derecho): engancha el Texto por la parte superior derecha al punto
seleccionado.

MI (punto medio izquierdo): engancha el Texto por la parte media izquierda al punto
seleccionado.

MC (punto medio central): engancha el Texto por la parte media al punto seleccionado.

MD (punto medio derecho): engancha el Texto por la parte media derecha al punto
seleccionado.

II (punto inferior izquierdo): engancha el Texto por la parte inferior izquierda al punto
seleccionado.

IC (punto inferior central): engancha el Texto por la parte inferior media al punto
seleccionado.

ID (punto inferior derecho): engancha el Texto por la parte inferior derecha al punto
seleccionado.

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TEXTO DE LÍNEA MÚLTIPLE:
Genera Textos de párrafos completos mediante un editor propio. Debe establecerse el
área a ocupar por el editor de Texto y su contenido

 Comando: Textom
 Icono:
 Menú: Dibujo / Texto / Texto de líneas múltiples

 Alias: TXM
 Barra de herramientas:
Dibujo
Texto
 Cinta:

Inicio / Anotación

Anotar / Texto

Editor de Texto:

1. Estilo: controla el estilo del Texto y su altura.

2. Formato: controla si el Texto es negrita, itálico, subrayado. También puede


modificar temporalmente (override) el estilo actual de Texto, la fuente y el color.

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3. Párrafo: controla la justificación, el espaciado entre líneas y numeración del Texto
seleccionado.

4. Insertar: permite insertar símbolos, columnas y campos (como autor y fecha).

5. Comprobar ortografía: permite chequear la ortografía.

6. Herramientas: contiene las opciones de buscar y reemplazar, importación de


Texto.

7. Opciones: controla la visibilidad de la regla de la caja de Texto y cambios de


caracteres y configuración del editor.

8. Cerrar: permite cerrar el Editor de texto de múltiples líneas.

EDICIÓN DE TEXTOS (DDEDIC):

 Comando: ddedic
 Icono:
 Menú: Modificar / Objeto / Texto / Editar
 Alias: DD
 Barra de herramientas: Texto

Para editar los Textos creados:


Doble clic sobre el Texto con el botón izquierdo del Mouse. (Si hace doble clic en un
objeto Texto multilínea, se muestra el Editor de texto multilínea a lo largo del Cinta. Si
hace doble clic en un objeto de línea simple de Texto, sólo se podrá modificar el texto y
no las propiedades).

Seleccionar el Texto en pantalla, con el botón derecho del ratón: Editar TEXTOM

Para cambiar altura de la letra, estilo de Texto, rotación y justificación, hacer uso de la
paleta modificadora de propiedades

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CAPITULO 6: PROPIEDADES:
Esta Paleta muestra las propiedades generales, de visualización 3d, geometría y miscelá-
neas de las entidades gráficas.

Puede estar permanentemente en pantalla y desplegarse rápidamente al ser solicitada,


muestra y edita todas las propiedades de los objetos seleccionados. Cuando no hay
ningún objeto seleccionado, muestra las propiedades generales establecidas para todo el
dibujo.

 Comando: Propiedades

 Icono:
 Menú: Herramientas / Propiedades
 Alias: PR
 Cinta: Vista / propiedades

 Barra de herramientas: Estándar

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CAPITULO 7: DIMENSIONADO

ACOTACIÓN:

TIPOS DE DIMENSIONAMIENTO

Crea cotas lineales de tres tipos: horizontales verticales y con un ángulo


Lineal
especifico.

Cotas alineadas a la dirección de los dos puntos que se determinen en


Alineada
pantalla.

Longitud
Acota longitudes de arco
arco

Coordenada
Acota las coordenadas X; Y de un punto por separado
s

Radio Acota radios de un arco o circulo

Acota radialmente permitiendo establecer el centro del radio en puntos


Con recodo
específicos

Diámetro Acota diámetros de arcos y círculos

Angular Acota a través de un arco el ángulo dado entre dos rectas

Genera cotas mediante la selección de un grupo de objetos o un


Cota rápida contorno, incluye la posibilidad de aplicar un estilo (cotas continuas,
alineadas angulares etc.) a las geometrías seleccionadas

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Crea nuevas cotas manteniendo como referencia la primera cota
Línea base establecida sumando los valores. Puede ser a partir de una cota lineal,
angular o de coordenadas

Continua Crea una serie de cotas una a continuación de la otra

Ajustar Permite ajustar el espaciado entre líneas de cota paralelas, de tal


espacio manera que no se solapen.

Recodo de
Indica una ruptura en el objeto acotado.
línea de cota

Partir Crea un hueco en una línea de extensión.

Tolerancia Inserta símbolos y valores de tolerancia.

Inspecciona Inserta Etiquetas, valores-tolerancias y porcentaje de frecuencia de


r revisión.

Modificar Edita los elementos de la cota.

Actualizar Actualiza los estilos de cota.

ESTILO DE COTA:
Para acotar es necesario contar con un estilo de cotas. Para crear uno nuevo, usar como
punto de partida el estilo Standard, a partir de éste es posible crear nuevos estilos de
acotamiento personalizados.

 Comando: Acoestil

 Icono :
 Menú : Formato / Estilo de cota
 Alias: AES
 Barra de herramientas: Acotar – Estilos

 Cinta: Inicio / Anotación – Anotar / Cotas

En la caja de diálogo de Estilos de Acotamiento es posible crear, modificar, eliminar y


comparar estilos de acotamiento. Por defecto existe el estilo Standard. Dispone de una
vista preliminar.

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Creación de un nuevo Estilo de Acotamiento:

Nombre de nuevo estilo: Nombre del nuevo estilo a crear

Comenzar por: Toma un estilo existente como punto de partida, modificar ciertos
parámetros.

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Antes de comenzar a configurar el estilo conoceremos las partes de una cota:

Administrador de estilo de cotas / Líneas

Líneas de cota: Apariencia de la línea de dimensión: color, grosor, etc.

Línea de referencia: Características de las líneas perpendiculares a la línea de


dimensión.

Ampliar líneas de cota: Distancia que sobresale la línea de referencia a partir de la


línea de cota.

Desfase desde origen: Espacio entre la cota al dibujo acotado

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Administrador de estilo de cotas / Símbolos y flechas

Extremos de cota: controla la apariencia de las flechas

Tamaño de flecha: controla el tamaño de las flechas

Marcas de centro: controla la apariencia de las marcas de centro para círculos y arcos.

Administrador de estilo de cotas / Texto

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Aspecto del texto:
Estilo de texto: selecciona el estilo del texto, o crea uno nuevo

Ubicación del texto: justificación vertical y horizontal del texto dentro de la cota
(opciones disponibles en el preview)

Desfase de la línea de cota: separación del texto a la línea de dimensión.

Alineación de texto: opción que dispondrá el texto siempre paralelo a la línea de


dimensionamiento.

Administrador de estilo de cotas / Ajustar

Opciones de ajuste:
Si no hay suficiente espacio para el texto y las flechas dentro de las líneas de
dimensionamiento, decide cuál de los dos elementos debe ser el primero en ser llevado
fuera de las líneas de cota.

El texto o las flechas (lo que mejor ajuste): Esta opción decide cuál de las alternativas,
texto o flechas, se ajusta mejor.

Flechas: las flechas deben ser desplazadas

Texto: el texto debe ser desplazado

El texto y las flechas: ambos deben ser desplazados

Mantener texto entre líneas de referencia: mantener el texto siempre sobre la línea de
Dimensionamiento.

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Ubicación del texto:
Opciones para cuando sea necesario mover el texto de su posición original, es decir la
determinada por el estilo de dimensionamiento.

Escala para funciones de cota:


Usar escala general: Escala al valor ingresado todas las medidas (no los valores) de las
partes de las cotas, como por ejemplo el tamaño de flecha, altura de texto, etc.

Escalar cotas en espacio papel: Escala al valor de escala del viewport todas las
medidas (no valores) de las partes de las cotas.

Ajuste preciso:
Permite ignorar cualquier parámetro predeterminado para la posición del texto y colocarlo
manualmente a medida que se acota en el dibujo.

Administrador de estilo de cotas / Unidades principales

Acotaciones lineales: Formato de unidades a utilizar, precisión (cantidad de decimales),


diseño de cotas con números fraccionales, símbolo para la separación de decimales,
aproximación de medidas, prefijos y sufijos para textos.

Escala de medida: Determina un valor por el que se multiplican las medidas originales
del acotamiento. Casilla donde se fijará el factor de escala para acotar desde el espacio
de Presentaciones.

Supresión de ceros:
A la izquierda: Suprime el cero antes de la coma

A la derecha: Suprime el cero después de la coma.

Acotaciones angulares: Formato de unidades para acotar ángulos, precisión de las


unidades y eliminación del cero para las cotas de ángulos.

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