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Rebotebol PDF
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El juego
1. Material
1.1. Dimensión y división del campo de juego.
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1.3. Tamaño e inclinación de los cuadros de rebote.
1.4. La pelota.
2. Autoridades
2.1. Jueces.
Los partidos serán auto-arbitrados por los mismos jugadores de manera que el
“juego limpio” impere en el transcurso del juego.
Los jugadores al comenzar el partido se comprometen a aceptar las reglas y
hacer todo lo posible por cumplirlas, comprometiéndose a ser los primeros en
señalizar cualquier infracción que hayan cometido.
3. Equipos
3.1. Cantidad de jugadores.
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a. Se disputa un tiempo de 5 minutos, pudiendo realizarse cambios de
jugadores/as.
a) Los cuadros de rebote pueden ser utilizados indistintamente por los dos
equipos ya que al tratarse de un juego bipolar no existe una cancha
asignada por equipo.
b) El equipo que tiene la pelota tiene derecho a realizar un máximo de 3
pases entre sus componentes para buscar una zona ideal de
lanzamiento.
c) El otro equipo busca la forma de ubicarse en el lugar donde pueda
recuperar la pelota después es que ésta rebote y antes de que la pelota
toque el piso.
d) Durante toda la duración del juego, los jugadores de los dos equipos no
tienen derecho a impedir las acciones de los jugadores estando
prohibido:
- Interceptar los pases entre jugadores del mismo equipo.
- Impedir los movimientos de quien lleva la pelota y de sus
compañeros.
- Impedir al defensor de ubicarse en el lugar de la trayectoria de la
pelota después del rebote.
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4.7. La defensa.
Después de una falta, la pelota pasa a manos del otro equipo y el juego se
reinicia en el sitio donde se cometió la falta.
4.9. Puntuación.
5. Objetivos
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b) Para el equipo contrario (defensor): atrapar la pelota después del rebote
del cuadro de rebote y antes de que toque la superficie del terreno. Para
lograr esto, cada miembro del equipo debe moverse constantemente de
acuerdo a los pases que el otro equipo haga para evitar que la pelota
toque el piso. No es permitido bloquear o interceptar el balón ni interferir
con el adversario.
6. Puntos a destacar