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UD3: Fundamentos de las h.

de representación vectorial

Dibujo con la herramienta pluma.


AC2 Edición de curvas Bézier.

1. Partiendo del los ficheros que se encuentra a tu disposición, practica con la herramienta pluma.
1_Curvas
2_Cara
2. Modifica los manejadores de una circunferencia para convertirla en un corazón.

3. Convierte los nodos de los objetos iniciales para realizar las siguiente transformaciones.

1
4. Utilizando la herramienta pluma y la edición de nodos dibuja las siguientes figuras. Puedes realizar un
boceto incial y ajustar a la forma final modificando los nodos y sus manejadores.

5. Utilizando la herramienta pluma, dibuja con precisión las siguientes figuras.


• Ajusta el valor de la cuadrícula según las indicaciones.
• Recuerda activar la opción ajustar a cuadrícula.
• Observa la dirección y sentido de las flechas.

6. Utilizando los mínimos puntos posibles realiza el dibujo de las siguientes curvas.

UD3 / AC2 – Fundamentos de las herramientas de representación vectorial 2


7. Realiza el dibujo de los logotipos que se encuentran en el fichero de partida.

Ten en cuenta lo siguiente:


• Reproduce los símbolos de la forma más precisa posible utilizando el menor número posible de
puntos de ancla.
• Cierra los trazados que se correspondan con una forma cerrada.
• Pon trazo solo cuando sea necesario.
• Garantiza la continuidad de las curvas cuando la forma lo requiera.
Notas:
• En los logos (Nike, Motorola y Apple) aparecen señalados aquellos puntos donde deberías fijar los
puntos de ancla.
• Para el último (National hospital de Los Ángeles) deberás configurar la cuadrícula y utilizarla para ir
fijando los puntos de forma absolutamente precisa.
• Si quieres descartar el último punto de ancla utiliza la opción deshacer (Ctrl+Z).
• Para disponer los puntos de ancla o los manejadores en orientaciones de 0º, 45º, 90º o 135º presio-
na la tecla mayúscula antes de fijar el punto de ancla o mientras desplazas los manejadores.

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