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Proyecto de Grado (Ing. Sistemas), 2019.

Grupo 36

Realidad Aumentada Como Herramienta


Pedagógica En El Laboratorio De Química,
Universidad UNAD Palmira
Luis Hernando Benitez, Oscar Marino Castro, Yadir Fabian Bejarano, Luis Hernando
Salamanca, Kevin Murillo
Valle del Cauca
Universidad Nacional Abierta Y A Distancia UNAD, 2018
lhbenitezc@unadvirtual.edu.co, omcastrob@unadvirtual.edu.co,
fbejaranov@unadvirtual.edu.co, luissalamanca22@gmail.com

RESUMEN
La realidad aumentada (RA) es una tecnología moderna utilizada en la educación para combinar modelos
3D y espacios físicos a fin de mejorar los indicadores de rendimiento académico. El objetivo de este artículo
es determinar el impacto que tiene el uso de realidad aumentada como herramienta pedagógica sobre la
aprehensión del conocimiento y la motivación de los estudiantes en cursos de nivel universitario. Para ello,
se diseñó una secuencia de enseñanza-aprendizaje basada en una aplicación de realidad aumentada
compatible con dispositivos Android, que utiliza modelos 3D creados con Blender para representar temas
complejos y fenómenos difíciles de observar. Se realizaron adecuaciones no invasivas en el laboratorio de
química de la universidad UNAD, sede Palmira para lograr un entorno de aprendizaje basado en RA sobre
el cual se desarrolla el experimento con estudiantes del curso de “Química Orgánica”. Los resultados se
discuten a partir del análisis de las pruebas de conocimiento aplicadas a los alumnos de ambos grupos
experimentales; los que usaron RA y los que desarrollaron la práctica de manera tradicional. En general, el
uso de RA en el laboratorio impacto de manera positiva en el rendimiento académico y la motivación de
los estudiantes.
Palabras Clave: Realidad aumentada, educación, herramienta pedagógica, secuencia enseñanza
aprendizaje, universidad, química orgánica.
ABSTRACT
Augmented reality (RA) is a modern technology in education to combine 3D models and physical spaces
in order to improve academic performance indicators. The objective of this article is to determine the impact
that the use of augmented reality has as a pedagogical tool on the apprehension of knowledge and the
motivation of students in university-level courses. For this, we have designed a teaching-learning sequence
based on an augmented reality application compatible with Android devices, which uses 3D models created
with Blender to represent complex issues and difficult to observe phenomena. Non-invasive adjustments
were made in the chemistry laboratory of the university, Palmira headquarters, to achieve a learning
environment based on RA on which the experiment is conducted with students of the course of "Organic
Chemistry". The results are discussed from the analysis of the knowledge tests applied to the students of
both experimental groups; Those who used RA and those who developed the practice in the traditional way.

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In general, the use of RA in the laboratory positively impacts the academic performance and motivation of
the students.
Keywords: Augmented reality, education, pedagogical tool, teaching-learning sequence,
university, organic chemistry.

I. INTRODUCCIÓN la enseñanza de química a nivel universitario


“contribuye a incrementar el interés…y aumentar la
Durante el desarrollo de las prácticas de laboratorio
comprensión de los contenidos”. [3] la presente
en el CEAD Palmira se presentan inconvenientes
investigación utiliza una metodología de diseño
que entorpecen el aprendizaje, estos se evidencian a
experimental que evalúa indicadores de rendimiento
través de la observación directa como estudiante y
académico, además de opiniones de estudiantes y
basados en las opiniones de docentes expertos: Aun
docentes para confirmar que la RA mejora la
cuando existen guías de laboratorio y referencias
comprensión de contenidos y motiva a los
bibliográfica en la plataforma estas son insuficientes
estudiantes por las temáticas del curso, se busca
para satisfacer las demandas de información al
entonces determinar: ¿Cuál es el impacto que tiene
momento de ejecutar la práctica. Ciertos fenómenos
la realidad aumentada como herramienta
prácticos como reacciones químicas potencialmente
pedagógica para facilitar la aprehensión del
peligrosas o análisis microscópicos no son
conocimiento durante las prácticas en el laboratorio
apreciables debido a la falta de equipo o elementos
de química del CEAD Palmira?
necesarios como microscopios electrónicos.
II. MARCO TEÓRICO
La falta de recursos didácticos accesibles, la
ausencia de una ruta de practica bien definida y la La Realidad aumentada es una tecnología moderna,
carencia de equipos de última generación cuyo costo ya implementada en muchas aulas y proyectos de
es muy elevado hace que se pierda mucho tiempo al aprendizaje alrededor del mundo, que además sigue
inicio de las prácticas en la búsqueda de información sorprendiendo por su constante avance y nuevas
que no siempre resulta confiable; generando que las formas de interactuar. El informe HORIZON
practicas no se completen, bajos rendimientos en el destaca el rediseño de los espacios de aprendizaje a
proceso de aprendizaje, desmotivación y baja través de la realidad aumentada como tendencia
aprehensión del conocimiento en las temáticas del clave a corto plazo “las universidades están
curso. estudiando si las tecnologías de realidad mixta
pueden mezclar el contenido holográfico 3D en
La realidad aumentada o RA permite sobreponer
espacios físicos para realizar simulaciones como
objetos virtuales o anotaciones en el mundo real,
experiencias en Marte con vehículos rover, o
haciendo que se combinen en una realidad mixta a
permitir la interacción multifacética con objetos”
través de la captura por cámara de un dispositivo
[4]
móvil. [1]. Investigaciones en los últimos años sobre
los aportes de la RA a la educación han demostrado Las más recientes investigaciones demuestran
que su implementación logra mejoras notables en la que el uso de realidad aumentada en el desarrollo de
comprensión y orientación espacial, además de secuencias de enseñanza-aprendizaje y como
ventajas en la enseñanza de conceptos abstractos y herramienta pedagogía ofrece ventajas en la
fenómenos difíciles de observar y que pueden enseñanza. “numerosas han sido las
resultar potencialmente peligrosos como manipular investigaciones que sugieren que la RA refuerza el
reacciones químicas [2], aplicar modelos de RA en

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aprendizaje e incrementa la motivación por aceptación de estudiantes y docentes por esta
aprender” citado en [1] metodología y un interés por usar más
frecuentemente este tipo de herramientas. [6]. En su
El uso de RA permite al estudiante visualizar
trabajo, Gutiérrez Marín [7] implementa RA como
relaciones espaciales complejas, conceptos
apoyo al proceso de enseñanza, intentando resolver
abstractos y fenómenos difíciles de observar o poco
la problemática de la poca interactividad que tienen
accesibles. [3], la realidad aumentada es muy
los estudiantes al aprender con computadores de
dinámica en cuanto a sus diferentes usos, entre los
escritorio. Los resultados indican que, aunque la
más destacados están las aplicaciones que
implementación de RA no logro una mejora notable
transmiten información sobre un lugar, por ejemplo,
en la aprehensión del conocimiento si promovió un
un estudiante cuando observa una obra de arte con
mejor dinamismo y motivación durante el
su smartphone y obtiene datos adicionales;
aprendizaje.
videojuegos aumentados con el mundo físico
escondiendo datos por el aula, invitando a explorar; Un desarrollo interesante fue el que lograron
incrustar modelos y simulaciones 3D sobre el Martínez−Hung, García, & Escalona Arraz [3], su
laboratorio o tan simples como un libro digital. solución no solo diseño una secuencia de
aprendizaje si no que permitió la participación de los
La RA implementada en la educación representa
docentes, creando ellos mismos modelo 3D y
una innovación en la manera de enseñar, esto se
recursos multimedia que podían ser adicionados sin
conoce como “rediseño de los espacios de
necesidad de reprogramar el código.
aprendizaje” [4] se trata de nuevos enfoques e ideas
pedagógicas que surgen gracias a la implementación Los resultados de aplicar realidad aumentada en
de las TIC y buscan aprovechar al máximo sus el aprendizaje han sido en general exitosos, pero ello
propiedades de interactividad y su potencial no se debe a la implementación deliberada de
comunicativo e informativo. [1] modelos 3D y elementos multimedia por montones.
Una correcta implementación requiere de un
Dentro del estudio de la química la realidad
enorme esfuerzo en el diseño de secuencias de
aumentada se ha usado para representar estructuras
aprendizaje y adaptación de los entornos.
químicas tridimensionales como modelos atómicos,
para apreciar fenómenos difíciles de observar ya sea Secuencias De Enseñanza & Aprendizaje
por su peligrosidad o falta de equipos y para enseñar Una secuencia de enseñanza y aprendizaje SEA, se
modelos teóricos que requieren una comprensión define como un conjunto de actividades bien
espacial tridimensional. Merino, Pino, Meyer, planificadas, que establecen una hoja de ruta para el
Garrido & Gallardo [5] implementaron realidad proceso de enseñar y aprender con el fin de abordar
aumentada en una secuencia de enseñanza- y solucionar un problema científico de nivel
aprendizaje de 7 actividades que permitía conocer la curricular. [5] incluye los contenidos a estudiar, las
composición química de productos comunes, el acráticas del entorno donde se va a desarrollar, los
texto concluye que el uso de RA en el aprendizaje objetivos y todos los recursos accesibles para
universitario puede ayudar a la retención de docentes y estudiantes. Para utilizar realidad
estudiantes y mejora “…la comprensión de los aumentada primero se debe diseñar una SEA que la
contenidos científicos de alta abstracción…” [5] En considere.
ese mismo año la realidad aumentada se aplica como
El diseño de SEA se realiza generalmente por
estrategia didáctica al curso de ciencias naturales
expertos en la temática, con una estructura lineal e
para estudiantes de quinto de primaria, enfocándose
inflexible. “Esta mirada, ha sido ampliamente
también en resolver el problema de la deserción
revisada y criticada desde la investigación
escolar, los resultados obtenidos reflejan una gran
educativa que centra su atención en el aprendizaje

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de los estudiantes” citado en [5] Según Guerrero, mismo modelo es utilizado por Martínez−Hung,
citado por Gutiérrez Marín [7] para el desarrollo de García, & Escalona Arraz [3] para determinar el
modelos educativos modernos debemos aprender el nivel de satisfaccción de los estudianes con el uso
lenguaje del estudiante, su código mental; esto se de realidad aumentada como modelo de aprendizaje.
debe lograr sin la necesidad de sobrecargar al
Las diferencias medibles se pueden observar
estudiante de materiales y contenido.
a través de grupos experimentales. “midiendo logros
Merino, y otros [5] sostiene que algunos frente a objetivos propuestos que se denomina
estudiantes comprenden los conceptos más rápido eficacia y costos frente a beneficios llamado
que otros y que esa secuencia de aprendizaje no es eficiencia” [7] Los indicadores más utilizados se
necesariamente igual a la propuesta por el experto refieren al tiempo invertido en la práctica, al nivel
en el tema, por ello se propone el diseño de de aprendizaje logrado y a los objetivos académicos
trampolines que le permitan al estudiante cumplidos, estos últimos se evalúan a través de
aprovechar sus conocimiento previos para lograr un pruebas de conocimiento. Las encuestas o pruebas
aprendizaje más productivo. “Un entorno de se aplican al final de las secuencias de enseñanza-
aprendizaje debería ser adaptativo, donde el aprendizaje, estas miden la satisfacción y revisan los
contenido se seleccione de manera dinámica y conocimientos adquiridos, este método es utilizado
debería de tener una amplia gama de experiencias por Gutiérrez Marín [7] para determinar el
personalizadas de participación” [7] rendimiento academico entre un grupo que usaba
RA y otro que aprendia a traves de una clase
El éxito de una secuencia de enseñanza y
tradicional
aprendizaje basada en realidad aumentada requiere
un diseño que facilite el aprendizaje a través de III. RESULTADOS
diferentes caminos que promuevan logros
Los resultados obtenidos al aplicar la prueba, luego
sostenibles en el tiempo [5].Estos medios deben de finalizar la práctica se destacan en la siguiente
ayudar al estudiante a crear por sí mismo modelos tabla:
mentales apropiados, además de permitirle
Tabla 1. Resultados de prueba de saberes
interactuar con el entorno de aprendizaje y lograr
una relación efectiva entre practica y teoría. [5]. Este Item Usaron RA No usaron RA
diseño debe estar acompañado por docentes, Menor 4.2 3.7
expertos y estudiantes. nota
Promedio 4.8 4.2
Metodología De Evaluación.
global
La evaluación de entornos de aprendizaje basados Mejor nota 5.0 5.0
en realidad aumentada está sujeta a comparaciones El seguimiento se realiza con el fin de verificar
entre el modelo previo y la nueva propuesta de cuantos asisten a las 3 prácticas y las culminan con
solución al problema. Una manera de evaluación éxito
puede ser la observación, Buenaventura Barón [6]
utiliza solo este método para determinar el nivel de Tabla 2. Reporte de asistencia
satisfacción de los estudiantes de 5 de primaria al Item Usaron RA No usaron
usar realidad aumentada; desde luego este método RA
ignora otras variables relacionadas con el Total, 10 10
aprendizaje y el tiempo total invertido. Por ello su asistentes
aplicación como único método no es factible en un Desertores 1 2
proyecto que busque mejorar algún indicador Aprobaron 9 8
relacionado con el rendimiento académico. El

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La encuesta cualitativa arrojo los siguientes rendimiento académico al implementar realidad
resultados: aumentada en el aula, aunque esta se desarrolló para
cursos de primaria.
Considera Util la RA en la educacion
La retención de estudiantes también fue superior
Nada Útil 0 en el grupo que utilizo realidad aumentada, sin
Poco Útil 0 embargo, esta diferencia no es muy significativa y
Algo Útil
puede deberse a otros factores ajenos al uso de
1
realidad aumentada; solo 1 persona deserto en el
Muy Útil 4
grupo que uso RA y 2 en el grupo que aprendió de
Extremadamente 5
manera tradicional. Cristian, Pino, Meyer, José
0 2 4 6 Miguel, & Felipe [2] sostienen que el desarrollo de
la RA en la docencia permitiría contribuir a la
Ilustración 1. Opinión, realidad aumentada en la educación promoción y retención de los estudiantes; sin
embargo, nuestros resultados, a l no contar con una
¿Qué tan motivado se sintió cifra significativa no pueden validar esta hipótesis.
desarrollando la práctica con RA?
Los resultados de la prueba cualitativa aplicada a
insatisfecho 0 los estudiantes confirman que el uso de RA termina
Indiferente 0 siendo motivante y se reconoce como un gran apoyo
Algo motivado 2 para el proceso de aprendizaje. 9 estudiantes
Muy motivado 8 consideran que la realidad aumentada en la
educación es útil o extremadamente útil y solo 1
0 2 4 6 8 10
opina que es “algo útil”. Cuando se preguntó qué tan
Ilustración 2. Motivación de estudiantes al usar realidad
motivados se sentían los estudiantes con el uso de
aumentada RA en el aula, 8 dijeron estar “muy motivados” y 2
“algo motivados”. Cuando Martínez−Hung, García,
& Escalona Arraz [3] aplicaron realidad aumentada
IV. DISCUSION en un laboratorio de química de nivel universitario
concluyeron, también por opiniones de los
El uso de realidad aumentada como herramienta
estudiantes que la realidad aumentada “contribuyó
pedagógica en el laboratorio mejora la comprensión
a incrementar el interés por las asignaturas ya
de las temáticas y logra una mayor aprehensión del
aumentar su comprensión de los contenidos” [3]
conocimiento. La prueba aplicada al finalizar las
Buenaventura Baron [8] luego de aplicar realidad
prácticas para ambos grupos muestra un promedio
aumentada en un curso de primaria observo como
superior para los estudiantes que usaron realidad
esta tecnología fue bien recibidas por los estudiantes
aumentada, situándose en 4.8; frente a los que
y los motivo por las temáticas del curso.
aprendieron con el método tradicional que tienen un
promedio global de 4.2; específicamente hay una Los trabajos de Buenaventura Baron [8] y
diferencia de 0.6 puntos. Los estudiantes que usaron Martínez−Hung, García, & Escalona Arraz [3] no
RA tienen también un mejor rendimiento académico evalúan el factor de rendimiento académico y se
en general, la nota más baja obtenida por dicho limitan solo a analizar las opiniones de estudiantes
grupo fue de 4.2 mientras que para el grupo de y docentes, nuestro método utilizado por el
control se situó en 3.7. Estos resultados discrepan de contrario, busco evaluar y analizar el componente
los obtenidos por Gutiérrez Marín [7] quien afirma académico a través de una prueba de saberes que
no haber encontrado diferencias significativas en el permite sustentar las afirmaciones. Nuestros

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resultados confirman entonces que usar realidad instalaciones en cuanto a infraestructura se refiere.
aumentada como herramienta pedagógica mejora la Si bien se requiere de un sistema de información
aprehensión del conocimiento, contribuye a la adecuado, que responda de una manera oportuna e
comprensión de las temáticas a la vez que resulta inmediata, este se puede establecer directamente en
útil y motivante para los estudiantes. Aun no queda la nube, reduciendo costos en mantenimiento de
del todo claro si el uso de RA puede reducir los elementos técnicos como servidores y demás
índices de deserción, esto se debe al tamaño de la elementos requeridos
muestra utilizado, dado que es muy pequeña no
Hay una correlación directa entre el uso de
permite obtener resultados más destacables.
realidad aumentada y la mejora de indicadores de
V. CONCLUSIONES rendimiento académico. Su uso en las prácticas de
laboratorio reduce el tiempo invertido en la práctica,
El uso de realidad aumentada como herramienta
mejora el promedio global, disminuye la deserción
pedagogía en las prácticas de laboratorio para el
e incrementa la motivación por las temáticas del
curso de química orgánica en el CEAD Palmira
curso. Esto confirma los efectos positivos que tiene
mejora la aprehensión del conocimiento, incrementa
la RA sobre los indicadores anteriores y que son
la participación y motivación de los estudiantes a la
descritos por investigaciones anteriores
vez que reduce el tiempo invertido en la
principalmente en la educación primaria y
culminación eficaz de la práctica. Las temáticas del
secundaria.
curso son comprendidas más fácilmente por los
estudiantes y los fenómenos difíciles de observar REFERENCIAS
otorgan un mayor conocimiento práctico.
La secuencia de enseñanza-aprendizaje diseñada [1] C. Prendes Espinosa, «Realidad Aumentada Y
para la implantación de la realidad aumentada en las Educación: Análisis De Experiencias
prácticas de laboratorio es bien recibida por los Practicas,» Pixel-Bit. Revista de Medios y
estudiantes y docentes. Su uso los hace sentir más Educación, nº 46, pp. 187-203, 2015.
motivados e interesados por las temáticas, para los
estudiantes el uso de la RA a través del smartphone [2] C. M. S. Pino, E. Meyer, J. M. G. y F. G. ,
resulta fácil e intuitivo y los modelos 3D son claros «Realidad aumentada para el diseño de
y de gran ayuda para la comprensión de los temas. secuencias de enseñanza-aprendizaje en
química,» Educación Química, nº 26, pp. 94-
La ventaja que ofrece la RA es que se puede
99, 2014.
integrar con otras metodologías de enseñanza que
permiten explorar fenómenos desde una perspectiva [3] H. Martínez−Hung, A. L. García y J. C.
más cercana, integrando formas de trabajo más Escalona Arraz, «Modelos de Realidad
activas y dinámicas que contribuyen al aprendizaje Aumentada aplicados a la enseñanza de la
a través del descubrimiento, mejorando la Química en el nivel universitario,» Revista
motivación de los estudiantes y potenciando el Cubana De Química, nº 29, pp. 13-25, 2016.
aprendizaje ya que ayuda a reforzar y asentar los
[4] New Media Consortium, «Horizon,»
conocimientos mediante la visualización de
modelos 3D. EDUCAUSE Learning Initiative, 2017.

La utilización de RA en la educación resulta [5] C. Merino, S. Pino, E. Meyer, E. Meyer, J. M.


efectiva teniendo en cuenta la relación costo Garrido y F. Gallardo, «Realidad aumentada
beneficio. Su implementación es relativamente para el diseño de secuencias de enseñanza-
sencilla y no compromete drásticamente las

6
Proyecto de Grado (Ing. Sistemas), 2019. Grupo 36
aprendizaje en química,» Educación Química,
nº 26, pp. 94-99, 2014.

[6] O. M. Buenventura Baron, «Realidad


Aumentada Como Estrategia Didáctica En
Curso De Ciencias Naturales De Estudiantes
De Quinto Grado De Primaria De La
Institución Educativa Campo Valdés,»
Universidad De Medellin, 2014.

[7] A. M. Gutierrez Marín, «Entorno de Realidad


Aumentada como apoyo al proceso Enseñanza
Aprendizaje,» 2014. [En línea]. Available:
http://repositorio.umsa.bo/xmlui/handle/12345
6789/8096. [Último acceso: 2018].

[8] O. M. Buenaventura Baron, «Realidad


Aumentada Como Estrategia Didáctica En
Curso De Ciencias Naturales De Estudiantes
De Quinto Grado De Primaria De La
Institución Educativa Campo Valdés,»
Universidad De Medellin, 2014.

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