Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ANTECEDENTES
Desde tiempos pasados, uno de los factores determinantes para el éxito de las
operaciones militares ha sido la información. Su calidad, oportunidad y precisión
han hecho la diferencia entre éxito y fracaso en muchos conflictos. Sun-Tzu y
Clausewitz, entre otros pensadores estratégicos, reflejaron la relevancia de la
información para la obtención de ventajas decisivas en la batalla.
De esta forma, para hacer frente a los nuevos escenarios de la guerra, y con la
revolución de la información en la denominada “Era de la Información” y los
cambios que esto ha producido en las últimas décadas, han aparecido conceptos
como la existencia de dominios que conviven en un conflicto armado, llamados
los Dominios Físicos, Cognitivos Social y, de manera destacada, el Dominio de
la Información, que se manifiesta facilitando el intercambio de información de las
fuerzas propias, a través de la cual el Mando y Control de estas fuerzas militares
es ejercido y la Intención del Comandante se lleva a cabo.
La base sobre la que se sustentan los nuevos conceptos reside en el valor del
Dominio de la Información y la superioridad que puede obtenerse al disponer de
información precisa y relevante en el momento oportuno.
2. OBJETIVO
3. MARCO TEÓRICO
Distribución de Bernoulli
Un experimento de Bernoulli se caracteriza por ser dicotómico, esto es, sólo son
posibles dos resultados. A uno de estos se denomina éxito y tiene una
probabilidad de ocurrencia p y al otro, fracaso, con una probabilidad Q = 1 - p.
En la distribución Binomial el anterior experimento se repite n veces, de forma
independiente, y se trata de calcular la probabilidad de un determinado número
de éxitos. Para N = 1, la Binomial se convierte, de hecho, en una distribución de
Bernoulli.
N= Numero de eventos.
X= Numero de éxitos.
P= Probabilidad de éxito.
Q= probabilidad de fracaso.
F(X)= Probabilidad de tener X éxitos en un numero N de ensayos.
Su función de cuantía definida para los valores de x = {1, 2, n} vendrá dada por
la constante:
P(x) = l /n para x = {1, 2, n}
Su varianza será:
Distribución de Rademacher
Distribución binomial
Un experimento de Bernoulli se caracteriza por ser dicotómico, esto es, sólo son
posibles dos resultados. A uno de estos se denomina éxito y tiene una
probabilidad de ocurrencia p y al otro, fracaso, con una probabilidad q = 1 - p.
Para representar que una variable aleatoria X sigue una distribución binomial de
parámetros n y p, se escribe:
La ley de Benford, también conocida como la ley del primer dígito, asegura
que, en gran variedad de conjuntos de datos numéricos que existen en la vida
real, la primera cifra es 1 con mucha más frecuencia que el resto de los números.
Además, según crece este primer dígito, más improbable es que se encuentre
en la primera posición. La ley también asegura cierta frecuencia para los
siguientes dígitos.
Esta ley se puede aplicar a muchos hechos relacionados con el mundo natural o
con elementos sociales: facturas, artículos en revistas, números de puerta,
precios, número de habitantes, tasas de mortalidad, longitud de los ríos.
Distribución ji cuadrado
Distribución normal
Donde:
Z es una variable aleatoria distribuida según una normal típica (de media nula
y varianza 1).
V es una variable aleatoria que sigue una distribución χ² con grados de libertad.
Z y V son independientes
Distribución exponencial
No interesa saber el tiempo hasta que ocurre determinado evento, sabiendo que,
el tiempo que pueda ocurrir desde cualquier instante dado t, hasta que ello ocurra
en un instante tf, no depende del tiempo transcurrido anteriormente en el que no
ha pasado nada.
que verifica Γ(p + 1) = pΓ(p), con lo que, si p es un número entero positivo, Γ(p +
1) = p!
Con los conceptos de dominio y recorrido de una función hemos sido capaces
de respondernos a la pregunta:
¿Qué valor adopta la función f(x) cuando x vale x0?
El concepto de límite de una función en un punto nos dará respuesta a la
pregunta:
¿A qué valor se acerca la función f(x) cuando x se acerca al valor x0?
La notación del cálculo de un límite es:
Para que exista la posibilidad de calcular el límite debemos tener presente varias
cosas:
1. El valor x0 no tiene porqué pertenecer al dominio de f(x), pero los valores
alrededor de él sí. Es decir, los valores de xmediante los que definimos el
acercamiento a x0.
2. Debido a que trabajamos con el conjunto de números reales, el acercamiento
a un valor x0 puede hacerse de 2 formas:
3. Mediante valores mayores a x0 ( x > x0 ). Lo denominamos acercamiento por
la derecha ( ), o límite lateralpor la derecha.
4. Mediante valores menores a x0 ( x < x0 ). Lo denominamos acercamiento por
la izquierda ( ), o límite lateralpor la izquierda.
5. Pues bien, ambos cálculos, por la derecha y por la izquierda, deben existir y
ser iguales para poder afirmar que el límitede la función existe en x0.
6. El límite de una función en un punto, si existe, es único. A esta
proposición se le conoce con el nombre de teorema de existencia y
unicidad.
4. MARCO PRACTICO
INICIO
Definir la
ubicación
de los
datos
Formular el
problema
SI
Interacción para
resolver el
problema
SI
Resultados Impresión de los
tabulares o resultados
gráficos
¿Procesar otros
datos?
NO
¿Modificar la
formulación?
NO
FIN
5. IMPLEMENTACION
while OP~=3;
fprintf('\nDOMINIOS DE INFORMACIÓN\n\n');
disp('1 Continuo a Discreto');
disp('2 Discreto a Continuo');
disp('3 Salir');
fprintf('Elija una opción:');
OP=input('','s');
switch OP
case [49];
OP1=1
while OP1~=2;
fprintf('\nContinuo a Discreto\n\n');
disp('1 Introducir Max y Min');
disp('2 Salir');
fprintf('\nElija una opción:');
OP1=input('','s');
switch OP1
case [49]
if MIN<MAX
disp('LA FUNCIÓN ES:')
Im= (MAX-MIN)/(N-1);
syms x;
x=MIN:Im:MAX;
f=(x.^2+3*x);
plot(x,f,'*')
else
disp('Inválido')
end
else
disp('NO SE PUEDE PROCESAR')
end
else
disp('NO SE PUEDE PROCESAR')
end
end
case [50];
clear OP1
clear x
clear f
clear max
clear min
clear Int
break
otherwise
fprintf('OPCIÓN INVÁLIDA\n\n');
fprintf('Elegir otra opción\n\n');
end
end
case [50]
OP2=1
while OP2~=3;
fprintf('\nDiscreto a Continuo\n\n');
disp('1 Lineal');
disp('2 Polinomial');
disp('3 Salir');
fprintf('\nElija una opción:');
OP2=input('','s');
switch OP2
case[49]
n=input('Número de puntos: ');
w=0;
while w==0
if n<=0
end
end
for i=1:n
x(1,i)=input('Valores de x: ');
end
for i=1:n
y(1,i)=input('Valores de y: ');
end
x
y
plot(x,y)
grid on
xlabel('x');ylabel('y')
pause
a=0;
for i=1:n
a=a+x(1,i)*y(1,i);
end
b=0;
for i=1:n
b=b+x(1,i)*x(1,i);
end
c=0;
for i=1:n
c=c+x(1,i);
end
e=0;
for i=1:n
e=e+y(1,i);
end
d=0;
d=c/n;
f=0;
f=e/n;
a1=(n*a-c*e)/(n*b-c*c);
a0=f-a1*d;
clc;
fprintf('Ecuación para encontrar los nuevos valores de y \n\n');
fprintf('y = %d + %d x',a0,a1);
for i=1:n
y(1,i)=a0+a1*x(1,i);
end
fprintf('\n\nPresionar enter para ver la Grafica Nueva\n\n');
pause
%Grafica de los Datos
plot(x,y)
grid on
xlabel('x');ylabel('y')
pause
case[50]
n=input('Número de puntos que se tienen: ');
if n<=0
w=0;
while w==0
fprintf('NÚMERO DE PUNTOS INVÁLIDO\n\n');
n=input('Número de puntos que se tienen: ');
if n>0
w=1;
end
end
end
for i=1:n
xi(1,i)=input('Introducir valores de xi:');
end
for i=1:n
xi(1,i)=input('Introducir valores de f(xi):');
end
%imprimiendo los Valores x, xi
x
xi
a=input('Grado del polinomio: ');
if a>0;
if a<n;
p=polyfit(x,xi,a)
%gráficos
hold on
plot(x,xi,'ro','markersize',4,'markerfacecolor','r')
z=@(x) polyval(p,x);
fplot(z,[x(1),x(end)])
xlabel('x')
ylabel('y')
grid on
title('Polinomio aproximador')
hold off
else
fprintf('Grado mayor al número del polinomio');
end
else
fprintf('GRADO INVÁLIDO');
end
case[51]
clear OP2
clear x
clear xi
clear m
clear a
clear p
clear z
break
otherwise
fprintf('OPCIÓN INVÁLIDA\n\n');
fprintf('Elejir otra opción\n\n');
end
end
case[50]
clear OP
break
OP1=3;
fprintf('Eligió salir\n\n');
fprintf('See you later my friend!\n\n');
end
end
6. PRUEBA
7. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
La aplicación de Matlab nos permite realizar operaciones pero así mismo nos
coloca restricciones en cuanto al lenguaje manejado para su programación.
BIBLIOGRAFIA
http://www.um.es/fem/PersonalWiki/pmwiki.php/EsModelling/IntroClasss
https://revistamarina.cl/revistas/2009/3/brander.pdf