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I.E.S.T LUCIANO CASTILLO COLONNA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC I I.E.S.

I.E.S.T LUCIANO CASTILLO COLONNA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC I

Estructura Selectiva Simple Estructura Selectiva Simple


1. Un cobrador de impuestos tiene la meta de cobrar 1000 soles, realiza tres cobranzas; 1. Un cobrador de impuestos tiene la meta de cobrar 1000 soles, realiza tres cobranzas;
si el dinero obtenido supera la meta mostrar un mensaje respectivo. Al final del si el dinero obtenido supera la meta mostrar un mensaje respectivo. Al final del
programa mostrar el monto cobrado. programa mostrar el monto cobrado.
2. Una persona realiza 5 compras en un supermercado. Existe la oferta de que, si la 2. Una persona realiza 5 compras en un supermercado. Existe la oferta de que, si la
compra supera los 550 soles, se le hace un descuento del 10%. Mostrar el monto a compra supera los 550 soles, se le hace un descuento del 10%. Mostrar el monto a
pagar. pagar.
3. Leer un tiempo en segundos y determinar cuantos minutos hay, Al final del programa 3. Leer un tiempo en segundos y determinar cuantos minutos hay, Al final del programa
mostrar los segundos sobrantes. mostrar los segundos sobrantes.
Estructura Selectiva Doble Estructura Selectiva Doble
1. Realizar un programa que lea dos números enteros distintos entre sí y mostrar por 1. Realizar un programa que lea dos números enteros distintos entre sí y mostrar por
pantalla el mayor y el menor. Al final del programa mostrar también el nombre del pantalla el mayor y el menor. Al final del programa mostrar también el nombre del
creador del programa. creador del programa.
2. Realizar un programa que permita el ingreso de tres notas de un alumno. Calcular la 2. Realizar un programa que permita el ingreso de tres notas de un alumno. Calcular la
nota promedio y si el promedio es mayor o igual a 12.5 mostrar un mensaje “Aprobado” nota promedio y si el promedio es mayor o igual a 12.5 mostrar un mensaje “Aprobado”
o “Desaprobado”. o “Desaprobado”.
3. En un almacén se hace un 20% de descuento a los clientes cuya compra supere los 3. En un almacén se hace un 20% de descuento a los clientes cuya compra supere los
$1000 ¿Cuál será la cantidad que pagara una persona por su compra? $1000 ¿Cuál será la cantidad que pagara una persona por su compra?
4. Hacer un programa que calcule el total a pagar por la compra de camisas. Si se 4. Hacer un programa que calcule el total a pagar por la compra de camisas. Si se
compran tres camisas o más se aplica un descuento del 20% sobre el total de la compra compran tres camisas o más se aplica un descuento del 20% sobre el total de la compra
y si son menos de tres camisas un descuento del 10%. y si son menos de tres camisas un descuento del 10%.
5. En la empresa Toyota del Perú a los clientes se les ofrece los siguientes descuentos 5. En la empresa Toyota del Perú a los clientes se les ofrece los siguientes descuentos
en base al precio del auto que se quiere comprar. en base al precio del auto que se quiere comprar.
Auto <= $ 15 000 5% Auto <= $ 15 000 5%
$ 15 000 < Auto 10% $ 15 000 < Auto 10%
¿Cuál será la cantidad que pagará una persona por su compra? ¿Cuál será la cantidad que pagará una persona por su compra?
6. Realizar un programa que calcule el salario semanal de un obrero, el cual se obtiene 6. Realizar un programa que calcule el salario semanal de un obrero, el cual se obtiene
de la siguiente manera: de la siguiente manera:
● Si trabaja 40 horas o menos se le paga $16 por hora ● Si trabaja 40 horas o menos se le paga $16 por hora
● Si trabaja más de 40 horas se le paga $16 por cada una de las primeras 40 horas y $20 ● Si trabaja más de 40 horas se le paga $16 por cada una de las primeras 40 horas y $20
por cada hora extra. por cada hora extra.
7. Realizar un programa que convierta de dólares a soles o de soles a dólares. 7. Realizar un programa que convierta de dólares a soles o de soles a dólares.
8. Del ejercicio anterior la compra = 3.20 y la venta = 3.30 de dólares siempre serán los 8. Del ejercicio anterior la compra = 3.20 y la venta = 3.30 de dólares siempre serán los
mismos si ejecutamos el programa siempre, pero si pasa un tiempo y estos valores mismos si ejecutamos el programa siempre, pero si pasa un tiempo y estos valores
cambian este algoritmo ya no será de utilidad. Modificar o agregar las instrucciones cambian este algoritmo ya no será de utilidad. Modificar o agregar las instrucciones
necesarias para nos pueda ser útil este programa siempre. necesarias para nos pueda ser útil este programa siempre.

Ing. CIP. Juan Francisco Cárcamo Vilchez Ing. CIP. Juan Francisco Cárcamo Vilchez

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