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com
PRE

ES
C OL A
ABN PARA
Actividades para niños en edad
preescolar para iniciar el método ABN
en sumas y restas hasta la quinta

R
decena.

Once fichas
para imprimir a
doble carta

Todas las imágenes y personajes mostrados en


estas páginas tienen copyright de sus
respectivos propietarios. Su uso es solo
educativo y sin ánimo de lucro.

Mtro. Jesús González Molina


gonzalez_molina79@hotmail.com
¿Qué busca Mickey?
Une los puntos en orden para encontar lo

3
1
que Mickey perdió

2 4 5
0
6
10
8
7
9
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Mtro. Jesús González Molina


gonzalez_molina79@hotmail.com
Los amigos del 10
En la página siguiente vienen globos
para que los recortes y con ayuda de
tu maestra los coloques para que al
sumarlos den como resultado diez. Te
recomiendo plastifiques estas dos
fichas para un mejor uso.

respectivos propietarios. Su uso es solo educativo personal y sin ánimo de lucro.


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+ = 10

Mtro. Jesús González Molina


actiludis.com gonzalez_molina79@hotmail.com
0 1 2

3 4 5

6 7 8
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9 10
Mtro. Jesús González Molina
gonzalez_molina79@hotmail.com
Cuando los amigos del 10 se desagrupan
Mtro. Jesús González Molina
gonzalez_molina79@hotmail.com

Con ayuda de tu maestra utiliza fichas azules para desagrupar a los amigos del 10 en los nidos

4 6
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El 0 es amigo de todos los números

0
Realiza las sumas que se indican y verás cómo el cero es el
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mejor amigo de todos los números.

1+0= 1 6+0=
Mtro. Jesús González Molina

2+0= 7+0=
gonzalez_molina79@hotmail.com

3+0= 8+0=

4+0= 9+0=

5+0= 10+0=
C a E Del 0
S C A T
14 13 12 11 al 2
O A L RE
16 15 10

0
Regresa
L

9
SE

a4
2

17
nz
Ava
RUS

18
El juego consiste en salvar a Carl que es
prisionero de Charles Muntz, para ello Russell
8

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viajará en la casa con globos.
Regre 2
sa al
inicio Instrucciones: pueden participar hasta tres
g r e sa
niños. Por turnos tiren con el dado y avancen Re

20
tantas casillas como este indique. Cuando

7
estés en la casilla de Dug avanza cuatro más,

19
al contrario, si estás en la casilla de Alfa
retrocede dos. Cuidado con caer en la casilla
18 porque te regresará al inicio. Termina quien
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llegue al número 20 y salva a Carl

¡Ganaste! v a n za 4
A

03
Regresa 2

4 5 6
1 2 3
Salida
Mtro. Jesús González Molina
gonzalez_molina79@hotmail.com
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Mtro. Jesús González Molina
gonzalez_molina79@hotmail.com
5
3 2 4
0
1
E

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S C A T
RE
o

AL
a d SE
L
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D
puzzle de sumas y restas actiludis.com
Mtro. Jesús González Molina
gonzalez_molina79@hotmail.com

Resuelve las sumas y

8
restas con ayuda de tus

2 palillos o fichas de colores,


recorta y pega cada
rectángulo según el
6+3= 9-4=
resultado correcto.

9 3
10+0= 8-5=
4 1 8-2= 2+2=
5 6 2-1= 10-3=

10 7 6+2= 9-7=
TABLA DE NÚMEROS HASTA EL 50
0 actiludis.com
Maestro(a), es recomedable observar el siguiente video: https://youtu.be/I_CEAuasGKM para saber utilizar
esta adaptación de la tabla original hasta el 100, se sugiere plastificar este material y los recortbales que
vienen en las hojas siguientes, tiras, cuadros y propuestas de sumas para la fácil manipulación de los
niños.
Mtro. Jesús González Molina
gonzalez_molina79@hotmail.com

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 3637 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
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co
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co co co co co co co co co c o
R e R e R e R e R e R e R e R e R e R e
propuesta de sumas para la tabla

15 35 28 22
10 23 8 20
¡CUIDE QUE LOS RESULTADOS NO SE PASEN DE 50!

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